Heiankyo'da Kararlı Savaş: Yardımcı Süper Büyük Sistem Stratejisi

Lütfen okuduktan sonra olumlu yazıyı okuyun ~

1. Ön uyarı, bu yazıdaki kelime sayısı 2W. Okumak için sabrınız varsa çok minnettar olacağım.Sabırsızsanız kataloğa göre bölümleri de okuyabilirsiniz.Size yardımcılar dilerim.

2. Bu gönderi, belirli bir desteğin belirli oyun tarzından bahsetmiyor, ancak bu konumu destekleyen oyun tarzına odaklanıyor. Bu yazıda hem temel hem de gelişmiş oyun stilleri yer almaktadır.

3. Üst düzey oyunun ayrıntıları başarıyı veya başarısızlığı belirler, bu nedenle bu kitap ayrıntılara sadık kalır. Sezon sonunda oyuna verilen destek çok büyük olmasa da yine de desteğin yapılması gereken her detayı yapabileceğini umuyorum.

4. Bu gönderi, Caiji'nin görüşüne dayanmaktadır. Herhangi bir eksiklik veya yanlışlık varsa, lütfen tavsiye edin. Makul analiz ve tartışmaları memnuniyetle karşılıyoruz.Lütfen yorum yapmayın.

5. Bu ek rehber gönderisinin güncelliği (7 Haziran 2018'de inşaat 16 Haziran'da tamamlanacak).

Fujiwara tarafından

saçmalık

Panel kazanma oranım yüksek değil ve herhangi bir desteğim olmadığı için sıralamam yok. Sadece bu yazının içeriğinin tamamen kuru ürünler olduğu garanti edilebilir.Okuduktan sonra iyi anlayıp pratik yapabilir ve kesinlikle onlara yardımcı olmaya gidebilir ve sıralandığınızda görevden alınmazsınız.

Rakibim kısa destek konusunda yeterli değil ve strateji bir şekilde kaptan desteğine odaklanmış durumda. Çok sayıda sayım var, tüm sayılar toplanır, Tavşan Kaguya Ichimoku bu üçü nihai hedef olsa bile, Ebisu Dacheng'dir.

Ek olarak, korkarım ben teorik bir oyuncuyum ve gerçek operasyonda sık sık birbirimi göremiyorum. Beni Dayun'da derecelendirirseniz, yine de özellikle kötü oynarım. Lütfen bana karşı düşünceli olun hahahahaha.

Bencai Tavuğu Büyük Oyun ID: 1098024063

Önemsiz niteliklerimi kanıtlayabilecek bazı ekran görüntüleri ekleyin (kapa çeneni, hangi niteliklere sahipsin)

Da Yun, S1 sezonunun başında (utanç verici, ana destek tarafından oynanmamıştı)

Son zamanlarda, sadece yardımcı büyük skoru oynadım. Yardımcı 70+ zaten çok iyi bence (kapa çeneni ve kendini patlatma), çünkü yardımcı çıkış tamamen gömülü QAQ

S0, 2333 turunda en yüksek ortalama rütbeyi oynadı. Humph, Zhouyou patronlarını desteklemek için hala ekran görüntülerim var, bu yüzden yayınlamayacağım (.

içindekiler

* Bölüm 1, 2 ve 7 daha temeldir; 3, bölüm 4, 5 ve 6 için teorik temeldir; 4, 5 ve 6 analiz için kullanılır ve içerik daha ileri düzeydedir.

  • 1. Zihniyetinizi doğru koyun - yardımın önemi
  • İkincisi, yardımcı oyuncunun konumu ve her periyotta oyun stratejisi
  • Yardımlı konumlandırma
  • Çeşitli oyun dönemlerinde asistanlık
  • 1. Erken aşama (uyum aşaması)
  • 2. Vade ortası (küçük takım savaş dönemi)
  • Xia Lu Xiaoyou (karşı kuleyi kır)
  • Yoldan çekil (bir kule kırıldı)
  • Büyük rüzgar
  • Büyük rüzgar
  • 3. Geç aşama (büyük ölçekli takım savaşı dönemi)
  • 3. Yardımcı sınıflandırma ve yardımcı yeteneklerin karşılaştırılması
  • Yardımcı sınıflandırma
  • Düzenli yardım, tank yardımı ve sihirbaz yardımı;
  • Çevrimiçi kısmi erken destek, geç takım savaşı desteği.
  • Yardımcı yetenek karşılaştırması
  • Çevrimiçi yetenekler: ikinci kapma yeteneği, tüketimi önleme ve iyileştirme yeteneği, yüzleşme yeteneği
  • Takım savaş yeteneği: küçük ölçekli takım savaşı yeteneği, büyük ölçekli takım savaşı yeteneği
  • Beka kabiliyeti, çimleri keşfetme yeteneği
  • Dört, takıma uyacak farklı asistanlar seçin
  • Kaminakano'nun sınıflandırılması ve shikigami'nin sınıflandırılması
  • En iyi siparişler: tank tipi, avcı tipi, suikastçı tipi;
  • Orman: Suikastçı tipi, savaşçı tipi;
  • Orta şerit: AP atıcı; sihirbaz suikastçısı; geleneksel sihirbaz; diğerleri
  • Atıcıların sınıflandırmasını ve stilini kısaca açıklayın
  • Sınıflandırma:
  • Erken atıcı, geç atıcı;
  • Temel saldırı tipi atıcı, beceri tipi atıcı;
  • Sürekli atıcı, patlayıcı atıcı.
  • Nasıl oynanır:
  • Belli bir tür atıcının oyun tarzı;
  • Belirli bir atıcının oyun stili.
  • Her iki tarafın alt sıralamasına göre desteği seçin
  • 1. AD güçlerini genişletin
  • 2. AD kısa panosu için makyaj yapın
  • 3. Alt ikili arasındaki ilişkiye göre
  • 4. Kişisel deneyim hakkında kısa bir konuşma
  • Her ikisinin de genel dizilişine göre yardımı seçin
  • 1. Takım savaşı dizilişinin temel fikrine göre
  • 2. Ritmi takip edin
  • 3. Shikigami'nin bir kısmı bir ilişki üretir
  • Vaka analizi ve düşünme soruları
  • V. Şerit aşaması sırasında ayrıntılar ve gerçek savaş deneyimi
  • Genel fikir
  • 1. Farklı yardımcı oyun stilleri
  • 2. Yardımcı hizalama yönergeleri
  • İki tut
  • Tüketim ve tüketim karşıtı
  • Eşleşme
  • Kontrol hattı, itme ipi, bıçak
  • Yenileme zamanlaması
  • Altı, takım savaşı ayrıntıları ve gerçek savaş deneyimi
  • Genel fikir
  • 1. Farklı yardımcı oyun stilleri
  • 2. Yardımcı ekip savaşları için yönergelerin bir kısmı
  • Ön grup analizi
  • Ayakta durmak ve yürümek
  • Ayrıntılı kontrol becerileri
  • 1. Kontrolün rolü
  • 2. Kontrol seçimi
  • 3. Kontrol zinciri
  • Kalkan ayrıntıları
  • 1. Kalkanın açılma zamanlaması
  • 2. Kalkan açma sırası (örnek olarak üç kalkan akışını ele alalım)
  • 3. Kalan kanı yem olarak kullanın
  • Sponsor önceliği
  • Yedi, onmyoji, kostümler, büyüler
  • Onmyoji
  • Rutin destek: Mountain Hare, Kaguya Ji, Yimuli, Firefly
  • Kıyafet
  • Rutin destek: Mountain Hare, Kaguya Ji, Yimuli, Firefly
  • Lingshu Üzerine Kısa Bir Konuşma
  • 8. İletişime dikkat edin

1. Zihniyetinizi doğru koyun - yardımın önemi

Bir takımın alt sınırı C seviyesi ile belirlenirken, üst sınır orman ve destek seviyesi ile belirlenir. Yardımcı, ekibin beynidir, ne zaman savaşılacağını, geri çekileceğini ve nasıl savaşılacağını yargılaması gerekir; yardımcı, ekibin vizyonundan sorumlu olan ekibin gözleridir. İyi bir destek, rüzgar altı kartopu yapabilir ve atıcıyı çılgına çevirebilir, rüzgarın tersi çift C'yi korumak için ritmi sürükleyebilir, önemli bir takım savaşında iyi bir kontrol, iyi zamanlanmış büyük bir hamle durumu tersine çevirebilir. MOBA oyunlarında birçok profesyonel takım komutları yardımcıdır. Bu pozisyonu desteklemek kesinlikle bir piç değil.

