Steam 2016 Geçen Hafta: Satın almanızı, almanızı, G yağ almanızı sağlamak için kırıldım

2016, buhar geliştirme ve büyüme yılı oldu ve tüm dünyada çok iyi sonuçlar elde etti. Dünya çapında uzun süreli aktif Steam kullanıcılarının sayısı 125 milyonu aştı ve hala artıyor. Aynı zamanda, çevrimiçi oyuncuların en yüksek zirvesi de 13,48 milyonu aştı. Böylesine büyük bir kullanıcı grubu, oyun pazarının eşi benzeri görülmemiş bir ölçeğini getirdi ve 2016'da sayısız veri efsanesi yarattı.

Politika: Mağaza sayfasının revizyonu

2016 yılında, Steam platformunun politikalarında, özellikle yeni ödeme yöntemleri, iyileştirilmiş değerlendirme sistemi, revize edilmiş mağaza sayfaları ve bazı ayrıntılı değişiklikler dahil olmak üzere birkaç büyük değişiklik oldu. Bir dereceye kadar, bu politika değişiklikleri oyuncuların satın almasını, satın almasını ve satın almasını kolaylaştırmak içindir, ancak aynı zamanda rasyonel olarak oyuncuların "el seçmesine" yardımcı olur. Bu değişikliklerin etkisi hem oyuncular hem de üreticiler için çok büyük.

Steam mağaza sayfasının revizyonunun uzun zamandır demlendiği söylenebilir.Eylül ayında haberler çıktı. Kısa süre sonra, revize edilmiş sayfa resmi olarak açıldı ve keşif 2.0 çağı geldi! Önceki sürümle karşılaştırıldığında, revize edilmiş sayfa daha kullanıcı dostu ve ayrıca Oyuncuların kendilerine uygun oyunları bulmaları daha uygundur.

Revize edilmiş mağaza ana sayfası

Öncelikle revize edilmiş Steam öneri sistemi daha güçlüdür.Öneri etiketi sahip olduğunuz oyunlara ve istek listenizdeki oyun türlerine göre önerilebilir. Büyük verinin insanlara getirdiği kolaylık, ne istediğinizi sizden daha iyi bilebilir olmasıdır. Steam sayfası kendini tanıttığı için, "Daha fazla doğrudan bağlantılar sizi sık kullanılan sayfalara ve bilmediğiniz bölümlere götürecektir." Steam ana sayfasının öneri mantığı, oyuncunun kendi oyun süresi, arkadaş tavsiyeleri ve uzmanları tarafından belirlenir. Evet, bu yüzden oyuncuların zevklerine eskisinden daha çok uygun.

Geliştiriciler için, revize edilen mağaza, birçok oyunun ortaya çıkmasını da büyük ölçüde artırdı. "Soul Principle" in geliştiricilerine göre, bu güncelleme sayesinde, oyun maruziyetleri öncekine göre% 600 arttı. Bazı küçük bağımsız stüdyolar için bu, şüphesiz onların kalabalık PC oyun topluluğundan sıyrılmasına yardımcı olacaktır.

Başka bir oyun olan "Guardian Adventure" tarafından verilen veriler, Discovery 2.0 döneminin satışları üzerindeki büyük etkisini daha açık bir şekilde gösterebilir. Bu, 5 yıldır piyasada bulunan bağımsız bir oyundur. Steam, Discovery 2.0'ı piyasaya sürdükten sonra, artış arttı ve satın alma eğrisi de yukarı doğru bir eğim oluşturdu.

"Guardian Adventure" verileri

Öte yandan, revize edilmiş sayfa aslında geliştiriciler ve yayıncılar için, özellikle de önceki özelliklere adapte olmuş kısım için bir meydan okumadır. 505 Studio'da küresel markalaşma ve pazarlamadan sorumlu kıdemli başkan yardımcısı Tim Woodley, Steam'deki herhangi bir değişikliğin kendileri için beklenmedik olduğunu ve daha fazla maruz kalmayı nasıl başaracaklarını yeniden planlamaları gerektiğini kabul etti.

İkinci olarak, ana sayfaya ek olarak Steam, oyunun kendi mağaza sayfası için de yeni düzenlemeler yaptı. Yeni politika, gelecekte oyun mağazası sayfasındaki kayar kafa pozisyonunun resminin oyunun gerçek makinesinin ekran görüntüsü olmasını ve sanat resimlerinin, orijinal resimlerin veya oyunun diğer ilgisiz resimlerinin görüntülenememesini gerektiriyor. Bu yılın en çukurlu oyunu "No Man's Sky" ın yanlış propagandasının kötü etkisi göz önüne alındığında, Steam'in hamlesi oyuncuların haklarını güvence altına almaktır. Bu şekilde geliştiriciler, tüketicileri ikna etmek için işlenmiş ve güzelleştirilmiş resimleri kullanamazlar, böylece oyuncular oyunun gerçek yüzünü daha iyi görebilirler. Geliştiriciler için gereksinimler daha da yüksektir.

