"Fire Emblem Heroes" başka bir Nintendo mobil oyunu atlama taşı

Bahar Şenliği sırasında "Resident Evil 7" dışındaki en popüler yeni oyun, muhtemelen Nintendo'nun 2 Şubat'ta küresel ölçekte (Çin hariç) piyasaya sürülen üçüncü akıllı telefon oyunu "Fire Emblem Heroes" (bundan sonra "Fire Emblem Heroes" olarak anılacaktır). "FEH" olarak). (Önceki Pokémon temalı mobil oyunlar Nintendo tarafından piyasaya sürülmemişti.)

Uzun süredir kendi platformu üzerinde çalışan Nintendo, geçen yıldan bu yana mobil oyun alanına girmiş ve arka arkaya "Miitomo" ve "Super Mario Run" adlı iki oyunu piyasaya sürmüştür. "Miitomo", alternatif bir sosyal uygulama olduğu kadar bir oyun değil ve "Super Mario Run", "Mario" IP işaretine dayanıyor, iOS sürümü piyasaya çıkar çıkmaz büyük ilgi gördü ve indirmeyi bozdu Ancak, satın alma sistemi birçok oyuncu tarafından eleştirildi.

Bu önermeye göre, FEH'nin nasıl performans göstereceği, oyuncuların ve oyun geliştiricilerin, Nintendo'nun yatırımcılarının ve dünyanın her yerindeki rakiplerinin oybirliğiyle ilgisinin odağı haline geldi.

"Yangın Amblemi" nin S · RPG'nin temel çalışması olduğu söylenebilir. Geleneksel strateji simülasyon oyunları (SLG) temelinde, SLG oyunlarının olay örgüsünü büyük ölçüde zenginleştiren RPG tarzı roller, meslekler / silahlar, silahlar ve teçhizat ve deneyim noktaları kavramlarını tanıtır. Aynı zamanda, zengin ve titiz oyun sistemi, renkli harita tasarımı ve hatta bir karakter savaşta öldürüldüğünde takımı kalıcı olarak terk etmenin zorluğu, hayranlar arasında her zaman ilgi konusu olmuştur.

27 yıllık geçmişe sahip devasa bir oyun serisinin özünü bir mobil oyuna nasıl yoğunlaştıracak, Intelligent Systems ve Nintendo'nun "Fire Emblem" serisi geliştirme ekibinin düşündüğü bir sorudur.

Mobil oyunların tek elle kullanım için daha uygun olduğunu ve işe ve okula giderken bölünmüş zamanlarda kolayca gerçekleştirilebileceğini düşünen FEH, orijinal serinin temel sistemini büyük ölçüde basitleştirir: tek bir seviye, 6 × 8 ızgaralar ve 4 oyuncuyla ultra küçük bir haritaya sıkıştırılır. , Bir savaş genellikle 5 dakika içinde biter.

Küçük bir harita kullanmanın nedeni, tek elle kullanım sırasında karakteri kontrol etmenin yanı sıra haritayı kaydırmanız gerekirse, oyuncunun gerçek deneyimini etkileyecek olmasıdır. Sıkıştırılmış mini haritayla eşleşmesi için oyun birimlerinin sayısı da sınırlıdır. Bu şekilde, haritadaki her bir ızgara, son derece yüksek bir stratejik değere sahiptir, özellikle de yüksek zorlukta ağın hareketini hesaplarken, orijinalin hissi hala bulunabilir.

Orijinal zengin silahlar ve profesyonel sistemlerle karşılaştırıldığında, FEH yalnızca en temel kırpıcı çekiç silah konseptini muhafaza etmektedir. Orijinaldeki kılıcın, baltanın, silahın, kılıcın (veya üç satırlık sihrin) döngüsel aşamasına atıfta bulunan "torba-kesilmiş çekiç" tarzı (Japonca orijinal "3 " ( ) Çince'de karşılık gelen sözcükler yoktur) ilişki.