Aynı zamanda, yardım hiçbir şekilde kolay değildir. Destek takıma en büyük katkıyı sağlamalıdır, bu nedenle mükemmel bir destek MOBA oyunlarını genel olarak anlar, tüm pozisyonları anlar, tüm kahramanların etkilerini ezberler ve anahtar becerilerin CD hasarını ezberler. Destek herkesin oynayabileceği bir pozisyon değildir. Daha sonra bu gönderi, Ping An Jing'in yardımcı oyununu ayrıntılı olarak tanıtacak ve öğretecek.

İkincisi, yardımcı oyuncunun konumu ve her periyotta oyun stratejisi

Yardımlı konumlandırma

- Konumlandırma ...

Ping An Jingzhong Asistanının Görevleri:

1. Çevrimiçi olarak, kendi atıcınızın geliştirilmesini sağlayın ve karşı atıcının gelişimini bastırmaya çalışın.

2. (Orta vadeli daha fazladır) Takıma zıt trend bilgileri (görünüm) sağlayın.

3. Takım savaşlarında çıktı sağlayın, takım kontrolü sağlayın ve takım kazanımları sağlayın.

Ping'an Beijing'in koridor döneminde asistten çıkmak zor olduğu için, vahşi ve yardımcı arasında temelde hiçbir bağlantı yok, bu yüzden bunu tartışmayacağız. Ancak, şeritleme aşamasında gerekli destek varsa, yapılması gerekir.

Yardımcı, beşinci konumdur ve beşinci konumun bilinci olmalıdır:

1. Ekonomiye izin verin: zarları atın, bu çok saçma. Destekle desteklenebilecek başın verilmesi gerektiğini, çünkü birinci katil en çok parayı alıyor, ikinci destek ise fedakarlık gerektirdiğini belirteyim.Başını ölümsüz tutmak için shikigamili ne kadar çok insan olursa, kafa o kadar pahalı, başı alacak yardımcı da fedakarlığa yol açacaktır. Karşı tarafta çok fazla para vardı.

2. Fedakarlık: Desteğin ömrü diğer dört kişiden daha ucuzdur, bu nedenle gerekirse destek, herhangi bir kişiyi korumak için kendinizi feda etmeli veya destek hariç diğer dört kişiden birinin yerini almalıdır (örneğin kuleyi geçmek için ormancı ile işbirliği yapmak, destek Kuleyi taşımak için), bu kazanılır. Ama hayatta kalmak için güçlü bir arzuya sahip olmalısın, kendi canına kıyma, anlamsız ölme. Bu nedenle asistan KDA'yı garanti edemez.

Bir yardımcı oyunun kalitesini KDA'dan ve verilerden (grup katılım oranı hariç), savaşta ne kadar etkili oynadığına bağlı olarak söylemek zordur.

Her periyotta oyna

- 1. Erken aşama (uyum aşaması) ...

Anti-GANK: Esas olarak rakibin orta koridoruna ve ormanın hareketlerine dikkat edin Basitçe söylemek gerekirse, rakibin orta koridoru güçlü bir erken dolaşım yeteneğine sahipse, koridorun erken safhasında olabildiğince huzurlu olmaya çalışın. Sipariş verirken çok az destek var, ters sırada TP olup olmadığına dikkat edin, işe yaramaz. Takviyenin yenileme süresini hatırlamanız gerekir (karşı ormancının hareketini tahmin etmek için, tahmin etmek için kendi ormancınıza da başvurabilirsiniz), X-X harita mesafesi için geçen yaklaşık süre (en yaygın kullanılan: orta yoldan alt yola, yaklaşık 10sn) . Ayrıca karşı orta sahada altıncı seviyeden sonra, asker hattı kare kulemize girdiğinde kolay geçilir.Bu aşamada asistan, atlatılmaması için bu çime (aşağıdaki metinde üçgen çimen olarak anılacaktır) özel dikkat göstermeli ve gerekirse bırakmalıdır. Bir kule, insanları düşmeye zorlamayın.

Anti-orta şerit: Erken aşamada çizgiyi hızlı bir şekilde temizleyen bazı orta koridorcular (Qing Deng, Qing Ji, Gui Shi Bai, Two Girls) Hattı temizledikten ve hiçbir şey yapmadıktan sonra şanslarını deneyip bir dalga tüketebilirler. Birini öldürmek daha iyidir. . Karşı taraftaki orta şerit Huang ve Yaoqin ise ve ana şeridiniz bastırılmışsa, üçüncü seviyede, yer değiştirme + kontrol + yanma ile, kulede olsanız bile, kolaylıkla öldürülürsünüz.

Anti-Jungling: Üst düzey ormancılar genellikle 3. Seviyede yakalanmazlar. Eğer onları yakalarsa, hemen ormancısına ve orta şeridine tek boynuzlu ata karşı koymak için karşı orman alanına gitmesini bildirmek için sinyal verir ve ardından ormancıdan tek boynuzlu atı kontrol etmek için tek boynuzlu at yenileme süresini sıkıştırmasını ister. Bu şekilde, karşı ormancı ortadan kaldırılır. Aşağı yolun ilk aşamalarındaki en tehlikeli zaman, sen ve AD 5. seviyedeyken. Şu anda, rakip orta koridor ve ormancı 6'ya ulaştı ve GANK'a inme olasılığı çok yüksek. Şu anda dikkatli olmalısın.

- 2. Orta vadeli (küçük ölçekli takım savaşı dönemi) ...

Anahtar kelimeler: vizyon, destek.

Yolun bir tarafında bir kulenin düşmesi, şerit döneminin sonunu işaret ediyordu. Karşı kuleyi kırmak ya da kendi kulelerinizden birini kaybetmek olsun, asistanlar atıcının güvenliğini sağlamak ve yeterli görüş sağlamak, destek olmak için gruba katılmak ve askerlerin seviyesini yükseltmek şartıyla olabildiğince uzağa yürümelidir. Şu anda ana aktivite aralığı şekilde gösterilmektedir, kırmızı tarafımızdan bir kule düşürülmüştür, mavi ise düşmanın bir kuleyi düşürmesidir.

Bu otlardan bazıları sadece güçlü bir hayatta kalma kabiliyetiyle ayakta durabilir (Bölüm 3, nokta 2 ve nokta 6) Örneğin, bu çimen çoğu durumda ayakta durabilir, ancak Kaguyaji dikkatlice durur.

Kendi orta şeridinizin güvenliğini sağlamak ve kendi güvenliğinizi sağlamak için GANK'tan karşıt orta şeride sahip olma şansı var Bu, en iyi orta yol çim standıdır.

