Hayran hayranları, orijinal film şeridi "Dragon Ball Fighter Z" yi tanımlamanın memnuniyetini yaşayabilir

Nadir bir manga dövüşü şaheseri.

Japon çizgi roman oyunları, uyarlamanın kalitesine göre dört türe ayrılabilir: 1. Taraftar olmayanlar girmez: küçük ve orta ölçekli tema alanı. Yaklaşık iki yıl önce, düşman hatlarının gerisinde organize edilmiş ve kurulmuş galgame üsleri PSV ana bilgisayarlarını istila etmeye başladılar; 2. Sıcak arama türü Genellikle popüler temayı veya her zaman yeşil olan çalışmaları seçin, ardından orijinal olay örgüsünü ve karakterleri kopyalayın ve ardından rastgele uygun bir oyun planı uygulayın. Ekran PS2 ile PS3 arasındadır ve dolu değildir, böylece insanları net bir şekilde görebilir ve sonunda ayarlarla işbirliği yapabilirsiniz Ji La Plastic Villa, onbinlerce yenlik sınırlı bir baskıya sahiptir ve birlikte çalışır; 3. Wushuang türü: söylemeye gerek yok "her şey" yasası; 4. Xidegui türü: teknik yatırım ve oynanışta olağanüstü performans, Sadece hayranları ağlatmakla kalmaz, aynı zamanda tek başına bir tür oyunu olarak bir başyapıttır.Eğer 100 milyonluk bir yatırım daha eklenirse, bir sonraki "Batman Arkham" serisi olabilir.

Kendi ölçeğiyle sınırlı olmasına rağmen, orijinal başlığın yüksekliğine ulaşamaz, ancak Arc System Works, "Dragon Ball" temasını orijinal FTG'nin savaşına getirmek için hala en iyi yöntemlerini kullanıyor. Skill Palace, yukarıda 4. tipte böyle bir sürprizi başardı. Bu incelemenin baş kahramanı olarak, "Dragon Ball Fighter Z" (bundan böyle "DFZ" olarak anılacaktır), yalnızca uzun süredir abur cubur tarafından aşınmış orijinal hayranların iştahları için Michelin düzeyinde bir yemek sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda konsol dövüş oyunu oyuncuları için de. Arcade joystick satın almadan orijinal operasyon dokusunu deneyimleyebilen bir butik.

Tarihteki en iyi resim

Genel olarak konuşursak, bir anime uyarlama oyunu, bir resim stili seçerken animasyona daha meyilli olacaktır. Birincisi, animasyonun ve oyunun görsel ifadesi nispeten yakındır. İkincisi, "Hunter X Hunter" ve "Hokage" gibi bazı öğretmenin çizgi roman çalışmaları "", "Reaper" vb. Doğrudan oyun ekranlarına ve karakterlerine dönüştürüldüğünde, orijinal boyama aşamasında çok sayıda ikincil kreasyon gereklidir, bu da "ne kadar hızlı ve kolay kurtarılır" çizgi roman çalışmalarının üretim konseptine açıkça aykırıdır. Ancak "Dragon Ball" ve Toriyama Akira için sorun çok daha basittir: Diğer çalışmalar hala "hangisinin daha iyi, manga veya animasyon" hakkında tartışmaya devam ederken, "Dragon Ball" uzun zamandır doğal resim stiline güveniyor. "DQ11" deki sevimli canavarlar Penguin Village'dan geliyor gibi göründüğü gibi, "DFZ" de Toriyama Akira'nın orijinal çizgi romanlarının tüm hayranlar tarafından evrensel olarak tanınması için sadık bir şekilde geri yüklenmesi gerekir, çünkü onlar Başlangıçta aynı cephedeydi.

Bu nedenle, "DFZ" de, birkaç yeni çağ "Dragon Ball Super" karakterinin yer almasına rağmen, genel karakter ayarı hala Toriyama Akira'nın Saiyan bölümünün başlangıcından sonraki stiline dayanıyor. Son yıllarda Arc System Works'ün GGXX serisindeki gerçek savaş eğitimi ile gerçek oyun ekranlarına dönüştürüldükten sonra, Unreal Engine'i "3D modelleme ile 2D görsel efektler sunmak" için kullanma tekniği zaten "akrep boku - tek olanı". . Bu nedenle, "DFZ" sadece karakterleri ve arka planı muhteşem bir şekilde harmanlamakla kalmaz, daha övgüye değer olan şey de dönüşüm temelinin yükselişinde kendi benzersiz sanatsal ifadelerini geliştirebilmeleridir. Eskizin her karesinde güç ve güzelliğin mükemmel birleşimi, şiddetli savaşta karakterlerin yüzlerindeki ince ifadeler veya ekranı ücretsiz olarak patlatmak için gökkuşağı bombalarının atılmasının etki taşıyıcı etkisi olsun, büyük drag yarışının izlenmesini sağlayabilir. Yüksek hızlı savaşlarda bile, çerçeve sayısı karışık görünmeyecek (ancak PC'nin düşük profilli versiyonu korkunçtur) ve oyuncular Super Saiyan'ın yıkıcı dövüş tutkusunu yaşayabilirler.

