Neden yerel olarak üretilen bu iki boyutlu oyun iki ayda 240 milyon Japon oyuncu yapabiliyor?

Son zamanlarda, Çinliler tarafından tamamen bağımsız olarak yaratılan bir savaş gemisi antropomorfik mobil oyunu "Azur Lane" Japonya'da popüler hale geldi. Ne kadar popüler? Sektörün görüşüne göre: AppStore ve GooglePlay'in en çok satan ilk on listesinde birkaç hafta geçirdim ve ikinci sıraya tırmandım. Yalnızca Ekim ve Kasım aylarında Japon hizmetlerinin toplam geliri 240 milyon yuan'ı ve Japon oyuncuların sayısı 3 milyonu aştı. Buna ek olarak, arama popülerliği, çok sayıda Japon medyası haberi, vb. Ve "daha sektörel" terimiyle: Pixiv (ve tanımlanamayan belirli bir istasyon), listenin en üstüne bir kez yeni eklenen resimler ve çeşitli büyük hayran kulüpleri çukura girdi. C93 küçük ve ince kitabında bile birkaç fragman var ...

Neden IP'si olmayan ve az bilinen geliştirme ve işletme şirketlerine sahip, tamamen yerli iki boyutlu bir mobil oyunun otaku kültürünün doğduğu yer olan Japonya'da bu kadar iyi sonuçlar elde edebileceğini inceleyelim:

Japon hizmeti AppStore en çok satanlar listesi ve SensorTower'ın Ekim ayı gelir verileri

İkinci unsur nedir?

İkinci unsur nedir? Bu sorunun standart bir cevabı yok.Tekrar doğrulanabilecek, kelimenin Japonca "iki boyutlu" dan ( ) türetilmiş bir otaku alt kültüründen türetilmiş olduğudur. Kendi anlayışıma göre, ACGN (animasyon, çizgi roman, oyunlar, hafif romanlar) ve bunlara karşılık gelen ayarları ve hikayeleri olan sanal karakterlerin yarattığı dünya ikinci boyuttur.

Her şeyden önce bir ortam, yani ruhun olması gerekir.

Güzelce çizilmiş anime resimlerinin iki boyutlu olması ve karakterlerin kibirli özelliklere sahip sarı saçları ve çift at kuyruğu ile karakterize edilmesi değil mi? Özledim özelliği? Büyük göğüsler karakteristiktir, kafası karışık mı? Kraliyet kardeş mi? Peri kulaklarınız var, Japon fantezi teması? Karışık temaları mı geçiyorsunuz? Bu karakterlere ACGN çalışmalarıyla eklenen ayarlar, karakterlere ikinci boyutun temelini oluşturan bir ruh veriyor.

Akihabara Sokakları, Japonya

İkincisi, eğer bir hikaye varsa, dekor hikayedeki karakterin satırları ve eylemleri aracılığıyla ifade edilmelidir, böylece artık katı bir sahne olmaktan çıkıp karakteri gerçekten "canlı" kılar.

Örneğin, Conan bir vakayla karşılaştığında ne yapacak? A. yüksek sesle çığlık attı, B. titredi, C. sakince analiz etti ve şüpheliyi buldu ... Açıkçası cevap C. Evet, bu görünüm, ortamlarda ve çok sayıda hikayede yol açan bir lise dedektifidir. Davranış modeli insanlar tarafından kabul edilmiştir. Yeni bir olay meydana gelse bile, seyirci tepkisi üzerine spekülasyon yapabilir ve hatta hikayenin sonraki gelişimini telafi edebilir. Karakterin artık yaratıcının hikayesine bağlı kalmasına izin vermeyin ve gerçekten ikinci boyutta yaşayan bir sakin olun.

Son olarak, hikayenin arka planını, ortamını ve diğer unsurlarını sağlayan ve aynı zamanda bazı karakter ortamlarını ve hikayeyi rasyonelleştiren dünyadır.

Touhou Projesi'ndeki Gensokyo, "Ufuk Ufku" ndaki Shenzhou gibi. Tam bir sanal dünya inşa etmek çok karmaşık olduğu için, çoğu ACGN çalışması gerçek dünyaya veya ek ayarlarla tarihi parçalara atıfta bulunur.Örneğin, "Lelouch of the Rebellion" da, gerçek dünya haritasında hegemonik bir imparatorluk varsayılır. Tania; başka eserlerin kurduğu dünyaya yeni karakterler ve ortamlar eklenerek genişletilip yeniden yorumlanıyor. Örneğin "Bilimin Demiryolu Silahındaki" akademi şehri "Büyülü ve Yasak Kitap Kataloğu" ndan. Ek olarak, tamamen gerçek dünyada ayarlanmış Galgame, Daily Fan vb. Vardır.

