"Creation 2" yi ilk gördüğümde, bunun sıradan bir Japon RPG olduğunu düşündüm ve oyuncu "çağrılmış canavar" olarak başka bir dünyaya seyahat etti.
Klasik Japon tarzı iki boyutlu RPG üç boyutlu sahnelerin alternatif yorumu
"Creation 2" en popüler Japon tarzı tasarımı benimser.En başından itibaren oyun, seçmeniz için birkaç seçenek sunar.O zaman bunun oyunun karakter yaratımı olduğunu göreceksiniz. Aslında oyun sadece erkek ve kadın olmak üzere iki karakterden oluşuyor ve karakterlerin meslekleri farklı silahlar kullanılarak belirleniyor. Oyunda bir tutam sisteminin olmaması, kişiselleştirmeyi seven bazı arkadaşları hayal kırıklığına uğratabilir.
Oyun yatay bir kaydırma ekranı kullanıyor ve oyun sahnesinin tasarımında daha üç boyutlu bir görüntü yorumlama yöntemi kullanıyor, tıpkı ilk yatay ekran FC oyunlarında olduğu gibi, oyuncular üst ve alt çatallardan başka bir alana girebiliyor. "Yaratılış 2", oyun ekranına daha ayrıntılı bir üç boyutlu efekt verirken, oyunda sahne geçişini tasvir etmek için dikey bir ekran kaydırma ekler.
Ve oyun hala Japon kart RPG çizim kartlarının özelliklerini koruyor.N, R, SR, SSR ve diğer katmanların tanıdık kartları son derece zarif resimlere sahip. Enfes kart şekillerine ek olarak, bu kart karakterlerinin takımdaki üç boyutlu şekilleri ve hareketleri özellikle detaylandırılmıştır.
Hayalet benzeri operasyon İlginç ama yine de mükemmel olmayan savaş tasarımı
Mobil oyun "Yaratılış 2" savaşmak için 5 kişilik bir ekip kullanıyor ve herkes tankların kombinasyonuna, tedaviye ve çıktıya aşina olmalıdır. Takım kadrosunu istediğiniz gibi eşleştirebilmenize rağmen, oyuncu sadece savaşta kahramanı kontrol edebilir. Bununla birlikte, kahramanın operasyonu normal bir beceri düğmesi işlemi değildir.Düşmana dokunarak normal bir saldırı gerçekleştirebilir ve 4 farklı ekran hareketiyle ilgili beceriyi bırakabilirsiniz.
Oyun, operasyonun yaratıcı tasarımında gerçekten çok iyi, ancak gerçek operasyonda hala bir miktar çelişki var. Aslında, kaydırma hareketi serbest bırakma becerileri çok sorunlu değildir ve hatta insanlara çok güçlü bir etkileşim duygusu verir. Fakat karakterin olağan saldırısında kasıtlı mı yoksa kasıtsız mı tasarlandığını bilmiyorum.Düşmana yüksek frekansla tıkladığınızda hayalet benzeri saldırılar çıkacak ve aynı zamanda düşmana son derece yüksek hasar vererek karakter becerilerinin yardımcı bir rol olmasına neden olacaktır. Bu tür bir operasyon aynı zamanda oyunun savaşının bir eksikliğini de ortaya çıkarır.Atağı doğru bir şekilde serbest bırakabilmek için hedefe tıklamanız gerekir.Süreçte dost bir birim tarafından engellenirseniz, saldırıyı tetikleyemezsiniz.
Son derece ferahlatıcı dövüş deneyiminin kilidini açan bu "hayalet benzeri" saldırı frekansıdır. Bu oyun, oyunun sonraki testlerinde optimize edilebilirse, "Creation 2" nin büyük bir satış noktası haline gelebilir.
Başka bir bakış açısına göre, oyunun savaşı, nefreti çekmek ve kanı iyileştirmek için hala ön sıradaki tank birimlerine güveniyor. Ancak oyunun mevcut AI tasarım performansı çok kötü.BOSS genellikle tankı atlar ve DPS'yi öldürmek için doğrudan arka sıraya koşar. Çıktı doğrudan BOSS'un ayaklarına kadar koşsa bile, sadece BOSS'un takım arkadaşlarınızı saniyeler içinde öldürmesini izleyebilirsiniz. Yalnızca ilk testten yola çıkarak, bunlar aslında oyunun sonraki testlerde daha da optimize edilmesi gereken içerikler, özellikle oyunun erken aşamasında, oyuncular genellikle grup yıkımı nedeniyle güçlü bir hüsran duygusuna sahipler ve sonraki oyunun heyecan verici içeriğini kaçırıyorlar.
