"Resident Evil" dizisi canlandırıcı duyguların yolundayken, "Evil Possession" ın ortaya çıkması bu kıdemli korku oyunu serisi için iyi bir ders verdi ve eski biyokimyasal oyuncular uzun süredir kayıpları buldular. Gözlerinde yaşlarla, "The Evil Possession", "Resident Evil" in ortodoks devamı olduğunu söyledi. Bunda yanlış bir şey yok Shinji Mikami "Yerleşik Kötülüğün Babası" ve "Kötülüğün Babası" İki farklı diziye ait olsalar bile, ikisi arasındaki bağlantıyı hala görebiliyoruz. Belki de "Resident Evil 7" nin bir korku duygusuna geri dönmesine yol açan "Evil Possession" ın ortaya çıkmasıydı. (Bu inceleme PS4 sürümüne dayanmaktadır)
Ruhlarımızı tekrar sallayacak olan "Evil Within 2" yi dört gözle beklediğimizde, bu devam filmi daha çok "The Last of Us" ve diğer oyunların bir karışımı gibi, çok farklı bir mizaç gösteriyor Bu değişim iyi mi yoksa kötü mü? Ne?
"Çin'in Sesi" ne katılamayan kederli bir ruh
"İçine gözatmak
Karanlık beni büküyor
Ve hiçbir şey yapamam
Dünya dönmeyi bıraktı
Sadece baş aşağı, baş aşağı dönmeye devam edin ...
Gece boynumu sıkılaştırıyor
Sinir ağında
Çığlık atmaya boğulmuş "
İlk nesil "Evil Possession" ın tema şarkısı olan bu şarkı, bir paskalya yumurtası olarak ikinci nesil müzik kutusunda da karşımıza çıkıyor.
Sözler, oyunun özünün iyi bir özetidir: kafa karışıklığı, trans ve panik içinde, aldatıcı sahneler acımasızca ve düzensiz bir şekilde değişir ve değişir, belki de sadece geriye bakma, sahneleri değiştirme, kararsız nefes alma zamanı Korku, yeni bir korku ve titreme dalgasıyla karşı karşıya kalacak ve ruh hali, umutsuzlukla karıştırılmış sürprizlerle dolu bir hız treni gibidir.
İkinci neslin hikayeleri de çoğunlukla beyin tarafından inşa edilen dünyada geçiyor ve süreç boyunca sahneler hala sık sık değiştiriliyor ve eski oyunculara hatırlatıyor: "The Evil Within 2" aslında önceki neslin örtüsünü miras aldı.
Kabul ediyorum, bu paragraf benim için gerçekten iğrenç ...
Hikayenin konusu devam ediyor ve tanıdık sahne tekrar yanıp sönüyor ve her dokunuşla bir kutu bir şey çıkarabilen satış makinesi bile hala orada, ancak "Evil Within 2" nin tadı hala değişiyor. Tüm değişiklikler kasıtlı veya kasıtsız olarak dehşet atmosferini zayıflatmış gibi görünüyor .. Kovalama, saklanma ve ani sarsıntılar hala her yerde olsa da boğazda boğulmanın boğulma hissi ortadan kalktı. Bu, Japon korku filmlerine alıştıktan sonra Amerikan korku filmlerini izlemek gibidir ve yine de korkarsınız, ancak kendinizi çok zeki veya ağızda bıraktığı tatlara layık hissetmezsiniz.
Bu şaşırtıcı değil. "Evil Possession 2" nin gerçek yönetmeni bir Batılıdır - John Johanas bir oyun neslinin görsel efekt tasarımına katılmış ve bir nesil DLC'nin yönetmeni olmasına rağmen, üç Doğulu'nun dahi mizacını taklit etmek zordur. "Evil Within 2" nin tanıtımında, yapım ekibi kasıtlı olarak Mikami'yi destekledi ve Steam sayfasında "The Evil Within 2", oyun yapımcısı Shinji Mikami'nin en son korku hayatta kalma oyunu. "Masterpiece" bazı sorunları açıklayabilir.