Kişi, hikaye ve dünya ikinci boyutu oluşturur

İki boyutlu kültürü pan-iki boyutlu bir grup olarak kabul eden ve beğenen insanları çağırıyoruz ve bunlarla ilgili etkinliklere katılıyoruz (bunlarla sınırlı olmamak üzere tartışma gruplarına katılmak, çizgi roman sergilerine katılmak, cosplay, cover şarkı söylemek, fan sanatı çizmek, fan sanatı yazmak vb.) İnsanları iki boyutlu çekirdek gruptur, ikisinin tüketim alışkanlıkları ve eğilimleri farklıdır ve belirli koşullar altında birbirlerine geçeceklerdir.

Tianshi: Yerli iki boyutlu çemberin salgını

İkinci boyuttan bahsettikten sonra konuya dönelim. Son yıllarda, yerel iki boyutlu daire aniden patladı.Büyük şehirlerdeki bitmeyen sergilerden, baraj video istasyonlarının kullanıcı sayısındaki artış görülebilir.Bu, gençlerin duygusal kimliğini, ulusal politika desteğini ve daha fazlasını içerebilir. Karmaşık faktörler. CCTV raporlarına göre, Çin'in pan-iki boyutlu grubu 2016'nın başlarında 219 milyona ulaştı ve çekirdek iki boyutlu grup 15 milyondan fazla. Gamma Data'nın en son anket raporu, 2017'de yerli iki boyutlu endüstrinin ölçeğinin 27 milyar yuan'ı geçmesinin beklendiğini ve bunun iki boyutlu oyun pazarının yıllık gelirinin 16 milyarı aşacağını gösteriyor.

Büyük kullanıcı grubu ve pazar, yerel ilgili endüstrilerin takibini yönlendirdi.Japon animasyon endüstrisinde onlarca yıllık birikim eksikliği nedeniyle, Guoman (yerli çizgi roman) ve Guofan (yerli animasyon dramaları) son yıllarda hızla gelişti. Boyutsal dairenin bir yeri vardır, ancak Riman ve Rifan ile karşılaştırıldığında, her zaman büyük bir boşluk vardır ve denize yapılan birkaç geçici gezinin sonuçları da oldukça iç karartıcıdır; Guoqing (yerli hafif romanlar) ise küçülen fiziksel kitap pazarı ve çevrimiçi edebiyat endüstrisi nedeniyle ortaya çıkmaktadır. Xian Xia Tomb Raiders'ın teması çok yaygındır ve denize açılmak şöyle dursun, ağır sıklet işler de yoktur.

Bilibili National Fan ile Japan Fan'ın popülaritesi karşılaştırıldığında, fark hala nispeten büyük

Sonuç olarak, yerli iki boyutlu mobil oyun ACGN'nin en rekabetçi parçası haline geldi.Çin video oyunlarının gelişim geçmişi Japonya ile karşılaştırılamazken, Galgame'in miktarı ve kalitesi daha da farklı olsa da oyun döneminin sonunu yaşadı. Kanlı savaşın ardından hemen mobil oyun çağına girmiştir.Yerel mobil oyun şirketleri, araştırma ve geliştirme yetenekleri açısından Japon mobil oyun şirketleriyle tamamen eşleşebilir.

Aynı zamanda, oyunun bir diğer önemli kısmı - Sanat yönü Aşağı değil.

Oyun sonu döneminde, Japon çizgi roman stilinde yetkin birçok sanat yeteneği yetiştirilmiş ve iki boyutlu dairenin patlaması, çok sayıda mükemmel halk ressamının kazılmasına ve çizimler şeklinde iki boyutlu mobil oyunların üretimine eklenmesine olanak sağlamıştır. Bazı insanlar şunu sorabilir: Neden yerli iki boyutlu sanat Japonya'dan aşağı değil, ama animasyon alanı bu kadar geride? Bir animasyon resmi çizmek için kompozisyon, stil, insan vücudu, kıyafet ve diğer unsurlardan başka bir şey düşünmemeliyiz, ancak bir animasyon çalışması yapmak aynı zamanda karakter tasarımı, senaryo yazımı, hikaye anlatımı ve eksik olduğumuz birçok endüstriyel yönü gerektirir.

Oyun iki boyutlu bir taşıyıcıdır ve oyunun eklenmesi karakter ve senaryo eksikliğini azaltır. .

Örneğin, "Girls Frontline" ve "Azur Lane", ilk dünya görüşü ve ana hikaye çok basittir ve orijinal ve yeni oyun, iki boyutlu grubu çekmek için zarif resimle birleştirilir ve ardından daha sonraki resmi tamamlama ayarları ve hayran oluşturma yoluyla. Genişletme; ve "Steel Waltz" ve "Onmyoji" gibi, ilki Çin, Japonya ve Güney Kore'nin üç partili bir işbirliği geliştirme yöntemini benimsiyor ve ikincisi, Japon senaryo oluşturma ekibi Qualia'yı en iyiyi takip etmek için oyunun hikayesini ve ayarlarını yazmak için buluyor. Orijinal iki boyutlu his. Bahsedilmesi gereken şey, bazı yerli iki boyutlu mobil oyunların IP yetkilendirme ve uyarlama yöntemini benimsemesidir.IP yetkilendirme bölgesel olduğu için bu tür oyunların yurtdışına çıkma koşulları bulunmadığından tartışılmamaktadır.

