VR sanal gerçeklik kavramının ortaya çıkışından bu yana, oyuncular en çok onunla ilgileniyorlar - kendilerini uzun zamandır beklenen sanal dünyaya atabilmek insanların nihai isteklerinden biri. Bu nedenle, ilk VR cihaz grubu piyasaya sürüldüğünde herkesin deli olduğundan şüphe etmemeliyiz.
Bununla birlikte, VR deneyimi mevcut teknolojiye kıyasla hala çok erken olabilir, bu pazarın sıcaklığı hızla soğudu ve şimdiye kadar artık popüler değil. Bu eğilimi başlatan kişi bile, Oculus'un kurucusu Palmer Latch, tonu belirledi: Önümüzdeki yılın ortasından önce piyasaya sürülen yeni nesil ana akım VR cihazları olmayacak.
Neyse ki, bu pazar henüz bitmedi ve hala sessizce içerik üzerinde çalışan çok sayıda geliştirici var. E3 iyi bir fırsat. VR oyunları, VR uygulamaları ve VR çevre birimleri sergilenmeyi bekliyor ve perakendecilerin, gazetecilerin, blog yazarlarının vb. İyi bir deneyim yaşamasını sağlıyor. İnsanlar bir fikir birliğine vardı: Anahtar teknoloji yenilenmeden önce, dürüstçe içerik ve ekoloji yaratmak en ciddi şeydir.
Bu yılki E3'te VR nasıl görünecek? Yalnızca Microsoft, HTC, Oculus, Sony gibi VR teknolojisine yoğun yatırım yapan üreticilerin VR'nin statükodan memnun olduklarını ve iç beklentilerinin karşılandığını ifade ettiklerini biliyoruz. Gerçek şu ki, VR'nin kaderi ve mevcut sağlığı çok hassas ve yargılanması zor.
Bu pazarla ilgili ilginç şeylerden biri, büyük üreticiler geçici olarak durmuş gibi görünse ve artık agresif bir şekilde yeni donanım ve yeni teknolojileri piyasaya sürmese de, onları hala VR'nin statükosundan ayıramazsınız. neden? Çünkü her büyük şirket sadece teknolojik trendi değil, karşılaştığı zorluklar ve kurduğu ortaklıklar ile ilgilidir ve diğer rakiplerinden farklıdır. Bu, henüz tanınmış bir standart oluşturmamış bir pazardır.
2014 yılında Facebook, Oculus'u satın almak için 2 milyar ABD doları tutarında büyük bir miktar kullandı. Bu hamle sadece dünya çapında dikkat çekmekle kalmadı, aynı zamanda yatırımcıların VR teknolojisine olan coşkusunu da ateşledi. Sonunda, bu olayın tüm VR alanı üzerinde ölçülemez bir etkisi oldu.
Ancak, bu pazar henüz bir iklim oluşturmadığında, Facebook'a ihlal davası açıldı. ZeniMax, Oculus Rift tarafından kullanılan teknolojinin bir kısmının ondan geldiğini iddia ediyor, bu nedenle Facebook, o yılki satın alma fiyatının dörtte biri olan 500 milyon ABD dolarına kadar tazminatla karşı karşıya.
Ancak, Facebook ve Oculus etkilenmiş görünmüyor. Oculus içerik direktörü Jason Rubin, şirketin VR işindeki ilerlemeden hala heyecanlandığını söyledi. "Önümüzde uzun bir yol olduğu gerçeğini asla inkar etmiyoruz" dedi. "Bu, herkesin baştan çok fazla içerik alabileceği bir platform değil. Herkes sıfırdan başlamalı." Yönetici, kararın sonucunun şirketin seçimi üzerinde herhangi bir etkisi olmayacağını söyledi.
Rubin, asıl önemli noktanın, VR geliştiricilerinin başarılı olmaya başlaması ve kendilerini tatmin eden gelir elde etmek için VR içeriğini kullanmaya başlaması olduğuna inanıyor.
Mükemmel bir sanal gerçeklik cihazı olan Vive'ı ve Steam platformunu inşa eden Valve'ı kuran HTC'nin uzun vadeli bir ortaklık olduğunu hepimiz biliyoruz. Peki, VR patlaması soğurken iki şirketin tutumu nedir?