Yine, bu versiyonun iyileştirilmesi, insanlara topluluk etkisine daha fazla önem verdiklerine dair başka bir duygu veriyor, bu da "uzman" işlevinin geliştirilmesinde ve arkadaş etkileşimindeki artışta yansıtılıyor. Steam sadece ana sayfadaki uzmanlar bölümünü geliştirmekle kalmadı, oyuncular en son incelemelerini ve önerilerini önizleyebilir. Her uzmanın yeni ana sayfasında, sadece bilgi vermek yerine oyunu tavsiye edip etmeyeceklerini de belirtebilirler. Oyun seçerken daha fazla referans var.

İlgili: Değerlendirme sisteminin iyileştirilmesi

2016'da Steam'in kullanıcı değerlendirme sisteminde iki büyük iyileştirme yapıldı.

İlk kez Mayıs ayında Stean, oyuncuların bir oyunla ilgili son değerlendirmelerine daha fazla dikkat ederek yeni Steam mağazası kullanıcı değerlendirme sistemini geliştirip başlattı. Yeni sistemde, oyun mağazası sayfasının üst kısmındaki "Kullanıcı Yorumları" sütunu iki sütuna bölünmüştür: "Genel" ve "En Son". Genel sonuç öncekiyle aynı, oyun piyasaya sürüldüğünden beri tüm değerlendirme sonuçları. Son zamanlarda, yalnızca son 30 gündeki değerlendirme sonuçlarını yansıtıyor. Bu değişiklik, oyun değerlendirmesini daha uygun hale getirir. Örneğin, bu erken erişimli oyunlar yayınlandıklarında mükemmel olmayabilir. Oyuncuların değerlendirmeleri yüksek değildir, ancak geliştiriciler geliştikten sonra oyun daha iyi hale gelebilir, bu nedenle son değerlendirme Görüntülenebilir.

İkincisi Eylül ayındaydı. Bazı vicdansız üreticilerin övgüler yağdırmak için ücretsiz aktivasyon kodları vermesi olgusuna yanıt olarak Steam, kullanıcı değerlendirme sistemini bir kez daha yükseltti. Özetle, ürün sayfasında görüntülenen derecelendirmeler, oyunu etkinleştirme kodu aracılığıyla edinen Steam kullanıcılarının derecelendirmelerini artık içermeyecek. Oyunu Steam aktivasyon kodu aracılığıyla edinen Steam kullanıcıları yine de oyun incelemeleri yayınlayabilir ve deneyimlerini Steam'de paylaşabilir, ancak artık değerlendirme puan sistemini etkilemeyecektir. Bu şekilde, bazı geliştiricilerin değerlendirmeyi kontrol etmek için aldatıcı yöntemler kullanması engellenir. Steam, bu yükseltmeyi uygularken olası sonuçları da tahmin etti. Resmi olarak bu, tüm oyunlarda inceleme puanlarının yaklaşık% 14'ünün değişeceği anlamına gelir.

Peki oyun yapımcıları için bu değişikliğin etkisi nedir? SteamSpy istatistiklerine göre, yeni değerlendirme sistemi nedeniyle en az 427 oyunun puanlarında önemli bir düşüş yaşandı. Bunun bağımsız oyunlar üzerinde daha önemli bir etkisi var. Genel olarak, bağımsız oyunlar erken aşamada kitle fonlamasıyla karşılanacak ve oyun etkinleştirme kodları geri vermenin en yaygın yoludur. Bir geliştirici, "Steam'in yeni politikası kitle fonlaması geliştiricileri için çok zararlı ve sizi en çok destekleyen hayranlar artık konuşamıyor." Dedi. Övgülerini tazeleyen kötü imalatçıları dizginlemek için, başlangıçta bu yöntemi çekirdek oyunculara geri vermek için kullanan sıradan üreticilerin de etkilendiği söylenebilir. Örnek olarak Slitherine Studio'yu ele alalım: Genellikle oyunu önce resmi web sitelerinde yayınlarlar ve ardından Anahtarı çekirdek oyunculara verirler. Çekirdek oyuncuların değerlendirmeleri çok önemli ve onları temsil ediyor, ancak Steam'in ayarlamaları bu değerlendirmeleri kaybetmelerine neden oldu. Spesifik olarak, stüdyonun değerlendirmesine göre "Victory and Glory: Napoleon"% 43'ten fazla kayıp ve "Last Days of Old Earth"% 64.3 eksik, bu da şüphesiz oyunun puanını etkileyecek. Steam'de satılan 45 oyundan 18'i değerlendirme puanlarında açıkça bir düşüş gördü.