Konu, iki boyutlu kullanıcıları çekmenin çok önemli bir parçasıdır

Yerli iki boyutlu mobil oyunun denize gitme vakti olduğu ve bundan sonraki konuşulacak konu coğrafi avantaj olduğu söylenebilir.

Coğrafi konum: katı Japon mobil oyun endüstrisi

Her ne kadar bu makale kültürel farklılıklar ve diğer faktörler nedeniyle her zaman "yurtdışına gitmek" demiş olsa da, Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki iki boyutlu mobil oyun pazarı şu anda gelişme göstermedi, bu nedenle esas olarak Japonya ve Güney Kore'ye, özellikle de Japon pazarına atıfta bulunuyor. Sadece iki veya üç yıl önce, birçok endüstri analisti "Japon mobil oyun pazarı dünyadaki en kapalı pazar" teorisine sahipti ve Japon pazarını test etmek isteyen yerli şirketleri yollarını bulmamaları için yorulmadan teşvik ettiler. Örnek olarak 2017'yi ele alalım. AppStore Çin'de, en çok satan 50 listeye giren denizaşırı oyunlar, sadece "Fate-Grand Order" (FGO), "Royal Clash", "Hearthstone" ve "Saint Seiya: Aynı dönemde Japon App Store'da en çok satan 50 mobil oyun arasına giren 4 yerel olmayan mobil oyun var. Kaba bir sayı olarak 20'den fazla türü var. Hangi pazara girmenin daha zor olduğu aşikar bence.

FGO, kara krizantem aktivitesiyle kısa bir süre en çok satanlar listesinin zirvesine tırmandı.

Pazarın kendisinin açıklık derecesine ek olarak, Japon mobil oyun endüstrisinin katılığı da denizaşırı ürünler için daha fazla fırsat sağlamıştır. Sertliğin nedeni esas olarak iki yönden gelir: Gacha sendromu ve IP bağımlılığı sendromu.

Gacha, madeni para ekledikten sonra anahtarı çeviren gashapon makinesinin onomatopoeia'sıdır. Çok sayıda farklı küçük oyuncağı ve rozeti yuvarlak plastik kapsüllere koyma ve ardından bunları bir gashapon makinesine koyma ve ardından bozuk para ile rastgele bozuk para çekme yöntemi 1980'lerde ve 1990'larda Japonya'da popülerdi. Gashapon'un rastlantısallığından dolayı, insanlar belirli bir öğeyi toplamak için genellikle çok para harcarlar.Örneğin, "Science's Railgun" TV animasyonunda, silahlı kız kardeşin nadir bir rozet elde etmek için tüm harçlığını harcadığı bir klip var. Mobil oyunlar çağında, bu kullanışlı sistem doğal olarak neredeyse tüm Japon ücretsiz ticari mobil oyunlara taşındı: strateji oyunları mı? Hadi, bir kahraman seç; bir aksiyon oyunu mu? Hadi, bir parça ekipman alalım; bir müzik oyunu mu? Hadi, bir idol seçin ... Kısacası, Gacha ile yapamayacağınız hiçbir şey yok ve "Zhilong" ve "Monster Pinball" gibi baş ürünlerin başarısı, Japon mobil oyun geliştiricilerini giderek daha fazla Gacha'nın tartışılmaz bir gerçek olduğuna ikna etti. .

Nadir bir kart çekerken ifadenizi düşünün, tamamen aynı mı?

Ancak bu sözde gerçek aslında bir hastalıktır. Gacha sistemini oyuna eklemek için, bazı mobil oyunlarda yeterince derin havuzlar yoktu, ancak zorla genişletildi.Sonuç olarak, çok sayıda beceri tekrarlandı ve karakterler soldu; bazı mobil oyunlar, daha yüksek getiri için nadir kart çekme olasılığını gizlice ayarladı. Veya değişen oyuncuların sonuçlarının davranış analizi yoluyla, oyunculara Skinner'ın kutusunda beyaz fareler gibi davranarak sonuçta endüstri güveninin ve hükümet müdahalesinin çökmesine yol açtı; bazı mobil oyunlar sayısal dengeyi koruyamadı. Oyunu zorlaştırmak için başlangıçta SSR karakterleri çizildi. Beraberlik yapmayan oyuncular mücadele ediyordu ve oyuncu deneyimi büyük ölçüde dalgalandı, bu da başka bir patolojik fenomene yol açtı - ilk yenileme, oyuncuların anlamsız tekrarlayan davranışlarda çok fazla zaman kaybetmesine izin verdi. Oyunun ödeme sistemi oyun tasarımını etkilediğinde, oyunun kalitesini garanti etmek zordur.Kore terminal oyunlarının topluca kimchi olarak etiketlenmesi gibi, Gacha da Japon mobil oyunlarının inatçı bir hastalığı haline geldi.

