"Zafer Kralı" zirve maç savaş gücü bonus limiti ve tüm kahraman savaş gücü bonuslarının ayrıntılı açıklaması

Herkese merhaba, benim adım NCISAAA,

Bu sezon yeni zirve oyunu, kahraman gücünün neredeyse yeni bir tanımını verdi, ancak sürüm güncellemesiyle kurallar gittikçe daha karmaşık hale geldi ve birçok arkadaş ulusal sunucuyu vurmak istediklerinde net değil.

En üste mi yoksa rütbeye mi vurmalıyım?

Ulusal hizmette olmayan pek çok arkadaş dahil olmak üzere, bu bonus sistemi hakkında kafaları karışacak, aşağıdaki sonuçları okuduktan sonra, umarım size yardımcı olur.

Zirve oyununun güç artı bileşeni iki bölüme ayrılmıştır:

İlk bölüm: en yüksek savaş gücü sınırı

En yüksek savaş gücü nedir?

En yüksek güç, aşağıdaki resim çemberinde gösterilen ve zirvede elde ettiğiniz kahraman gücünü temsil eden kısımdır.

Her şeyden önce, en yüksek savaş gücü sınırınızın dolu olup olmadığını nasıl kontrol edeceğinizi öğrenmeniz mi gerekiyor?

Tarihsel kaydı açın, şan gücünün yanındaki yeşil oka tıklayın ve yukarıda gösterilen kutu açılır.

Mevcut ev sahibi 1579 puandır, yani zirve bonusu 1200'e kadar çıkar. Zirveye tekrar ulaşırsanız, kahramana artık güç verilmez.

Ve bunun gibi

1200 puanlık en yüksek taban puandan başlayarak, taban zirve puanı 100 puan arttığında, fazladan 400 zafer gücü ödülü alacaksınız:

Örneğin: 1300'e ulaşırsanız 400'e, 1400'e ulaşırsanız 800'e, 1500'e ulaşırsanız 1200'e sahipsiniz.

İlk resmin dairesinde gösterildiği gibi 1200-1300 iseniz, zirve savaş gücü 400'e kadar çıkar. 400'e ulaştıktan sonra, zirveye karşı savaşmak için bu kahramanı kullanmanıza gerek yoktur çünkü eklemeyeceksiniz, kaybedersiniz. Düşecek

İlk resmin dairesinde gösterildiği gibi 1300-1400 olduğunuzda, en yüksek savaş gücü 800'e kadar çıkar. 800'e ulaştıktan sonra, zirveye karşı savaşmak için bu kahramanı kullanmanıza gerek yoktur çünkü eklemeyeceksiniz, kaybedersiniz. Düşecek

Özel not:

Çoğu kişi 400'lük tepe güç sınırının ne anlama geldiğini anlamıyor. Aşağıda size bir kestane vereyim:

Zirve maç oynamadığınızı varsayarsak, taban zirve puanı 1200 ve kahraman zafer gücünüz şu anda 1000'dir.

İlk zirve maçında takım arkadaşları çok güçlüydü ve oyunu kazandılar.En yüksek puan 1220 (+20) oldu. Eklenen 120 kahraman şan gücü ile mevcut savaş gücü 1120 ve yukarıdaki resimde en yüksek savaş gücü 120 olarak gösteriliyor.

İkinci zirve oyununda, bir kişinin arka rüzgarı ve kendi CARRY kemerinizde uzanırsınız. Zirve puanı 1240 (+20) olur. Yukarıdaki şekilde gösterildiği gibi, 180 kahraman gücü ile savaş gücü 1300 olur. Oyunun tepe gücü 300 olarak gösteriliyor (öne doğru toplanmış)

Üçüncü zirve erken aşamada rüzgara karşı geldi ama yine de kazandı.En yüksek puan 1257 (+19) oldu.Bu sefer 180 kahraman gücü eklendi.Teorik kahraman gücü 1480 olmalı, ancak en yüksek oyun nedeniyle. Üst güç sınırının nedeni gerçek görünümde 1400 olarak gösterilecek ve yeşil kısımda görüntülenen şan gücü +0 (gerçek görünüm 100 ile eklenir) ve yukarıdaki şekilde gösterilen tepe gücü 400 olarak gösterilecektir (en üstteki 400 önde toplanır ve olacaktır. (Sıralamanın üst sınırına kadar görüntüle)