Bugün "Eski Dünyanın Son Günleri" incelemesi

Steam kullanıcı değerlendirme sisteminin asıl amacı, kullanıcıların akıllıca satın alma kararları vermelerine yardımcı olmaktı. Bu yılki iki değişiklik bu perspektife dayanıyor. Son incelemeler, oyuncuların oyunun mevcut durumunu daha iyi anlamalarını sağladı.Aktivasyon koduyla elde edilen kullanıcı incelemelerinin yanı sıra oyun, oyunun gerçek durumunu da gösteriyor. Ancak bu güncellemenin iki ucu keskin bir kılıç olduğu da söylenebilir. Parlak noktalara sahip bazı oyunlar, temel kullanıcı incelemelerinin eksikliğinden dolayı ışıklarını da kapatır.

Neyse ki değerlendirme sistemindeki değişiklikler burada bitmeyecek ... Steam duyurusunda bunun uzun vadeli bir ayarlama olacağını söyledi ve bu mekanizmanın daha eksiksiz olmasını bekliyoruz. Ne üreticiler tarafından etkilenmeyecek ne de az sayıda kullanıcı tarafından çarpıtılmayacak, statik olmayacak, ancak giderek daha alakalı ve objektif hale gelecektir.

Kolay: Oynadıktan sonraki 2 saat içinde para iadesi alabilirsiniz. Steamin mevcut iade politikası, oyun satın alındıktan sonraki 14 gün içinde olduğu ve oyun süresi 2 saati geçmediği sürece oyun için para iadesi yapılabilir. Yanlışlıkla yanlış bir ürün satın almış olsanız da ya da denedikten sonra hayal kırıklığına uğramış olsanız da Steam size pişmanlık ilaçları alma şansı verir.

Spesifik olarak, oyunun kendisi, DLC, ön siparişler ve kullanılmamış hediyeler yukarıdaki politikalardan yararlanır. Oyun içi satın alımlar, ürün tüketilmediyse, değiştirilmediyse veya aktarılmadıysa 48 saat içinde iade edilebilir. Steam donanım iadelerinin uzun bir süre sınırı vardır ve para iadeleri 30 gün içinde sebepsiz olarak yapılabilir. İade, kullanım anında kullanılan cüzdana veya ödeme yöntemine iade edilecektir.

Oyuncular için, böyle bir satış sonrası hizmet, aslında daha fazla kıyma elini desteklemektedir. Gelecekteki sıkıntılar konusunda endişelenmeden, oyuncular güvenle oyun satın alabilirler. Hata toleransı oranı büyük ölçüde arttı ve oyuncuların daha fazla iş denemek için daha fazla motivasyonu var.

Ancak geliştiriciler için bu, oyunun testine katkıda bulunur. Oyun, oyuncuyu iki saat içinde alıkoyabilmeli, ancak aynı zamanda tüm özünü açığa çıkarmamalıdır, aksi takdirde iki saat oynadıktan sonra birçok geri ödeme olacaktır. Özellikle bazı bağımsız oyunlar ve yavaş ısınan oyunlar için, oyuncuların oyunun temel bölümünü 2 saat içinde deneyimlemesi ve ardından kötü niyetle para iadesi yapması kolaydır.

Bir geliştirici tarafından açıklanan oyuncu para iadesi nedenlerinin oranı

Örnek olarak belirli verileri ele alan bir geliştirici, yeni geri ödeme politikasının uygulanmasının ardından günlük satışların yaklaşık% 30 arttığını söyledi. Sonunda kaç geri ödeme yapılacağını bilmesem de bu onlar için iyi bir haber. . Başka bir geliştirici o kadar şanslı değildi. Bazı oyuncuların 1,9 saat oynadıktan sonra para iadesi için başvurduklarını, ardından oyunu yeniden satın alıp 1 saat oynadıklarını ve sonra tekrar para iadesi yapacaklarını keşfetti. Kocaman. Ayrıca bazı geliştiriciler, geliştiricilerin her bilgisayar için bir hata ayıklama yapmasına gerek olmadığı yeni geri ödeme politikasından bahsetti. Çalışamazlarsa, doğrudan geri ödeme yapabilirler. Oyuncuları yatıştırmak için karmaşık iletişim prosedürleri kullanmaya gerek yoktur. Bu, her iki tarafın da kazanç elde etmesine olanak tanır. Kolay.

