Orijinal çalışmayı aslına sadık kalarak geri yüklemek için "JUMP Force" da ne yapılmalı ve ne yapılmamalıdır?

Herkese merhaba, Taipei Game Show'a gittim.

Burada paylaşmak istediğim şey "JUMP Force" ile bir röportaj. Bu sergide "JUMP Force" yapımcısı Mitsuji Nakajima ve Spike Chunsoft'un geliştiricisi Hiroyuki Kaneko ve Sashou Kakutani ile medyaya röportaj yapıldı.

"JUMP Force", pek çok ünlü "JUMP" karakterini bir araya getiren "Weekly Shonen JUMP" un 50. yıl dönümü anma çalışmasıdır ve bu karakterlerin aslına sadık kalarak nasıl restore edileceği bu işin en büyük konusu haline gelmiştir. Nakajima yapımcısı ve Bay Kaneko ve Bay Kakutani'nin röportajda yanıtladığı birkaç soru, oyunun bu kilit noktasını farklı açılardan değerlendirdiklerini yansıtıyor.

Bu oyunda, 1P ve 2P aynı rolü seçtiğinde, renkleri ayırt edecekler mi?

Cevap: Orijinal karakterleri sadık bir şekilde sunmak için renkler arasında bir ayrım yapmayacağız.

(Editör: Ancak "JUMP Force" un sıradan dövüş oyunlarının arka uç perspektifinden farklı olduğu düşünüldüğünde, 1P ve 2P'deki aynı karakterlerin renk olarak ayırt edilmemesi büyük bir sorun olmayacaktır.)

Karakterin imajını aslına sadık kalarak geri yüklemek istiyorsanız, bu çalışmada karakter için birden fazla kıyafet olacak mı? Çünkü orijinal eserde bu karakterler aslında birden fazla kıyafet giyiyor.

Cevap: Giyim konusunda hala en tanıdık kıyafeti ve en tanıdık karakter imajını seçmeye öncelik verdik. Görsel performansı zenginleştirmek için, gösteride görebileceğiniz gibi, savaş hasarı (patlayıcı giysiler) ekledik ve aşamalı hale getirildi.Örneğin, Seiya'nın kutsal kıyafetleri, daha fazla savaş hasarı olursa, ilk savaş hasarı hasar görür, Seiya'nın üst vücudu çıplak kalacak. Tabii ki, oyuncuların karakter kostümleri için talepleri varsa, bunu ileride değerlendireceğiz.

Özel karakter, bu orijinal karakterlerin hareketlerini öğrenebilir. Hareket bırakıldığında, özel karakter de hareketin adını söyleyecek mi?

Cevap: toplantı. Örneğin, kaplumbağa okulu qigong'unu öğrenirse, serbest bırakıldığında "Kame Hame Ha!" Diye bağırır ve bu oyundaki özel karakterin sesi de ayarlanabilir, böylece onu daha sonra dinleyebilirsiniz.

(Düzenleme: Bu ilginç ~)

Bu nedenle, prodüksiyon ekibinin göz önünde bulundurulduğunda, orijinalin orijinal rolü nedir, "JUMP Force" da yaptıkları, aralarından seçim yapabileceğiniz birden fazla resim varsa, en tanınmış olanı seçerler. Bir ahır.

Özel karakterin oynanış bölümünde, oyuncuya tüm özgürlüğü verirler ve çeşitli kostümler ve aksesuarlar, ses dahil olmak üzere, hepsi oynanabilir kısımlardır.

Bu "JUMP" yıldız koleksiyonu için, bu kadar çok indirgenebilir karakter yaptıktan sonra, geliştirme ekibinin başarmayı umduğu bir başka şey de, oyuncuların en sevdikleri karakterleri olabildiğince ve özgürce çalıştırmalarına ve deneyimlemelerine izin vermektir. Yapımcı Nakajima, "Bu işin kan deposu neden üç kişi tarafından paylaşılıyor?" Diye açıklarken buna dikkat çekti: "3v3 savaşı, eğer üçünün her birinin bir kan tankı varsa ve en sevdikleri karakterin kan deposu yenilirse, oyuncu Oynamak için bu karakteri değiştirmemeyi seçebilirsiniz. Üç karakter bir kan tankını paylaşıyorsa, oyuncu oyunu bitirmek için istediği herhangi bir karakteri seçebilir. "

