Taklitlerin ve ihlallerin sonuçları ne kadar ciddidir?
Düşündüğünüzden çok daha hafif olabilir.
İşler bir ihlal davasıyla başlamalı
Herkese önceki durumun kısa bir özetini verin:
"Youai Muyu" adlı yerli bir mobil oyun şirketi,
"One Piece" Japon telif hakkı sahibinden izin alınmadan,
"One Piece" den uyarlanmış bir mobil oyunun izinsiz başlatılması.
Japonlar öğrendikten sonra mobil oyun şirketine dava açtı.
Mobil oyun "Dream One Piece", "One Piece" oyunundan kopyalandı (davalıdan sonra "Captain Straw Hat", "Great Route New Challenge" ve diğer isimler değiştirildi)
Bu taklit mobil oyun ne kadar karlı?
Bay Beep haberleri gözden geçirdi ve şok oldu:
Oyun zirvede olduğunda,
Sadece bir günlük gelir 2.3 milyon!
Aylık gelir 40 milyona bile ulaşabilir!
2013 yılında hizmete açılmasından 2016 yılında hizmetin durdurulmasına kadar,
Son 3 yılda bu taklitçi "One Piece" mobil oyununun kazandığı para,
İhtiyatlı tahminler birkaç yüz milyon kadar olabilir.
Bu kadar büyük bir gelirle, bu taklitçi şirket para kaybedecek mi?
ve! Yapma! Evet! Yakın zamanda mahkeme bir karar verdi:
Taklitçi şirket, Japon tarafına tazminat olarak 3 milyon yuan'e mahkum edildi.
Doğru. Bunu doğru okudunuz. Tazminat 3 milyon!
Bu taklit oyununun 2 günden az bir sürede neredeyse geliri oluyor.
Sanki bir iPhone XS çalınmışsın.
Sonra hırsız yakalandı ve bir Nokia 3110'u kaybetti.
Sadece zihinsel gölge alanınızın ne kadar büyük olduğunu sorun!
Beep Jun, taklit oyunlarının sonuçlarının bu kadar hafif olacağını hiç beklemiyordu!
ve! Bu birden fazla kez oldu!
Birkaç yıl önce Hearthstone'u çaldığınızı hala hatırlıyor musunuz bilmiyorum.
Yani popüler oyun "Wolong Dragon Efsanesi"?
Taklitçi "Heartstone" dan "Legend of Wolong" oyunu
Blizzard, 5 milyon yuan talep ederek "Legend of Wolong" u mahkemeye verdi.
Ve sonunda "The Legend of Wolong" ne kadar kaybetti?
330.000-gel ve benimle oku: 330.000
Tazminat miktarının saçma olduğunu mu düşünüyorsun?
Bay Bip size şunu söylemeli: Hiç komik değil.
Çünkü daha fazla nakavt oyunu var,
Çeşitli nedenlerden dolayı kimse dava açmaz.
Hala vicdanı görmezden gelerek büyük para kazanmaya devam edin.
En tipik örnek, piyasayı dolduran "Pokemon" mobil oyunudur.
What "Pokemon Remake", "Pokemon Remake", "Pokemon Official Edition" ...
Quante bir taklitçi!
Belki doğrudan "Pokemon" işaretini oynamak bir risktir,
Bazı üreticiler de "Sevimli Hayvanların Büyük Savaşı" gibi isimler alarak çok "esprili".
Ama yine de özel bir dağ! Duvarlı!
Bakalım bu mobil oyunlar ne kadar saçma.
Örneğin, bu size 20.000 şarj ederek Super Dream alabileceğinizi söylüyor.
Başka bir örnek de, ödeme yapmanıza izin verecek şekilde değiştirilen budur
Kim bu kadar sert ve para kazandıran bir oyunu oynuyor, kim aptal?
Sonra Bip size şunu söyleyecektir: çok fazla insan para veriyor!
Örnek olarak yukarıda belirtilen "Pokemon Resmi Sürümü" nü alın
Daha önceki yıllardaki medya raporlarına bir göz atalım
Gördün mü, bu tam bir taklit oyunu,
Aylık gelir milyonlara ulaşabilir!
Bu oyuncuların evde mayınları var mı bilmiyorum.
O zamandan beri, Beep Jun bu taklitçi üreticilerinin rutinlerini özetleyebilir:
1) Yabancı olan ve ana kara pazarında çok popüler olmayan IP'lere (Nintendo serisi gibi) öncelik verilir;
2) Çılgın kopya modunu açın;
3) Oyun popüler hale gelirse ve hedef alınırsa, biraz para kaybedersiniz;
4) Oyun popüler değilse, telif hakkı tarafınca hedeflenmeyecektir.
Sadece bu düşünce çizgisini takip edin,
Birçok yerli oyun şirketi korkusuz taklitçilerdir.
Taklitçi IP'ye ek olarak, taklitçi oyun daha yaygındır
WeChat popüler mini oyunu "Happy Ball", "Helix Jump" olarak kopyalanmıştır
Oyun reklamları bile, bazı yerli şirketler doğrudan yabancı materyalleri kopyalayacaktır
Bir süre önce çok popüler olan Kun dizisi reklamı, bilim kurgu kısa filmi "Leviathan" dan kaynaklandı
Belki de bu üreticilerin gözünde para kazanabildikleri sürece terk edilemeyecek hiçbir şey yoktur.
Kendi vicdanı ve yeniliğe duyulan hayranlık dahil.
Sonunda eski bir fotoğrafla karşılaştım, bu gerçekten bir şaka