Transfer sistemi olmadığı için karakterin mesleki durumu da sabittir. Bunların arasında, orijinal çalışmadaki sihirli ağır zırh ve yay ve ok uçuş sistemi gibi bazı özel efektler korunur ve yaylar ve oklar yakın dövüş (FEH yeni sihri yakın dövüş için kullanılamaz) ve diğer ayarlar için kullanılamaz.

Beceriler ve gizli sistem de büyük ölçüde basitleştirilmiştir.Her karakterin kullanabileceği beceri türleri sabitlenmiştir.Silahlar FEH'de bağımsız olarak mevcut değildir, ancak beceri sisteminin bir parçası haline gelir. Tüm beceriler, geliştirme sistemi aracılığıyla yükseltilebilir.

Genel olarak, FEH gerçekten de "Fire Emblem" in süper basitleştirilmiş bir versiyonudur. Eski oyuncular için, savaş sisteminin birçok ayarında bir bakışta ustalaşılabilir; eski işe maruz kalmamış yeni oyuncular için, temelde anlamanın önünde bir engel yoktur.

Aşırı sadeleştirme nedeniyle, FEH'nin taktiklerini orijinaliyle karşılaştırmak açıkça biraz fazla sert. Ancak zor ve çılgın zorlukta bölümü sorunsuz geçmek o kadar kolay değil. Seviyelendirmeye ek olarak, oyun kariyerine ayarlamalar, makul konumlandırma, yer değiştirme ve yardımcı becerilerin güçlendirilmesi de oyuncuların beyinlerini kullanmalarını gerektirir.

Bir satın alma sistemi olan "Süper Mario Koşusu" nun aksine, FEH mevcut mobil oyunda daha standart oyun ücretsiz, sahne / karakter şarj etme modelini benimser. Şimdiye kadar, oyunun genel puanı, Super Mario Run'ınkinden çok daha yüksek, bu da şarjlı modelle ilgisi olabilir.

Daha önce de belirtildiği gibi, FEH'nin savaş sistemi büyük ölçüde basitleştirildi Silahlar, meslekler ve beceriler tamamen karakterlere odaklanmıştır - bu, oyun başlığındaki "Kahramanlar" ın anlamıdır. Oyundaki en önemli şarj öğesi "kripton altını" sayesinde daha güçlü karakterler elde etmektir.

FEH şu anda 6 "Awakening", "If", "Sword of Seal", "Sword of Fire", "Mystery of Heraldry" ve "Dark Dragon ve Sword of Light" serilerinden yaklaşık 100 oyuncuya sahip. kahraman (Bu çalışma için bazı orijinal karakterler dahil). Oyuncular bu kahramanları "Krypton Gold" aracılığıyla çağırabilirler.

FEH "Krypton Gold" kart çekme modu diğer mobil oyunlara benzer görünse de aslında tamamen farklıdır: Genel mobil oyunlarda karakterlerin başlangıçtaki yıldız değeri, ilk üç yıldızın normal karakterleri ve ilk beş yıldızın nadir karakterleri gibi sabittir. Yetenek büyük ölçüde değişecektir; ve FEH'de çağrılan kahramanların yıldız sayısı üç yıldızdan beş yıldıza kadar rastgele oluşturulacak .

Karakter durumu detaylarında yıldız sayısı arttıkça elde edilebilecek yetenekleri görebilirsiniz.Krom'un Ejderha Katliam Bıçağı sadece bir tık ötede değil ...

Aynı kahraman için, yıldız sayısı ne kadar yüksekse, başlangıçtaki yetenek değeri ve büyüme oranı o kadar yüksek ve geliştirilebilecek daha fazla beceri türü (yıldız düşükken bazı becerilerin kilidi açılır). Kahramanlar arasındaki fark yıldız sayısına değil, meslekler ve becerilerdeki farklılıklara yansımaktadır.

Tasarımcının fikrine göre, bu karakteri sevdiğiniz ve onu eğitmeye devam ettiğiniz sürece, tüm kahramanlar sonunda beş yıldıza yükseltme fırsatına sahip olacak.