Dördüncü zirve, elimden gelenin en iyisini denedim, takım arkadaşım WCUBA, maalesef kaybetti, zirve puanı 1240 (-17) oldu, kahraman gücü 100 düşürüldü, ardından yukarıdaki resimde gösterilen en yüksek savaş gücünde savaş gücü 1300 oldu Ekran 300'e geri döner

Beşinci zirve, takım arkadaşlarım ellerinden gelenin en iyisini yaptılar, ama ben hala çok güçlüydüm, uzanarak zirve puanı 1260'a (+20) döndü, kahraman gücü 98 arttı, sonra savaş gücü 1398 oldu, yukarıda gösterilen en yüksek savaşta Kuvvet 398 olarak gösterilir

Sonuç: Buradaki üst sınır, özellikle yukarıdaki resim çemberinde gösterilen tepe savaş gücüne ilişkindir. 1300'e ulaşmadan önce, bu tepe savaş gücünün üst sınırı 400'dür. Kazanırsanız, artırmayacaksınız, kaybederseniz düşülecektir, ancak kaybetmeyeceksiniz. Daha önce kazandığınız gücü etkileyecektir (kaybettiğiniz güç tekrar oynatılabilir) Buradaki 400 kap, özellikle kazandıktan sonraki ekstra gücü ifade eder ve yalnızca tek bir kahraman için etkilidir

Ya yanlışlıkla 1200'ün altına düşerseniz?

1200 puanın altında, zirve savaş gücünüz yukarıdaki resimde gösterildiği gibi her zaman 0 segmentinde kalacak ve kazanırsanız hiçbir zafer eklenmeyecektir.Yukarıdaki resimde gösterildiği gibi tepe gücünüz üst limite ulaşacaktır.

Hâlâ bir zirve maçı oynamadığımızı, taban zirve puanımızın 1200 ve kahraman zafer gücünüzün şu anda 1000 olduğunu varsayıyoruz.

İlk zirve maçında, ilk maç biraz gergindi, ancak rakip ezildi. Zirve skor 1182 (-18) oldu.Kahramanın zafer gücü değişmeden kaldı, ancak aslında zirve sınırı nedeniyle tepe gücü 0'dı (yani, Gücü düşürmeyin), ihtişam gücü 1000 olarak görüntülenir

İkinci zirve oyunda, takım arkadaşları çift atıcılar, oyuncularla buluştu, tekrar diz çöktü, zirve skor 1162 (-20) oldu, kahraman gücü 86 düşülmeli, +0 gösterecek (yani kesinti yok), zafer 1.000 tutmaya devam edin

Üçüncü zirve maçında, CARRY'i çıkardım ve sonunda kazandım. Zirve skor 1181 (+19) oldu. Kahraman gücü 110 artmış olmalıydı. Aslında, zirve sınırı nedeniyle +0 gösterecek (yani Savaş gücünü düşürmeyin), zafer savaş gücü 1000'i korumaya devam ediyor

Dördüncü zirve maçında, takım arkadaşlarınızı getirmeye devam edin, galibiyet ve kovalamacadan yararlanın, en yüksek puan 1201 (+20) olur ve kahraman gücü 286 artar. Ardından, yukarıdaki resimdeki tepe gücü doğrudan 0'dan 286'ya değişecektir (bu nedenle Raund kırılır veya 1200'e ulaşır), gerçek kahraman gücü 1286 olur

Sonuç: Zirve gücü 1200'ün altında olduğunda, kazansanız da kaybetseniz de değişiklik olmayacak, ancak 1200'den itibaren oyun tepe güç olarak sayılır ve düşen oyun düşülmez (LINK tarafından sağlanan örnek sayesinde. )

Bölüm 2: Tüm kahramanların savaş gücü bonusu

Yukarıda daire içine alınmış kısım, tüm kahramanlardan oluşan savaş gücü bonus değerinizdir

Bonusun bu kısmı, en son sürüm güncellemesinde her 100 puan =% 5'ten her 20 puana =% 1 olarak ayarlandı.Bunu anlamadan önce, bu savaş gücü bonusunun ne anlama geldiğini anlamamız gerekiyor:

Bu tamamen kahraman savaş gücü bonusu, sıralamada / zirvede elde ettiğiniz savaş gücüyle doğrudan çarpma olarak görülebilir ve katsayı büyütülür.