Herhangi birinin çizgisini ovalayabileceğinizi unutmayın, ancak atıcıyı ovmamaya çalışın, çünkü atıcı en çok paraya ihtiyaç duyan meslektir, böylece tek başına yemek yemesine izin veren çizgiyi yiyebilir. Çiftlik yapmasına izin ver.

Şeritten geçme döneminden sonra, şeritleri tek başınıza temizlemek için hiçbir zaman yardım etmeyin. Yardımın rolü takım savaşlarında savaşmaktır ve temizlemeye yardımcı olmak zaman kaybıdır.

Orochi yenilendikten sonra (8 dakika), Orochi'nin vizyonuna özellikle dikkat edin. Yılan fırçalarken üst şeridi kapmak birçok ormancının alışkanlığıdır, bu nedenle şu anda karşı ormancının konumuna özel bir dikkat göstermeli, üst şeride perişan olmasını hatırlatmalı ve atıcıyı ortaya koşması için bilgilendirmeliyiz. Big Snake Nian ile savaşırken, aptalca savaşmayın, sadece bir kalkan veya süt sağlayın. Asıl sorumluluk, karşı tarafın yerini belirlemektir. Karşı taraf sizi kapmaya gelirse, rotasını tahmin etmeniz gerekir. Yılan çukurunun arkasında çimde mi duracağınızı seçin. Karşı vahşi alandaki nehre iki giriş, onları uzaklaştırmaktan veya varışlarını geciktirmekten sorumludur. Örneğin, Kaguya Ji burada bayılıyor:

Orman ve AD yılanların ana çıktısıdır, insanları sürmek değil! Söylendiği gibi, büyük ejderha hayatını mahvediyor çünkü birçok insan ejderhayı kapmaya geldiklerinde ne yapmaları gerektiğini anlamıyor, ejderhayı dövüyor ya da sürüyor.

Orta vadede dört durum:

1. Xiaoyou yoldan uzaklaş (karşı kuleyi kır)

Ormancı alt şeride geldiğinde, rakibin ekonomisini bastırmak için karşı orman alanını istila etmek için ormancı ile işbirliği yapmalıdır. Atıcı ikinci kuleye basmaya devam etmek istiyorsa, onu takip edin.Bu sırada, karşı orta şerit ve ormancı hareketine özel dikkat göstermeniz ve saha fenerlerinin karşı tarafında durmaya çalışmanız gerekir.

Çimlerde piyon çizgisine ulaşabilirsin ama mini haritada görünmezsin Rakip yanlışlıkla AD'nin yalnız olduğunu düşünür ve onu yakalamaya gelir.Çimde kaçmayı veya saldırmayı seçip seçmeyeceğinizi kontrol edebilirsiniz.

Karşı taraftaki üçgen çimen özellikle önemlidir, çünkü orta koridorcular ve ormancılar insanları yakalamaya gelirlerse, çoğu buradan köfte yapar ve onları önceden görebilirsiniz.

Karşı alt yol ikilisi hala ilk kulemizin yakınındaysa, AD'nin birlik hattının kuleye girmemesini sağlayacağı tahmin ediliyorsa, onu korumak için geri dönmeye gerek yoktur. Ancak AD yapamazsa ve diğer taraf bir kuleyi yıkmaya çalışırsa, AD'ye geri dönün. Nehirden aşağı sürdüğünüz bir durum var ve karşı ikili, AD'nizden yalnızca bir kişinin ona zorbalık yapmak istediğini görüyor.Nehirden yürüyebilir ve ikisini şaşırtarak kontrol edebilir, AD'nin geri dönmesine izin verebilir ve hatta çift öldürebilirsiniz.

2. Yoldan çekilin (bir kule kırıldı)

Ekonomi ve deneyim yemek için AD'nin ikinci kulenin yanındaki hattı tek başına kontrol etmesine izin verin. Karşı ikili hala ikinci kuleye basıyorsa, zamanında AD'ye dönün ve yardım için ormancı ve orta şeridi arayın.

3. Büyük rüzgar

Biraz acımasızsanız, aktif olarak kartopu yapabilir, kontrolü kaybetmek için yanıp sönmeyi düşünebilirsiniz, örneğin bir bakışta yanıp sönme + uçma, Kaguyaji yanıp sönme + hale, vb. Sollanabilecek kuleler sollanmalıdır.Kuleleri aktif olarak taşıyın. Ormancının her seferinde onları taşımasına izin vermeyin.

Yüksek zeminde büyük avantaj belirleyici olmalı, yüksek zemine çıkmak için çizgiyi geri çekilmek veya savunmak olsun, en kısa sürede ezilmemeye karar vermek gerekiyor. En üst sıra, yüksek zemini taşıma önceliğidir, ardından yardım gelir.

4. Büyük karşı rüzgar

Piyon çizgisini C konumuna getirin, daha fazla durun, kenara çekilip birlikte yemek yemeyin! Sadece C pozisyonundaki yaralanma geri gelebilir. Rüzgâr durumunda, kontrol arka sırayı korumaya öncelik verir, çünkü karşı taraf bazen rüzgarı aşağıya doğru sallar ve istediği zaman kulenin üzerinden atlar.Şu anda, bir kontrol onları kulenin altına yerleştirecek ve kulenin gücünü kullanacaktır (karşı rüzgar çok önemlidir!) Ekibin karşılık verme şansı var.

- 3. Geç aşama (büyük ölçekli takım savaşı dönemi) ...

Takım savaşlarının ayrıntıları için Bölüm 6'ya bakın.

Her zaman grubu takip edin ve AD'ye her zaman grubu takip etmesini hatırlatın. AD lideri bekar olmakta ısrar ederse, sadece onu takip edebilir ve ölmesine asla izin vermeyebilirsiniz. Çimleri keşfetme beceriniz destekliyorsa (Bölüm 3'teki altıncı noktaya bakın), otları aktif olarak keşfetmelisiniz. Çimleri keşfetme yeteneğiniz yoksa ve tanklar tarafından desteklenmiyorsa, çimleri utanmadan keşfetmeyin! Herhangi biri açılmaya zorlandığında ve sonraki aşamada ikinci olduğunda, sonraki şeyin dörde beş kaybeden olduğunu bilmelisiniz.

Harita kaynaklarının (büyük yılan, Nian canavarı) yenilenme süresine dikkat edin ve önceden görüş alanını işgal etmeye çalışın.Bu iki yerin yakınındaki çimlere özellikle dikkat edin. Bazen rakibin vurabileceğini düşünüyorsunuz. Tank destekli değilseniz, dümdüz acele etmeyin. Nian Beast veya Snake Pit, yakınlardaki çimenlere çömelmek, birini öldürmek ve ardından grubu zorlamak veya kaynakları almak da mümkün.Şu anda üst mertebeden önce geçsin.

3. Yardımcı sınıflandırma ve yardımcı yeteneklerin karşılaştırılması

Kendini ve düşmanı tanımak, yüz savaşta hayatta kalmanın tek yoludur. Gerçek savaş analizinin bu kısmı teoriye daha az ve kısmi, dördüncü, beşinci ve altıncı bölümler için teorik temeli sağlamaktır.Daha sonra, ilgili bölümlerde, oyunun ayrıntıları, farklı yardım ve yardım yeteneklerinin gücüne göre ayrıntılı olarak açıklanacaktır.

- Yardımcı sınıflandırma ...

Yardımcı mesleğe göre üç kategoriye ayrılmıştır: normal (korumadan sorumlu, ekip kazancı) yardımcı (mevcut dilek sınıfı yeşil fener ve Haifangzhu'yu kaldırır); tank yardımcı (pişmiş toprak savaşçılar, Haifangzhu, misk kedisi, siyah çocuk, Yatengu, dağ) Tong, vb.); Usta yardımcısı.