Elbette bu teorik bir ifadedir. Kahramanların sayısı (oyunda "uyanış" olarak adlandırılır) çok sayıda madalya ve kahraman sertifikası tüketmelidir. İlki, gelişmiş eğitim kulesine (aktif kopya) meydan okunarak elde edilir ve ikincisi esas olarak PvP savaş alanından gelir. Özellikle dört yıldızdan beş yıldıza yükseltme 20.000 kahraman sertifikası gerektirir ve Arena'dan her hafta elde edilebilecek miktar temelde 2.000'den azdır Başka bir deyişle, dört yıldızlı bir kahramanı beş yıldızlı bir kahramana yükseltmek üç aydan fazla zaman alacak. Ve bu her şeyin başlangıcıdır. "Sınır atılımı" yoluyla en güçlü kahramanları elde etmek istiyorsanız, 1 vücut + 10 "köpek maması" beş yıldızlı kahramana ihtiyacınız var. Düşük yıldız karakterleri geliştirmek için zaman harcamak yerine, daha fazla "kripton altını" nın hızlı bir şekilde gelmesi gerçekten daha iyidir - ama bu Avrupalı olup olmadığınıza bağlıdır! (Afrika'nın daimi fahri şefinin yazarının ayağa kalkmaktan başka seçeneği yoktur)

Uyanış ve sınır atılımı dışında, FEHnin rol geliştirme sisteminin derinliği yoktur Hiç bir "araştırma değeri" yok. Karakterin silahları, pasif ve yardımcı becerilerinin tümü aynı geliştirme modunu kullandığından, karakter sürekli olarak savaşa gönderildiği sürece, bu becerileri yükseltmek için SP puanları toplanabilir.

Tek özel şey, "yamyamlık" yoluyla - aynı karakter kartını tüketmenin vücut için SP değerini artırabilmesidir; aynı yıldız veya daha fazla yıldıza sahip bir kart yerseniz, + 'ya kadar ek özellik bonusları da alabilirsiniz. 10. Bununla birlikte, yıldız yükseltildikten sonra, karakter seviyesi ve ilk özellikler sıfırlanacak ve yemek yiyen insanlar ve ekstra özellik bonusları boşa gidecek (SP ve öğrenilen beceriler korunacak ve yıldız yükseltmesi için gerekli kahraman sertifikalarının sayısı azaltılacaktır) .

FEH'de üç mod vardır: Hikaye Modu (Normal, Zor ve Çılgın), Etkinlik Zindanı (Eğitim Kulesi, Kahraman Savaşı) ve Rekabetçi Mod (Arena). Hala resmi olarak açılmamış başka bir mod var ve belirli içerik bilinmiyor.

Arsa modu şu anda açık 9 bölüme sahiptir ve tamamlanan seviyelerin tekrarlanan zorlukları yalnızca çok az deneyim puanı elde edebilir, bu nedenle bu modun amacı yalnızca seviyeleri temizlemektir. Eğitim kulesine tekrar tekrar meydan okunabilir, esas olarak karakterin seviyesini yükseltmek için kullanılır ve ayrıca yükselen yıldızlar için madalya alabilir ve hızlı yükseltmeler için kristalleri deneyebilirsiniz; kahraman savaşları günlük olarak güncellenir ve seviyeleri geçtikten sonra düşük yıldızlı karakter kartları veya diğer ödülleri alabilirsiniz. Arenada her gün 3 ücretsiz meydan okuma fırsatı vardır. Oyuncular, diğer oyuncuların takımlarıyla savaşmak için düşük, orta ve yüksek olmak üzere üç zorluk seviyesinden birini seçebilir; kazandıktan sonra, savaş durumuna göre puan alabilirler ve galibiyet serileri biriktirilene kadar ekstra bonus puan alabilir. 7 kez; sezon puanları her hafta belirlenir (temel savaş puanları + en yüksek galibiyet serisi bonus puanları) ve puanlara göre ödüller verilir (yıldız promosyonu için kahraman sertifikası) ve PvP sıralaması iyileştirilir.

