Geniş Three Kingdoms dünyasını restore etti- "Dynasty Warriors 8"

Beş yıl bir kılıcı keskinleştirdikten sonra, koza bir kelebeğe dönüşmedi.

İlk nesil "Hanedan Savaşçıları" Wushuang serisinin tonunu belirlediğinden beri, bu muhteşem aksiyon serisi on yıldan fazla bir süredir tüm dünyada popüler ve Çin'de uzun bir geçmişe sahip. Popülerlik. Adı, büyük oyun önerilerinde ve sıralamalarında hiçbir zaman eksik olmamıştır ve tüm nesillerin oyuncu grupları arasında iyi bir yayılma ve nüfuza sahiptir ve sayısız geç kalan, ondan öğrendi, ondan öğrendi ve taklit etti. Bu, "Wushuang" ın başarısını ve büyük etkisini göstermek için yeterlidir.

Bununla birlikte, yeni nesil platformun performans yükseltmesi ile birlikte konsol oyunlarının türleri gittikçe daha fazla iç içe geçmektedir. "Wu Shuang" ın tek biçme deneyimi halkın artan zevkini karşılayamamıştır. Serinin satış ve itibarındaki sürekli düşüş en iyisidir. Kanıt. Sol el gittikçe utanç verici bir gönderi, sağ el ise zamana ayak uyduramayan oyunun utanç kaynağı - oyunun nasıl kırılacağı muhteşem ve kaçınılmaz bir sorundur.

"Dynasty Warriors 7" den sonra, Guangrong bu kozu sakladı ve 5 yıl boyunca araştırma ve geliştirmeye daldı, ardından devam filmi "Dynasty Warriors 8" i 2018 başında yayınladı. Beş yıl denizi hayatın iniş çıkışlarına çeviremese de bir oyun serisinin kaderini değiştirmeye yetiyor Şehvetin yeniden doğuşu hala herkesten yoksun Bu sefer Wushuang bir kez daha tarih sahnesine çıktı.

Öngörülemeyen bir sonuç

Bugün, açık dünya birçok 3A oyunu için ortak bir standart haline geldi. Pek çok oyun harita boyutunu bir tanıtım noktası olarak kullanır. Şehirden bölgeye, bölgeden ülkeye, gitgide daha büyük oyun düzenleri büyük bir tasarım trendi haline geldi. Ancak gerçek şu ki, birçok oyunun alanı daha geniş, ancak dünya sertleşti. Bu nedenle, "Dynasty Warriors 8" açık dünya unsurlarının eklendiğini açıkladığında herkes şüpheliydi. Sonuçta, ayaklarınızın altındaki Çin toprakları çok geniş. Zafer, tüm kıtayı sorunsuz bir şekilde nasıl bağlayabilir? , Ve içeriği dolu tutmak mı?

Şaşırtıcı bir şekilde, Glory yaptı. Çin topraklarının 9,6 milyon kilometrekarelik alanı oyun haritasına tam olarak dahil edilmemiş ve her yerde aşılmaz hava duvarları bulunsa da, Liaodong'dan Güneybatı Jiaozhi'ye kadar Three Kingdoms kahramanlarını hala yönetebiliriz. Yalnızca boyut açısından, 358'in açık dünyası, mevcut 3A üretimiyle neredeyse karşılaştırılamaz ve onu serinin en iyisi olarak adlandırmak sorun değil. Ancak dünyanın orada olması üzücü ama oyun deneyimi 3A deneyimiyle aynı çizgide değil.

Ubisoft ve R Star gibi büyük üreticiler, dev dünyayı her yerde parlatamazlar ve her zaman düşük teknolojisiyle bilinen ihtişam, doğal olarak Çin topraklarını canlı ve ilginç hale getiremez. Harita büyük ve uygunsuz, ortam modeli beklendiği kadar erken toplu halde uygulanıyor ve köşeli çokgenler, sivri dişler ve sisteki çiçeklerin mozaiği, oyuncuların oyunun başlangıcındaki sözlü eleştirilerinin asıl günahlarıdır.Küçük kare sayısına gelince, her şey patlatılır. Memnuniyetsizliğin sigortası hiçbir şey değildir.

Tabii ki, PS4'ün performansı açık dünyada çim biçme işleminin akıcılığını bir ölçüde sınırlayabilir, ancak sorunun kaynağı her zaman proaktif olmayan muhteşem teknik yetenek. Yenilik bir gecede olmaz. Kutu tarzı bir "saman tarlasından" açık ve özgür bir Çin haritasına doğrudan yükseltilir. "Üç krallığı açık" gibi büyük bir öneriye meydan okumak için birikmiş muhteşem bir deneyim yoktur. Kuşkusuz ağacı sallayan ve sonunda onu kışkırtan bir aptaldır. Oyuncular şikayet etti.

