Microsoft'un Kinect'i durduruldu, ancak bugünün VR / AR'ye pek çok katkı yaptı

Lei Feng.com'a göre: Kinect artık üretilmiyor. 2010'daki görünümünden 2017'de durdurulmasına kadar, bir zamanlar yıkıcı bir oyun kontrol cihazı olarak selamlanan Kinect, şimdi söz konusu olduğunda, insanlar oyuna getirdiği deneyimin ne kadar iyi olduğunu değil, taşıdığı algılama teknolojisini düşünüyor. Diğer ürünlere yapılan katkılardan dolayı, iPhone X'in ön kamerası bile yabancı medya tarafından "Kinect" olarak derecelendirildi.

Yabancı medya Codesign muhabiri Mark Wilson tarafından yazılan bu makalede, Kinect'in gelişimini gözden geçirdi ve Microsoft'un Kinect'i neden durdurduğundan bahsetti. Alex Kipman aynı zamanda Kinect'ten sonraki araştırma ve geliştirmeden ve sonrasında kendi araştırma yönünden bahsetti. Leifeng.com'un tam metni aşağıdaki şekilde derlenmiştir.

(Resim kaynağı: Microsoft)

Co.Design ile bir röportajda Microsoft Kinect başkanı Alex Kipman ve Xbox cihaz pazarlama başkanı Mattew Lapsen haberi yayınladı: Kinect, üretimin durdurulduğunu açıkladı. İlk olarak Xbox 360 için tasarlanmış, derinlik kamerası ve ses tanıma mikrofonu ile donatılmış bu donanım, 2010 yılında piyasaya sürüldüğünden bu yana yaklaşık 35 milyon adet sattı. Ancak Microsoft, mevcut envanterini temizledikten sonra artık Kinect üretmeyeceğini duyurdu. Şirket, tüketicilere Xbox ve Kinect için bakım hizmetleri sunmaya devam edecek, ancak sonraki yükseltme aracının devam edip etmeyeceği henüz belirlenmedi.

Xbox ekibinin PS4'e karşı mevcut stratejisi deneysel eğlenceden geleneksel oyun yöntemlerine döndüğü için Kinect, Microsoft'un gelecekteki geliştirme odak alanlarından kademeli olarak çekildi. Kinect artık piyasada ayrı bir ürün olarak görünmese de, temel sensör teknolojisi kalacaktır. Kipman, Kinect v4 (dördüncü nesil sürüm) ve Kinect v5'in (beşinci nesil sürüm) geliştirilmesinden hâlâ sorumludur ve ayrıca Microsoft Artırılmış Gerçeklik HoloLens projesine dahil edilmiştir. Aynı zamanda Kinect ekibinin uzmanları, Microsoft Cortana ses asistanı, Windows Hello biyolojik yüz kimliği sistemi ve gelecekteki bağlama duyarlı UI-GGV (Bakış, Hareket ve Ses) projesi gibi diğer önemli Microsoft teknik projelerinde aktif olmaya başladılar. .

(Resim kaynağı: Microsoft)

Kinect'i tanıma

2010 yılında Microsoft, Kinect'in listelenmesini tanıtmak için pazarlama harcamalarına 500 milyon ABD doları harcadı. Kinect o zamanki tanıtım filminde bir gece kulübü disko topu ve sayısız kızılötesi noktayı 3 boyutlu bir alana yansıttı ve aynı zamanda daha önce hayal bile edilemeyen insan hareketini takip edebiliyordu. Kinect, oyuncuların koltuktan atlamalarını sağlayan mükemmel bir cihaz gibi görünüyor. Oyunda, doğrudan vücudunuzla kaçabildiğiniz zaman, klavyedeki kaçma düğmesine basmaya ne dersiniz? Kinect ayrıca sesli komutları da destekler; cihazı açmak için "Xbox'ı aç" diyebilirsiniz.

