Bu kadar çok oyun oynadıktan sonra, LOL oyuncularının her zaman bir veya iki oyunda güç seviyelendirme ile karşılaşacağına inanıyorum ve güç seviyelemeli tarafın temelde kazandığına hiç şüphe yok, öyleyse neden güç seviyelendirme göz ardı edilebilir? Versiyon, puan her zaman ortalama bir kişinin puanından daha hızlı mıydı?
Aslında çok basit. Çünkü LOL seviyelendirme eşit değildir. Çoğu alt seviye seviyelendirme düşük seviyeli seviyelendirmedir. Örneğin, elmaslar elmas adına altın oynayabilir ve elmaslar da onlar adına platin oynayabilir. Sıralamada hiçbir fark yoktur. Güç tesviyesi bizimkinden daha hızlı çünkü onun gücü rütbemizi aşıyor! Sürüm nasıl değişirse değişsin, her zaman kendi ritmini sıkıca kavrayacaklar!
S2'de, bir süre LOL acımasızca öfkelendim çünkü wow güncellenmedi ve sonra S3 yeni bir sezon açtı, yeni bir sayı aldı, 102, Silver 5 ve ardından Silver 3 ve Silver 1 ile başlayan Diamond 4'e atlamaya devam etti, çünkü çok yüksekti. Kazanırsanız kazanma yüzdesi 33-34 puandır, kaybederseniz puan kaybedilmez, 3'ü turnuvaya yükselir ve 2 paragrafı doğrudan atlarsınız. Çin Yeni Yılı'nda eve gittiğimde yeğenlerim bana kavga edip etmeyeceğimi sordu, bu yüzden yaptım, şimdi akraba ve arkadaşlar için altın uzantı olacağım.
LOL düşük segment eleme maçına gittiğimde, ormancı çeşitli düzenlemelere zıttı ve oyun hattında asılıydı.Önceki rutinler gerçekten zor operasyonlardı.Şimdi tüm S8'ler bitti ve ara sıra oynuyorum. Altının işleyişi, önceki platin elmaslarla karşılaştırılabilir. Sonuçta, çok fazla öğretme yöntemi var ve herkesin tam bir deneyimi var, ancak bilinç yanlış ve her zaman öldürmek ve göstermek istiyorlar. Bu, esasen para kazanma ve kuleleri itme oyunudur. Bu doğru olabilir. Oyunun anlaşılması, güç seviyelendirmenin skoru hızlı bir şekilde artırabilmesinin en büyük nedeni, çok fazla güç seviyelendirme olması ve hiç göstermek istemememdir. Fantezi seçmezseniz, kahramanların sadece birkaç güçlü versiyonu kazanmak için savaşmaya ve kazanmaya devam eder. . Doğrusu, sıradan oyuncular bu kadar güçlü bir zihniyete sahip değil.
Ve LOL'un büyük canlı yayınlarının küçük bir detayını görebiliriz. Çapaların genellikle kendi avantajları vardır.Ekip arkadaşları ve çapalar ne zaman sorunlara karışırsa, aniden diğer tarafta çok sayıda insan olduğunu fark ederler. Çapalar, takım arkadaşlarını her zaman tereddüt etmeden satarlar. Kendi su arkadaşınız, kendi hayranınız olsa bile, elinizde bir şimşek muamele olsa bile, takım arkadaşınızı kurtaracağınızdan emin değilseniz kesinlikle kurtaramayacaksınız.Diğer yandan çok yetenekli olsanız bile, az çok takım arkadaşınızı kurtarmaya çalışmak isteyeceksiniz. Peki, bu şekilde, takım arkadaşının onu kurtarması sorun değil.Eğer onu kurtarmazsan kafan rakibe veriliyor ve sen yok oluyorsun, rakip kaynakları alıyor ve hatta tersine dönüyor.
Çünkü çapanın gözünde, ölemeyeceğimi, hayattayken daha fazla boşluk oynayabileceğimi ve ritmi benim tarafımdan sıkıca kavrayabileceğimi bilmeliyim! Aynısı güç tesviyesi için de geçerli.Ne yapmaları gerektiğini biliyorlar, istikrarlı bir şekilde yürümeleri gerekiyor ve gösteri için bir flaş boşa harcamayacaklar.Gösteri için değil, öldürmek için değil, kendi avantajlarının dönüşümü için! Çapaların birçoğu düşmanı kovalamak için değil, daha çok ölümden korunmak için kullanılırken, elimizdeki flaşlar ise gösteri için kullanılır ve şehre dönmeden kalan kan kulesinin altındaki karşı tarafı kasıtlı olarak baştan çıkarmak için kullanılır. Yue, bir kez iki beceriden kaçındığımda gösteriş yaptığım için rahat hissediyorum!