Dijital teknolojinin bir ürünü olarak, oyunlar ve kültür arasında daha derin bir entegrasyonun gelecekte bir trend olması kaçınılmazdır. Genel Sekreter Xi Jinping'in Çin Komünist Partisi 19. Ulusal Kongresi raporunda söylediği gibi, "Yüksek derecede kültürel güven olmadan, Çin ulusunun büyük bir gençleşmesi olmayacak." Çin'in oyun endüstrisi, içeri ve dışarı çıkma sürecinde dünyanın zirvesinde yer almaya devam etmek istiyor. Çin, mükemmel geleneksel Çin kültürünü miras almaya ve tanıtmaya devam etmelidir.
Bu noktayla ilgili olarak, küresel dijital eğlence alanındaki en iyi bilinen ve en etkili yıllık etkinlik olan ChinaJoy'da en sezgiseldi.
Yükü ilk taşıyan, önceki ChinaJoy Live "Guofengji", Cosplay Karnavalı Ulusal Yarışması ve oyunlar ile geleneksel kültürü birleştiren ve son olarak "The State of Etiquette", "Tang Hanedanı-İpek Yolu" ve "Chang'an Şehri" gibi diğer etkinlikler oldu. "Qu Yun Biyografi" ve netizenler tarafından iyi karşılanan bir dizi program. Resmi aktivitelere ek olarak, geleneksel Çin kültürünün giderek daha fazla oyuncunun kıyafetlerinde yepyeni bir biçimde yeniden dirildiğini hissedebilirsiniz.
Basitçe "aşk için güç üreten" oyuncularla karşılaştırıldığında, oyun yapımcıları oyunlara içerik enjekte etme konusunda daha derin düşüncelere sahipler. Örneğin, 2017 ChinaJoy ile aynı zamanda düzenlenen Çin Uluslararası Dijital Eğlence Endüstrisi Konferansı'nda (CDEC), Tencent Group'un başkan yardımcısı ve Tencent Pictures'ın CEO'su Cheng Wu, kültürel IP oluşturmak için "Zindan ve Savaşçı" konseptini önerdi. Animasyon, edebiyat, müzik ve diğer geleneksel kültürel alanların güçlendirilmesi yoluyla DNF IP, Çin özelliklerine sahip bir kültürel etiketle yapıştırılmıştır.
Örneğin, aynı dönemde sergi alanında "Dungeon and Warriors" geleneksel Çin el işi-kağıt oymacılığını kullandı, böylece mevcut oyuncular dijital eğlencenin büyüsünü sanal dünyadan farklı hissedebilsinler. Aynı zamanda sayısız gencin, yetkilendirildikten sonra geleneksel kültürü ve aynı parlayan popüler enerjiyi takdir etmesini sağlar!
Farklı kültürler arasındaki çarpışma, aslında kullanıcı grubundaki tüketici konseptlerinin yükseltilmesinin bir tezahürüdür. Tıpkı 2017 Çin Uluslararası Dijital Eğlence Endüstrisi Konferansı'nda (CDEC) olduğu gibi, Netease CEO'su Ding Lei, ürün desteğine ek olarak tüketicilerin, içerik tüketiminin yükseltilmesini içeren, öncekinden daha fazla duygusal çekiciliğe sahip olduğunu söyledi. "Fantasy Westward Journey", "Da Hua Westward Journey", "The World", "A Chinese Ghost Story" ve "World of Warcraft" gibi ürünlerin etkileşiminde birçok hareketli oyuncu hikayesi gördük. Büyüme yaşıyorlar, oyunda duygu kazanıyorlar ve hatta oyunun anlamını bir sonraki nesle genişletiyorlar. Bu saf tutkular, zamanın çökelmesinden sonra yavaş yavaş ürünlerimize entegre olmuş, oyun gibi ürünlerin de dış dünyanın anlayamayacağı bir sıcaklığa sahip olmasını sağlamıştır.
İçeriğin yükseltilmesi, ChinaJoy'u bu dijital eğlence festivalinde daha fazla kültürel alanı kucaklamaya teşvik etti. O dönemde "oyunları daha mümkün kılan" Ali Games, farklı izleyicilerin ihtiyaçlarını karşılamak için UC, Youku, Ali Literature ve Ali Pictures gibi 9 markayı bir araya getirdi.
Çokkültürlülük sadece basit bir kümelenme değildir, aynı zamanda derinlik ve genişlik gerektirir. Özellikle küresel oyun endüstrisinin şimdiden bir kültürel ihracat modeli açmış olduğu arka planda, sorunsuz bir şekilde yurt dışına çıkarken Çin kültürünü ihraç etmeye nasıl devam edeceği daha da zor. Bu noktada, Tencent Group başkan yardımcısı ve Tencent Pictures'ın CEO'su Cheng Wu, ChinaJoy 2018'de açıkça şunları söyledi: "Kültürel çıktının hızlı genişlemesi, yalnızca destekleyici bir 'şasi' kurmak olarak görülebilir, ancak Kültür endüstrisini gerçekten güçlendirmek ve küresel ölçekte kültürel inisiyatif kazanmak istiyorsak, aynı zamanda 'yükseklik' konusunda bir atılım yapmalı ve gerçekten etkili kültürel semboller yaratmalıyız. "
Bu biliş, birçok insan tarafından da kabul edildi ve şimdiden keşfetmeye başladı. Örneğin, aynı yıl ChinaJoy'da, Çin ve Japonya'nın ortaklaşa yürüttüğü PS4'e özel "Journey to the West: The Great Sage Returns", birçok uygulayıcı ve oyuncunun konsol oyun alanında geleneksel Çin kültürünün geniş alanını görmesine izin verdi.