Ritime göre kabaca iki kategoriye ayrılabilir: daha güçlü çevrimiçi takım dövüşleri daha zayıftır, dağ tavşanı temsil eden erken destek; daha zayıf çevrimiçi takım savaşları daha güçlüdür, geç destek, Kaguyaji'yi temsil eder (Kaguyaji'den beri Bir beceri mavi çizgiyi iptal ederse güçlü olmayacak, biraz sonra onun hakkında ayrıntılı olarak konuşalım)

- Yardımcı yeteneklerin karşılaştırılması ...

Sadece şu anda mevcut olan geleneksel büyülerle karşılaştırılır: Kaguya Ji, Dağ Tavşanı, Ichimokuren, Hotaru, Ebisu (söylenecek özel mekanizma). Diğer yardımcı oyun, sonunda tartışılacak olan normal yardımcı oyundan farklıdır.

Destek yeteneklerini çevrimiçi ve takım savaşlarına göre ayrıntılı kategorilere ayırdım, sınıflandırma ve sıralamadan sonra analiz edilip gösterildi.

1. Çevrimiçi ikincil yetenek yakalama : Dağ Tavşanı > Kaguya Ji > Ateşböceği > Ichimoku

Desteğin temel saldırı gücü ve becerinin temel hasarıyla ilgilidir. Bu sekans, ilk asker dalgasını temizlemeye yardımcı olmak için Shikigami demosunda düzenlendi.Tabii ki, gerçek durum daha karmaşık.

2. Çevrimiçi tüketim, tüketimi önleme ve kurtarma yetenekleri : Ateşböceği > Dağ Tavşanı > Ichimoku Kaguya Hime

Firefly 123 becerisi bu üç mükemmel yeteneğe sahiptir. Dağ tavşanının erken safhalarında, bir becerinin hasarı yüksektir ve kalkan tüketilir. Ichimoku'nun neredeyse hiç tüketim yeteneği yok, sadece tüketim karşıtı yeteneği var (beceri hasarı çok düşük ve ihmal edilebilir, düz A ayrı hesaplanıyor), Kaguya Ji'nin sadece tüketim yeteneği var.

3. Çevrimiçi çöpçatanlık yeteneği : Ateşböceği Tek Göz Bağlantısı, Kaguya Hime Dağ Tavşanı'nı karşılaştırmak kolay değil.

Bu, kontrol ve koruma yeteneklerinden daha iyidir. Tavşan büyük değilse, yazım çok zayıftır. Kaguya çemberde değilse tavşandan daha kötüdür (nöbet tutacak, Kaguya'nın çizgide dönmesi zordur, takım dövüşleri, özellikle backhand için daha iyidir) ve bir başka ayrıntı da dağ tavşanı büyüktür. Kaguyaji kesintiye uğrayabilir, burada karşılaştırılacak çok fazla değişken var, ancak genel olarak Kaguyaji ve dağ tavşanı Hotaru ve Yimuli'den daha düşük. İşte Firefly ve Ichimoku arasında örnek olarak ayrıntılı bir karşılaştırma.

Maç sırasında iki tarafın ekipmanlarının tamamen aynı olduğu, becerilerin tamamlandığı ve asker hattının olmadığı varsayılır (kısaca ideal koşullar). Ichimoku Lianzhu 3, Yingcaozhu 1. Ichimoku'nun kontrol yeteneği temelde yakın mesafeden ileriye doğru bir vuruş yapmaz ve Yingcao uzun menzilde ileri savurma yeteneğine sahiptir.Çevrimiçi yakın çekimde dövüşmek zor olmadığından, Ichimoku Yingcao'yu arka arkaya geride bırakır; ancak koruma yeteneği geri gelir ve değeri Yingcao'dan daha yüksektir. Beceri kurtarma hacmi bir gözde üç beceri kalkanının kalınlığı, AP bonusu aynıdır ve CD'deki tek göz kalkanı biraz daha kısadır. Yingcao'nun ilk becerisi kanı üç kez yenileyebilir ve ikinci beceri de kendi kendine kanı yenileyebilir.Eğer tohum ilk önce AD'ye geçerse, o zaman iki kişi iki kez kan verir.Yimuren ve AD'si yalnızca bir kalkanı vardır, bu yüzden Yingcao Yimulian'dan daha iyidir; Lianhe Yingcaonun büyük hamlesi, serbest bırakmanın zamanlamasına bağlıdır ve ona karşı kim kazanırsa, Yingcaonun AD'sine bakmalıdır. Eğer Yingcaonun AD'si ilk sıfır ise, o zaman ateşböceğinin tarafı büyük bir galibiyet alır çünkü ilk saldırı bir balistik değildir. Karşı koyulamaz; Yingcaonun AD'si bir beyaz kurt veya köpekbalığı ise, Yimuli Yingcaonun genel saldırı geliştirmesi sırasında çok fazla çıktıya direnebilir, böylece Yimuli çok kazanır. Diğer AD, her iki tarafın faaliyetlerine bağlıdır. Ichimoku kazanamazsa kaçabilir, ancak Hotaru'nun hareket kabiliyeti yetersizdir.

4. Küçük ölçekli ekip savaşı yetenekleri : Yimuli > Ateşböceği Dağ Tavşanı > Kaguya Ji

Küçük ölçekli takım dövüşleri, her iki tarafın da üç veya daha az katılımcısının olduğu takım savaşlarını ifade eder. Genellikle alt yollarda, vahşi alanlarda, taş ocaklarda ve bazen karşılaşmalarda görülür. Esas olarak hareketlilik (kovalama veya kaçma), yumuşak ve sert kontrol (kalan ve savaşma) ve korumaya bakın.

Tek bir beceriye sahip bir göz, insanları kovalamak veya kaçmak için yumuşak kontrol, insanları sıkı kontrol altında tutmak için iki beceri, takım arkadaşları için çıktı ortamı sağlama, üç beceri seti kalkan koruması + kovalamaca veya kaçış ve bir IMBA büyük hareketi, çekme yeteneği ve kapsamlı yetenek yardımcıdır. En güçlü. Küçük ölçekli takım dövüşleri en güçlüsüdür, bu yüzden Ichimoku en güçlü kartopu yeteneğine sahiptir.

Ateşböceği ve Dağ Tavşanı araziye, her iki tarafın çalışma seviyesine ve bilinçliliğine bakar.Karşılaştırmak kolay değildir.Atfaiye ve Dağ Tavşanı genel görüntü kurtarma ve kontrolünden daha iyidir ve Dağ Tavşanı hareketlilik ve yakın çekim büyük çekimlerden daha iyidir.

Küçük ölçekli ekip savaşlarında arazi ve yavaş hareket hızı nedeniyle, Kaguya'nın büyük hareketleri belli değil ve kontrol becerisi mesafesi kısa, bu yüzden aşağı iniyor.

5. Büyük ölçekli ekip savaşı yeteneği : Kaguya Ji > Ichimoku Ateşböceği > Dağ Tavşanı

Büyük ölçekli, her iki tarafta dört ila beş kişiyle bir takım mücadelesini ifade eder. Çoğunlukla Dashe Pit, Nian Shou Pit, orta yolun bir yerinde, yüksek zemin ve yüksek zemin ve ikinci kuleye yakın konumda meydana gelir. Temelde sıkı kontrole, takım kazanımına ve atıcıları koruma becerisine bağlıdır.