2010'da Kinect'i denemeye başlayan bir kullanıcı olarak, kişisel olarak Kinect'in yalnızca Microsoft tarafından başlatılan "Nintendo Wii Killer" olmadığını (yani herkes Nintendo Wii'yi unutmuş mu ?!), insan vücudunu ve ekipmanını doldurmak Microsoft'un amacı olduğunu düşünüyorum. Arayüzler arasında klavye, fare ve dokunmatik ekran sınırlarını aşmak için harika bir girişim. O sırada Kinect'i açıklayan şu metni yazmıştım: "Diğer donanım ve yazılım cihazlarından farklı olarak, Kinect'in bana getirdiği deneyim çok özeldir. Kullanıcılara adapte oluyor, nasıl kullanılacağını öğrenmiyorum, ama Alışkanlıklarımı öğreniyorum. Beni bu şekilde anlayabilen bir bilgisayarı, eti ve kanı olan bir insanı hiç deneyimlemedim. "

(Resim kaynağı: Microsoft)

Kinect'in iPhone haricinde son yıllarda en etkili ya da en azından benzeri görülmemiş donanım cihazı olduğunu söylemek abartı olmaz. Microsoft'a göre, teknik açıdan Kinect, temel teknolojisi olarak makine öğrenimini kullanan tüketici sınıfı ilk cihazdır. İşlev açısından, birçok ürün Kinect'i taklit etmekten de çok şey alıyor.

Apple, 2010'dan beri Kinect ses kontrol işlevini taklit etti ve Siri ses asistanını başlattı; Google ayrıca 3D izleme sistemi Project Tango'yu başlattı (projenin lideri, bir zamanlar Kinect'i geliştiren Johnny Lee'dir). Görme ve ses sistemleri adeta akıllı telefonların standart ekipmanı haline gelmiş ve yavaş yavaş ev döşeme alanımıza girmiştir. Amazon Echo, ses yardımcısını büyükanne ve büyükbabaların yatak odasına getiriyor. Echo Show'un yeni versiyonu da Alexa'ya bir kamera ekliyor. Ağa bağlı Nest Cam'in bile katkısı için dağın kurucusu Kinect'e teşekkür etmesi gerekiyor. Kinect aynı zamanda bu yeni çağda kişisel mahremiyetle ilgili endişelerin neden olduğu eleştiri ve saldırıları da taşımaktadır.

Kipman, Kinect'in sektördeki tüketici gizliliğiyle ilgili genel endişesinden bahsederken şunları söyledi: "Güven biriktirmek zordur, ancak bir anda aniden ortadan kalkabilir. Kinect 2010'da halka açıldığından beri, giderek çok fazla güven biriktirdi. Ancak çevrenizde olan her kötü şey, bu güvenlerin anında çökmesine neden olabilir. " Xbox'ın tüketicileri kaybetmesinin nedeni güven veya gizlilik sorunları değil, yeniliğin eğlence eğlencesini azalttığına inanan kararsız hayranlardır.

(Resim kaynağı: Microsoft)

Geliştiriciler tarafından sevilen Kinect

"Aman Tanrım! Kahretsin!" Bu, Carnegie Mellon Üniversitesi'ndeki yaratıcı stüdyo yöneticisi Golan Levin'in Kinect'in sonlandırıldığına dair haberi duyduğunda verdiği tepkidir. Bazı benzer laboratuvarları da içeren laboratuvarı, deneysel sanattan araştırma alanında önemli bir araç haline gelen yeni nesil bir UI arayüzü oluşturmaya kadar tüm süreçte Kinect'i kullanıyor.

Levin devam etti: "Hepimiz sermayeye güveniyoruz ve insanlar Microsoft'un para kaybedecek bir şey yapmasını beklemiyor." Sözlerini dikkatlice tarttı ve şöyle dedi: "Ancak Kinect'in kesilmesi beni gerçekten üzüyor. Geniş bir izleyici kitlesiyle, zaten yaratıcı deneyler, kültürel ilerleme ve ikincil yenilikler için temel bir platform aracıdır ve aslında temel işini desteklememe kararı almıştır. " Belki bazı insanlar Kinect kullanan oyunların yeterince satılmadığını düşünüyor, bu da Microsoft'un satışlarına bir hakarettir. "Bir dereceye kadar bu gerçekten bir gerçektir.

Kinect'in pazarı kazanmasını engelleyen önemli bir faktör "oyun oyuncusu" olabilir. Kinect, Xbox 360 için bir aksesuar olarak bazı işlevsel kusurlara (gecikme sorunları ve sesli komut tanıma hataları gibi) sahip olmasına rağmen, yine de pazarda hızla dikkat çekiyor. Ancak sorun, Xbox 360'ta piyasaya sürülen olağanüstü oyun ürünlerinin olmamasıdır. Call of Duty veya Grand Theft Auto gibi hiçbir büyük oyun geliştiricisi Kinect için oyun içeriği geliştirmeye istekli değil. Bu nedenle, Microsoft'un akıllıca bir planı var gibi görünüyor.