Kolaylık: Ödeme yöntemlerinde artış Yukarıdakilerin tümü oyunculara bir oyun seçerken daha rasyonel bir referans vermek içinse, bir sonraki söylenecek şey, oyuncuların mutlu bir şekilde ellerini kesmelerine yardımcı olmaktır. Bu yıl, Steamin ödeme yöntemleri, özellikle Çinli oyuncular için geçerli yöntemler daha çeşitli. Aynı zamanda eğilimi de yakaladı. Alipayin iyileşmesi ve WeChatin artması, oyuncuların ellerini giderek daha fazla kontrol edememesine neden oldu.

Bugünün ödeme yöntemleri daha çeşitlidir

Birincisi, mağazanın Nisan ayının sonunda resmi olarak Bitcoin ödemelerini desteklemesi. Ödeme arayüzünde web sitesi, oyunu satın alırken seçilen bölgeye göre döviz kuruna göre Bitcoin ve yerel para birimini çevirecek ve son olarak oyuncunun ödemesi gereken Bitcoin miktarını görüntüleyecektir. G Fat'ın altın çekme konusunda güçlü bir yeteneği olduğunu itiraf etmeliyim, hatta Bitcoin kullanılabilir.

Çinliler için en uygun ve hızlı ödeme yöntemi olan Alipay, Steam'de uzun bir geçmişe sahiptir. Bu yıl, birkaç aylık felçten sonra, Steam nihayet Mayıs ayında kaldırıldı. Ancak 24 Kasım'da sonbahar indiriminin açıldığı sırada Alipay da geri döndü. Daha insan dostu bir ödeme yöntemi olan Alipay, oyuncunun satın alma deneyimini "son derece pürüzsüz" hale getirir. Ödeme yapmak için QR kodunu taramak basit ve hızlıdır ve cüzdan kralı tarafından yönetilme korkusu da ilk kez gelebilir.

Steam Fall İndirimi

Ekim ayının sonunda Steam, WeChat Pay için destek ekledi. G Fat gerçekten trendi yakaladı. Geçtiğimiz yıl, WeChat Pay'in çevrimiçi ve çevrimdışı popülerliği birçok oyuncuyu bu basit ödeme yöntemine alıştırdı.Sadece WeChat'i açın, kodu tarayın, birkaç şifre girin ve tek seferde satın alıp saklayın. Ve WeChat Pay'in katılma zamanı Cadılar Bayramı özel etkinliğidir ve Alipay henüz iyileşmediğinde, iki patronun abaküsü de gürültülü.

Alipay'in toparlanmasından ve WeChat Pay'in eklenmesinden V ajansının Çin pazarına daha fazla çaba harcadığı anlaşılıyor. Sadece Çin'de çok yüksek penetrasyon oranlarına sahip bu iki ödeme yöntemi mümkün olan en kısa sürede sunulmakla kalmıyor, aynı zamanda özel teklifin arifesinde de zaman geçti.Çinli oyuncuların bu yıl Steam'in gelir üretimine daha fazla katkıda bulunacağından korkuyorum.

Koruma: hesap güvenliği ve işlemler

Elbette Steam platformu, oyuncuların çıkarlarını korumaya da büyük önem veriyor. Bu yılın Mart ayının başlarına baktığımızda, Steam, oyuncu hesabı güvenliği ve takas sistemleri için üç önemli güncelleme yayınladı.

Birincisi, eşya işlemlerinin soğuma süresinin 15 güne çıkarılmasıdır (Steam arkadaşları arasındaki uzun süreli işlemlerde 1 gün kalır). İkincisi, Steam pazarına yerleştirilen eşyaların satılmadan önce 15 gün süreyle askıya alınacağıdır. Üçüncüsü, normal işlemlerle satılan ve marketten hesaptan kaldırılan eşyalar Steam hizmeti aracılığıyla geri yüklenemezler çünkü eşya geri yüklemesi orijinal eşyaların kopyalarını çoğaltacak ve nadir eşyaların sayısını etkileyecektir.

Bu yeni düzenlemelerin getirilmesi, Steam piyasasının düzenini daha da korudu, aynı zamanda bencil arzular için bazı yasa dışı işlemleri ve aldatmaları azalttı ve oyuncuların hayati çıkarlarını korudu.

