"Rainbow Six: Siege", Fransa'da Ubisoft'un sahip olduğu bir FPS atış oyunudur. İlk olarak 2015'te piyasaya sürüldü. İlk sürüm ılımlıydı ve çevrimiçi oyuncu sayısı Valve'ın "CS: GO" sundan çok daha az.
Bu oyunun mevcut yangına hiç ürkütücü gelmemesinin nedeni, Ubisoft'un iyi iş modeli ve uzun vadeli güncelleme mekanizmasından kaynaklanıyor. Oyun nispeten zor çekirdekli ve birçok yeni oyuncu, oyuna erken girdiklerinde kapıya dokunmadan bile eski oyuncular tarafından dövüldü.
Ateşli silahlar oyunda değiştirilebilir ve ayrıca silah resimleri ve kolyeler aracılığıyla silahlarınıza kişiselleştirilmiş semboller ekleyebilirsiniz. Bugün hakkında konuşacağımız nokta budur. Weibo kullanıcısı @ bugün yayınlandı, biri Bir Japon Twitter kullanıcısı @ obutu3_, Twitter'da Rainbow Six'e bazı yeni "lig görünümleri" ve ikisi Çinli oyuncuları çok iyi yapan bazı yeni kolyeler de dahil olmak üzere bir dizi yaklaşan güncellemeyi ifşa etti "Tencent İnternet Cafe" ve "WeGame" ile aşinadırlar.
Aslında, Tencent ve Ubisoft arasındaki işbirliğine dayalı ilişki çok erken var olmuştur. 2015'in başlarında, "oyun endüstrisinin tümörü" Vivendi, Ubisoft hisselerini kötü niyetle satın alarak Ubisoft'u tamamen satın almaya çalışıyordu. Satın alma, Ubisoftun sonuyla karşılaştırıldığında, yılın "Xuele Dağı" ve "Blizzard" ından daha iyi olmayacak. Ubisoft bunu kaldıramayacakken, East-Tencent'ten gelen gizemli bir güç , Ubisoft'un krizden kurtulmasına yardımcı olmak için Ubisoft hisselerinin% 5'ini satın alarak ve daha sonra Ubisoft, Tencent ile işbirliğini artıracağını söyledi.Bu güncellemedeki iki silah kolyesi Tencent'in talimatının ürünü olmalı. Sonuçta, Çin'de "Rainbow Six: Siege" in popülaritesi çok yüksekti.Oyunun maç hızı açısından, editör 2 yıl öncesine göre gerçekten çok daha hızlı olduğunu ve zaten Doğu Asya sunucusunda olduğunu düşünüyor. Neredeyse yalnızca Çince sesleri duyabiliyorum ve İngilizce'de sık sık iletişim gerektiren durumlarla nadiren karşılaşıyorum.
Elbette, Tencent'in bu adımının "tekel sunucusu", "yeniden şarjın güçlenmesi" gibi bazı gelecekteki eylemleri temsil edebileceğinden endişe eden birçok oyuncu da var. Aslında, oyuncuların endişelenmesine gerek yok, sadece yandaki "PUBG Mobile" a bakın. Blue Hole'da ikinci büyük hissedarı olan Tencent olağandışı hiçbir şey yapmadı, aksine PC platformundan daha az çevrimiçi sayıya sahip olmayan bir mobil oyun doğurdu. Bu nedenle Tencent ve Ubisoft kombinasyonu Çinli oyuncular getirebilirse Daha fazla fayda en önemlisidir.
(Weibo kullanıcısı @ 'den alınan resim)
Bu makalenin editörü: Wang Weiming