Vicdan odaklı veya kâr odaklı, mobil oyun üreticilerinin engebeli ana yolu

Sadece birkaç gün önce, bunu düşündükten ve bir hafta düşündükten sonra, isteksizce "Ace Combat 7 Deluxe Edition" ın PS4 sürümüne başlamak için 500'den fazla harcadım. Bir arkadaşım bana küçümseyerek baktı ve "Bu ne tür bir oyun? Fiyata değer nerede? "Sonra, gözlerini kırpmadan, 518'e de mal oldu. Hedef, 2019'un ilk çeyreğinde" eşi "-Abigail. Neyse ki, dışarı çıktı, yoksa bir sonraki 518'i almalı.

Bu görünmez ve elle tutulamaz, sadece insanların soğuk bir perdeyi yalamasına izin verebilir ve hala yüzlerce yaşında olan yaşlı kadın, hala birkaç sigara içme emri olan insanlar var.

Ekran basit, oyun monoton ve değer beyin ölümü ... Son iki yılda, tek oyunculu oyuncular her zaman "gizemli üstünlük duygusunu" sürdürmeyi ve mobil oyunları bombardıman etmeyi severler. Mobil oyunların geliri bağımsız pazarı tamamen aşmış olsa bile, bağımsız oyuncular hala çekincelerinden vazgeçemedi. Ancak gerçek şu ki, oyun geliştirme maliyetinin artmasıyla, bağımsız pazar yavaş yavaş sıradan üreticilerin yiyemeyeceği sert bir kemik haline geldi.

Bağımsız yol nasıl gitmeli? Açık kaynak? Donanım yeniliği olmadan, yazılımın yeni bir yol bulması asla kolay değildir. Kısma mı? Giderlerden tasarruf etmek, kalitenin garanti edilemeyeceği anlamına gelir ve aynı zamanda oyuncuların itibarının düşebileceği anlamına gelir. Bağımsız oyunlar iyi bir yoldur, ancak bağımsız oyun oyuncuları daha önce mobil oyunların basit ekranlarını ve tekdüze oynanışı değersizleştirmişlerdir. Aynı eksikliklere sahip bağımsız oyunlar gerçekten iyidir. Zorunlu bir şovda insanlara üstünlük duygusu verecek mi?

Çin'in 2018 oyun oyuncusu grubu, mobil oyunlar her zaman ana akım olmuştur

Böylesine kokan ve sert bir eski kemikle karşı karşıya kalan mobil oyun üreticileri, her iki oyuncuyu da şaşırtan bir seçim yaptı - hadi çiğneyelim. Mobil oyun yapımcıları mobil oyunculardan yeterince para kazanmadı mı? Bir ay önce on milyonlarca dolar su aktığında binlerce kopyayı% 25 indirimle satacakları hissine tahammül edebiliyorlar mı? Özellikle kâr amacı güden bir ideolojiye sahip bir mobil oyun üreticisi olarak, bu hareket göründüğü kadar basit olmayabilir ve hatta bunu düşünmek biraz korkutucu olabilir.

Mobil oyun üreticilerinin gerçek amacı nedir, o zaman çalışmalarını ana platform üzerinde araştırmaya başlamaları gerekir.

Japonya, dünyanın mobil oyun endüstrisindeki en olgun ülkedir. 2012 yılında, Çin akıllı telefon endüstrisi yeni başladığında ve hala Fruit Ninja ve Angry Birds gibi oyunlar oynadığımızda, çeşitli sosyal kart oyunları Appstore Japonya sıralamasında düzenli hale geldi.

GungHo Online'ın eleme unsurlarını ve kart savaşlarını birleştiren "Wisdom of the Dragon" 2012'den beri popüler olan lider üründür. "Wisdom of the Dragon" un başarısı GungHo Online'ın piyasa değerini Nintendo'dan daha fazla yaptı. Başarıdan sonra, GungHo Online oyunlara nasıl katılacağını düşünmedi, ancak avuç içi oyunlara ve animasyona geçti. 2013 yılında, "Zhilong Lost City Z", 3DS platformuna kaydedildi ve ardından "Zhilong Lost City Super Mario Bros. Edition" ve "Zhilong Lost City X" izledi.