Sertliğin bir başka nedeni de IP'ye bağlı sendromdur. Aslında, IP'den para kazanma açısından anlaşılabilir bir durumdur.Mobil oyunların kendileri fast food pazarıdır, basitleştirilmiş sistemler ve işlemler ve parçalı oyun süresi IP genişletmeye elverişli değildir.Mobil oyunların, umutsuzluğa gerek kalmadan orijinal IP'yi geri besleyebileceği umulmaktadır, ancak Gerçekten gerçekçi değil ve orijinali yok etmemek bir lütuf. Japonya'da Japonya gibi derin bir IP birikimi yoktur ve iki boyutlu alan söz konusu olduğunda daha da kötüdür Kara kedi şerifi ve kabak bebeğinin bile düşük ayarları, az rolü ve mobil oyunları uyarlamak için uygun olmayan basit dünya görüşü vardır. Karıştırılan nesne, sadece bu küçük duyguyu tükettikten sonra, ya denizaşırı yetki almak için çok para harcıyor ya da riski alıyor ya da doğrudan ya da dolaylı olarak kopyalayıp bir gün bir broşür bekliyor, tabii ki, şiddetli ölümden sonra daha sessiz. . Parası olmayanlar, tüyleri seven kişiler ancak kendi kendilerine yeni şeyler düşünebilirler.

Böylesine muhteşem bir IP ile desteklenen Gacha havuzu, yerli üreticilerin gözlerini kör ediyor

Buna karşılık, Japon mobil oyun şirketlerinin mobil oyunlar çağına altın bir kaşıkla girdiği söylenebilir.Çizgi roman döneminden on yılların birikimi, aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda yüksek kaliteli IP'ye, dünya görüşlerine, karakterlere ve hatta bazı oyunlara sahiptir. Ve savaş animasyonlarının tamamı hazırdır, Gacha sistemi ile birlikte bu duyguları hızla gerçekleştirebilir. Örneğin, bu yılın başında piyasaya sürülen "Fire Emblem: Heroes", Nintendonun ikinci kendi geliştirdiği mobil oyun pazarı testiydi ve dahili olarak tercih edilmedi. Ana hat süreci son derece kısaydı, olay örgüsü rastgele ve oyun haritalarının tümü elde taşınırdı. İndirgenmiş sürüm yalnızca işlemi basitleştirir ve Gacha sistemini ekler.Nintendo, tanıtım için çok fazla yatırım yapmadı.

Bununla birlikte, oyun pazarının performansı Nintendonun hayal gücünün çok ötesine geçti. Üç aylık 45 milyon ABD doları geliriyle Nintendo, as yapımcısını etkinleştirdi, çekirdek IP'ye bahis oynadı ve ayrıca Apple tarafından dünya çapında önerilen parkur mobil oyunu "Super Mario RUN" ı çekti. "Saniyeler içinde pislik kalmadı. Bu atmosferden hareketle, yüksek kaliteli IP'ye sahip Japon şirketleri, mobil oyunlardan para kazanma yoluna girmişlerdir, yetenek olmadan kendilerini geliştirme, işbirliği yapma veya geliştirme yetkisine sahiptirler ve kalite düzensizdir. Sonuç olarak, bir yandan yüksek kaliteli IP pazara taşıyor ve çok fazla seçenek IP'yi oyuncular için daha az çekici hale getiriyor; diğer yandan, giderek daha fazla Japon mobil oyun şirketi IP olmadan oyun oynamayı bilmiyor ve bu da bir kısır döngüye yol açıyor.

Renhe: "Azur Lane", yelken aç!

Doğru zaman ve yer hakkında konuştuktan sonra söylediğim son şey insanlar arasındaki uyumdu. Sonuçta, doğru zaman ve yer, yerel olarak yapılan tüm iki boyutlu mobil oyunlar için iyidir. Neden Japonya'da "Battleship Girl R", "Onmyoji" veya "Benghui 3" ve diğer yaşlılar yerine büyük başarı elde eden "Azur Lane"? Beni tek tek dinleyin:

İlk olarak, orijinal oyun .

Bu makalenin başında "Azur Lane" in bir savaş gemisi antropomorfik mobil oyunu olduğu söylense de, belirli bir oynanıştan bahsetmiyor. Oynanış şu anda benzersizdir.STG'nin yatay versiyonuna (atış oyunu, baraj oyunu olarak da adlandırılır) dayalı olarak, ön ve arka 3 + 3 kooperatif dövüş konseptine öncülük edilir ve ön sıradaki üç karakter doğrudan oyuncular tarafından çalıştırılabilir. , Üç türe ayrılmıştır: ağır devriye, hafif devriye ve sınır dışı. Ateş gücü, yıldırım düşmesi, hava savunması ve diğer özelliklerinin yanı sıra ilgili becerileri ve barajı konusunda farklı önyargılara sahiptirler. Serbestçe eşleştirilebilirler (bazı kilitli gemi seviyeleri hariç); arka sıra uçak gemilerinden oluşur / Hafif havacılık, savaş treni / muharebe kruvazörü ve deniz silahları, bombalama ve bakım için destek sağlayan işlevsel gemiden oluşur ve ayrıca kendi becerilerine de sahiptir. Sıradan STG'lerden farklı olarak, ön sıranın yanı sıra tamamen yok edilir, arka amiral gemisi bir düşmanın kendi patlayıcı gemisi, uçağı, çatallı atıcısı vb. Tarafından batırılırsa, seviye de başarısız olur. Bu nedenle, barajdan kaçarken ön sıra hayatta kalır. Uçağın geminin patlamasından durdurulması, arka sırayı koruyarak, tüm savaşı sıradan STG'den daha yoğun ve ilginç hale getirir. Daha sonraki aşamaların artan zorluğu ile birlikte, operasyonel becerilere ek olarak, diziliş, ekipman ve oluşumun seçiminde ve eşleştirilmesinde derin bir araştırma alanı da vardır.