Vive iş kolundan O'Brien, iki şirket arasındaki iletişimi yürütmekten sorumlu ve Valve ile diyaloğunun iki yıl önce ilk kez birlikte çalışmaya başladıkları zamanki gibi hala çok sık olduğunu söyledi. HTC ve Valve'ın yönetim ve mühendislik ekipleri her yönüyle buluşuyor ve birbirlerini destekliyorlar.
Pek çok satıcının inandığı gibi, O'Brien artık insanların bir sonraki adıma odaklanmaları gerektiğini söyledi: yazılım ve genişletilmiş destek. VR teknolojisinin hala çok erken bir aşamada olduğunu ve VR ürünlerinin önümüzdeki birkaç yıl içinde kademeli olarak kitle pazarına geçeceğini kabul etti. "Eğer bu endüstri gerçekten enerji kaybetmişse ve yavaş yavaş yok oluyorsa, neden bu kadar çok büyük şirket hala yeni içerik ve yeni ekipmanlarla pazara giriyor?" Diye sordu retorik bir şekilde.
Çok geç olduğu için Microsoft'un yapması gereken, VR'yi yeniden tanımlamaya çalışmaktır, bu nedenle sözde MR karma gerçeklik konseptini başlattı. İdealleştirilmiş bir bakış açısından MR, gerçeklik ile sanallığı entegre etmektir ve gerçeklik, sanallığın bir parçası haline gelir. Ancak en azından şimdilik, Microsoft'un MR deneyimi ile VR arasındaki fark çok küçük.
Bununla birlikte Microsoft, VR (veya MR) kulaklıklarını da tanıtmış ve ayrıca Lenovo ve Dell gibi ortaklarıyla birkaç model getirmiş olsa da rakipleriyle bir bakışta çeşitli yeni teknolojiler için acelesi olmadığını söyledi. , Yeni donanım, hala iyi bir yazılım ekosistemi oluşturmamız gerekiyor.
Microsoft yöneticileri, sadece donanım kullanmak yerine bir platform oluşturmaya odaklandıklarını söylediler. Nihayetinde, MR ekipmanını herkese getirmek istiyorlar.
Dolayısıyla, bu büyük üreticilerin açıklamalarından, E32017'nin VR cihazları karnavalı olmayacağı sonucuna varabiliriz, çünkü bu yılki niyetleri bu değil. Ancak bu yılki E3'ün VR ile hiçbir ilgisi olmadığını söyleyemeyiz. Bu yıl VR, AR ve MR ile ilgili 126 stant bulunduğu ve geçen yılki sayının çok üzerinde olduğu anlaşıldı. Ekranda yeni bir donanım olmasa bile, oyuncuları keyifli hissettirmek için çok fazla oyun içeriği yeterlidir.
Daha önce her VR üreticisinin izlediği yolun farklı olduğunu söylemiş olsak da, en azından bu yıl daha fazla geliştiriciye rehberlik etmeleri, daha fazla kullanıcı grubu çekmeleri ve daha fazla içerik oluşturmaları gerektiği konusunda fikir birliğine vardılar. .
Gerisi ne olacak? İlginç olan, büyük üreticilerin vizyonunun bir kez daha aynı yere, yani VR ve AR'nin uyumlu bir şekilde bir arada var oluşuna yerleştirilmiş olmasıdır. Pek çok insan VR ve AR'nin iki farklı deneyim olduğunu düşünür, ancak uzmanlar aslında birbirlerini tamamlayabileceklerine inanırlar. Microsoft HoloLens'in ilk kahramanı olan Alex Kipman, "Sektördeki VR ve AR'nin göreceli direnci hakkındaki tüm iddialar kısa görüşlü." Dedi.
Bu uzmanlar bize büyüleyici bir resim verdi - gelecekte artık büyük kulaklıklar olmayacak, daha hafif ve sezgisel gözlükler olacak. Bu cihazlar sadece görmemize değil, aynı zamanda dokunmamıza ve hissetmemize bile izin veriyor.
Ancak bundan önce, kısa bir süre içinde donanım güncellemelerine sahip olamamanın sıkıntısına katlanmak zorundayız. E3'te rahatlamak ve en yeni VR oyunlarına ve uygulamalarına dikkat etmek daha iyidir.