Garip karma

20. yaşam yılına giren Wushuang serisi için oyun güncellemeleri çok utanç verici bir tema. Son iki yılda Wushuang ekolojik oyununda her türlü mikro inovasyonu gördük, ancak tasarım ne olursa olsun, "Wushuang" temasını tamamlamak için yeterli olamıyor. Sonunda, Glory durumu açmak için açık dünyayı seçti ve oyunun sonraki genişlemesi mantıklı görünüyor: balıkçılık, avlanma, toplama ve dallanma, açık dünyadaki standart doldurma paketleridir. Bu unsurları eklemek doğal olarak "Dynasty Warriors 8" yapacaktır. "Oyun her zamankinden daha zengin hale geldi.

Bir nesil kahraman Caonun seyahatlerini kontrol etmek, balık tutmak ve avlanmak yenidir, ancak "Three Kingdoms" ve "Wushuang" ın temellerine aykırıdır, bu oyunların kendilerinin de çok kaba olduğunu belirtmeye gerek bile yok. Büyük haritada kaynak toplamak ve ayrıntılı bir eşya dövme mekanizmasıyla birlikte eski paraları taslaklar için değiştirmek, oyuncuların öğeleri oluşturmak için "çöp toplama" yı keşfetmek için çok zaman harcamasına neden olur. Böylesine basit ve anlaşılır bir arz ve talebi tamamlamak da sıkıcı bir süreçtir. Sonuç olarak, yüzeydeki göz alıcı buzlanma yalandığında, oyuncuların bunlara olan tazeliği kısa sürede ortadan kalkacak ve oyunun özü test edilecek.

Kuleye tırmandım, resmi açtım, Wushuang Asasım oldum

Sanal alan mı yoksa doğrusal mı?

Açık dünya sadece bu yan yana oynanışları değil, aynı zamanda stratejik düzeyde Wushuang'ın yıkılmasını da getiriyor. Bu savaş tüm haritada gerçekleştiği için, savaşın sonucunu etkileyen stratejik unsurlar çok daha zengin hale geldi. Örneğin, "Wei Wang'ın Kişisel Keşif Gezisi" savaşında, 9 savaş alanı görevi vardı. Ve bu dal hatları sadece basit savaşlar değil, birçok dal hattı, ana muharebe alanındaki savaşı yan muharebe alanı perspektifinden tamamlayan tarihsel gerçeklerle birlikte tasarlanıyor. Bu, bir haritada yoğunlaşan savaşı daha hırslı hale getiriyor ve savaş alanı ve strateji duygusu da güçlendirildi.

Sadece bu değil, bu yan görevlerin tamamlanması ana savaş alanı durumunu değiştirebilir veya takım arkadaşlarının öne ilerlemesine izin verebilir veya düşmanın taktiklerini geçersiz kılabilir. Tabii ki, en sezgisel şey düşmanın seviyesini büyük ölçüde düşürmek ve oyuncunun kuşatma havuzunun zorluğunu azaltmaktır.

Bu, savaş alanını açmanın iyi tarafı, kötü tarafı ise slotlarla dolu. Erken aşamada yükseltilen yüksek özgürlük savaş alanı oyuna, duvara tırmanan kanca gibi yansıtılır. Herhangi bir sağlam şehirde, oyuncuların kolayca tırmanmak için duvara bir çengel saplaması yeterlidir. Bunun avantajı, doğal olarak, düşmanın ordular arasında birinci sırayı alması, çantadan bir şeyler almaya çalışmak gibi olması, bu da serinin önceki stratejik özellikler arayışını ortadan kaldırıyor. Tabii ki, oyuncuların basit ve kaba başını kesme taktikleri uygulamalarını önlemek için Glory, ana savaş alanındaki düşmanların seviyesini ve hasarını zorla artırdı ve oyuncuları zorlukları önceden azaltmak için dalları tamamlamaya veya kaleleri işgal etmeye zorladı. Ancak güçlü karakterlerin gelişmesi karşısında tüm düşmanlar kağıt kaplanlardır, bundan sonra konuşacağız.

