Birkaç gün önce, mobil uygulama geliştirici hizmet sağlayıcısı Aurora Mobile, "Mobil Oyun Kayıp Kullanıcı Araştırma Raporu" nu yayınladı. "Kralın Glory" ve "Barış Elit" i örnek alarak, kayıp kullanıcı portresinin kompozisyonu, kaybın nedeni, kaybedilen kullanıcının hedefi ve Kayıp kullanıcıları geri çağırma olasılığı açısından mobil oyunların kayıp kullanıcılarını analiz edin.
Jiguang "Mobil Oyun Kayıp Kullanıcı Araştırma Raporu" ekran görüntüsü
Aşağıdakiler, okuyucuların referansı için Game Daily tarafından çıkarılan bazı önemli bilgilerdir.
Çalkantı ve neden
Aurora raporu, 2018'in "Honor of Kings" in daha ciddi şekilde gerilediği bir yıl olduğundan bahsediyordu. Düşüşün kademeli olarak durduğu ve kullanıcı sayısının dengelenme eğiliminde olduğu 2019 yılına kadar değildi. Kaybedilen kullanıcılar arasında, bir yıldan uzun süredir deneyimli oyuncular% 47,8'ini oluştururken, kaybın ana nedenleri "yorgun" ve "çok meşgul" oldu.
Buna ek olarak, bir aydan daha az oyun süresine sahip yeni oyuncuların kaybı% 23,5'ti, bunun başlıca nedeni "Glory of the King" oyununun daha yüksek bir eşiğe sahip olmasıydı.
"Zafer Kralı"
"Peace Elite" ile ilgili olarak, "Stimulus Battlefield" dan "Peace Elite" e geçişin resmi olarak tamamlanmasından sonra, oyun, oyun ayarlarındaki önemli değişiklikler nedeniyle önemli bir kullanıcı kaybı yaşadı.
Lansmanının ilk ayında, "Peace Elite" kullanıcı penetrasyon oranı% 2,1 azaldı ve ardından kademeli olarak sabitlendi. Çevrimiçi zaman nedeniyle, "Elit Barış" da ("Savaş Alanını Canlandırma" dönemi dahil) kaybedilen oyuncu sayısı, esas olarak Ocak'tan 1 yıla kadar yoğunlaşmıştır. Güncellemeden sonraki büyük oyun farklılıklarına ek olarak, "eğlenceli" ve "meşgul" "Peace Elite" kullanıcılarının kaybının da ana nedeni budur.
"Kralın Glory" veya "Peace Elite" olsun, Krypton Gold'un oyuncu kaybının ana nedeni olmadığını belirtmekte fayda var.
"Peace Elite"
Kayıp kullanıcılar nereye gitti
İki oyun benzerdir, çünkü kaybedilen oyuncuların sadece küçük bir kısmı rakip oyunlara geçmiştir.
"Honor of Kings" in kayıp oyuncuları arasında, oyuncuların% 19,2'si diğer oyunları oynadıkları için pit'i terk ediyor ve sadece% 5,1'i diğer MOBA oyunlarını oynayacak.
Kısa videoları, canlı yayınları ve film bölümlerini izlemeye zaman ayıran kayıp oyuncu yüzdesi en yüksek olan yaklaşık% 45,1'dir. İkincisi, kayıp oyuncuların% 33,2'sini oluşturan iş ve aile yaşamına geçiş.
Jiguang "Mobil Oyun Kayıp Kullanıcı Araştırma Raporu" ekran görüntüsü
Aynısı "Peace Elite" için de geçerli, kaybedilen oyuncuların% 48,2'si kısa videolar, canlı yayınlar ve film bölümleri izlemeyi tercih ediyor. İşe ve hayata geçiş yapan oyuncular% 29,5, diğer atış oyunlarında oyuncu kaybı sadece% 12,7 oldu.
Verilerden anlaşılacağı gibi, bir oyun kategorinin en üstünde yer alıyorsa, kullanıcıları pitten çıktıktan sonra nadiren aynı türdeki diğer oyunları denemeye devam edecekler. Diğer oyun kategorilerine veya diğer eğlence türlerine zaman ayırmak, daha fazla oyuncu kaybetme ilkesidir.
İlginç olan, "Honor of Kings" de kaybedilen oyuncuların% 9,0'unun "Peace Elite" e geçmeyi seçmesi ve "Peace Elite" aynı zamanda "Honor of Kings" ten en çok kayıp oyuncuların olduğu oyun.
"Peace Elite" in kayıp oyuncuları arasında, oyuncuların% 14,4'ü "Glory of Kings" i seçti ve "Glory of Kings" aynı zamanda "Peace Elite" in en konsantre oyun ürünü.
Jiguang "Mobil Oyun Kayıp Kullanıcı Araştırma Raporu" ekran görüntüsü
Kayıp kullanıcılar nasıl hatırlanır?
Aurora, "Glory of Kings" in kayıp oyuncuları için, bir yaşından büyük olan eski kullanıcıları, özellikle de eski kullanıcıları geri çekecek olan yeni oynanış açısından hatırlamanın büyük olasılıkla olduğuna inanıyor. Üst puanın veya yükseltme mekanizmasının iyileştirilmesi, Ocak'tan 1 yıla kadar oyuncular için daha çekicidir.
"Zafer Kralı"
"Peace Elite" e gelince, Aurora raporu bu oyunun kullanıcılarının "Glory of the King" den daha fazla hatırlanacağından bahsetti.
Özellikle bir aydan uzun süredir oyun kullanıcıları için, hatırlama olasılığı temelde% 50 civarındadır ve oyun süresi ne kadar uzun olursa, hatırlaması o kadar kolay olur.
Spesifik yöntem, sosyal zincirin rehberliği veya etrafındaki insanların yeniden oynamaya başlaması veya yeni bir harita ve yeni oyun gibi yeni unsurların yerleştirilmesidir.
Jiguang "Mobil Oyun Kayıp Kullanıcı Araştırma Raporu" ekran görüntüsü
Spesifik durum yukarıdaki şekilde gösterilmektedir: Sosyal zincirin rehberliği, Ocak'tan 1 yıla kadar oyuncular için daha etkiliyken, yeni unsurların eklenmesi bir yaşından büyük oyuncular için daha caziptir.