Duvardaki açıklanamaz karalama, bu dizinin favori yöntemlerinden biridir.
Kahramanın asla geri dönmeyeceği inancına sahip olduğunuzda, bu loş dünyaya dalmaya ve bir işkence kabusu görmeye kararlısınız, ancak ikinci neslin başlangıcı, oyun algınıza parlak bir açılım sağlıyor. Ezilmeli. Bu, ilk neslin görsel efektlerinden tamamen farklı ... Daha çok bir Hollywood gişe rekoru kıran filmi gibi, güzel renklerle mümkün olduğu kadar çok insanı memnun edebilir, ancak neslin kült film efektine benzemiyor.Kaba, loş, çok garip ama aynı zamanda Çok duygusal.
"The Evil Within 2" hemşire bayanın servis masası, yükseltilmiş idam koltuğu ve "hazine kutusu kafasına" vurma sahnesi gibi daha samimi olan bazı klasik sahneleri yeniden üretiyor. İki nesli en doğrudan gerçekleştirebiliriz. Arasında karşılaştırma. Ufuk daha net ve dünya daha iyi, ama tuhaf, bir kez daha kaotik ve uğursuz olan deneyimi hala özlüyorum.
Yaşlı kadın güzel mi? ! Dudak parlatıcısı doğru rengi denedi mi? !
Çapraz platformun kısıtlamalarıyla sınırlı, birinci nesil işlerin resim performansı çok sıradan, ancak atmosfer oluşturma yerinde. Eski konağa bir drag yağı şişesi olarak bakmaya gerek yok ve ikinci nesil işlerin görüntü kalitesi nihayet yeni neslin hızına ayak uyduruyor. Bununla birlikte, ekran biraz yağlı ve hareketler biraz sert. Yakından bakarsanız, köpeğin dişlerini görebilirsiniz.Kahramanın patlamaları, alnında sert bir şekilde sarkan çok fazla saç spreyi tarafından kapatılmış gibi görünüyor. Resim gerçekten de birinci nesle kıyasla ileriye doğru bir sıçrama yaptı, ancak Naughty Dog's Shenhai gibi aynı dönemdeki çalışmalarla karşılaştırıldığında, boşluk hala oldukça açık (tabii ki, bu oyun, PS4 ve hatta PS4'te resim kalitesi arayışına adanmadı) Pro'da ara sıra gecikmeler oluyor.Çok fazla durum olmamakla birlikte oyunun optimizasyonunun yerinde olmadığını göstermek yeterli.
Kamera canavarı, ikinci nesildeki en ilginç yeni canavarlardan biridir.
Pek çok kişi oyunun ilk neslinin saf doğrusal oyun olduğunu ve ikinci neslin sandbox oyununa katıldığını söylüyor. Bu her zaman doğru değildir. Bir nesilde, canavarların sular altında kaldığı köy zaten bir mini kutulu bahçeydi. İkinci nesilde, Hehuan Kasabası ve diğer bölgelerin haritası daha büyüktü, ikamet süresi daha uzundu ve birkaç şube alanı eklendi, ancak bu genişleme çok sınırlı. Genel olarak, "Evil Spirit Possession 2" "Hala bir kitap oyunu.
Bu belki de "The Evil Within 2" deki en dikkat çekici değişikliktir ve aynı zamanda diğer oyun değişikliklerini de en çok anımsatan şeydir - yarı açık harita ile birleştirilen doğrusal harita "Uncharted 4", çalışma tezgahı ve Parçalar "The Last of Us" u andırıyor ve suikast sırasındaki etkileyici yakın çekimler "The Last of Us" u anımsatıyor. Kapıdan kapıya parça aramak, B'nin kendi "Fallout 4" üne saygı göstermek gibidir ...