İşte bir kestane:

Zirvede bir maç oynamadıysanız, taban zirve puanı 1200 ve kahramanınızın ihtişamı ve dövüş gücü Taiyi şu anda 4000 kestane.

İlk zirve maçı, son derece cilveli, CARRY tam saha, başarıyla kazandı, en yüksek taban puanı 1220'ye (+20), kahraman zafer savaş gücü 198'e yükseldi, arayüzün tam kahraman savaş gücü bonusu% 1 oldu (her biri 20% 1'den fazla), şu anda şan gücünüz aslında 4198 * (1 +% 1) = 4240

İkinci zirve maçında karşı tarafta 6 puanlık bir oyuncu belirdi ve çok sorunsuz bir şekilde kazanıldı.En yüksek taban puanı 1240'a (+20), kahraman gücü 150 arttı ve arayüzün tam kahraman gücü% 2 oldu ( Her 20 için% 1), şu anda en yüksek savaş gücü göstergeniz 198 + 150 = 348 olmalı ve gerçek zafer savaş gücü 4240 (üst çubuk eklendikten sonra gerçek savaş gücü) + 150 * (1 +% 2) = 4393

PS: daha fazlası eklendi

Üçüncü zirve maçında, hırsızı öldürmek isteyen, göğe dönemeyen ve kaybettiği için pişman olan oyuncular olduğunu gördük.En yüksek taban puanı 1222'ye (-18) düştü ve arayüzün tüm kahraman savaş gücü% 2'de değişmeden kaldı (çünkü 1220'den düşük değildi Hala% 2 olarak hesaplanır), kahramanın savaş gücü 100 düşülür. Şu anda, en yüksek savaş gücünüz 348-100 = 248 olarak görüntülenir ve gerçek zafer savaş gücü 4393'tür (üst çubuk eklendikten sonra gerçek savaş gücü) -100 * ( 1 +% 2) = 4291

Not: Daha fazla kesinti

Sonuç 1:

Zirve oyununun tam kahraman katsayısı bonusu aslında basit bir katsayı yükseltmesine eşdeğerdir.Kazanırsanız daha fazla savaş gücü ekleyeceksiniz ve kaybederseniz daha fazla savaş gücü düşeceksiniz, yani bu aslında iki ucu keskin bir kılıç.

Şu anda, geri dönüp diğer kahramanınız Guiguzi'nin savaş gücünü kontrol ettiğinizde, başlangıçta 3000 idi. Üç zirve maçtan sonra, savaş gücünün 3000 * (1 +% 2) = 3060 olduğunu göreceksiniz.

Sonuç 2:

En yüksek oyun tam kahraman katsayısı bonusu, tüm kahramanların savaş gücünü artıracak ve bu savaş gücü, en yüksek puan kritik değere (20 puanda% 1 daha fazla) ulaştıkça artacaktır (azalacaktır). Parmak bonusu azaldı, bu yüzden savaş gücü daha az gibi görünüyor. Bu bizim geleneksel "tokamız" değil

Teorinin pratik uygulaması:

1. Zhen Ji ulusal kostümü gibi popüler olmayan kahramanların ulusal kostümünü kullanmak istediğinizi, ancak bunu yüksek segmentli zirve maçında kullanmak istemediğinizi (çünkü kazanmak zor olduğu için) varsayalım, o zaman savaş gücü kurallarına göre şunları yapabilirsiniz:

1. Öncelikle 1200'den 1300'e veya 1400'e kadar Zhen Ji'yi kullanın, bu ezilmesi daha kolaydır ve 800 puanlık üst sınırın eklendiğinden emin olun.