Kaguya Ji'nin ikinci yeteneği, savaş alanını, grup kontrolünü böler ve uzun bir zaman aralığına sahiptir, her türden yüz savaşçısı suikastçıları ve etli GAY dizilişlerini iğrenme konusunda uzmanlaşmıştır. Büyük hareket yaralanmasını azaltma, Ping An Beijing takım savaşındaki en IMBA becerilerinden biridir. Büyük ölçekli takım savaşları için en güçlü desteği hak ediyor.

Ichimoku çekiyor ve güçlü bir uçurtma kabiliyetine sahip.İçimoku'nun sonlarına geldiğimde, karşı Kaguyaji ile karşılaştığımda ön 5V5 takım savaşlarından kaçınmak için elimden gelenin en iyisini yapmalı ve daha fazla çekme ve hile becerisi kullanmalıyım. Üç beceri yakın ve güvenilmez bir salınım kontrolü olduğundan, Ichimoku'nun atıcıyı koruma yeteneği Hotaru ve Kaguya'dan daha güçlüdür.

Ateşböceği 3 becerilerinin ve Kaguya 2 becerilerinin etkileri ileri sallanma süresine benzer.Avantajı, atış mesafesinin daha uzun olması ve bekarlarımızın sahayı açmasını kolaylaştırmak için ilk elden kullanılabilir, ancak kontrol savaş alanını bölemez ve menzil küçüktür ve vurması daha zordur. İnsan, kontrol süresi daha kısadır ve bu kontroldeki atıcıyı korumak Kaguya Ji kadar iyi değildir. Süt miktarı yeterli ve doğru zamanda yapılan büyük hareket, kan aldatma etkisi yaratarak ekibin anında karşılık vermesini sağlıyor.

Hotaru ve Ichimoku'nun büyük ölçekli takım savaşı yetenekleriyle ilgili olarak, Ichimoku'nun üst sınırının Hotaru'nunkinden daha yüksek olduğunu, bu yüzden iyi Ichimoku'nun Hotaru'dan daha iyi olduğunu ve zavallı Ichimoku'nun Hotaru kadar iyi olmadığını düşünüyorum. Esas olarak, bu iki yardımcı büyük hareketin serbest bırakılma zamanının doğru olup olmadığına bağlıdır. Ichimoku son derece hareketlidir ve takımın oyunsonu ile savaşırken duruma göre kaçmayı veya kovalamayı seçebilir. Bu daha da iyidir.

Dağ tavşanları yalnızca kalkan ve kürek kullanabilir, takım savaşlarının en büyük rolü, ters ellerle savaşmaktır.

6. Beka kabiliyeti (yakalanan single'dan kaçma yeteneği) : Yimuli > Dağ Tavşanı > Ateşböceği Kaguya

Esas olarak hareketlilikten daha fazlası.

Ichimokuren ve Mountain Hare, düşmanın DEBUFF'u yavaşlatması ve kendi kendine hızlanma artı kalkan BUFF ile büyü yapmak için hareket ettirilebilir, Ichimokuren ayrıca hasarı azaltmak ve balistik direnmek için yakın kontrole ve büyük hareketlere sahiptir. Vay canına, kalan kanı kulede kovalamak en aptalca davranış.

Hotaru Kaguya yavaş hareket eder, ileriye doğru bir büyü yapar ve yakın bir durumda kontrol edilemez, kanda bir artış veya hasar azalması olsa bile, yakalandığında sadece birkaç saniye sonra ölüm meselesi olacaktır.

(Genellikle kısa eller, fiziksel saldırı): Terracotta Warriors, Haifangzhu, Tanuki, Black Boy, Yatengu, Shantong vb.

Bu tür destek 1 ve 2'nin yetenekleri çok zayıftır.Erken aşamada, herkesin genel saldırı hasarı hatırı sayılır bir orana sahipti, ancak kısa ellerinden dolayı verdiği hasar neredeyse 0 idi. Tüketim direnme kabiliyetleri yoktur. Tüketim yöntemi genellikle çimlere çömelmektir.Rakip geldiğinde, Yatengu çimlere çömelme 21 ve siyah çocuk ters itme gibi beklenmedik bir şekilde vururlar. Güçlü dövüş yeteneği, çünkü çizgiye yaklaşmanın zorluğu küçük, tank zaten yakın dövüşte ve güçlü bir kontrole sahip ve çok fazla kanı var, dövüş sırasında atıcıya çok fazla zarar verebilir. Tutuklanan düzenin beka kabiliyeti nispeten güçlü.

: Kötü Hongyeyanyanluo akvaryum balığı desteği, doğaçlama Xuemai yargıç desteği vb.

Temel hasar diğer iki destek türünden daha yüksek olduğu için, elin kontrolü var ve 123 yeteneği çok güçlü, ancak takım savaşı ...

: Yimuli ve Kaguyaji çimleri keşfedemez (yönlendirme becerisi yok, geri bildirim yok); Tavşanlar, Hotaru otu, Kaifangzhu ve Terracotta Savaşçıları çimleri keşfedebilir. Araf CD'sine veya zar sayısına göre çimenlerde kimse olup olmadığını belirleyin; Ebisu Çimleri balık tutabilir ve keşfedebilir ve büyükbabanızın bir çekme eylemine sahip olup olmadığına (birisi varsa kenara çekemezsiniz!) Bağlı olarak kimsenin olup olmadığını belirleyebilirsiniz; diğer kısa elli fiziksel tanklara yardım edilir, bazılarının çim keşif becerileri vardır ve bazılarının yoktur.

Dört, takıma uyacak farklı asistanlar seçin

Şu anda Ping An Jing'in çok az Shijin'i var ve diziliş ve rutinlerin seçimi nispeten sınırlı.Yardımcı bir oyuncu olarak, NetEase'in daha ilginç bir yardım sağlayacağını umuyorum. Operasyon bilinci için yüksek yoğunluklu ve yüksek gereksinimleri olan bu tür yardımı gerçekten seviyorum.

Son destek seçeneği, çevrimiçi yetenekleri, atıcılarla işbirliğini, takım dövüşü yeteneklerini, takımla işbirliğini ve karşı takımın etkisini entegre etmektir. Sonra, ayrıntılara girin.

- Üst orta alanın konumunun özel sınıflandırması ve shikigami'nin sınıflandırılması (büyük adamlar, lütfen atlayın) ...

Bu yazının yardımı nedeniyle, sınıflandırma biraz zor. Pek çok sınıflandırma türü var.Burada onları takımdaki rollerine göre sınıflandırıyorum.Uewa mesleklere göre sınıflandırılıyor.Orta koridorların sınıflandırılması daha karmaşık. Sıralama yoğunluğa dayalıdır (kabaca, bitişik shikigami aynı eğimde olabilir, farklı shikigamiler farklı özelliklere sahiptir ve derecelendirilmesi zordur).

1. Sipariş verin

Tank tipi üst sipariş (çoğunlukla düşük hasar, bir grup başlatmak, AOE kontrolü sağlamak ve çok fazla hasar almaktan sorumludur): misk kedisi, dağ çocuğu, karga tengu, siyah çocuk, anka ateşi, vampir kız, pişmiş toprak savaşçısı, deniz atölyesi sahibi

Savaşçı tipi üst düzey (çoğu çıtır çıtır deride önemli hasara sahiptir, arka sırayı kesmekten sorumludur, tek kuşak, hasarın bir kısmını alır, genellikle yer değiştirir): Açık kahverengi erkek, hayalet siyah, iki yüzlü Buda, Prajna, köpek tanrısı, şarap kırlangıç, örümcek, şaka, Ibaraki

Yukarıdaki iki tür üst sipariş biraz örtüşüyor ve bazılarının kıyafetlere ayrıldığı görülebilir.Örneğin, Crow Tengu, çıkış ekipmanının bir parçası (ünlü bıçaklar, çift orak vb.) Olduğunda, asker tipi bir üst sipariş, saf et olduğunda, tank tipi bir üst sipariştir.