Oyun geliştiricilerinin Kinect oyunlarına para ödemeye değer olduğunu düşünmelerini sağlamak için Microsoft, Kinect'e ağır bir bahis koydu ve daha geniş pazar alanını sağlamak için Xbox ile birlikte paketledi. Bununla birlikte, Microsoft'un Xbox One'da Kinect için özel olarak ayırdığı RAM ve işlem gücünün bir kısmı, oyun geliştiricilerin kendi grafiklerini ve programlarını çalıştırmak için bu kaynakları kullanmalarını da engeller.

Xbox One, piyasaya sürüldüğü sırada bir "oturma odası bilgisayarı" olarak konumlandırıldı - gelecekte oyunları, kablolu TV'yi ve hatta tüm evi ses ve hareketlerle kontrol edebilir. Ancak yenilikçi kullanıcı arayüzü alanında Sony, mükemmel bir karşı saldırı planladı. Xbox One'ın piyasaya sürülmesinden üç hafta sonra E3 oyun konferansında, Sony CEO'su Jack Tretton sahnede biraz sınır dışı bir konuşma yaptı. Yavaş ve güçlü bir şekilde, "Sony, oyuncuların en çok arzuladığı şeye odaklanıyor ... Örneğin, PS4 yeni bir kısıtlama getirmeyecek ... "diye durdu, çünkü kalabalık yüksek sesle neşelendirmeye başladı - PS4'ün tüm sistem kaynakları geliştiricilere açık olacak. Tretton daha sonra Xbox One ile ilgili başka bir endişeye kapıldı ve Sony'nin ilk oyuncu şirketi olduğuna söz verdi ve PS4 fiyat indirimini açıkladı.

Sonynin hareketi, Reddit gibi forumlarda övgü dolu yorumlar aldı ve özellikle "sert oyuncular" olduklarını iddia eden kullanıcılar tarafından destekleniyor. Bir yıl sonra, PS4 satışları Xbox'ın iki katına çıktı. Satışlardaki düşüşle karşı karşıya kalan Microsoft, Xbox One'ın fiyatını düşürmek zorunda kaldı ve aynı zamanda yonga setinden daha fazla oyun performansı almaya karar verdi, bu yüzden Kinect'in bağlantısını çözmesi ve daha fazla sistem kaynağı serbest bırakması gerekiyordu. O zamandan beri Kinect artık Xbox ile birlikte verilen bir aksesuar ürün değil ve bu nedenle Kinect oyun geliştiricilerine vaat edilen büyük pazarı kaybetti.

(Resim kaynağı: Microsoft)

Lapsen şunları söyledi: "Xbox One piyasaya sürüldüğünde, orijinal planımız Kinect ile donatılmış oyun konsollarının en iyi deneyimi sağlamasıydı. Bu bizim ilk hedefimizdi. Ancak diğer ürünler gibi sürekli öğreniyoruz. Ve ayarlamalar. Aslında, Xboxın hedef sunumları insan-bilgisayar etkileşiminin yeni biçimleri yerine giderek daha fazla bazı grafiklere odaklanıyor, bu nedenle Microsoft diğer ürünlere yatırım yapmaya karar verdi.

Ancak Levin ve diğer bazı ilgili araştırmacılar, Kinect'in en son teknolojisine çok düşkün. Levin şunları söyledi: "Kinect'in gösterdiği önemli şey, ucuz derinlik kameraları kullanabilmesi ve derinlik algılama kullanan binlerce uygulamayı destekleyebilmesidir." Levin, Faceshift gibi girişimlerin bunu yapabilmesini sağlayan şeyin Microsoft Kinect'in doğuşu olduğuna dikkat çekti. var olmak. Parmak izi kilidini yüz tanıma ile değiştirmek için Apple, Faceshift'i bile satın aldı. Apple, bu teknolojiden yararlanmak için iPhone X'te neredeyse bir Kinect klonladı. Apple, İsrail şirketi PrimeSense'i 2013'te satın aldı. Microsoft'un Kinect'teki ilk 3B izleme teknolojisi bu şirket tarafından geliştirildi.

