Hikaye ve arsa odaklı bir terminal oyunu MMORPG - "Faith of Time: Restart"

2D retro tarzı, arsa odaklı oyun

"Title of Time" resmi açıklamasına göre resmin bu şekilde yapılmasının sebebi, 3 boyutlu resimler ve enfes CG yapamaması, ancak bu oyunu deneyimlemiş arkadaşlar bu tarz resim yapmanın çok sıcak olduğunu düşünmeyecekler, tam tersine oldu. Beklenmedik bir uyum.

Öncelikle bu oyun tipik bir geleneksel RPG oyunudur.Arsa ciddi bir tarza sahiptir.Poof unsurları ve korku gerilim unsurları yoktur.Sadece yıkılmış bir evin hikayesini anlatmak ve düşmanla ölümüne savaşmaktır.Söylemesi çok basit ama Bu oyun, olay örgüsünün hassas yönlerinde çok çaba harcıyor.Ana hat dışındaki branş planları oyunun ritmini geciktirmiyor.Birçoğu ana hattan türetiliyor.Bu planların sadece oyuncuların biraz sabırlı olması gerekiyor. Ona bakarsanız sıkılmayacaksınız, bu da oyunun senaryoda çok dikkatli olduğunu tam olarak gösteriyor.

İkincisi, olay örgüsü mükemmel olsa da, nihayetinde hak edilmiş bir hikaye ve bu çalışma geleneksel RPG'ye geri dönmeyi amaçlıyor, bu nedenle bu 2D resim stili, eski hikaye artı zarif dikey resim ile çok uyumlu. Çok çekici.

Savaş sesi efektleri dahil olmak üzere CV ve BGM üretimi için de çok fazla enerji harcandı ve diğer yönler kusursuz. Bazılarının söylediği gibi, çevrimiçi bir oyun yapmak gerçekten üzücü. Bu bağımsız bir satın alma sistemiyse, Daha iyi satacak, çünkü bu oyunun oynanışının bir kısmı pek tatmin edici değil, daha sonra konuşacağım. Bu arada, bir erkek yurttaş kadın rolü seçmeyi önerirse, CV bundan asla pişman olmayacaktır.

Ayrıca çok sayıda paskalya yumurtası olarak kabul edilebilecek çok ilginç küçük oyunlar da var.

Geleneksel geliştirme rotası, basit ve anlaşılması kolay

Günümüz çağında RPG mobil oyunlarının üç unsuru "hikaye, geliştirme ve aktivitelerden" başka bir şey değildir, geleneksel RPG ise özellikle müzikte olay örgüsüne, müziğe ve savaşa daha fazla önem vermektedir. Bugünlerde çok az üretici sıkı çalışmaya isteklidir, ancak oyuncular Aynı zamanda çok aceleci, olay örgüsüne dikkat edecek aklım yok, bu yüzden BGM'ye dikkat edecek aklım yok. Bununla birlikte, "Fate of Time" olay örgüsü, müzik ve uygulama açısından nispeten iyi iş çıkardı.

Konu ve müzik yukarıda zaten bahsedilmişti, bu yüzden tekrar etmeyeceğim, ancak xiulian uygulamaya odaklanacağım. Uygulama açısından, ekipman, meslek, beceriler, Hortkuluk, öğrenme, Yüzüklerin Efendisi, Ruh Rünü, taktikler vb. Gibi çeşitli yönlere ayrılmıştır ve ayrıca bir moda da (aynı olmayan bir şey) içerir, ancak her içerik çok basit ve açıktır. , Anlaşılması kolay, acemi Xiaobai bile zahmetli bir araştırmaya kolayca başlayabilir.Aynı zamanda, malzemeleri elde etmek için çok endişesiz olan karmaşık rutinler yoktur.

Ekipmanlar, beceriler, ruh kristalleri, ruh kalıpları (ruh kristalleri ve ruh kalıpları benzer, rune sistemine benzer), taktikler (oluşum), RPG oyunlarında savaş gücü özelliği bonusu için vazgeçilmez olan, yeni bir şey değil Takım elbise.

Meslekler açısından, bu oyun şu anda üç ilk beş iş transferi mesleği ve birden fazla yaşam mesleği sunuyor. İlk olanlar Blade Sword (Warrior), Mana (Mage) ve Armor (Firearm). Blade Sword, saldırıya dönüştürülebilir. Tür ve savunma türü Mana, saldırı türüne ve iyileştirme türüne dönüştürülebilir.Şu anda, Zırh yalnızca tek bir mesleğe aktarılabilir.Yaşam meslekler, ister asıl meslek ister yaşam mesleği olsun, oyuncular, aşçılar, tüccarlar ve hazine avcılarını içerir. Farklı nitelik bonusları elde etmek için yükseltmek için profesyonel rozetlere güvenerek, bu açıdan geliştirilen özgürlük derecesi hala çok yüksektir

Öğrenme, hat üstü yükseltme sistemine benzerdir. Öznitelik bonuslarını elde etmek için konu öğrenimini tamamlamak belirli bir süre alır ve ayrıca sahne donanımı ile hızlandırılabilir.

