Hafif kart oyunu - "Kayıp Kale"

PlayerUnknown's Battlegrounds, canlı yayın platformunda popüler hale geldiğinden beri, buhar, bir hazine gibi giderek daha fazla çapa tarafından dikkat edilmeye ve keşfedilmeye başlandı. Bu trendin faydalanıcılarından biri, bir süre önce patlayan Roguelike bağımsız bir kart oyunu olan "Slay the Spire". "Slay the Spire", Çince adı "Slaying the Spire" dır ve ağa internet kullanıcıları tarafından genellikle tırmanma kulesi denir. Hafif bir kart oyunu olarak, rastgele oynanış ve zengin içeriğe sahip bu oyun, birçok oyuncunun bütün gece uyumadan tekrar tekrar yolculuğa çıkmasını sağlar. Ne yazık ki, bir PC oyunu olarak, oyuncuların bütün gece ve bütün gece bilgisayarın önünde oturması gerçekten yoruldu.Oyuncular şunları söyledi: Bu sorunu çözmek için bir mobil versiyon başlatmak mümkün mü?

Mobil oyun versiyonunun sesinin çok yüksek olduğu söylenebilir

Bunu akılda tutarak, yerli bir programcı Wuji Xiaomin'in aşağıdaki mobil oyun "Lost Castle" olan yepyeni bir mobil kule tırmanma oyunu inşa etmesi üç ay sürdü.

Sihirli stil kişi setinin Q versiyonu bir bakışta kaba olaya düşecek gibi görünüyor

Güzel sanatlar yamalı izlerle dolu

Wuji Min'e göre, usul yönünden ayrı olarak sadece bir arkadaş, Dirty, sanattan sorumlu. Tüm oyun sanatının tasarımının oyunun ihtiyaçlarını karşıladığı söyleniyor, ancak aslında onu son derece basit hale getirmek için acele ediliyor. Buna ek olarak, oyun programı için yaklaşık üç ay sürdü ve sanat sadece ortasına eklendi, bu nedenle tüm oyunun UI kısmının da bir iş parçası olduğu söylenebilir. Tanıdık birçok figür gördüm. LOL ekipmanından alınan resimler işlenir ve kullanılır.Dota ve Hearthstone gibi popüler oyunlar, ödünç alınan gövde "Killing the Spire" da dahil olmak üzere ayrıca görülür. Hobicilerin kolayca kurcalayabilecekleri kar amacı gütmeyen bir ürün olarak anlaşılabilir olsa da, böyle bir durum anlaşılabilir, ancak belli ki şartnameye uygun değil.

LOL'den aynı resimler, biraz rahatsız edici

Mobil oyunun kullanıcı arayüzünü büyük bir ortamda bir araya getirmenin olağan bir durum olması durumunda bu davranış pek de göze çarpmıyor. Ancak artık platformlar zaten raflarda olduğuna göre, optimizasyonu takip etmek ve yavaş yavaş kendi yollarından çıkmak kaçınılmaz bir seçim. Dahası, mevcut sürümün perküsyon ses efektleri, BGM ve özel efekt animasyonlarındaki performansının da zarif olması zordur ve buna doujin çevreleyen bir çalışma demek abartı değildir. Neyse ki prodüksiyon ikilisi açıkça bunun farkında. Şu anda ikisi de istifa ettiklerini söylediler. Gerçekten kendilerine ait olan bir kule tırmanma oyununu sıfırlamayı planlıyorlar, bir sonraki planları olmalı!

Umarım "Killing the Spire" da "beslenme" yi çizmeye devam etmem

0 temel kule tırmanma oyununu değiştiriyor

"Killing the Spire" Roguelike'nin bir kart oyunudur. En büyüleyici unsur, kart kalıntıları ve rastgele olayların birleşimidir. Deste Oluşturma oyununun özü, odayı keşfetme sürecinde rastgele elde edilen öğeleri kullanmaktır. Kalıntılar ve kartlar, temizlik için en iyi çözümü arar ve her ikisi de oyunun kendisi için en iyi garanti olur. Taklitçisi "Kayıp Kale" bu özellikleri mükemmel bir şekilde miras aldığından, sıfır değişimin restorasyon olduğu söylenebilir, bir haraç olduğu söylenebilir, elbette intihal de denilebilir.