Herkesin bildiği gibi, Usta Toriyama'nın üç hazinesi vardır: endüstriyel standartta mekanik yapılar, antropomorfik hayvanlar, güçlü ama "şişkin" olmayan kaslı adamlar ve "DFZ" şüphesiz son maddeye cevap vermelidir. Geçmişteki diğer "Dragon Ball" oyunlarında, hareketlerin daha pürüzsüz ve doğal görünmesini sağlamak için karakterler biraz "zayıf" olma eğilimindeydiler, ancak "DFZ" daha tam karakter modelleme ve basit karakter modelleme kullanarak tam tersini yaptı. Makro yakın çekimler, her şişkin kası ve keskin gözleri oyuncuya iletir.Lensin esnek zumu altında, çeşitli karakter hareketleri varlıkla dolu görünür. Statikten dinamiğe, bütünden parçaya yaratıcı ve etkili olan bu titizlik, "DFZ" yi şimdiye kadarki en iyi "Dragon Ball" tema oyunu olmayı hak ediyor.

Orijinal sadakat - her hareket bir hikaye

Daha önce, birçok "Dragon Ball" uyarlama oyunu çoğunlukla sabit bir rutine dayanıyordu - orijinal hikaye çizgisi temeldi, tanıdık karakterler eklendi ve sırayla klasik düellolar ve nirvana becerileri tanıtıldı. Yenilik zayıf olduğunda, bazı zararsız orijinal olaylar eklediler ve Rastgele oluşturulmuş gibi görünen süper çirkin orijinal karakterler ve sonunda "Dragon Ball" etiketini satışa sundu.

"DFZ" üretim ekibi, teknik üretim standartlarını iyileştirmenin yanı sıra, "Dragon Ball" a saygı ve sevgiyi de, net ve göz alıcı detaylar üzerinde çalışıyor ve bazı Wushuang serilerinin çalıştığı gibi kılıfla herkesin duygularını boşa harcamıyor. Gerçek oyunda, manga oyuncuları aniden kendi hafıza dosyalarını okudular ve o zamanlar iyi bilinen bir dizi çizgi roman açtılar. "DFZ" deki karakter hareketlerinin, görünüm hareketlerinin ve zafer çizgilerinin harika olduğunu söylemek abartı olmaz. Maymun Kral ve Güneş Wufan'ın "tek kollu psişik şok dalgası" ndan, kuşatmayı hafifletmek için sıklıkla kullanılan Kobayashi'nin Güneş Yumruğu, Frieza'nın parmağının kaldırıldığı hareket çerçevesine ve Piccolo'nun el bıçağı saldırısına kadar neredeyse hepsi "Dragon Ball" çizgi romanlarının el değmemiş orijinal resmiydi.

Sanatçının "Usta Akira Toriyama, lütfen genç neslin saygı duymasına" ek olarak, aksiyon tasarımcısı, amcaları ve yeğenlerini yankılamak için Sun Gohan'ın genç ve genç versiyonu için Piccolo Amca ile tamamen aynı bir dizi resmi sürekli teknik tasarladı. Usta ve çırak arasındaki ilişki, muhtemelen sadece "Dragon Ball" gibi süper birinci sınıf ulusal çizgi romanlar bu kadar yüksek bir haraç standardının tadını çıkarabilir.