Ancak, "JUMP Force" zaten çok sayıda çalıştırılabilir karaktere sahip olmasına rağmen (ve bu karakterler oyunun başında savaşta kullanılabilir ve yavaş yavaş açılmaları gerekmez), ancak bazı karakterler görünmedi, bu da oyuncuları hala üzüyor . Bu sorunun iki yönü var:

Öncelikle, "JUMP Force" a dahil edilecek karakterleri seçerken, karakterlerle savaşmaya öncelik vermeye devam edecek. Olay yerinde bir muhabir sordu: "Oolong Karakolu" ("Burası Katsushika Bölgesindeki Kameari Park Karakolu") seçilmedi. Nakajima'nın yapımcısı da çaresizdi, "Oolong Karakolu" nu çok sevdiğini söyledi ...

İkincisi, "JUMP Force" un takip güncelleme içeriği (sezonluk bilet içeriği, vb.) Daha sonra açıklanmadı.Gelecekte başka hangi karakterlerin katılacağını dört gözle bekleyebilirsiniz. Olay yerindeki bir başka muhabir, Urami Yusuke ve Toguro'nun yanı sıra Feiying, Kurama ve diğer karakterlerin yanı sıra "You Yu Hakusho" yu dört gözle beklediğini söyledi ...

Herkesin endişelendiği bir diğer konu da bu oyunun ağ deneyiminin iyileştirilip iyileştirilmediğidir. Bandai Namco bu oyun için bir sunucu kurdu, ancak önceki testlerde bazı oyuncular çevrimiçi deneyimde bazı sorunlarla karşılaştı. Nakajima üreticisi, yetkilinin sorunu tespit ettiğini ve takip testinin başka bir tarihte yapılacağını söyledi.

"JUMP Force" un yayınlanmasına yaklaşık 20 gün kaldı. Yetkili hala her yönden hazırlık yapıyor. Lütfen daha fazla içerik için bizi izlemeye devam edin.

Otomobil Kablo Demeti Bükülmüş Çiftinin Teknik Parametre Ayarlarının Analizi
önceki
Tam Kare Röportaj için EOS'u Seçin Vera Ho: Hassas Kalp Duygusal Güzellik Yaratır
Sonraki
Girişimcilik tüm toplumda hararetle tartışılıyor, bırakın Öğretmen Qin bunu sizin için çözsün
"Sınırsız Kuzey" Rotterdam Ödülleri Çin'deki İlk Gösterim, Eleştirmenler Halka Açık Gösterim İçin Konuştu
Hewlett-Packard oyun ailesinin yeni otoriter başlangıcı oyun devrimini patlatmaya devam ediyor
Orta sınıf, küçük ve zenginler de bir eğlence çağı yaratıyor
"Akıllı tıbbi bakım" çağı burada! Kaydolun, ilaç alın ve cep telefonu için ödeme yapın
Ortaya çıkmaya devam etmekte tereddüt etmeyin: Baidu, Uygulamasını kullanmakta neden ısrar ediyor?
Tsinghua Üniversitesi, "Çin Yapay Zeka Geliştirme Raporu 2018" i yayınladı: Çin, birçok yapay zeka göstergesinde dünyada ilk sırada yer alıyor
"Canavar Avcısı Dünyası" ndaki en kumdan oyulmuş miğfer gerçekleşti ve fiyatı çok dokunaklı.
30 yıldır pek çok Avrupa ülkesi akaryakıt satışını yasakladı Elektrikli araç devri mi geldi?
Tan Xingrui ile Tam Kare Röportaj için EOS'u Seçin: Duygusal Hikayeleri Açıklamak için Sanatı Kullanma
"İyi Şov" "İyi Şov 4U" İlk Basın Konferansı Huang Bo, "kumaş yırtma" teknolojisiyle C-bit ilk çıkışını yaptı
AI çipleri için nihai savaş sessizce başladı. Yerli çip şirketleri "geçebilir" mi?
To Top