Çin Müzik ve Dijital Derneği'nin Oyun Çalışma Komitesi (GPC) ve Gamma Data (CNG) tarafından daha önce ortaklaşa yayınlanan "2018 Çin Oyun Endüstrisi Raporu" na göre, geçen yıl Çin oyun pazarının gerçek satış geliri, küresel oyun pazarının bir bölümünü oluşturarak 214.44 milyar yuan'a ulaştı. Yaklaşık% 23.6. 2018'de, Çin'in kendi geliştirdiği çevrimiçi oyun pazarının gerçek satış geliri, yıllık% 17,6 artışla 164,39 milyar yuan'a ulaştı. Oyunun bu bölümünün denizaşırı pazardaki gerçek satış geliri, yıllık% 15,8'lik bir artışla yaklaşık 64,4 milyar yuan'dır. Özellikle yurtdışına çıkan oyunların ilgili bölümler tarafından daha da teşvik edilip yönlendirilmesinden sonra yurt dışı oyun pazarı birçok yerli oyun şirketi için önemli bir gelir kaynağı haline geldi.
Pazar hacminin genişlemesi aynı zamanda oyunları teşvik eden dokuzuncu sanat ın kültürel yayma sorumluluğunu üstlenmesine neden oluyor. Gençliğinden beri dijital çağda yaşamış olan yeni nesil için, kültürel mirası çeşitli dijital eğlenceye katarak birbirini tamamlamak aslında güzel bir şey. Özellikle, ChinaJoy gibi büyük ölçekli çevrimdışı dijital eğlence faaliyetleri, zamanla sürekli ilerleme yoluyla BTOC, BTOB ve BTOA arasında nispeten eksiksiz bir iletişim sistemi kurmuştur.
Örneğin, Tencent'in 2018'de ChinaJoy'daki "Dokuzuncu Bölge" ayarı, birçok sahadaki oyuncuyu ve denizaşırı uygulayıcıları geçmişten tamamen farklı bir sergi atmosferi hissettirdi. Shanda Games'in markasını taşıyan Shengqu Games'in bir önceki mobil oyunu "Cultural Relics Plus-Glaze", oyuncuların kültürel kalıntılar yapma adımlarını yakın mesafeden deneyimlemelerine olanak sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda müzeler ve sanat galerileri gibi çeşitli kültür kurumlarına da hizmet veriyor. Yeni adım temeli attı. Ek olarak, Netease Games ve Xishanju gibi birçok üretici, genç kullanıcı grupları için daha modaya uygun bir öğrenme yöntemi sağlamak için ulusal stil kültürünü kendi yöntemleriyle paketledi. Geçtiğimiz dönemde, oyunları ve kültürü birleştirme eğiliminin "Emografi · Qianshan Sihirli Kalem", "Katlanan Fan", "Nishan Şaman", "Taiwu Resim Parşömeni" ve "Çok "Kahraman" ve "You Lin Wei Tan" ve derin kültürel çağrışımları olan diğer mükemmel oyun ürünleri. En önemli şey, kendi yöntemleriyle birçok oyuncunun beğenisini kazanmış olmalarıdır!
Discovery World Discovery Channel, 2017 yılında oyunlarla ilgili "Game Vision" adlı bir belgesel yayınladı ve "Oyunlar dünyayı değiştirebilir mi" sorusunu gündeme getirdi. Yasak Şehir'in başkanlığını yaptığı sergi salonlarının sayısının artması ve çeşitli somut olmayan kültürel ürünlerin sürekli yenilenmesi gibi bir dizi zincirleme reaksiyon, bu sorunun cevabını şimdiden derinden yorumladı. Bu süreçte, ChinaJoy ve China Digital Entertainment Industry Conference (CDEC) tarafından temsil edilen birçok ChinaJoy toplantısının yeni yüzler göstermeye ve dijital eğlence ve kültürün daha geniş umutlarını eşlik etmeye devam edeceğine inanılıyor!
ChinaJoy'un özel sergisi ve sponsorluk detayları hakkında bilgi almak ve ilgili projeler için rezervasyon yapmak için aşağıdaki organizatör personeline danışabilirsiniz
Henry
TEL: 010-86313988-8023
QQ: 3001239780
E-posta: Henry.xie@howellexpo.net
Bay Kang
TEL: 010-86313988-8019
QQ: 904156881
E-posta: pengqi.kang@howellexpo.net
Bay Wu
TEL: 010-86313988-8105
QQ: 2853280990
E-posta: william.wu@howellexpo.net
Bay Jiang
TEL: 010-86313988-8103
QQ: 2853280992
E-posta: kevin.jiang@howellexpo.net
Bayan Yang
TEL: 010-86313988-8102
QQ: 2853280986
E-posta: yangyanping@howellexpo.net
Bayan Liu
TEL: 010-86313988-8101
QQ: 2853280991
E-posta: emily_liu@howellexpo.net
Bay Lee
TEL: 010-86313988-8188
QQ: 2853280989
E-posta: mike_li@howellexpo.net