Suikastçı tipi üst koridor (genellikle rakip çift atıcı dizisini hedeflemek için seçilir (orta şerit mavi ışık veya ikinci atıştır), rol savaşçı ile aynıdır, ancak hasarı taşıyamaz): İblis Kılıcı Ji (iblis kılıcı genellikle kan emmesi nedeniyle yüksek hasar alır) Yaralanmada), Gu Huo kuşu, zıplayan kız

Özel sınıflandırılamaz: Meng Po.

2. Orman

Suikastçı tipi ormancı (yüksek hareket kabiliyeti, avcı tipinden daha iyi hasat ve acele etme yetenekleri, ancak kırılgan): Wannianzhu, Demon Sword Princess, Yijin Zhentian, Gushu Bird, Nine Life Cat, Yasha, Bone Girl

Savaşçı tipi ormancı (hasatta suikastçiden daha düşüktür, ancak sonraki aşamada bir takım alt tankı olarak kullanılabilir): Ibaraki, Guishihei, Inujin gibi yaygın olanlar ve yeni T0 ormancı Fawn Male, Shantong, Raven Tengu vb.

Özel: Qing Ji, Guan Hu (S0 sezonu artık yok gibi görünüyor)

3. Orta bekar

AP atıcıya benzer (POKE akışı): Qingxing Deng, Kiyohime (üst düzey büro genel BAN)

Mage Assassin (ritim ve patlayıcı türü olmadan fazla kullanımı olmayan orta sınıf bir orta şerit): Huang, Yao Qin Shi

Geleneksel orta şerit (genellikle uzun el, güçlü tüketim, güçlü geç aşama, zayıf erken aşama, üç beceri (küçük bir aralık AOE + bir kontrol + bir geniş aralık AOE)): Hayalet Beyaz, Jinyu Ji, Yanyanluo, Hongye, Büyük Tengu , Xue Nu, Judge (Ghost Shi Bai hariç, diğer genel üst düzey turlar oynanamaz). Bunlardan Jinyu Ji ve Da Tiangu, patlayıcı bir tür olan son derece yüksek anlık hasara sahiptir; diğer çıktı ise bir tüketim türü olan yavaştır.

Özel: İki kadın (ilk ve orta aşamada güçlü, sonraki aşamada zayıf)

Harika çiçekler: Prajna, Vampir, Jumping Girl, Meng Po, Xiaolu Man, Guan Fox, Demon Sword Girl, Gu Huo Niao, Yijin Zhentian. Yeni işe alınan çim baba orta koridor oyuncuları da var. Aşağıdaki resimde, single'da ölü hayalet açık kahverengi için oynadığım dizideki TOT pro oyuncusu ...

- Yardımcı atıcı fikirleri, atıcıların sınıflandırılması ve oyun stilleri (Nişancı, lütfen atlayın) ...

1. Yardımcı atıcı düşüncesi

İyi bir destek, atıcıyı rahat ve endişesiz hale getirmelidir. Destekle iyi oynamak için, atıcının neye ihtiyacı olduğunu bilmek için bir nişancı olarak oynayabilmeniz gerekir. Bir atıcıyı oynamanın iki ana noktası vardır: çıktı alabilmek (grup savaş pozisyonu, A yürüyüşü, hasar tahmini, oyunsonu hasadı, vb.), Geliştirebilme (yakalanmaktan kaçınma, temel becerileri yenileme, parayı fırçalama yeteneği, vb.), Sonra destek oynamaktır. Geliştirme konusunda rahat (esas olarak çevrim içi sorumlu) ve çıktı konusunda rahat. Bu, AD'li bir erkek çocuk yetiştirmenin genel fikridir. Destekli atıcının özelliklerine (çıktı modu, güçlü ve zayıf yönler, vb.) Göre belirli bir fikrin belirlenmesi gerekir.

Nişancılar ile çok karışık olduğum için, burada sadece çok basit bir tanıtım vereceğim, sadece çok fazla AD oynamayan yardımcı oyuncular için, böylece yardımcı oynarken AD ile işbirliği yapmak ve karşı AD ile başa çıkmak için karşı önlemlere sahip olmak için. Herhangi bir hata beni düzeltebilir.

2. Atıcıların sınıflandırılması ve sınıflandırılması

Genel saldırı atıcılar (çoğunlukla geç): Tüm atıcılar olabilir. Atıcıyı vurmak için yeşil ışık ekleyin.

Yetenekli nişancı (çoğunlukla erken aşama): Guan Fox ve yetenek kıyafetleri olan iki kadın (çift orak + Amaterasu).

Erken aşamada, atıcı genellikle çevrimiçi bastırmada güçlüdür.İlerleyen aşamada, çeşitli eksiklikler vardır: canavar tilki, mavi lamba ve iki kız (birbirini izleyen iki saldırı hızı artışı dalgası güçlendirildi ve şimdi iki kızın, beceri kıyafeti ne olursa olsun aşağı inmesi gerektiğini düşünüyorum. Saldırı hızı kritik vuruş ekipmanı çok bastırıcı), (beceri ekipmanı) Guanhu (kanalizasyon atıcısı, bu sürümü seçmeyin, takım arkadaşlarımın beni seçtiğini görüyorum)

Geç atıcı, genellikle zayıf şerit kabiliyeti: beyaz kurt, önce hayır, kötü

Kurbağa, Ou Fei'ye göre sınıflandırılır, ancak kontrol ve gizliliğe sahip tek atıcı olarak, Avrupa gazının kutsamasıyla birlikte çevrimiçi tüketim zayıf değildir ve oyun çok iyidir.

Başka kategoriler de var:

Seri atıcılar ve sürekli atıcılar için, beceri yayıncılarını seri atıcılarla eşitleyemeyeceğinizi ve düz A atıcıların sürekli atıcılarla eşdeğer olduğunu lütfen unutmayın. Örneğin: Birincisi, A seviyesine ulaşmanın bir yolu yoktur, ancak büyük hamlesi, artı kritik + pasif, A'nın salgını çok korkutucudur.İlerleyen aşamada, A, çıtır kabuğun yarısından fazlasını çekebilir; Zehir, temel saldırıya bağlı olsa da, geç aşamadadır. Savaşta, çıktının% 80'inin ilk becerisi sırasında oynandığı tahmin ediliyor, bu nedenle pozisyon o kadar dolu ki ilk beceri üç eti yenebilir.

Oyunda görülen özel durum: Prajna yüz dizilişine uymak için istifa etti.Yoldan geçen oyun yok, bu yüzden tartışma yok. Kült AD tavşan, tartışmayın.

3. Nişancının oyun tarzı

Erken atıcılar sadece zamanlamaya bakar ve karşı kuleyi aşındırır, ardından kuleyi döndürmek için taş mesafesini kullanır ve ejderhayı alıp kartopu yapmaya devam etmek için kuleyi iter. Geç atan, erken aşamada istikrar aramak, paranın büyümesi için çok mücadele etmek ve ayağa kalktığında dünyayı kurtarmaktır. Erken atıcıya karşı biraz çizgide, ancak ters hatayı yakalarsanız, durumu geri almak için geri savaşmanız gerekir.

