Oyunlar neden sanata ihtiyaç duyar?
Güney Koreli sanat ustası Andy Roh bu konuda derin bir anlayışa sahip.
Youzu Networks'ün şu anki sanat yönetmeni Andy, Çin'e gelmeden önce R Star'da çalıştı ve "Max Payne" ve "Red Dead Redemption" gibi projelerde yer aldı ve daha sonra ünlü 3A başyapıtı "GTA5" in ana güzelliği oldu.
Andy işte. Ofisinin duvarına kendisinin ve R yıldızı sanatçılarının imzalarının yer aldığı bir "GTA5" posteri asılmıştır.
Andy'nin gözünde oyun sadece bir varildir, oyunun içeriği ne kadar iyi olursa olsun, sanat kısmı kaliteye ayak uyduramazsa işe yaramaz. "Varil etkisi" ni duyanlar anlamını anlamalı.
Uzun yıllar Çin, Amerika Birleşik Devletleri ve Güney Kore'de yaşayan Andy, farklı bölgesel kültürleri deneyimlemiş, bu da onun yaratılış düzeyinde ve sanat tarzının kurulması konusunda daha derinlemesine düşünmesini sağlamıştır.
İyi bir oyun sanatının oyuncuları "empati kurması" ve oyunun ilettiği dünya görüşünü daha iyi ikame etmesi gerektiğine inanıyor.
Bu, başyapıtı "GTA5" ile açıkça görülebilir. Oyundaki "Los Santos" kurgusal bir şehir olmasına rağmen oyunculara son derece gerçek bir ikame duygusu verebiliyor çünkü Andy ve arkadaşlarının pek çok detayı birleştirmiş olması.
Bu ayrıntılar, Andy'nin Amerika Birleşik Devletleri'ndeki hayatı boyunca aşina olduğu parçalardan ve parçalardan türetilmiştir - her cadde, her bina ve hatta her yaya, Andy'nin uzun vadeli gözlemler yaptığı. Bu, oyuncuların kendilerini "GTA5" e anında kaptırmalarını sağlar.
"GTA5" e Andy ayrıca küçük bir paskalya yumurtası ekledi - tam olarak ona benzeyen yoldan geçen biri
Andy'nin sanat felsefesi, şu anda sorumlu olduğu "League of Goddess 2" de de görülebilir.
"League of Goddess 2", Youzu'nun fantastik temalı bir mobil oyunudur.Hikayesi ve dünya görüşü, "tanrıça" etrafında geliştirilmiştir. Bir anlamda sanat yaratımında "GTA5" ten daha zor çünkü Los Angeles bir Amerikan şehri ve içindeki karakterler ve sahneler Amerikan kültürü ile uyumlu. "League of Goddesses 2" de her tanrıçanın misyonu, kişiliği ve sembolizmi çok farklıdır, belirli bir bölgesel kültüre dayanmaz ve imaj her tanrıçanın özelliklerine göre uyarlanmalıdır.
"League of Goddess 2" de çeşitli stillerin tanrıçaları
Dolayısıyla "League of Gods 2", tür ve üslup açısından "GTA5" ten uzak olsa da, ikisi yaratıcı konsept açısından farklı değil.
Andy, "League of Goddess 2" de karşılaşılan yaratım zorluklarını çözmek için Kore sanat tarzını seçti.
"Goddess League 2" deki "Moon Goddess" resmi, bir bakışta çok tipik bir Kore sanat stilidir
Kore sanat tarzının iç oyun pazarı üzerinde derin bir etkisi vardır. 21. yüzyılın başında Güney Kore'nin çevrimiçi oyunları patlama yaşıyordu. "Cennet", "Efsane" ve "Mucize" gibi çok sayıda oyun Çin pazarına girdi ve bir nesil Çinli oyuncuların aydınlanması oldu.Kore sanat tarzları da insanların kalplerinde derinden kök salmıştır.
Kore sanatında, kızların tombul figürleri ve "uzun bacakları", zarif kostümler ve silah ayarları, karakterlerin üzerindeki havalı "kanatlar" ... Kore oyunlarının etiketi ve Çinli çevrimiçi oyun oyuncularının ortak hafızası haline geldi Yerli oyun firmalarının da gözde objesi haline geldi.
Bunun arkasındaki sebep basit: Kore sanatının çeşitlendirilmesi, içerik oluşturma için daha fazla alana sahip. Bu aynı zamanda "League of Goddess 2" nin her bir tanrıçanın özelliklerini göstermesi için makul bir çözüm sağlar.
Andy'nin ekibi "League of Gods 2" tarafından yaratılan orijinal tablo
Andy, en iyi yaratıcı etkiyi elde etmek için, Kore oyun sanatının en üst seviyesini temsil eden güçlü bir sanat dizisi oluşturdu - Kore oyun endüstrisindeki en iyi 10 sanatçı arasında 2'si "League of Goddess 2" ye katıldı Sanat yaratımı.
"League of Gods 2" projesindeki Koreli ressamların bir parçası olan "Final Fantasy", "Sword Spirit", "Dragon Valley" gibi projelerde yer almışlar, hepsi 10 yıldan fazla deneyime sahip
"Goddess League 2" de Andy ve diğer Koreli ressamlar 8 aydan fazla yatırım yaptılar ve 35'ten fazla tanrıça görüntüsü yarattılar.
"League of Gods 2" deki "Reaper-Hella", ölüm tanrısının bu kadar güzel bir ortama sahip olabileceğini hayal bile edemezsiniz
Andy için son 8 ayda en zor olan şey yaratmak değil, cilalamak - hatta her karakteri onlarca kez ayarlayıp optimize edebiliyorlar.
"League of Goddess 2" deki "Buz ve Kar Kraliçesi", asil makyaj ve yıldızlı muhteşem kostümler, "Kraliçe" nin mizacını tam olarak gösteriyor
Oyun neredeyse çevrimiçi olsa da, Andy için cilalama bitmek üzere değil ve daha fazla tanrıça yaratılmayı bekliyor.
Ona göre, oyun sanatının gelişimi sadece birkaç on yıl içinde olmasına rağmen, her zamankinden daha hızlı bir oranda yineleniyor ve yenilik yapıyor. Gelecekte oyun sanatının ne kadar ileride olacağını kimse tahmin edemez.
Bu nedenle Andy ve ekibi öğrenmeyi asla bırakmadı. Andy'nin röportajın sonunda söylediği gibi, "Daha yeni başlıyoruz."