"Kuantum kırılması"? ...
Neyse ki, kum havuzu haritasının alanı hala sınırlıdır, bu nedenle silahların, kaynakların ve düşmanların düzenlenmesi açısından, yapım ekibinin buna çok çaba sarf ettiğini görebilirsiniz. Haritada sıkılmayacak ve "çöpleri toplamaya ve kızımı kurtarmama şımartıcılığı" olmayacak. "Durum ortaya çıktı. Ancak açık haritada, göremediğiniz ve göremediğiniz sıkışık ortam olmadan düşmandan kaçınmak ve ona saldırmak, boğucu bir depresyon duygusu ve kaçacak hiçbir yer olmadığına dair umutsuzluk duygusu yoktur. Hele gündüz harita üzerinde koşarken üzüntü ya da sakatlık yok, her adım o kadar sert ve kalbim güneş dolu ...
9. bölümden başlayarak daha karanlık ve kapalı ortamlar geçmişin hislerini kalbime taşıyor.
Mikami hikaye anlatmakta iyi değildir ve belki de umursadığı şey değildir. "Evil Possession 1" kalbi canlandırmaya odaklanır. Bir hikaye bir sis bulutu anlatır, ancak kahraman sonunda kaçıp hastaneden ayrıldığında oyuncu iç çeker. Kalp tatmin oldu.
Ama ikinci nesil böyle devam etmek istemiyor, hikayeyi yuvarlak bir şekilde anlatmak ve aynı zamanda bir sonraki adım için hikayeyi hazırlamak istiyor. Yani karşılaştığımız şey çok fazla yayın ve az katılımla başlangıç ve sondu.
Muhtemelen yayında en güçlü görsel gerilimin yaşandığı sahne
Tekrar işemekten korkan Sai Amca nesli için güçlü bir neden olmadan bir anlam ifade etmek imkansızdır. Bu yüzden senarist karısını ve kızını kaçırdı ve zavallı, böbrek yetmezliği olan polis dedektifimizi aile sevgisiyle geri dönmeye zorladı. İkinci nesil senaryo yazarı Sanshang değil, başkası. Bu, tüm olay örgüsünün neden birdenbire bu kadar netleştiğini anlayabilir.Oyuncu aklında hangi durumda olduğu konusunda biraz (bip) olduğunda beni affet Açıkça söylemek gerekirse, bilinmeyendeki korku duygusu da azaldı.
Radyo dalgalarını ayarlamak, oyunda sıklıkla görülen yeni bir oyundur. İlk başta, çok az talimat vardı ve bunu anlamak uzun zaman aldı.
Gecenin karanlığında dikkatli olun, koridorun sonundaki anormal gürültünün ortasında titreyen, bir kibrit bir grup düşmanı yaktı, bir Merlin bir patronu öldürdü, büyülenmiş klasik müzik eşliğinde, bir anlığına arşivlendi ... "Şeytani Mülkiyet", M.'yi titreten sayısız ruhun unutulmaz anısı haline geldi. Önümüzde bir mücevher nesli varken, yardım edemeyiz ancak devam filmi için daha yüksek beklentiler sunabiliriz. Ancak, ikinci nesil "Evil Within 2" nin geri dönüşü bu küçük sapık grubunu (ben de dahil) hayal kırıklığına uğrattı. İstediğimizi ilerletmeye devam etmedi, ancak daha ana akım, daha güvenli ve olması daha kolay olanı seçti. Kabul etme yolunun evrimi her yönden standardı karşılar ve kusursuzdur, ancak çekicilik biraz zayıfladı.
Fragmanlar bir zamanlar insanları dört gözle bekletti
Aşktaki en utanç verici şey şudur: sen değiştin, ama ben değişmedim. "Evil Possession 2", bu utançla tekrar karşılaşmamıza neden oluyor: İyisin, ama artık seni o kadar da sevmiyorum.