Yüzüklerin Efendisi ilginçtir.Yüzüklerin Efendisi aracılığıyla, hikayeyi tetikleyebilir, gizemli karakterlerden yardım alabilir ve ardından özellikleri iyileştirmek için Yüzüklerin Efendisi'nin enerjisini kutsamak için çeşitli aksesuarlar kullanabilirsiniz.Aynı zamanda savaş etkinliğini artırmanın bir yolu olsa da, yapımın samimi olması gerektiği açıktır. Birçoğu, gelişmek için değil, oyunun eğlencesini artırmak için.

Etkinlik oyunu sıradanlığa karşı çok rutin

"Title of Time" ın her zaman ılımlı olmasının nedeni Sun Jun, asıl sorunun sosyal ağda ve denemeden sonraki etkinlik oyunlarında olduğunu düşünüyor. Sosyal etkileşim açısından en tasarlanmış topluluk sistemi şüphesiz topluluk sistemidir.Görevlerden patronlara ve mağazalara kadar olan ortamlar oldukça eksiksizdir, ancak bir topluluğun en önemli özelliği olan etkileşim olanı görmezden gelir.

Dünya sohbeti bakış açısından da dahil olmak üzere, bu çalışmanın en eksik tarafı tam olarak güçlü sosyallik ve etkileşimdir. Aktiviteler, dünya sohbeti ve benzerlerini yapmak için bir kopyasını kaydırmak için ekip oluşturun, bu da insanları hiç ilgisiz kılan en basit şeylerdir.Etkinlikler etkinlikten sonra iptal edilecek ve takım arkadaşlarını davet etmek için manuel dünya sohbeti gerekli. Bu modası geçmiş bir yoldur.

Aktivite oynanışı açısından, ödül sandıkları da aktivite görevleri yoluyla elde edilir.Tüm gün, tek, çok oyunculu ve zaman sınırlı görevler mükemmeldir ve fazla içerik yoktur.Görece konuşursak, karaciğer derecesi özellikle güçlü değildir. , Ama sorun tam olarak burada. Çeşitli aktiviteler bu oyunu bir klişe haline getirdi, harika bir olay örgüsünü boşa harcadı. İlk başta birçok oyuncu olay örgüsüne geldi.Sun Jun da olay örgüsünden etkilendi ve oyunun ortasında sıkıcı bir fırçaya dönüştü. Brush, bu oyunun en büyük başarısızlığı bu. Oynamak için zorla çeşitli iştah açıcı aktiviteler eklemek, sonunda yalnızca tam tersi bir etki yaratabilir.

Dövüş yarı gerçek zamanlı, sıra tabanlı, dövüş efektleri iyi yapılmış ve oyun biraz yaratıcı, ancak yine de sıkıcı kelimeden kurtulamıyor.Büyük kusurlar yok, ancak özel parlak noktalar da yok.

Özet: Konuyu vurgulayın ve oyunu görmezden gelin, biraz yetersiz

Hiç şüphe yok ki "Faith of Time: Restart" konusu çok parlak, özellikle BGM ve CV'nin eklenmesi bu oyuna çok şey kattı, bu oyunun en büyük özelliği bu. Ancak olay örgüsü dışında oyunun diğer bölümlerinin tasarımında önemli bir özellik bulunmuyor. Oynanış ya da gelişme ne olursa olsun, piyasadaki benzer oyunlarla kıyaslandığında öne çıkan bir kısım yok.Sonuçta sadece dört kelime ile anlatılabiliyor ki bu oldukça tatmin edici, üzücü.

Weiqi Fan'ın çevrimiçi şiddet yüzünden gitmesine izin verin, sosyal medya mesaj işlevini kapatmak zorunda kaldı
önceki
Didi'nin 70 ila 80 milyar ABD doları hedef değerleme ile yıl içinde halka arz edebileceği söyleniyor.
Sonraki
Bu Yılbaşı Tatili sırasında, pusumu önlemek için pusuma bir tatil yapıyorsunuz Yaşam Boyu
10 Eylül'de sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
Wang Ziwen için sıkıntılı, soğuk rüzgarda geri döndü, ancak Li Yifeng ve Zhao Liying için aynı karede bir daha eşleşme yok
Li Chen'in "koşan adam" da pek çok yüzü var, kayınbiraderim Fan Chengcheng, gösteride ilk kez C pozisyonunda durabiliyor
Nintendo'nun ana oyuncusu- "Pokémon Adventure"
`` Favori Gönderiler '' Amazon'un 2018 Kara Cuma ve Çevrimiçi Bir Saniyelik Öldürme Rehberi
Zhao Liying'in şu anki ilişkisi boş mu? William Chan ve Li Yifeng sahte mi?
Mi Oyun Deneyimi: Gösterişten uzak bir görünüme sahip Yükselen Yıldız Ateşi
Hafif kart oyunu - "Kayıp Kale"
Aaron Kwok ile evlendikten sonra anne olan Fang Yuan, annesine karşı büyük bir sevgiye sahiptir, ancak yine de Xiong Dailin ile kaybeder.
Zhang Xiaolong tarafından "reddedilen" küçük oyun programı bir yıl sonra ne zaman tekrar çevrimiçi oldu?
Zhou Xingchinin kız arkadaşı Zhang Min, Weiboyu ilk açtı, gerçek aşkı 44 yaşındayken buldu.
To Top