Ekran görüntüleri hazırlık arayüzü, savaş haritası, çeşitli savaş ve patron savaşıdır.

Orijinal oyun kurgusu, yurtdışına çıkan yerli iki boyutlu mobil oyunun temeli olduğu söylenebilir.

İki boyutlu grupların daha hassas ve hassas olduğu ve yerli mobil oyunların itibarının her zaman zayıf olduğu göz önüne alındığında, bir intihal oyunu ise hedef kullanıcılar tarafından eleştirilmesi neredeyse kaçınılmazdır.Bu da doğrudan "Shi Collection" ve "Magic" in temel kopyalanmasına yol açar. "Spirit Summoning" oyununa sahip yerel olarak üretilen iki boyutlu mobil oyunlar "Ship R" ve "Onmyoji" Japonya'da iyi sonuçlar elde edemedi. Aslında, Japonya'da "Azur Lane" in piyasaya sürüldüğü gün, 2 kanallı forumda oyunun "Çin intihal gemisi C'nin gübre işi" olduğu tartışıldı ve ardından birisi, iki oyunu çeşitli ekran görüntüleriyle tekrarladı ve karşılaştırdı. Yukarıdakiler ile popüler niconico çapası arasındaki fark bunun için özel bir program yaptı, ancak Japonya'daki Azur Lane'in başarısının ilk adımı olan meraktan dolayı birçok oyuncuyu denemeye çekti.

Oriental serisinin mermi ekranı, Azure'un onunla pek çok ortak noktası olduğunu görebilirsiniz.

Elbette bu, başarıya ulaşmak için yenilikçi bir oyun oynamayı teşvik etmek değildir. İnovasyonun iyi bir giriş noktasına sahip olması ve sistematik olması gerekir.Gerçekten eğlenceli ve ilginç inovasyonlar değerli yeniliklerdir, aksi takdirde sadece muhteşemdirler. "Azur Lane" oynanışı için seçilen giriş noktası, iki boyutlu kültürün kökenlerinden biridir. STG tabanlı doujin IP "Eastern Project", Japon fandomuna uzun süredir hakim olmuştur. Son yıllarda Kan Collection ve Lovelive tarafından kullanılmasına rağmen Aşıldı, ancak hala çoğu fan çalışması için rekor sahibi, CM sistem hegemonyası ve birçok derinlemesine iki boyutlu kullanıcı STG komplekslerine sahip.Yüksek kaliteli bir STG mobil oyunu, saf IP'ye kıyasla ihtiyaçlarını karşılar. Uyanış duyguları şüphesiz daha zekidir.

İkincisi, düşük kripton derecesine sahip uygulama içi satın alma sistemi

"Azur Lane" in uygulama içi satın alma sistemi "Gemi C" den devralındı ancak değişti. Malzemeler ve Zihin Küpü, geminin annesinin inşası için sarf malzemeleridir ve petrol, fiziksel güce eşdeğerdir. Yuva ve eve dönüş genişletme, optimize edilmiş oyun deneyimine, alyanslara ve Görünüm, True Love Party'ye özeldir ve bu dört bölüm, oyunun temel uygulama içi satın alma sistemini oluşturur. Oyundaki süper nadir gemi kızının (Japon servisi için SSR) edinim oranı% 7'ye kadar çıktığı için haftalık, check-in, mağaza değişimi gibi çeşitli yöntemlerle ve süper nadir gemi kızı atılım tüketiminin yerini alacak diğer yollarla elde edilebilir. Zihin Küpü fazla tüketmez; yakıt, savaş gemisi ana ile serbestçe eşleştirilebilir, seviyeye bağlı olarak, ekipman bastırma veya manuel kontrol avantajları, çizim resimlerinin tüketimini değişen derecelerde azaltabilir.Aynı zamanda komutan seviyesi arttıkça, yakıt alım miktarı da azalacaktır. Çorak arazi ıslah döneminden sonra petrol sorun olmayacak; rıhtım ve arka bahçede genişletmeye gerek duyulmasa da aslında kullanılıyor.Neyse ki gümrükten geçip resimli kitabı toplama sürecinde maliyetin bu kısmını karşılamaya yetecek kadar çok elmas elde edilecek; alyans ve deri Bu bir zorunluluk değildir, ilki sadece çok sınırlı bir nitelik sağlarken, ikincisi tamamen kişinin kendi koleksiyon bağımlılığını tatmin etmek içindir. Başka bir deyişle, bir kuruş harcamayan oyuncular bile her yönden ilk kademeye girebilir ve hatta tam bir koleksiyon atılımı elde edebilir, diğer ücretsiz ticari mobil oyunlarda hayal bile edilemeyen bir başarı, para harcamadan.