Pek çok açık dünyadan ve açık savaş alanlarından bahsetmesine rağmen, aslında 358'in özü hala geleneksel bir seviyedir. Tekil fantezi dizisine ve çift sayılı tarihsel gerçeklere göre, sekiz kuşağın hikayesi, Üç Krallığın tarihinin zaman çizelgesine tam olarak uygun şekilde ilerletilir. Bu nedenle, dünyanın etrafında nasıl koşarsak koşalım ve düşman güçlerin tüm haritasını temizlesek, savaşın yönünü değiştirmeyeceğiz.Ana savaş alanının amacı ve sonu her zaman sabit olacak. Sözde özgürlük ve açıklık bir kontrol noktası sürecinden başka bir şey değildir. Kılık değiştirmekten başka bir şey değil.

Guan Gong'un önünde büyük bir kılıç oynamak

Stratejik seviye değişti, savaş seviyesi "yenilenmeli" mi? Geçmişte C becerilerine dayalı dövüş sistemi her zaman "Wushuang" ın özü olmuştur. Bu dövüş sistemi eski olmasına rağmen, kullanımı basit ve güçlü bir ritim duygusu vardır. Tanıdık ve güçlüdür. Hem yeni hem de eski oyuncular tarafından kullanılabilir. Genel durumu kolayca kontrol edin. Biraz gözlem, belirli bir C karakterinin rakipler için uygun olduğunu ve C'nin rakipler için uygun olduğunu da görebilir. Belki de değişimi ve yeniliği vurgulamak için, 358 artık bu olgun sistemi kullanmadı, ancak "Dragon Quest: Heroes Rally" serisi için tasarlanmış "tetikleme saldırısı" sistemini benimsedi.

Basitçe söylemek gerekirse, R1'i basılı tutarak ve ardından dört düğmeyi eşleştirerek dört farklı saldırı modülü başlatmaktır.Performans, toplama, sersemletme ve düşürmekten farklıdır. Kare anahtarın "akış saldırısı" ve üçgen anahtar QTE'nin "tepki saldırısı" ile tamamlanan savaş operasyonları, beyninizi kullanmanıza gerek kalmayacak kadar basitleştirilmiştir ve engelliler, bin kişiyi kesmek için kolayca bir dizi muhteşem kombo oynayabilir.

Körü körüne basarak güzelce oynayabilseniz de, bir hamle istiyorsanız yine de biraz manipülasyona ihtiyacınız var.

Ancak basitleştirilmiş işlem açıkça savaş sisteminin daha fazla gücünü sınırlar, çünkü hangi silah kullanılırsa kullanılsın, hareketler nihayetinde üç türe ayrılır: seçme, sersemletme ve düşürme, deneyimi formül haline getirme. Daha da kötüsü, "tetikleme saldırısı" nedeniyle, "Dynasty Warriors 8" önceki tuhaf silah tasarımını değiştirdi ve 90 karakterin çoğu evrensel silah modülleri kullandı!

Örneğin, Shu Krallığı'ndaki son sadakat ve doğruluk ruhu olan Jiang Wei, kemik karşıtı çocuk Wei Yan ile aynı silah ve eylem setini kullandı. Bu, insanları güldürmüyor mu? Bununla birlikte, modülün yeniden kullanımının avantajı, büyüleyici Diao Chan, modülün yeniden kullanımının gerçek anlamı olan güçlü Fangtian halberd veya Yanyue bıçağını kullanmak istese bile, oyuncuların 51 silah arasından en sevdiklerini özgürce seçebilmeleridir. Shanghai, Guan Gong'un önünde şakayı fark etti.

Genel olarak, "tetikleme saldırısı" ve silah modüllerinin yeniden kullanımı kombinasyonu, yeni sistem altındaki tüm karakterleri aynı modüle benzer hale getirir ve her yerde bir dizi oyun yöntemi bulunabilir.

Wushuang adlı ARPG

Wushuang serisinin gelişimi, yavaş yavaş eyleme odaklanmadan karakter gelişimine odaklanmaya doğru değişti, ki bu özellikle bu çalışmada açıkça görülüyor. 358, geçmişte gizli silahların fırçalanmasını sadece çöpten yapılmış silahlara dönüştürmekle kalmadı, aynı zamanda oyuncunun, yükseltildiklerinde karakterlerin niteliklerinin büyümesi konusundaki kendi kararını da değiştirdi. Daha özgür karakterler geliştirmek iyi bir şey gibi görünüyor, ama aslında, Guangrong onu tam anlamıyla cilalamadı.Tüm uygulama sistemi, savaşı gibi, çok basit ve kaba.