Bu ince ve aşırı derecede ayrıntı azaltma ile karşılaştırıldığında, "DFZ" nin orijinal hikaye modu, doğal nedenlerden dolayı biraz "düzenleme için düzenlenmiş" görünüyor. Kırmızı kurdele ordusunun siyah teknolojinin ani kopyasının eşlik ettiği organizasyon, 21 numaralı robot, aslında Buu'nun kötü adamının kadın versiyonu ve ilk albümü ve oyuncunun rolü de, sizinle bir ruh gibi etkileşim kurabileceğiniz çok ideal. Dizideki tüm karakterler, maceralara başlamak için güçlü vücutlarını kullanarak yürekten yürekten. Usta Akira Toriyama'nın "Shounen JUMP" sirkülasyonunun ve Japon vergilendirmesinin çifte baskısı altında nihai yaratıma başlamak zorunda kaldığını düşünürsek, oyuncuların şu anda sürekli Dragon Ball hikayesine çok fazla dikkat etmeleri gerekmiyor, ama o kadar. Orijinal ortamın yarı altüst ve yarı alay konusu olan ara sahne, insanlara bazı orijinal sapları hatırlatabilir ve aynı zamanda hayranlar için kendi kendini yöneten ve kendini yöneten bir mini tiyatro olarak kabul edilebilir.

Combat System-Fighting, bir sahne inşa etmek için Dragon Ball şarkı söylüyor

"DFZ" savaş sistemi, önceki IP lisanslı çalışmalar serisinin "Vicious Equipment" ve "Apocalypse" - zengin beslenme, renk ve koku temelinde başarı veya başarısızlığını özetleyen Arc System Works'ün bir sonucudur. Tamamlayınız.

Arc'ın dövüş soyağacı basit ve anlaşılması kolaydır, yani "Guilty Gear" "Dünya Ağacı" nın bel kemiğidir. Ekran teknolojisinden sistem oyununa kadar geri kalan tüm oyunlar, çeşitli dönemlerde "Guilty Gear" a yapılan çeşitli derecelerde türev dönüşümlerine dayanmaktadır. Arc System Works, "DFZ" den önce "Warring States BASARAX", "Fist of the North Star" ve "Persona: Midnight Arena" olmak üzere üç OEM IP dövüş oyununa sahipti. Arc, içindeki gelişim özerkliğini artırdıkça, Arc'ın büyüme eğrisi de keskin bir şekilde yükseldi.

"Savaşan Devletler" ve "Beidou", FTG'de iyi olmayan orijinal hayranları dövüş oyunlarının en temel dengesinden uzaklaştırmak için dövüş oyunlarının en temel dengesinden sapıyor. Grafikler muhteşem olsa da, "Guilty Gear" gibi orijinal abartıyı kontrol etmek ve dengelemek için titiz sistemi kullanmıyorlar. Set, sonsuz sürekli teknik, iki eseri doğrudan ölüme mahkum etti. "Persona" na kadar, orijinal eserin hayranlarına göstermek için "tek tıklamayla sürekli teknik" kullanarak giriş ve derinlik arasında net bir ayrım yapmaya başladılar, "Guilty Gear" sistemi tekrar tekrar doğrulandı. Esnek bir şekilde.

Bu oyun, ince kimyasal reaksiyonlar üretmek için "Dragon Ball" çözümüne "Guilty Gear" ve "Persona" koyar. Canlandırıcı, ancak biraz monoton "tek tuşlu sürekli teknik", karşılık gelen ışığa göre rafine edildi, Orta ve ağır el saldırılarının üç türevi, "PKS-HS" nin klasik "suç ekipmanı" türü hedefiyle birleştiğinde, yeni oyuncuların IQ'suna zarar vermeden dokunarak giriş yöntemleriyle bir dizi sürekli beceri paketi oluşturur. "Persona" da acemi köyün atabileceği bir dizi şeyle karşılaştırıldığında, "DFZ" nin "tek tuşlu sürekli tekniği", türlerdeki artış nedeniyle daha fazla uygulama fırsatına sahiptir.

"Suçlu Ekipman" sisteminin nasıl iyileştirileceği konusuna gelince, "DFZ" doğrudan uygulanan Dash ve havadan Dash gibi basitleştirilmiş bir getirme doktrini uygularken, yalnızca arcade makinelerinde sorunsuz bir şekilde girilebilen ultra düşük irtifa Dash, RT düğmesini kullanır. (XBOX kolu) Sorunu çözmek için ok tuşlarıyla işbirliği yapın. Saldırı yöntemleri açısından, yüzdürme ve geri tepme için karşı önlemler de daha genel ve formülseldir. Eskiden "Guilty Gear" da oyuncuların ilerleme eşiği olan eylemin iptali, doğrudan bir gaz tankını tüketen bir ışınlanma saldırısı olarak değiştirildi ve yakın çekimler tekdüze oldu. Saldırı mesafesine olan ihtiyacı ortadan kaldırırken aldatıcılığı koruyarak ileriye doğru bir acele ile başlayın.