Çekirdek kripton altın lekesi olarak herhangi bir özelliği olmayan cilt, aşk için ödeme yapan iki boyutlu grubun özelliklerini vurgular.

Önceki makalede bahsedilen Japon mobil oyun Gacha sendromuna dayanarak, "Azur Lane" in düşük kriptonlu uygulama içi satın alma sistemi Japon oyuncuları çirkinleştirdi. Oyun popüler hale geldikten sonra, bazı oyuncular 2 kanallı forumda alay konusu oldu "Eğer bu oyun Japon şirketleri yaparsa Bunu yapmaya gelirsen ne olacak? Birçok gönderi, günün en sıcak tartışma konusu oldu. Ünlü Japon oyun dergisi Famitsu'nun değerlendirmesinde, "Azur Lane" in kripton altın sistemini de "Gacha mobil oyunlarından yorgun kalbi iyileştirdiğini" söyleyerek övdü. Çünkü ücretsiz oyunların doğuşundan bu yana vicdan ve karlılık her ikisine de sahip olmak zordu, ancak Azur Lane, uzun süredir Gacha tarafından zehirlenen çok sayıda Japon oyuncuyu yakalamak için kripton altın vicdan sistemine güveniyor ve iyi bir ün kazandı ve Bu kadar düşük bir kripton altınının promosyon etkisi, şöhret ve servet olarak tanımlanabilecek büyük bir ticari başarı elde etti.

Üçüncüsü, aynı insanların gücünü kullanın

Bu yılın Eylül ayı ortasında "Azur Lane" günlük hizmetinin başlatılmasının ardından, resmi Twitter ikinci bir yaratma lisansı yayınladı.Resmi açıklama, oyundaki karakterleri kullanan hayranların yaratılmasına izin vermek. Başka bir deyişle, oyun karakterlerinin ikincil olarak yaratılmasına dayanan ACGN çalışmaları için, yaratıcı telif hakkına sahiptir ve satış ve diğer eylemleri gerçekleştirebilir ve görevli sorumlu tutulmayacaktır. Genişlese uzun bir konuşma olurdu, bu yüzden burada tekrar etmeyeceğim, sadece sonuçlar hakkında konuşun. 20 Kasım 201 itibariyle, Pixiv'de Azur Lane etiketli hayran sanatının sayısı 10.991'e ulaştı ve hala haftada 1.000'in üzerinde bir hızla artıyor. Hayran sanatının patlaması oyunun hızla yayılmasına yol açtı.İki boyutlu çemberin göreceli olarak kapanması ve iki boyutlu grubun paylaşım özellikleri bu süreci hızlandırdı.Yayılma sürecinde bu hayran resimlerinin izleyicileri oyunun en çok potansiyel kullanıcıları olmalı. Kesin bir reklam stratejisi bunu yapamaz.

"Azur Lane" hayran kitabı

Hayran yaratımı, "Azur Lane" için orijinal karakter ve hikaye eksikliğini de tamamladı. Şimdiye kadar, oyunun ana hikayesi yalnızca en temel dünya görüşü döşemesini yaptı ve ardından biraz Xia Huonun "Farklı Renk Dövüşü" ve Sonbahar Huonun "Kırmızı Boyalı Ziyaretçileri" ile doldu; karakter yaratma açısından sadece "kurşun" var. "Reminiscence of Color" ve "Glorious Battle" ın iki temalı etkinliği, geri kalanı festival etkinliklerinde grup portreleri için küçük bir tiyatrodur.Japonya'nın iki boyutlu mobil oyunlarıyla karşılaştırıldığında, yüz binlerce kelimenin geçtiği yer ve senaryo çok büyük. Ancak hayran oluşturma ile birlikte, karakter imajı çok daha dolgun hale geldi. Örneğin oyunda, iki gemi bakıcısı Cleveland ve Helena, elde etmeleri kolay ve çok güçlü oldukları için oyuncular tarafından sevgiyle "Ke Da" ve "Hai Ma" olarak adlandırılıyor ve Cadılar Bayramı etkinliğinde birçok hayran resmi çizdiler. Çin'de yetkili, CP çiftini cömertçe kabul etti ve partiye bir avuç şeker verdi. Bazı tanınmayan doujin ikinci ortamları da yüksek popülariteye sahiptir.Örneğin, Huang'ın (Chicheng) resmi ayarı Bingjiao'nun görüntüsüdür Savaş sırasındaki büyülü kahkahalar nedeniyle, ikinci ayarların çoğu ona hiç kimsenin görünümünü eklememiştir. Komik özellikler ve Yan Yi spesiyaliteleri ile kız kardeşi Luan'ın (Kaga) da tükürmek için iki özelliği daha var, bu yüzden ikisi komedyenler yolunda gittikçe daha ileri gidiyor. Buna ek olarak, hayran kurguları metin geliştirme açısından yetersiz olabilir, ancak genellikle olay örgüsüne kendi mantığını (wang) dahil eder ve aynı zamanda oyun yazarlarının zihniyetini genişletir.