Krypton Gold kaldırılmış "Zhilong Lost City Z" mobil oyun naklinden, 3DS oyuncuları tarafından gerçekten RPG onaylı "Zhilong Lost City X" e. GungHo Online, "Zhilong Kayıp Şehir" el cihazına giden yolu keşfetmeye devam ediyor. "Zhilong Kayıp Şehir X" deki ana savaş yöntemi hala eleme oyunu olsa da, eleme oyunu canavar yakalama, diziliş kombinasyonu ve ekipman eşleştirme gibi ortodoks RPG unsurlarını içeriyor. Bu tür alt-tedarikli oyunlar dışında, hepsi biraz kötü niyetli "Cou Ke Meng" in ikili versiyonlarını satmayı öğrenmeyi seviyorlar.Özellikle, GungHo Online, başlangıç noktası olarak daha fazla fayda sağlamadı ve elde bilgisayarlaşma yoluna girdi.

2014 yılında, Japon mobil oyun pazarı her türden kalitesiz sosyal + kart oyunlarıyla bölündü. Cygames tarafından üretilen "Mavi Fantezi" aynı zamanda sosyal + kart adını da taşıyor, ancak mükemmel JRPG komut dosyalarına dayanıyor, gelişmiş İnsanlar ve kart yüzleri oyuncu topluluğunu kasıp kavurdu. Cygames 2011 yılında kurulan bir şirket olarak, "Bahamut'un Öfkesi", "Mavi Fantezi" ve "Gölge Şiiri" gibi popüler mobil oyunlara güvenerek mobil terminaller, konsollar ve animasyonu kapsayan bir endüstri devi haline geldi.

Cygames'in barındırma yolu 2016'da başladı. 13 Eylül 2016'da "Platinum Studio" ile ortaklaşa geliştirildi ve "Blue Fantasy Project Re: Link" adlı PS4 oyunu duyuruldu. Sadece bir kadın şövalye "Katari" idi. "Na" yürüyüşünün animasyonu şimdiden tüm oyuncuları bilinçli hale getirdi.Mobil oyun oyuncuları nihayet kapsamlı bir evrimi deneyimleyebilirler. "Blue Fantasy" ev sahibi platformu, ev sahibi oyuncular, ana bilgisayarda özenle hazırlanmış bir JRPG deneyimi yaşayabilir. Platinum Studio'nun yüksek kaliteli orijinal senaryosu ve altın tabela hakkında kesinlikle hiçbir şüphe yok .. Daha sonra açıklanan fragmanda, havalı parçacık efektleri ve sofistike grafikler dışında, görünür bir kripton altın elementi yok. "Blue Fantasy Project Re: Link", insanların herhangi bir diken bulamayacakları saf bir kan bağına sahip bir sunucu JRPG olmalıdır.

Oyuncuları tatminsiz hissettiren tek şey muhtemelen 2019'da olmasıdır. 3 yıldır geliştirildi.Şimdiye kadar yürüyen bir demo, bir canavar öldürme demosu ve bir kopya demosu dışında, oyunun çıkış süresi hala bilinmeyen bir sayı ve her zaman insanlara veriyor. Gelişimin her an iptal edileceği hissi.

GungHo Online ve cygames vakalarına bakılırsa, Japon üreticiler için mobil oyunlardan sunucu platformlarına geçiş yapmak tam anlamıyla bir kazanç değil, daha çok kendi oğullarını eğitmek için yeterli süt tozu üretmenin bir yolu gibi geliyor. Bu, Japon fabrikasının son 30 yılda biriktirdiği, ancak oyunculara kimin fayda sağlayacağı, onu satın almayan küçük bir saplantı olsa bile.

Geniş pazar ve "güçlü" endüstriyel montaj hattı teknolojisi ile geç başlamasına rağmen, Çin'in mobil oyunları gelir açısından en azından Japonya'yı birkaç sokak geride bıraktı. Fantezi, sihir, kıyamet ve iki boyutlu temalar dahil olmak üzere çeşitli geleneksel kart türleri, ACT ve MMORPG vardır.

Elbette bazı yerli üreticiler de ev sahibi pazarı düşünmeye başladı. "Azur Lane", bilibili tarafından işletilen askeri bir antropomorfik oyundur. Battleship Empress her zaman çok ateşli bir tema türü olmuştur. Hem askeri evi hem de güzel kızın evini tatmin edebilen Battleship Empress, "Fleet Collection" sayfa oyunundan başlayarak "Battleship Girl R" ve "Azur Lane" gibi pazarın sevgilisi haline geldi. Yerel zırhlı perisinin en göze çarpan iki teması.