Sistemin en "ejder topu" kısmı, düğme gaz depolama sistemidir. Her karakterin yedi adede kadar gaz yuvası vardır. Işınlanma ve çeşitli süper öldürmeler, bir ila üç gaz yuvası tüketir, bu nedenle oyuncu Çıktı verimliliği doğrudan gaz tankı yönetimi ile ilgilidir. Zarar veren tek tuşlu sürekli teknikle birleştiğinde, geleneksel dövüş oyunlarının temel becerilerinden birini gizli bir biçimde "kaynak yönetimine" dönüştürmekle eşdeğerdir.Sezgisel ve kullanımı kolay sistem, yeni gelenlerin daha nazik bir deneyime sahip olmasını sağlar. Gelişmiş eğri.

Mükemmel çalışma deneyimi

Dövüş oyunları, arcade işinin dışına çıktığında ve ana savaş alanı olarak ev konsollarına döndüğünde, üreticiler, girdiyi basitleştirmek ve oyun kumandasıyla daha uyumlu hale getirmek için çeşitli çalışma ayarlarını düşünmeye başladılar, böylece oyuncular, atari makinelerinin eksikliğinden sarsılmasınlar. Çukuru terk edin. Arc System Works geliştiricileri, medya ile önceki bir röportajda, ev konsolu oyuncularının büyük çoğunluğunun ihtiyaçlarını karşılamak için oyunun tüm ilgili tasarım ve test çalışmaları için bir tutamaç ile geliştirilmesi gerektiğini belirtti.

Bu nedenle, bir joystick ile daha iyi bir "arcade tabanlı düşünmeye" sahip olan "Street Fighter 5" ve "Guilty Gear" kollarına kıyasla "DFZ" tamamen konsolun konsoluna adanmıştır.Oyun genelinde nirvana yoktur. Giriş yöntemi, ok tuşlarının çeyrek yarıçapını aşıyor. Öldürmek için hiçbir ücret alınmaz, "yakın rocker iki yumruk + PPP" ve diğer arcade dönemi mirası yoktur. "Kaplumbağa Patlatıcısının" çeşitli stilleri, "Marvel VS Card" dan bile daha fazla tek tıklama ile başlatılabilir. Pukong ve Justice League basit ve anlaşılır olmalıdır.

Giriş yöntemini basitleştirdikten sonraki en büyük etki, sürekli tekniğin daha basit hale gelmesidir. "DFZ" de, ister resmi bir öneri ister oyuncu tarafından oluşturulmuş sürekli bir teknik olsun, mutlak el hızı ve kontrolör seçimi, hatta düzen açısından kesin bir eşik yoktur. Kurulum veya havadan çalıştırma gibi kısıtlamalar kaldırıldı. Oyuncular alıştırma yoluyla ardışık becerilerin doğru girdi sırasını hatırladıkları sürece, nispeten gevşek bir belirleme mekanizması altında bir dizi hoş ve zarar verici ardışık beceriyi oynayabilirler. Cyborg No. 16'nın sürekli atış becerileri "KOF98" ile bile karşılaştırılır. Clark daha da basittir Bu, oyuncunun kendine güvenini ve deneme arzusunu büyük ölçüde artıracak ve sürekli becerilerini kullanmadaki gecikmesi için başkalarını suçlamayacak.

Tek oyuncunun yapışkanlığı vardır, iki oyuncu eğlenir ve siber savaş sabır gerektirir

Bağımsız oyunda "DFZ" nin eğlencesi kasıtlı bir oyun modundan gelmiyor, ancak her karakter benzer görünüyor, ama aslında çok farklı. Arc System Works'ün "Guilty Gear" ın genel olarak bozulmuş 2D FTG bağlamında upstream olmasının çok önemli bir nedeni, oyundaki her karakterin genel sistem dışında kendi ayrı setine sahip olmasıdır. kullanım kılavuzu. Bu tür bir his, Monster Hunter'da Tachi ile zaten "G altın ve gümüş ateş ejderhası" kullanabiliyormuşsunuz gibi, ancak silahınızı bir av düdüğü veya ağır bir arbalete çevirirseniz, en az iki görev seviyesine ulaşmadan önce fırına dönmeniz ve baştan başlamanız gerekir. Hiç oynamadığınız bir silah versiyonuyla iletişime geçmeye başlayın.