Erken atıcının hiçbir avantajının olmaması bir dezavantajdır, geç atıcının hiçbir dezavantajının olmaması bir avantajdır. Yardımcı erken atıcılar, insanları sıkıştırmak için işbirliği yapmalı ve ellerinden gelenin en iyisini yapmalı, saldırgan olmalı ve ikna etmemeli, aynı zamanda çizgiye basarsanız her zaman küçük haritaya dikkat etmelisiniz; yardımcı geç atıcılar, atıcıya yardım etmek için çok çalışmalıdır. Erken atıcılar geç atıcıları bastırmak için basınç hattı öğütme kulesinden geçmek zorunda değil, aynı zamanda hattın çalışması ve kan alışverişinin uygun zamanlaması yoluyla, ekonomiyi başarılı bir şekilde bastırmak için bastırmaktır. Çevrimiçi kâr için lütfen bu gönderinin 5. Bölümüne bakın, Lou Zhong Lou'ya bağlantı. Alt şeritte mutlak bir avantajımız olduğunda ve kan hacmimiz sağlıklı olduğunda, karşı ormancının geldiğini görsek bile geri çekilmemize gerek yoktur, ancak rakibin alt şerit ikilisinin karşı saldırı statüsünün olmadığını görsek bile cesurca GANK'a karşı koyabiliriz.

Şimdi belirli bir tetikçi hakkında konuşalım.

(1) Erken atıcı

İblis tilkiye odaklanın:

Avantajlar: güçlü çevrimiçi tüketim yeteneği, hızlı hat itme, güçlü kartopu yeteneği, güçlü deplasman sağlanabilirliği, güçlü 13 becerili kaptan POKE.

Dezavantajları: Sonraki aşamada yetersiz çıktı, eti yenememe ve rüzgara karşı zayıf olma.

Mavi fener el altında uzundur ve menzil geç aşamadaki beyaz kurdunki ile karşılaştırılabilir. Çizgi erken aşamada en çok tüketir ve canavar tilkiyi ezebilir. Ancak, kendini koruma yeteneği zayıftır ve karışık yaralanma tarzı geç aşamada zayıftır. Saf bir nişancı olsa bile, geç çıkış diğer AD kadar iyi değildir

Guan Fox pasiftir, bu yüzden erken aşamada şiddetli bir şekilde savaşabilir, ancak sonraki aşamada çıkışı yüksek değildir.

İki kızın güçlü bir kendini koruma ve kartopu yeteneği var.İlk becerinin sihirli hasarı pasif olarak çift dirençle azaltılır.Diğer erken AD'lerle karşılaştırıldığında, mücadele çok zor değildir.Büyük hamle toplama yeteneğine sahiptir. Neredeyse altı olduğunda, bir kan basıncı dalgasıyla savaşabilirsiniz. Satır, 6'da hasat etmek veya tersini eve gitmek ve kuleyi aşağı itmeye zorlamak uygundur (dikkatli olun, şu anda karşı orta alan zaten 6'dır, mini haritaya dikkat edin), ancak ikinci limanın son aşamasında, herhangi bir AD'yi tam ters noktadan tıklamak temelde imkansızdır.

(2) Geç atıcı

Daha sonraki aşamalarda eti yenmek genellikle acı verir.

Beyaz kurt uzun bir eldir ve koridor yeteneği geç atıcıda çok iyidir.Çizgiyi yönetir ve hızlı oynar, ancak kendini koruma yeteneği çok zayıftır.En çok yardımcı korumaya ihtiyaç duyan AD'dir.

Yuanhe Shouwu biraz daha güçlü bir kendini korumaya ve yüksek patlamaya sahip, ancak kısa elleri ve çok zayıf şerit kabiliyeti var.

Nişancı oyunun sonlarında elinden gelenin en iyisini yaptı. Ama beni yanlış anlamayın.Zayıf şerit, zayıf şerit anlamına gelmez. Erken aşamada bile, ideal koşullar altında, iblis tilki ve 3 beyaz kurt veya 1 çift çift, iblis tilki daha iyi olamazdı. Buna ek olarak, bazı okçular özellikle belirli seviyelerde güçlüdür.Örneğin, en güçlü zaman altı tanrı ile donatıldığı zaman değil, 5. seviyede kanla dolu olduğu zamandır. Şu anda, birinci becerisi üçüncü seviyedir ve ikinci becerisi delme ve pasiftir. Yüzde hasar ve gerçek hasar var Şu anda herhangi bir atıcıyı yenemez. (Asistan şu anda dövüşmeyi seçebilir, ancak karşı orta alanın zaten 6 olduğunu unutmayın)

Özel kurbağalardan bahsedelim. Temel kurbağa oyun stili, gizli kaçış veya bayılma (tüketim veya ilk hareket). Dövüşe karşı oynayabilen kurbağa, kritik an için, özellikle yaşam ve ölüm için üç kartı saklamayı sever.Yapılmaya hazırsanız deplasman veya anlık adım atarak kaçabilirsiniz. Kurbağanın artık kan gizli kaçışına sadece konumunu tahmin ederek ve yön becerileriyle vurarak vurulabilir, A mevcut değildir. Bir kurbağanın klonu kaybolduğunda, genellikle göz ardı edilen hasara neden olur.

- İki tarafın bırakma şeritlerinin kombinasyonuna dayalı yardımı seçin (lütfen bu bölümün ikinci noktasını kapsamlı bir şekilde anlayın) ...

Öncelikle zihniyetinizi düzeltin. Alt şerit koordinasyonu dizilişten daha önemlidir. Koordinasyon iyiyse, tetikçi Guanhu Hongye'ye yardım etse bile iblis tilki tavşanı yenebilir. Bu nedenle okçunun zehri seçtiğini görmeyin, tam tersi şeytan tilki tavşanı, tedaviden vazgeçiyorsunuz ve bir kulenin ömür boyu düşeceğini düşünüyorsunuz, ancak fırsat çizgisini yakaladığınızda savaşabilirsiniz.

Birkaç seçenek sağlanmıştır, ancak örnekler tam değildir.

1. AD güçlerini genişletin

İlk atıcıların çevrimiçi avantajlarını genişletmelerine yardımcı olmak için Ateşböceği ve Tavşan gibi güçlü çevrimiçi desteği seçin; Frog + Kaguyaji veya Ebisu bir sersemletme kombosu oynayabilir; Ebisu, patlayıcı atıcılar için uygundur, takıp kısa sürede bir set oynar; evet Yer değiştiren atıcıları vurmak için, Ichimuri, Dağ Tavşanı gibi son derece hareketli asistleri seçmeyi düşünün (eğer hareket kabiliyeti zayıf olan asistleri seçerseniz, atıcının ritmine ayak uydurup temastan kurtulmakta başarısız olmak kolaydır) vb.

2. AD kısa panosu için makyaj yapın

Yardımcı geç atıcı, erken aşamada atıcıya yardımcı olmak için tüketimi önleme, güçlü kurtarma yeteneği yardımcıları seçmeyi düşünür; kısa süreli AD'nin insanları kovalamasına yardımcı olmak için güçlü mobil desteği seçin vb.