Resmi tatil etkinliği şeker yapımı sahnesi

Burada yine Oriental projesinden bahsetmek istiyorum. Bu basit dikey STG, ilk olarak Japon oyun geliştiricisi ZUN tarafından bağımsız olarak üretildi ve daha sonra yüzlerce ilgili oyun çalışmasına dönüştü.Dünya çapında on milyonlarca hayran, resimler, romanlar ve MAD gibi var. Sayısız süper IP, aynı kişilerin gücüne güveniyor. İster bir kişi ister bir ekip olsun, stil, yetenek, zaman, düşünme modu vb. Faktörlerle sınırlı olsun, farklı izleyicilerin ihtiyaçlarını karşılamak bir yana, işin tüm potansiyeline bağımsız olarak dokunmak imkansızdır, ancak aynı kişiyle yaratmak mümkündür. Bu, Nisan ayındaki "Re: CREATORS" anime hikayesine benziyor. Oyunlarda, animasyonlarda ve hafif romanlarda birçok karakter gerçek dünyada savaşmak için seyahat etti. Bunların arasında en güçlü kötü karakterin bir hayran karakteri olduğu ortaya çıktı ve çok sayıda hayran çalışması verildi Bu karakterin çeşitlendirilmiş yeteneklerinden dolayı, tek bir yazarın yarattığı karakter onunla hiç rekabet edemez ve aynı zamanda hayranın gücünü incelikle gösterir.

Dördüncü, proaktif operasyon ve iş ortağı seçimi

Aslında, DenFamiNicoGamer ile yaptığı röportaj sayesinde yazar, "Azur Lane" günlük hizmet şirketi Yostar'ın sadece 10 operatörü olduğunu öğrendi.Bu 10 kişinin oyun operasyonunu popüler hale getirebileceğini, kabul etmek gerekir ki gerçekten bazı önemli noktalar var.

İlki proaktif operasyonda yatıyor. Yukarıda bahsedilen ikinci yaratma lisansı ve seiyuu'nun iki resmi yayını da dahil olmak üzere Yostar'ın genel operasyon fikirleri çok net. İkincisinin en azından çok sayıda slotu ve garip sohbetleri olmasına rağmen Japonya'da iki boyutlu oyunların tanıtımının rutinlerinin çok farkında olduklarını ve denize açıldıklarında seleflerinin bastıkları çukurlardan kaçındıklarını gösteriyor. Aynı zamanda sunucuda bir sorun olduğunda, oyuncuları yatıştırmak için tamir durumunu dakikaya gerçek zamanlı olarak bildirmek için Twitter'ı kullandılar.Çözümün ardından yüksek tazminat da verdiler.Japon oyuncular son birkaç ayda "tarihin en kötüsünü" yaşadılar. "Death Alice" in geniş çaplı askıya alınmasının ardından operatör ölü gibi davrandı ve bu tavrı şüphesiz iyi bir ün kazandı Twitter mesajlarında "Tanrı Operasyonu" gibi pek çok övgü var.

DenFamiNicoGamer ile yaptığı röportajda Yostar, Yostar'ın operasyonel yeteneklerine de övgüde bulundu.

Sonra ortak seçimi var. Büyük oyun şirketleriyle karşılaştırıldığında, Akihabara'nın merkezi bölgesinde TV reklamları veya bina reklamları için yeterli pazarlama masrafları var. Yostar, bu yılki çok popüler sanal Youtuber Kizuna Ai'yi ( , takma ad Ai Sauce) İşbirlikçi bir tanıtım ortağı olarak, her türlü güzellikte yetkin olan bu sevimli ve komik AI kız görüntüsü, Youtube'daki stand-up komedi dizisini güncelleyerek çok sayıda iki boyutlu kullanıcının sevgisini kazandı. Yostar ve Aijiang ortaklaşa üç "Azur Lane" promosyon programını başlattılar. Bu program, ağırlıklı olarak Aijiang'ın oyunu içerik olarak deneyimleme sürecini temel aldı ve çok iyi program efektleri elde etti ve Aijiang'ın perde arkası ekibini daha başarılı bir şekilde oyuna çekti. Çukur, böylece aşk soslu balıkçı teknesi sabah saat ikiye kadar ortaya çıktı ve gururla tweet atarak gösteriş yapmak için "ekstra promosyon etkisi" verdi.