Oyun tasarımı o kadar durdurulamaz ki, sadece balık tutarak bir gün oynayabilirsiniz
Aslında, şu anda piyasada bulunan Japon RPG oyunlarının çoğuna göre, "karaciğer" ve "kripton" un iki unsurundan başka bir şey değildir. "Creation 2", MMORPG tarzı bir görev sistemine sahiptir, ancak herkesin görmeyi sevdiği otomatik bir yol bulma sistemi yoktur. Basit görev yönergelerine göre görev hedefini bulun, ancak oyunun görevinin mevcut görev sisteminin yine de optimize edilmesi gerekiyor.
Genel seviye tasarımına ek olarak, oyun ayrıca sürekli olarak geliştirilmiş meydan okuma kopyaları tasarlar, bu kopyalara meydan okumak birçok ekipmanı patlatır. Bu kopyaları "derlemeye" devam ettiğiniz sürece, istediğiniz ekipmanı her zaman alabilirsiniz. Ek olarak, oyuna birden fazla görevlendirilmiş görev de eklendi, daha gelişmiş görevler oyuncunun daha fazla zaman harcamasını gerektiriyor. Oyunun "karaciğeri" de yükseldi, ancak genel olarak, erken oyundan sonra, oyunun "karaciğeri" aslında orta seviyededir.
Oyun gerçekten de insanlara "ciğer" in balık avlama oyununda olduğunu hissettiriyor.Oyunun balık avını söylemek çok basit, sadece balıkları sorunsuz bir şekilde yakalamak için kancanın ve balığın bir süre üst üste gelmesini sağlamanız yeterli. Kancayı tıklama ve kontrol etme işleminde ustalaşmak çok zordur. Balık tutmazsan bazı ödülleri kaçıracaksın. Bu, ödül kazanmak isteyen oyuncuların "ciğer" balıkçılığı için çok zaman harcamasına yol açar.
Ekipman Çoklu profesyonel geliştirme sistemi oluşturun
"Creation 2" de oyun, oyuncular için 5 farklı meslek tasarladı.Bazı ana görevleri tamamladığınızda iş transfer sisteminin kilidini açarsınız, yani oyunda işleri istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz, ancak oyunu desteklemelisiniz. Mesleki gereksinimler Ayrıca eksiksiz bir ekipman ve beceriye ihtiyacınız var.
Her şeyden önce, oyun, en temel özellik ilavesinden talep seviyelerini düşürmeye, soğuma süresini azaltmaya, direnci artırmaya ve hatta turuncu kıyafet üzerinde bazı benzersiz eklentilere kadar, ekipman sistemi üzerinde zengin bir eklenti öğesi tasarladı. Oyundaki ekipmanın "Diablo 3" gibi son derece yüksek rastgeleliğe sahip olmasını sağlayan ve aynı zamanda oyunculara "karaciğer" ekipmanı için motivasyon veren de bunlardır.
Öte yandan, oyundaki her mesleğin becerileri doğuştan gelmez, eşinizle aranızdaki bağ sayesinde ilgili mesleğin aktif / pasif becerilerini ortaya çıkarmanız gerekir. Bu nedenle, oyunda kart çekmek sadece bir partner bulmak kadar kolay değildir.İlgili mesleğin partnerinin kilidini açmak size daha güçlü beceriler verebilir.Zengin beceri kombinasyonu karakterinizi daha güçlü hale getirebilir. Ama öte yandan, bu aynı zamanda oyunda "Kripton" un önemini de güçlendiriyor.Sabit bir beceri kombinasyonu elde etmek istiyorsanız, Krypton ile ilgili rolü açmanız gerekir.
Genel olarak, oyunun karakter gelişimi beyinsiz bir değerler birikimi değildir.Çeşitli ekipman BD'den beceri eşleştirmeye kadar, oyunun karakter gelişimi için tasarım fikirleri, oyuncuların gelişim eğlencesinin tadını çıkarmaları için yeterlidir.
sonuç olarak:
"Creation 2" ilk testte birçok tasarım eksikliğini ortaya koysa da, oyunun genel oynanış tasarımı, modüler oyunların beyinsiz bir üretimi değil. Oyunun detaylarından oyun tasarımının çeşitli atılımlar yapmaya çalıştığını görebiliyoruz. Aynı zamanda, "Karaciğer" ve "Kripton" hala bu oyunun ana konularıdır. Mevcut oyun performansına bakıldığında, genel orta düzey oyun içeriği oynanışı, oyun içeriğini seven çoğu oyuncu için kabul edilebilir.