Haziran 2017'de geleneksel kart + gerçek zamanlı deniz savaşı oynanışı ile "Azur Lane" açık beta sürümünden bu yana, "resimleri yalamaktan" bıkmış birçok oyuncuyu cezbetti. Sonradan açılan hanbok ve Japon kıyafetleri daha da popülerdir.Genellikle Appstore Japonya sıralamasında görülür. 2018'de Japon kıyafetlerinin kripton altını ulusal kıyafetlerin neredeyse iki katı idi. Tabii ki 13 Eylül 2018'de Japon hizmetinin birinci yıldönümünde "Azur Lane" ayrıca animasyon ve konsol oyunlaştırmasını duyurdu.

Bu, Çinli üreticilerin para kazanma sürecinde orijinal niyetlerini unutmadıklarını, oyunculara geri vermek için daha kaliteli oyunlar sağladıklarını ve ayrıca bir 3D deniz savaşı gösterimi yayınladıklarını gösteren iyi bir şey olmalıydı. Ama her şeyden önce, bu, Landmine Club ile ortak üretilen bir konsol oyunu. Landmine Clubın önceki çalışmaları olan "Super Dimensional Neptune", "Boundary Convex Rider" ve "Fairy Swordsman" a dönüp baktığımızda. Bunların hepsi sevimli eserler değil ... Tecrübelerime göre, en ünlü "Süper Boyutlu Neptün" serisinin satış noktası sadece ev sahibi antropomorfizmdir.Arsa ve oyun sistemi sadece orta seviye olarak kabul edilebilir. Landmine Club'ın Platinum Studio gibi oyuncularla oyuncuların "aksiyon deneyimi" için rekabet etmek istediğinden bahsetmiyorum bile, bu sadece bir fantezi.

Bu "Azur Lane" konsol versiyonu.Karakter modellemesi tamam, ancak arka plan taşı için 3000'den fazla poligon var mı?

"Azur Şeridi" nin donanma tasarımının aksine Akagi Kaga'dan şikayet etmeyeceğim. Japon Şintoizmine karşılık gelen tapınak bakiresi ve Japonya'nın ulusal çiçeğini temsil eden kemer üzerindeki krizantem görüntüsü dışında, temelde hiçbir Japon uçak gemisi unsuru yok. Sonuçta oyunda Hiç de bir gemi gibi değil Chuchu'nun zavallı gemi anneleri az sayıdaki kişi arasında değil, ancak Kaohsiung'a monte edilmiş, ne bir gemi gövdesi ne de bir güverte gibi olan tarif edilemez nesne çifti nedir? Simetriyi iyi görünmeye zorluyor mu? Ev sahibi platforma giriş yapmak için tek parlak nokta, gemi ilk ve deniz savaşının 3D'si olmalıdır, öyleyse sahnede kaç gemi bakıcısı görünebilir? Oyun, farklı kalibratörlerin ekipmanlarındaki farklılıkları nasıl gösteriyor?

En azından kripton altın elementi zikrediyor gibi görünmüyor. Sonuçta, mobil oyunun "Blue Wave Route" kalitesinden yola çıkarak, üretim ekibi ressamları işe almak için hiçbir çabadan kaçınmamalı ve araştırma ve geliştirme seviyesi öyle. Ev sahibi platformda oturum açmak ve çok fazla övgü almak yeterli.

O halde kuruluşun amacı da aynı. Mobil terminalden bağımsız oyunlar "fly me2 the moon" ve "Benghuai Academy" yelken açtı. "Benghuai Academy 2" nin orijinal birikiminden sonra, oyuncu sonunda "Benghuai 3rd" pilavını sunacak. Hayou, Çinli oyun üreticileri arasında çok güçlü Ar-Ge yeteneklerine sahip bir şirket olmalı.