Sevindirici olan şey, orijinal "Dragon Ball" 'un orta ve geç aşamalarında, görece tek bir vücut dönüşümünün kasları göstermeye başlaması ve nihayetinde, rol farklılaşması açısından Arc System Works'ün harika performansını sınırlamayan, devasa dalgalanmaların veya canlılığın ruha patlamalarının sabit bir rutini olmasıdır. Monkey King ve Trunks arasındaki gerçek oyun ve tasarımdaki büyük farkı hala açıkça hissedebiliyorum, bu da oyuna yeni bir canlılık kazandırıyor (karakter sayısı biraz yetersiz olsa bile).

Birçok kişi açısından, "DFZ" nin ilk haftasındaki 2 milyonluk şaşırtıcı satış, "ağ sunucusu felci" nin kötü hikayesini başarıyla tetikledi. Şimdiye kadar, çok oyunculu modun en önemli işlevi, oyuncuların özenle seçilmiş Dragon Ball karakterlerinin Q versiyonuyla lobide dolaşmalarına izin vermektir.Ev içi ağ ortamında, çevrimiçi savaşta "Guilty Gear" performansına bakarsanız Beklentiler henüz iyimser değil.

Bununla birlikte, FTG'nin avantajı, ağın iyi olmaması veya mutlu bir şekilde oynayabilmenizdir. Nispeten düşük "DFZ" eşiği ve Dragon Ball'un popülaritesi, çevrimdışı PVP oyuncuları için çok uygundur. Çoğu insan, kısa sürede tazeleyici savaşı kolayca öğrenebilir ve tadını çıkarabilir. Eğlenceli, yaklaşan Bahar Şenliği tatili için bu çalışma aynı zamanda eski okul için de popüler bir aday.

PC versiyonu paketten çıkarıldıktan sonra DLC listesinde çok az Goku olduğunu bilerek, doğrudan sezonluk bilet satış penceresine gittim

Sonuç:

"Dragon Ball" temalı 2D dövüş oyunu, açık bir gereksinimi olan bir kompozisyon gibidir ve Arc System Works, öğrencilerinin gücüne dayalı olarak tatmin edici bir cevap verdi. Ayrıca, bu çalışmanın ticari ve ağızdan ağza başarısını dört gözle bekliyoruz, aynı zamanda Arc System Works için ilgili projeler için daha fazla sipariş alabiliyoruz, örneğin "Dragon Ball" - "One Piece" ten sonra en başarılı Japon ulusal mangası gibi.

Lenovo'nun 2019 bahar yeni ürün lansman konferansı: her şey kullanıcının senaryo ihtiyaçlarıyla başlar
önceki
HP, tek noktadan baskı ve iş akışı yönetimi için akıllı yeni bir gelecek yaratıyor
Sonraki
Oyun hikayesi aracılığıyla yorum, hayat düşüncesini uyandırır - "Mum Adam"
Manchester United yetkilisi, Rooney Derby'nin hedefini hatırlamaya zorluyor, taraftarlar: atalardan bahsetmeyin
ChinaJoy: Her yönüyle "Dokuzuncu Sanat"
40-34 ribaund, içeride 56-50, ancak Blazers hala kaybetti! Bir bağlantı 17 yaşam kapısına bölünmüştür
Mobil Akşam Haberleri: Google, Samsungun kazanç artışı yavaşladı, OnePlusın yeni telefonu "New York Times" ısındı
Wu Lei yedek kulübesinden çıktı ve açıkça oynadı! İspanyol, Avrupa tiyatrosundan 6 puan uzakta Betis ile 1-1 berabere kaldı.
Bırakmayı öğrenin, Whirlpool imparatorluk tamburlu çamaşır makinesinin hayata bir parça özgürlük vermesine izin verin
Üst düzey ofis eseri Pennefather MT980S çok modlu fare tuşu kapağı incelemesi
Guoping 5 altını süpürdü! Ulusal masa tenisi takımı Japonya'yı çılgınca tersine çevirdi, üst üste 16 kadın çift kazandı, Ito 3. sırayı kaybetti
Popovich'in son dövüşü? 5 yıllık sözleşme yenilenmeden sona eriyor, 1415 galibiyet tarihinde ilk kez bir efsane
Sıkıntılı! 4 sayı geride 20 saniye, 70 yaşındaki Bobo boğuk bir sesle sahaya koştu, oyuncu şaşkına döndü ve faul almadı
2018'de Çin'in en çok satan cep telefonu listesi OPPO telefonları, Xiaomi'nin sadece 1 koltuğunun yarısını oluşturdu
To Top