"Kayıp Kale" nin şu anda sadece aralarından seçim yapabileceğiniz dövüşçü kariyeri var. Bu kartların isimlendirilmesinden aslında Yamaguchi Dağı'nın savaşçı mesleğinden türetildiklerini görebiliyoruz BD'de savaş karşıtı, silah savaşı ve kan satan şiddetli savaşın gölgesini belli belirsiz görebiliriz.

Aslında, orijinal versiyonda, "Kayıp Kale" nin hala bazı benzersiz tasarımları vardı. Örneğin, bir kartın "benzersiz" eki: her oyunda yalnızca bir tane olabilir. Ancak oyunun yinelemesiyle, tüm sayısal işlev yavaşça "Killing the Spire" a doğru eğiliyor. Sonuçta, kabuğa göre bir kepçe çiziyorum ve kafam zincirlenmiş, kırılması hala zor. Kule tırmanışından farklı olmak için yazar, kule tırmanışındaki bazı rutinleri kasıtlı olarak kesmiş, aynı zamanda mobil oyunun işleyişini kolaylaştırmak için iksir sistemi ve renksiz kart sistemi kaldırılmıştır. "Hiçlik" eki de ortadan kalktı, ancak bu şekilde hala belirgin bir değişiklik hissetmedik.

Dahası, "Killing the Spire" ın bir taklitçisi olarak, "Lost Castle" daki birçok kart ve kalıntı yeni değiştirildi: "intrinsic" sonek "stabil" ile değiştirildi; yetenek kartı yerine savunma kartı ve yetenek kartı değiştirildi Taktik kart için, zırhı geliştirme çevikliği, savunmayı geliştirmek için fiziğe değiştirildi; kalıntıların yetenekleri de aynı, çoğu sadece biraz değerde ayarlanmış.

Ayrıca mobil oyunun zorluğunu azaltmak için "Lost Castle" değeri "Killing the Spire" değerinden daha düşük. Örneğin, dört enerji ızgarasından başlayarak, çetelerin saldırı gücü düşüktür ve diğer ayarlamalar, acemiler için nispeten dostudur.

Yüksek benzerlik, ürünün erken aşamasında "Kayıp Kale" nin "Dolunay Gecesi" benzeri bir ikilemle karşılaşmasına neden olabilir ve "Killing the Spire" bir şaheserdir ve "Killing the Spire" den kurtulmak ister. Gölgesi zor değil ama eğer yapımcı Wuji Xiaomin'e göre kuleden atlayarak kendi profesyonel özelliklerine sahip bir Faye karakteri olmaya ve onu ticarileştirmeye çalışıyorsa. Söylediği gibi gerçekten yepyeni bir ortam deneyimi getirebilirsek, patlayıcı bir ürünün doğuşuna gerçekten tanık olabiliriz.

"Killing the Spire" şu anda üç meslek için doğru bir büyücü konumlandırmasına sahip değil

Roguelike yay

Roguelike oyunları, "The Binding of Isaac" dan geçen yılki "Death Cell" e, "Killing the Spire" a kadar her zaman zaman öldürücü olmuştur. Son ikisi, sadece ilk versiyonun geliştirilmesiyle doğrudan patlatıldı. Tüm bunlar, roguelike'nin kendisinin karmaşık oynanabilirliğinden ve çok haftada bir uygulanabilirliğin rastlantısallığından kaynaklanmaktadır. Sadece odayı yürüseniz bile, her açıklıkta elde edilen öğeler farklıdır, böylece iki açıklık tam olarak aynı olmaz.Bu şekilde, yeterli sayıda öğenin kimyasal reaksiyonu, oyuncuyu elde etmek için oyunu tekrar tekrar tekrar etmeye yönlendirecektir. Oyunun en uygun çözümü.