2. O kadın, Yang Yuhuan, vb. Gibi diğer popüler ve güçlü orta koridorları kullanarak en yüksek oyunda iyi bir tüm kahraman savaş gücü bonusu faktörünü vurun (örneğin, 1600 puanda% 20). Şu anda, Zhen Ji'nizin savaşı Bu bonusla güç de artacaktır (bu bonus siyah teknolojisidir)

3. Zirve maçını durdurun, sıralamaya geçin ve sıralamalarda yüksek kazanma oranıyla istikrarlı bir savaş gücü elde edin. Sıralamalarda kazanılan savaş gücü aynı zamanda tüm kahramanların savaş gücü bonus katsayısından da etkileneceği için ulusal sunucu etkilenecektir (kazanırsanız yükselir) Daha)

2. Sıralamada son derece yüksek savaş gücü oynamış (örneğin, Di Renjie 5500 puan almış) ve henüz zirve yapmamış bir kahramanınız var.İstikrarlı olmak için, takım arkadaşlarının en yüksek oyunda bir yandan şut göreceğinden korkuyorum. Zirvede kendinizi patlatarak şunları yapabilirsiniz:

Zirve oyununda iyi olduğunuz diğer kahramanları kullanmak ve zirvenin temel noktalarını (tam kahraman savaş gücü) eklemek de Di Renjienin kahramanca gücünü artırabilir, bu da en yoğun oyunda bile Di Renjie'nin iyi olmadığı anlamına gelir. Dövüşün, 1600 puan (tüm kahramanlara% 20 bonus) kazanmak için diğer kahramanları kullanırsanız, Di Renjienin savaşı

Güç ayrıca doğrudan 5500'e (1 +% 20) = 6600'e yükseltilecek

Sonuç:

Zirve oyunu konseptini ekledikten sonra, gerçek savaş gücü algoritması şu şekilde özetlenir:

Gerçek savaş gücü = (sıralı savaş gücü + en yüksek savaş gücü) * zirve ikramiyesi, zirve maçın kazanıp kazanmadığına bakılmaksızın dereceli savaş gücünü etkilemez

(Özet için ID'ye teşekkürler: long244721049)

Bu nedenle, tüm zirve oyununun temel amacı, ulusal sunucudaki en güçlü kahramanların altın içeriğini artırmaktır.En yüksek temel puanlara sahip olanlar, ulusal sunucuya girmek özellikle kolay hale gelecektir (çünkü birini kazanmak, diğer düşük temel puanlardan daha fazladır. Çok fazla), aynı zamanda bir sayıya aynı anda 3-5 ulusal sunucu unvanına sahip olma fırsatı verecektir (daha önce koymak temelde imkansızdı), bu nedenle kendi zirve puanınızı artırmak, markayı vurmanın tek yoludur.

"Hearthstone" National Service Big Data Weekly: Master of Time Arena hakim!
önceki
"Road of Exile" S4 sezonu Bu, Dünya Kupası'nı izlemek için geç saatlere kadar ayakta kalmaktan daha fazla ciğer olan geminin yeni bir versiyonu
Sonraki
Heiankyo'da Kararlı Savaş: Yardımcı Süper Büyük Sistem Stratejisi
TempoStorm Hearthstone Merdiveni Vahşi Çevre Aylık Raporu 17
League of Legends Extreme CD Streaming Wine Barrel Assist - seri kontrol yakın dövüşünün kralı
World of Warcraft 8.0 test sunucusu: 26871 sürümünde yeni modellerin önizlemesi
"World of Warcraft" eser dönüştürme kuralları özeti
Warcraft Classic Alterac savaş alanına zafer kazanın, fırtına kampı savaşına başlayın
Sun Ce'nin nihai hareketi ile diğer kahraman becerileri arasındaki bağlantı ölçüldü. Guiguzi eklendi.
"Heroes of the Storm" görünüm bineği önerilir - "Echoes of Alterac" Warcraft serisi
"World of Warcraft" Yaz Ortası Ateş Festivali Yaz Ortası Ateş Festivali
"World of Warcraft" dönüşümü yönü - Druid yapı dönüşümü - ve yeni dönüşüm kuralları
"LOL" Hafife alınmaması gereken yeni Güney Kore ordusu: Üç muharebeyi de kazanan Griffin'in ruhu
"Onmyoji Sports Suit 6.20" kısmi cilt onarımı, çirkin kız gözün yeni versiyonunu tetikleyebilir
To Top