Mihayou, çeşitli konsollar tarafından verilen "lüks yıllık toplantının" hemen ardından büyük bir haber de getirdi: PS4'te konsol oyunları da yayınlayacağız. Weibo'daki tanıtım resmine göre, Honkai 4'ün sunucuda oturum açması imkansız ... Sihirli çember ve 7 elemente bakılırsa, yeni çizgi roman "Yuan Shen Projesi" nin bir uyarlaması olmalı. "Beng Huai 3rd" 2018'de 2,3 milyar gelir elde etti ve devam filmine bahis oynamak kesinlikle imkansız. Yanıtı görmek için ev sahibine bir söylenti gönderin, tıpkı sıradan tüccarların yaptığı gibi.

Krypton Gold ile tanıştığım ilk mobil oyun "The Diffusion Million King Arthur" idi. O zamandan beri SE ayrıca "mobil oyun devi" olarak da anılıyordu. Günümüzde mobil oyunları dönüştüren ve geliştiren birkaç geleneksel oyun üreticisi yok. Herkes Meşgul "karaya çıkıyor", mobil oyun geliştirmeyle başlayan bu üreticiler neden "karaya çıkıyorlar"?

Yeterince para kazandıktan sonra hayır kurumu olmak isteyen birçok girişimciye benzeyebileceğini düşünüyorum.İş adamları her zaman kar elde etmenin sonunda şöhret peşinde koşmayı, çok karlı olmayan, itibar kazanabilecek bir konsol oyunu geliştirmeyi ve hatta belki de Mobil oyun Krypton Gold'a girmek için ev sahibi oyuncuları çekin.

Ama bu sadece sebebin bir parçası olabilir. Sanat eseri yapmak isteyebilecek böyle bir grup genç olduğuna inanmayı tercih ederim, ancak sermayenin olmadığı bu hayallerin olmadığı bu çağda, mobil oyunlardan başlayarak ülkeyi kurtarmak için eğri seçiyorlar. , Hayalinize adım adım yaklaştıkça, bir gün insanlar bir oyun şirketi değil, bir "sanat ustası" olduklarını kabul edecekler.

Oyuncular için, bir mobil oyunun tüm içeriğini satın alma sistemi fiyatına tam olarak deneyimleyebilirler Bu beyaz fuhuş!

Konsol versiyonu ile bu eşlerin kripton altınına ihtiyacı yok!

Bu makaledeki ilgili veriler "Gama Verileri" - "2018 Çin Oyun Sektörü Raporu" ndan alınmıştır.

1,48 metre boyunda ve 100 kilo halter kaldıran Çinli bir kız, fitness ile hala iyi bir rakam elde edebilir.
önceki
Yoga matı satın almak için ipuçları Yoga kıyafetleri satın almak için ipuçları
Sonraki
İlk yıldız ekranı ve akıllı kamera olan OPPO R11'ler en popüler tam ekran telefon haline geldi
Ev 100M fiber geniş bant indirme hızı ne kadar hızlı? Bunun ayaklarını sürüklediği ortaya çıktı!
Song Jia havaalanında göründü, siyah bir takım, gösterişten uzak ve kimse bilmiyordu ve ayakta durması bir zorunluluktu.
Kadın doğum yaptıktan sonra 90 kilo aldı ve kocası tarafından şişman bir inek vücudu olarak adlandırıldı.
Steam4035 seviyesinde yüksek oyun! Yaklaşık 5.000 oyunun envanterinin maliyeti yaklaşık 1.7 milyon!
Bir ay içinde kapatılmazsa yönlendirici ne kadar güç tüketir? Düşündüğünle aynı değil!
Aynı fiyata fotoğraf çekmek kim daha iyi?
Song Yinin görünüşü gerçekten çok iyi, ceket böyle çiçekli bir paltoyla dayanabilir ve taze ve doğal görünüyor
Kazakistan Amca şınav çekti ve seyirciyi şaşırttı. Bu gerçek tek kollu şınav!
Hangzhou-Huangzhou yüksek hızlı demiryolunun açılmasıyla Huizhou ile en güzel sezonda sadece 2 saat içinde tanışabilir, Huangshan Lotus Peak'in ilk gösterisini izleyebilir ve otantik Anhui mutfağının
68 yılın en büyüğü! Gelin ve dünyanın dört bir yanındaki ayların güzel fotoğraflarını görün
"Kahraman Artık Değil" bugün satışta ve "Zelda Efsanesi" ile bağlantılı olacak!
To Top