"Bu, Kinect'in uygulayabileceği binlerce uygulamadan sadece biri." Levin devam etti, "Kinect'in bilgisayarlar, robotik ve etkileşimli medya sanatı üzerindeki etkisinden bahsetmeye gerek yok." Bazı Levin öğrencileri, oluşturmak için Kinect'i kullandı. Bir nokta vuruşlu 3D belgesel ve teknolojiyi genişleten New York metrosunda etkileşimli bir film sahneledi. Levin, hacklenebilir bağımsız Kinect'in yanı sıra başka derinlik algılama kameraları olmasına rağmen, Kinect tabanlı etkileşimli sanat sergilerine sahip tüm müzelerin eBay'de bazı Kinect envanteri satın almak isteyebileceğini söyledi.

(Resim kaynağı: Microsoft)

Kinect'in geleceği

Kinect artık doğrudan oyuncular ve geliştiricilerle yüzleşmeyebilir, ancak tamamen ortadan kalkmadı. Büyük şirketlerin gelişimi, her zaman tek bir ürünün kaderinden daha incedir. Kinect'ten Microsoft Cortana gibi temel teknolojilere ek olarak, Kinect, Microsoft'un gelecekte yatırım yapmaya devam edeceği önemli bir sensör platformu olarak hizmet vermeye devam edecek.

Alex Kipman ile skype röportajında, beyaz tahtaya, Kinect'in 2007'de geliştirilmesinden geleceğin HoloLens ürünlerini devralmasına kadar 10 yıllık geliştirme sürecini yazdı.

Kipman hatırladı:

"Önümüzdeki sorunlara dikkat ediyoruz ve teknolojiyi gittikçe daha fazla kullanıyoruz. Bu nedenle sık sık 'Bu teknolojilere daha fazla zaman harcarsak her zaman bir şeyler yapabiliriz' diyoruz. Veya kullanmaya devam ediyoruz. Makinenin makineyle etkileşime girme şekli, ekranın arkasında ne olduğunu öğrenmek, ya makineye insan dünyasıyla nasıl etkileşim kuracağını öğretmek, dünyayı simüle etmek ve onlara insanlarla nasıl bir arada yaşayacaklarını öğretmektir. Bir insan olarak benim seçimim ikincisidir.

Peki bilgisayarlar gelecekte insanların varlığını tam olarak nasıl anlayabilir? Kipman'ın görüşü dokuz karelik bir ızgaraya bölünebilir. X ekseni girişi, çıkışı ve dokunuşu temsil eder ve Y ekseni insanları, ortamı ve nesneleri temsil eder. Sol üst köşeden aşağı doğru yayılan her ızgaranın temsil ettiği zorluk katman katman artıyor. Bu nedenle insanları izlemek zordur, ancak ince değişikliklerin olduğu ortamları izlemek, insanları izlemekten 10 kat daha zordur ve karmaşık dokulara ve değişen bağlamlara sahip nesneleri izlemek, insanları izlemekten 100 kat daha zordur.

Alex Kipman taslak resmi

Tembel olduğunu düşünen bir mühendis olan Kipman, önce dokuz karelik ızgaradaki en basit ızgaraya, sol üst köşedeki insan girdisi olan 1X1 problemine odaklandı. Bilgisayarlar önce insan hareketlerini ve konuşmalarını anlamalıdır.

"İnsanlar Kinect'i benim icat ettiğimi söylüyor," diye vaaz verdi Kipman, "Aslında Kinect'i ben icat etmedim. Bu alandaki bu en basit fırsata işaret ettim."

Sürekli araştırma ve geliştirme ile Kinect'in performansı gittikçe daha iyi hale geliyor, sadece 50 ° görüş alanından 80 ° 'ye kadar daha geniş bir aralık görmeye başlıyor ve şimdi HoloLens'te kullanılan Kinect V4 sürümü 120 °' ye ulaştı . Aynı zamanda, daha da önemlisi, enerji açısından da daha verimli: Bir günün tepe gücü 50W ile 25W arasında değişiyor, şimdi 1,5W'a kadar.