3. İlişkiye karşı oynamak için en alt sıraya göre

Ebisu, Ichimokuren'i kenara çeker ve Ichimokuren'in üç becerisi vardır ve Ichimoku'nun AD'si çıktıya ayak uydurur.Ebisu kaybetmiş olabilir; Ichimoku ve tavşanın hız artışı nedeniyle Ebisu'nun kancaya takılması zor. Kapsamlı olarak, Ebisu, karşı tarafın bir göz bağı olduğunda uygun değildir; karşı taraftaki destek Ateşböceği olduğunda, bir göz bağı, karşı tarafı tüketme becerisine dayanır (bu tavsiye edilmez, çünkü bir göz bağlantısının maviden yoksun, bir beceri daha fazladır. Çoğunlukla kaçmak ve insanları kovalamak için yavaşlama işlevi olarak kullanılır ve hasar yüksek değildir), ancak ateşböceği yeteneği kanı artırır; rakip atıcının normal kıyafeti Dedektif Kızın Arashi (beyaz kurt, ), Ebisu, Ateşböceği daha az kısıtlanır. Rakip şikayet kalıntısı bıçağını vursa bile, ekipman oluşum süresini yavaşlatır.Aksine, iblis tilki kızı tespit etmek için başlangıçta gökyüzünden çıktı ve kurtarma türü yardımı nispeten kısıtladı. Vesaire vesaire.

4. Kişisel deneyim hakkında kısa bir konuşma

Erken atıcılar kartopu için erken desteği seçebilir, ancak ilk el için geç desteği de seçebilirler (örneğin iblis tilki + Kaguya Ji. Kaguya Ji tavşandan bile daha iyiyse, Kaguya Ji geçebilir Çizgiyi kuleye atanlar, tavşanlar bunu yapamazlar, Kaguya Ji hala başı dönebilir ve kuledeki askerlerin ikmaline müdahale edebilir), iblis tilki çok yönlüdür, ancak Ebisu tavsiye edilmez, çünkü iblis tilkinin yolu uzun süredir baskı altında. , Ebisu diğer tarafa geçemiyor, kulenin arkasında küçülüyor, iblis tilki her zaman dolu, bu yüzden kanını artırmak için Ebisu'ya ihtiyacı yok.

Bununla birlikte, Kaguya Ji'nin (geç aşama) Yun ve Shouwu (geç aşama) ile eşleştirilmesi şiddetle tavsiye edilir. Bu iki atıcının koridorda kalma kabiliyeti çok zayıftır ve birlikte kalabilmeleri için tüketim karşıtı ve toparlanma yeteneklerinin yardımına ihtiyaç duyarlar. Akraba kalamazlarsa Sağlık hattı, karşı iblis tilki ile karşılaşırsanız kule altıncı seviyeden önce düşebilir.Eğer erken aşamayı destekleyemezseniz geç aşama olmayacağı için tavşan ateşböceğini seçeceğim (kancam nedeniyle Ebisu değil Su ...) ve çevrimiçi olarak çok dezavantajlı bir durumda olmamaya çalışın.

- Her iki tarafın genel sıralamasına göre yardımı seçin (lütfen bu bölümün ilk noktasını anlayın) ...

1. Ritmi takip edin

Erken diziyi seçerseniz, erken ve orta dönem ritimlerine odaklanın (örneğin: gerçek ormancı, orta koridor Kiyohime Araki, vb., Atıcı iblis tilki) ve tam tersi tam bir geç dizidir (Momiji, Beyaz Kurt, Kaguya Ji, vb.) , Yüzümüzün zayıf olması için tarafımız sonraki aşamaya sürüklenir, o zaman güçlü çevrimiçi, küçük ölçekli takım savaşı güçlü desteğini seçmek için çaresiziz.

2. Takım savaşı dizilişine göre

Ekibin üç unsuru: dürüstlük, çıktı, kontrol, üç yönün dengelenmesi gerekir (yöntem burada tartışılmamaktadır, bu nedenle çıktı ve yardımcı konu ilgisizdir, yalnızca diğer iki yön dikkate alınır)

Üst şerit ve orta şerit kontrolsüz olduğunda (üst şerit Vampir, orta şerit, yılan, iki ağızlı kız, vb.), Bunu telafi etmek için Kaguyaji gibi güçlü bir destek seçin.Dağ tavşanı ve diğer kontrol desteğinin olmaması tavsiye edilmez; Bazı tek dövüşçüler ön sırayı dolduramaz, ancak tek kuşaklı olma ve arka sıraya eğilme eğilimindedirler (köpekler, örümcekler, vb.). Takım savaşlarında, takım ön sıra eksikliğine eşdeğerdir veya Huiye gibi arka sıranın hayatta kalma kabiliyetini büyük ölçüde artıran düzenli yardımı seçerler. Ji, tank yardımını seçebilirsin, ama aynı zamanda daha fazla koruma ve sürüklenme fikrinden başlayabilir, ön ekip savaşlarından kaçınabilir ve son derece hareketli yardımı seçebilirsiniz.

3. Bazı özel shikigami ilişkilerine örnekler

Yimulian: Baştan kısıtlama yok; iki kız, Qingji, Qingxingdeng, Jiu Tun, vb.

Ateşböceği: hayaletler tarafından zaptedilmiş; kısıtlanmış kırmızı yapraklar

Ebisu: Bir hayalet tarafından sınırlanın

...

123

...

1.

150100(AD)AD

2.

ADADAD()ADADADGANK

ADADAD

...

()

AAA2()

AA22

BUFF

...

ADAD

()

AD

()A

...

()

1.

TP

2.

ADAD()AD(=)

3.

CDCD

(6)(AD)CD(1)

CD

()

+VS+VSVS+++1CD

...

ADADAD

ADAD

AD

ADAD

AAADAADAD

...

1. ()()()()

2.

3.

ve daha fazlası.

ADCAD()()ADADAD

GANK()GANK

ADADADADAD

...

1.

()

()

2.

(1)++R

(2)

(3)()AD

TOT

...

.

...

İstasyon

ADAOECC

Hareket

carryADAPAP()

...

ADADADAD(AD)

1.

()()()

2.

()(CC)()

()

3.

...

1.

()

AOE()

2.

()()

~

3.

()

...

1. ADAPAD(())

2.

Jim()

...

()

CD

...

CD10%CD40%CDCDCD

CD()CD

()

()()emm

!

...

Açıklayacak pek bir şey yok.

()()()

5V5

1.

/

2. ADADCD

/////

3.

/()

4.

ADADAD

()

()

()

Yardım isteyin

~QAQ

(

Sonunda ##

( QAQ )

"Road of Exile" S4 sezonu Bu, Dünya Kupası'nı izlemek için geç saatlere kadar ayakta kalmaktan daha fazla ciğer olan geminin yeni bir versiyonu
önceki
TempoStorm Hearthstone Merdiveni Vahşi Çevre Aylık Raporu 17
Sonraki
League of Legends Extreme CD Streaming Wine Barrel Assist - seri kontrol yakın dövüşünün kralı
World of Warcraft 8.0 test sunucusu: 26871 sürümünde yeni modellerin önizlemesi
"World of Warcraft" eser dönüştürme kuralları özeti
Warcraft Classic Alterac savaş alanına zafer kazanın, fırtına kampı savaşına başlayın
Sun Ce'nin nihai hareketi ile diğer kahraman becerileri arasındaki bağlantı ölçüldü. Guiguzi eklendi.
"Heroes of the Storm" görünüm bineği önerilir - "Echoes of Alterac" Warcraft serisi
"World of Warcraft" Yaz Ortası Ateş Festivali Yaz Ortası Ateş Festivali
"World of Warcraft" dönüşümü yönü - Druid yapı dönüşümü - ve yeni dönüşüm kuralları
"LOL" Hafife alınmaması gereken yeni Güney Kore ordusu: Üç muharebeyi de kazanan Griffin'in ruhu
"Onmyoji Sports Suit 6.20" kısmi cilt onarımı, çirkin kız gözün yeni versiyonunu tetikleyebilir
"World of Warcraft" 8.0 test sunucusu güncellemesi, sihirbaz artık tarihöncesinin gücünü kısıtlayamıyor!
"League of Legends" RNG Beijing ev oyunu seyahat notları
To Top