Isaac'in kombinasyonu, roguelike'nin antik oyun kategorisini yeniden canlandırdı

"The Guardian of Runes" tan geçen yılki "Dolunay Gecesi" ne kadar ülkeye geri dönersek, neredeyse her yıl bir veya iki Roguelike oyunu, Çin'deki küçük sert mobil oyuncu grubunu yakaladı. RPG'den FPS'ye, kart kartlarına kadar, farklı oyun türlerinden ve Roguelike'den türetilen çok fazla oyun var. Xianxia + Roguelike'yi, 3 + Roguelike'yi veya kule savunma + Roguelike'yi hayal edin; her tür oyun Oyun Roguelike kategorisinin birkaç ana unsurunu eklediği sürece, her zaman farklı bir zaman öldürme deneyimi elde edebilir.

Bu yıl "Killing the Spire" ın yükselişiyle, birçok yerli üretici, Roguelike kartının mavi okyanusunu hedef aldı ve sadece tapap'ta arama yaparak kartlar ve Roguelike etiketleriyle birkaç mobil oyun bulabilirsiniz. Bu tür bir oyunun zorluğu, yeterince karmaşık ve ilginç bir dövüş sisteminin nasıl kurulacağında yatar.Görece konuşursak, sanata olan talep çok daha az streslidir.

"Dream Quest", oyunun bir oyunun özü olduğunu tamamen kanıtlıyor

"Dream Quest" gibi ruh sanatı stilleri bir oyunu desteklemek için yeterlidir, bu nedenle daha az talepkar grafiklere sahip bu tür bir roguelike oyun, bir dahaki sefere tek haneli küçük stüdyolar için savaşacak. Ana pozisyon. Nispeten makul ve ilginç bir sayısal sistem bulunduğunda, ilerleyen zamanlarda birçok kanalda kanlı bir yol yapmak kolay olacaktır.

Koboldların ve zindanların macera modu insanlara ferahlatıcı bir his verir

"Dream Quest" in yazarı Peter M Whalen, Blizzard Team5 tarafından işe alındıktan sonra "Hearthstone" kobold ve dungeon genişletme paketinde en yüksek puan alan macera moduna katkıda bulundu. Tecrübesi bize bir şey söylüyor: altın her zaman parlıyor.

"Lost Castle" ın iki ana yaratıcısı açıkça bunun farkına vardılar ve değişim gruplarında aşağıdaki duyuruyu yayınladılar. Yepyeni bir oyuna dönüşmeye hazır. Umarım "Killing the Spire" ın gölgesinden atlayabilirler ve Çinli insanlar için harika bir kule tırmanma oyunu sunabilirler.

Mi Oyun Deneyimi: Gösterişten uzak bir görünüme sahip Yükselen Yıldız Ateşi
önceki
Aaron Kwok ile evlendikten sonra anne olan Fang Yuan, annesine karşı büyük bir sevgiye sahiptir, ancak yine de Xiong Dailin ile kaybeder.
Sonraki
Zhang Xiaolong tarafından "reddedilen" küçük oyun programı bir yıl sonra ne zaman tekrar çevrimiçi oldu?
Zhou Xingchinin kız arkadaşı Zhang Min, Weiboyu ilk açtı, gerçek aşkı 44 yaşındayken buldu.
"Jurassic World 2", Kuzey Amerika'dan bir hafta önce, 15 Haziran'da piyasaya sürülecek.
Beyin deliği resimli ışık bulmaca oyunu - "Şirketten Kaçış 2"
Anji Havaalanı hala gülümserken kadın hayranlar tarafından kovalandı, Sha Yi çok hayal kırıklığına uğradığını söyledi.
Deng Ziqi ikinci nesil zenginliği seviyor
Marvel, ortak bir mobilya serisi başlatmak için Japon mobilya markalarıyla işbirliği yapıyor
Mükemmel oyun deneyimi ve çalışma hissi - "Space Fistful"
2017 Çin Film Pazarı Envanteri: Hızlı büyümenin arkasında, büyüme modelindeki sert değişikliklerin kritik noktasına ulaşabilir
"Splendid Weiyang" ın dokuz prensesi de hayatlarında büyük güzellikler. Tang Yan'ın imzaladığı ilk sanatçı.
Angela Chang'ın karşılıklı yırtılma olayından ve Fan Weiqi ile aynı sahnede şarkı söylemesinden etkilenen Liang Jingru, kasıtlı olarak şüphelerden kaçındı.
2699 yuan, Çin Bankası XBOX ONE S "Mine World" sınırlı konsolu resmi olarak satışta
To Top