Örneğin, silahlar ve teçhizat açısından oyuncular, erken ve orta vadede balık tutma ve avlanma yoluyla hızlı bir şekilde birinci sınıf silahlar, küreler ve aksesuarlar elde edebilirler. Üçünün kombinasyonu, oyuncunun savaş gücünü hayal gücünün ötesine taşıyabilir ve duvarın üzerinden hızla kafa kesme ve şehre girme taktikleri Eylem olasılığı. Aynı zamanda, modüllerin yeniden kullanımı sayesinde, oluşturulan silahlar diğer karakterler için kullanılmaya devam edebilir.Eğlenceli: Boss Caonun üst düzey "Batian Sword Reformu" nun yaratılmasından bu yana, bu kılıç Wei'yi bitirmek için bana eşlik etti Shu Wu Jin.

Önceki oyun "yenilikleri" serisiyle birleştirilen basit ve kaba karakter gelişiminin "Dynasty Warriors 8" in kök düğümünü yansıtması üzücü.

Özet: Wushuang, nereye gideceksin

Eski bir oyun markası olan "Wushuang" için değişim ve yenilik şüphesiz en önemli önceliktir. Ancak çoğu durumda, hazırlıksız kör inovasyon her zaman iyi bir şey değildir. Söylendiği gibi, düşünme ve mahvetme davranışı ve mevcut eğilimi şanlı bir şekilde takip etme, oyuncuların mevcut oyun alışkanlıklarına ve ihtiyaçlarına hitap ediyor gibi görünebilir, ancak açık dünyanın unsurunun "kısa ve hızlı" Wushuang için uygun olmadığı, hatta daha az uygun olduğu açıktır. Zaman aralığı, sahne aralığı ve karakter aralığı Çin'in Three Kingdoms temasının yarısından fazlasını kapsıyor. Aynı zamanda, görkemli ve bağımsız düşünme biçimi ve küçük atölye tarzı teknik yetenek, oyunun tüm yönlerini temelde sınırlar ve sonunda kötü incelemeler teşvik edilir.

Ancak ilk açık dünya "Wushuang" oyunu olan "Dynasty Warriors 8" tek başına oynanamaz. Yeni unsurları gerçekten yeni olmasa da, serinin uzun tarihinde yer alsa da, alternatif ve benzersiz görünüyor, bu yüzden Guangrong'un hala "Dynasty Warriors" serisi için hırslarla dolu olduğu görülüyor. Çeşitli sorunlar ve pişmanlıklar olsa da oyunda hala oyuncuların parlamasını sağlayabilecek pek çok tasarım bulunuyor.Bu savaş iyi yapılmamış olsa da serinin üst sınırını en az 358 yükseltmiş, Wushuang'ın gelecekteki değişikliklerini ve umutlarını görmemizi sağladı. Nereye gidecek, belki hala biraz sabırsızlanıyoruz.

Yaratıcı tasarımın kapsamlı bir yükseltmesi olan Acer'in 2019 yeni ürünleri, bilgisayar endüstrisinde tamamen devreye alındı
önceki
Gelecek için hayal gücünüzü ateşlemek için Acer yeni ürün lansman konferansı
Sonraki
Akıllı sihirbaz, temel olarak iletişim içeren oyun tasarımı - "Fe"
Lenovo'nun 2019 bahar yeni ürün lansman konferansı: her şey kullanıcının senaryo ihtiyaçlarıyla başlar
Hayran hayranları, orijinal film şeridi "Dragon Ball Fighter Z" yi tanımlamanın memnuniyetini yaşayabilir
HP, tek noktadan baskı ve iş akışı yönetimi için akıllı yeni bir gelecek yaratıyor
Oyun hikayesi aracılığıyla yorum, hayat düşüncesini uyandırır - "Mum Adam"
Manchester United yetkilisi, Rooney Derby'nin hedefini hatırlamaya zorluyor, taraftarlar: atalardan bahsetmeyin
ChinaJoy: Her yönüyle "Dokuzuncu Sanat"
40-34 ribaund, içeride 56-50, ancak Blazers hala kaybetti! Bir bağlantı 17 yaşam kapısına bölünmüştür
Mobil Akşam Haberleri: Google, Samsungun kazanç artışı yavaşladı, OnePlusın yeni telefonu "New York Times" ısındı
Wu Lei yedek kulübesinden çıktı ve açıkça oynadı! İspanyol, Avrupa tiyatrosundan 6 puan uzakta Betis ile 1-1 berabere kaldı.
Bırakmayı öğrenin, Whirlpool imparatorluk tamburlu çamaşır makinesinin hayata bir parça özgürlük vermesine izin verin
Üst düzey ofis eseri Pennefather MT980S çok modlu fare tuşu kapağı incelemesi
To Top