3-4 balıkçı teknesinde sabah erkenden aşk sosu

Yostarın hareketinin oldukça zekice olduğunu söylemeliyim. İster TV reklamları, ister bina reklamları, metro reklamları, Ağrı Tramvayı vb. Olsun, izleyici nispeten geniştir. Bunların arasında çok sayıda pan-iki boyutlu, ancak pan-iki boyutlu kullanıcılar olabilir. Kullanıcıların özelliklerinden biri iddiasız olmalarıdır. Anime oyunlarını seçerken, genellikle "uzmanlardan", yani çekirdek iki boyutlu kullanıcılardan tavsiyeler alırlar. Yostar, iki boyutlu çekirdek kullanıcıların neyi önemsediği konusunda çok nettir. İyi tanıtım etkisi.

Düşünme: gelirden başka bir şey

"Azur Lane" için bu yazıyı yazmamın sebebi, bunun yerli oyuncuların gurur duyduğu bir şey olduğunu düşünmemdi .. Seslendirme sanatçıları dışında tamamen Çinliler tarafından yapılan bir oyun, Japon pazarında büyük bir ticari başarı elde etti. Ek olarak, yerli iki boyutlu kültürün ihracatını da teşvik etti. Örneğin, oyundaki Niang San Diego Gemisinin tasarımı, ünlü beyin yıkama videosu Jin Ke La'nın sapını kullanıyor. Çizgilere ek olarak, San Diego'nun Q versiyonunda bir çanta Jin Ke La gübresini ve Japonya'daki oyunu da görebilirsiniz. Popülerliğiyle, giderek daha fazla Japon oyuncu bu sapın kökenini yavaş yavaş anlıyor ve bazı insanlar San Diego'yu hasat etmek için bir flash oyun yaptı.Örneğin, Japonca Çince karakterler Twitter'da sıklıkla görülüyor. Oyun oynamakla ilgili duygularımı ifade etmenin içeriği, çoğu çok basit olmasına rağmen, yine de bazılarını yanlışlıkla anlayabiliyorum ve en sık kullanılanı bu makalenin başlığındaki "atış patlaması". Bu yerli internet moda sözcüğü artık Japonya'da popüler. Çemberde, ev içi örtük ifadelerle (sosyal güvenlik, işe gitme, geri çekilme vb.) Karşılaştırıldığında, Japon iki boyutlu kullanıcılar bu üç kelimeyi hiç çekinmeden ağızlarında açıkladılar.Pixiv web sitesi "Azur Lane" e yeni bir etiket bile ekledi. "Shooting Boom", kelimenin anlamı ve kullanımı da Japonca'da özel olarak işaretlenmiştir.

Atış

Bu etkiler önemsiz görünse de, bence çıkarımlar çok geniş kapsamlı. 3 milyon Japon oyuncu bir Çin oyununu tartışırken ve "yangın patlaması" duygularını basit Çince ile ifade ederken, yerli iki boyutlu oyun başlıyor. Denize gitme sürecinde unutulmaz bir adım atıldı.

[Bu makale yalnızca yazar tarafından 17173 için yayınlanmıştır, lütfen izinsiz yeniden basmayın]

Metin / 17173_Morning Star

Şövalye takviyesi büyük bir darboğazla karşı karşıya. Gelecek sezonun lüks vergisi 50 milyonu aşan Zhanhuang ne olacak?
önceki
Land Rover, 2.0T ile 100.000 Porsche popo ile karşı karşıya, Haval H6 da önünde diz çökmek zorunda!
Sonraki
Bu sezon kalan tek gerilim! Savaşçı Hanedanlığın düşmanı olabilirler mi?
Listede en çalışkan altı NBA oyuncusu Roy Yao Ming var, ilk aday tartışmalı
U23 milli futbol takımı Du Zhaocai Changzhou'nun tezahürat yapması için hazırlanıyor; ilk pivotun eleme turunda Japonya'ya karşı oynaması bekleniyor!
Onu öldürmeyi bile düşünemiyorum Denon Babu yapan şirket aslında böyle bir oyun yapabilirdi ...
Tsinghua, bir SUV yapmak için öfkeyle 1.1 milyar paramparça etti.Kapı açıldığında, o kadar yakışıklı ki, gözlüğünüzü düşürebilir ve ardından yerinde araba logosuna bakabilirsiniz!
Takviye başlıyor! Zhan Huang hayırseverini alenen destekliyor, Cavaliers yüksek ücretli büyük bir sözleşme yapmalı
Dalian futbolunu kim çekebilir? Artık tek parti oynayamaz! "Evergrande ile güreşen" insanlar birbirine çok karışmış durumda
Ayda 20 kez kaldırıp 21 kez yeniden yüklemek, World of Warcraft neden oyuncuları ayrılmaya isteksiz kılıyor?
NBA tarihindeki en güçlü altı hücum merkezi, listedeki aktif oyunculardan biri O'Neal değil.
Yurt içinde üretilen 40.000'den az mal kolayca BMW'nin üzerine düşebilir ve sadece egzoz borusuna bakın ve insanların işemesini sağlayın!
Qingchuan Tangjiahe kırmızıdır! Manshan Hongye sizi bekliyor
Tanrı tahmin ediyor! Savaşçılar sunaktan ne şekilde kovulacak? Sadece bir!
To Top