Sürekli iyileştirme ayrıca Kinect'i küçültür ve küçültür ve şimdiden takabiliriz. Kipman, Jiugongge'un sol üst köşesini çözdüğümüzü ve sağ alt tarafa doğru çalıştığımızı söyledi. En basit sorunu tamamladıktan sonra, şimdi daha iddialı olmalıyız. "Bu nedenle, 2015 yılında Microsoft, 10 kat daha zor olan çevre ve çıktı sorununu çözmek için HoloLens'i piyasaya sürdü. Bu, HoloLens'in yalnızca insanları görmesi değil, aynı zamanda alanı da algılaması gerektiği anlamına gelir; yalnızca alanı algılaması değil, aynı zamanda İnsanların bu boşlukta hologramları sürükleyip bırakarak çıktı almasına izin verin.

(Resim kaynağı: Microsoft)

Kipman devam etti:

"Bu, HoloLens'in temel görevidir - yalnızca tüm insan girdilerini anlamak değil, aynı zamanda insanları çıktı perspektifinden anlamaktır. Şu anda, hologramı görebilmeniz için fotonları gözlerinizin arkasına koyabilirim; hologramın yüzmesini de sağlayabilirim. Uzayda. Bu iki yaklaşım tamamen farklıdır, ikincisi çevreyi de anlamaya başladığımız anlamına gelir. "

Bir sonraki plan nedir? HoloLens'in RD departmanı Kinect sensörünü daha iyi hale getirmeye devam edecek. Yayınlanmamış Kinect V5 sürümü, gücü en aktif duruma yalnızca 1,5 W (orijinal enerji tüketiminin yaklaşık beşte biri) düşürecektir. Gelecekte yapay zeka ve donanım yükseltmelerinin sürekli geliştirilmesi ile Microsoft, 100 kat daha zor olan nesneye dokunma sorununu çözmeye başlayabilir. Nihai hedef, Star Trek'teki sanal güverte olabilir. Artık fotonları manipüle etmemiz gerekmiyor, ama önemli. Google ve MIT Media Lab'de test edildiği gibi, veriler ve nesneler tek bir yerde birleştirilir.

(Star Trek Holodeck ağ resmi)

Kipman şunları söyledi: "Vizyonumuz, ortak beklentimiz, aynı zamanda, dokuz kareyi doldurmaya çalışmak olan ömür boyu arayışımdır. İnsanların teknolojiyi daha insani bir şekilde kullanmasına izin verin."

fastcodesign.com aracılığıyla Lei Feng net derlemesi

Dongfeng Scenery 370 ve Changan Auchan nasıl seçilir?
önceki
Bu telefon, farklı tarzlara sahip 6 büyük moda insanı tarafından sevilebilir!
Sonraki
Sabah Okuma Bugünkü ulusal demiryolu ayarlama haritası: "Fuxing" in ultra uzun versiyonu çevrimiçi oluyor
Mercedes-Benz E300 lüks ve 2018 BMW 530LI özel lüks paketinden hangisinin daha iyi olduğunu sorabilir miyim?
"Hitman 2" gerçek makine demosu: Kolombiyalı uyuşturucu baronunun süslü suikastı
Akıllı Çin villaları nasıl hayata geçirilir? Chongqing Guo'ao Köyündeki Kablosuz Akıllı Ev Tasarım Şeması
Apple'ın en son yapay zeka yetenek raporu: En çok Microsoft ve Amazon'un "kaçak avlanmasını" seviyorum, ancak rakiplerinin arkasında para ve el hızı var
Bichi Kaykay + dövmeli kızın sokak seksiliği onu görmekten yorulmuyor!
Chery Tiggo 5x ve Dongfeng Fengshen AX5, hangisini almaya değer?
Tam ekran vivo X20Plus lansmanı için geri sayım, bu fayda dalgası çok samimi
sevmek! "Chongqing Police Xiaoqi" trafik bilgisi ve güvenlik dersi için okula giriyor
"The Shape of Water" yepyeni özel göz tekniği, Altın Küre Ödülü En İyi Yönetmen "Gyro" yönetmenliğin sırrını açıklıyor
Honda URV ve Honda Crown Road nasıl seçilir?
Üretken yüzleşme ağı GAN'daki son gelişmeler nelerdir? | Makaleyi okumak için 2 dakika
To Top