Intimate: VR'a özel oyunlar için turuncu hatırlatıcı

2016 yılında, VR oyunları, Steam platformuna da yansıdığı gibi, sıçrama ve sınırlarla ilerliyor ve hızla gelişiyor. Ancak oyuncu oyunu satın aldığında, indirme işlemi tamamlandıktan sonra bunun VR'ye özel bir oyun olduğu ortaya çıktı. Bunu önlemek için Steam, oyuncuları oyunun bir VR cihazı gerektirdiği konusunda uyarmak için mağazadaki VR'ye özel oyun satın alma çubuğunun üzerine çok göz alıcı bir turuncu bilgi kutusu ekledi. Bu sadece küçük bir değişiklik olsa da oyuncular için uygundur. Elbette, yanlışlıkla VR'ye özel bir oyun satın alırsanız, geri ödeme politikası hala sorunsuzdur.

VR'a özel oyunlarda göz alıcı turuncu hatırlatıcılar bulunur

Bu yıl Steam'in politikasındaki bazı değişiklikleri inceledikten sonra, aşağıdaki noktaları özetlemek zor değil: İlk olarak Steam, oyuncunun deneyimine daha fazla önem veriyor, sadece sayfa tasarımına bir dizi öğe ekleyerek onu daha kişisel hale getirmek için değil, aynı zamanda artırıyor Satın almadan önce oyuna yardımcı olmak için bol ödeme yöntemleri. İkincisi, Steam ayrıca oyuncuların hayati çıkarlarını korumaya büyük önem veriyor. Üreticilerin, oyuncuları ekrandaki sahte propaganda veya övgülerle teşvik etmeleri umulmuyor ve ayrıca ticaret piyasasının düzenine de büyük önem veriyorlar. Üçüncüsü, Steam'in Çin pazarına çok değer verdiğini belirtmek gerekiyor.Bu, Alipay ve WeChat olmak üzere iki ödeme yöntemindeki artıştan anlaşılıyor.Tabii ki, bu aynı zamanda Çinli oyuncuların kendilerine daha önemli gelir getirebilecek güçlü satın alma gücünden kaynaklanıyor. Dördüncüsü, geliştiriciler için, Steam'in her politika ayarlaması oyun satışlarında değişiklik getirecektir.Bu politikalara nasıl uyum sağlanacağı ve daha iyi bir oyun deneyimi nasıl getirileceği, geliştiriciler için bir testtir. Genel olarak, dünyanın önde gelen oyun platformu olarak Steam her zaman oyuncunun bakış açısından başlayabilir. Değişiklikler oyunculara daha iyi bir deneyim sunmak için yapılır. İncelemelerde samimi değişiklikler vardır. Bu giderek daha fazla olabilir. Birden fazla oyuncunun Steam'i seçmesinin nedeni.

Teşekkür ederim, gece "Örümcek Adam"!
önceki
CCTV Mali İncelemeFestivalden sonra "işçi sıkıntısı" sahnelenecek! Gerçek yetenek eksikliği nedir?
Sonraki
Coşku gitti! İlk yıldan sonra sanal gerçekliğin geleceği nerede?
Büyük işçi illerinde tatil sonrası iş fuarları bir araya geliyor, bu sektörler insan sıkıntısı!
TVB 13. Sanatçı Sınıfı Buluşması, Lin Feng ve Yang Yi Yeniden Bir Araya Geldi
Xiaocang "tarihin en popüler oyunu" "H1Z1" i oynuyor
Qinghai Eyaleti, Yushu'daki kar yağışı 17.000'den fazla hayvanı öldürdü
Tasarımcı ev geliştirme sınıfı: tam kişiliğe sahip tek bir daireyi nasıl oluşturacağınızı öğretir ve hayatınız çok heyecan verici olabilir!
Klasik Çin müziği kombinasyonlarının envanteri, bazıları yok oldu ve bazıları çiçek açıyor. . .
2017 Taipei Game Show sona erdi, oyunlar dışında sadece uzun bacaklı Tayvanlı kızlar var
Çevrimiçi düzeni hızlandırın ve çevrimdışı mağazaları yükseltin! Spor giyim endüstrisinin pazar büyüklüğü 100 milyar yuan'ı aştı
LPL'nin ilk hafta sürpriz makaleleri incelemesi: bu dört takım beklentileri aştı
Çin müziğinin savurgan oğlu Wang Jie ...
1,29 milyon konutluk park yeri boşluğu var! Pekin, park zorluklarını nasıl hafifletebilir?
To Top