Farklı zorluk seviyelerinin ayrımına ek olarak, sonraki bölümler açılmadan oyunu temizledikten sonra mücadeleyi tekrar etmeye gerek olmadığı görülebilir.

Oyunun başlangıcında bile etkinlik türü biraz zayıf ve verilen ödüller çok "cimri", bu da oyuncunun kaynak gereksinimlerine kıyasla gerçekten kovada bir düşüş. FEH, oyuncu seviyesi konseptine sahip olmadığı için, dayanıklılık değeri 50 olarak sabitlenmiştir ve zorlu gelişmiş zindanlar her dönüşte 10+ dayanıklılık tüketir. Fırçalamak isteseniz bile, yine de zayıfsınızdır, ayrıca dayanıklılığınızı geri kazanmak için "Kripton Altını" nı da seçebilirsiniz.

PvP modu daha fazla yıldız ögesini ödüllendirir, teorik olarak ödeme yapmayan oyuncuların heveslerini meydan okumaya teşvik edebilir, ancak en iyi ödülü almak için gelişmiş zorluklara meydan okumalı ve art arda yedi zafer kazanmalısınız.Yüksek zorluk altında, diğer oyuncuların takımları genellikle çok sayıda beş yıldıza sahiptir Rol, ödeme yapmayan oyuncular için çok zor ...

Pek çok mobil oyun artık sosyal unsurlara değer veriyor. Arkadaş sistemi temelde standart bir özellik haline geldi, çeşitli etkileşimlere izin veriyor veya arkadaşların savaşta yardımcı olmalarına izin veriyor - genellikle "uyluk tutma" olarak bilinir. Birçok oyun aynı zamanda ekip çalışması ve savaşa da imza attı ve birçok yerli mobil oyun, dünya kanal sohbeti ve loncalar gibi çevrimiçi oyunların sosyal sistemlerini doğrudan hareket ettirdi.

fakat Nintendo, mobil oyun kullanıcılarının sosyal sistem için tercihlerini anlamamış görünüyor. İlk mobil oyunu "Miitomo", oyuncuların önceden belirlenmiş sorular aracılığıyla Mii klonlarıyla etkileşime girmesine izin veren çok "benzersiz" bir sosyal uygulamadır. "Super Mario Run" da, arkadaş ekleyerek altınların sıralamasını kontrol edebilir veya puandan bağımsız olarak bir yarış yapabilirsiniz.

FEH'e vardığınızda, arkadaşlarınız oyun lobinizde rastgele görünecek.Küçük bir miktar kahraman sertifikası ödülü almak için ona merhaba deyin, ancak günde yalnızca bir arkadaşınızı karşılama fırsatınız var. Ayrıca eklediğiniz tüm arkadaşlar oyun ilerlemenize yardımcı olmayacaktır. -En azından güncel versiyonda.

Nintendo'nun her zaman tanıttığı çevrimiçi ve savaş gibi yaygın oyun yöntemleriyle karşılaştırıldığında, mobil oyunların sosyal sistemi hakkında net bir fikirleri yok gibi görünüyor. Oyuncuların sosyal sistem üzerinden ne istediği ve mobil oyunların sosyal sistem aracılığıyla neler başarabileceği, Nintendo çok "Nintendo" cevabı vermedi.

Özetle, FEH özellikle oynanabilir bir oyun değildir ve görebileceğiniz gibi nispeten "çukurdur" FEH hala Nintendo için deneysel bir çalışma . Ve bu nedenle Günümüzün çok çeşitli mobil oyun ordusunda, oyuncular için kesinlikle en iyi seçim değil.

Ama yine de bu oyunu iki gruba tavsiye ediyorum.

İlk kategori, "Yangın Amblemi" serisinin sadık bir hayranıdır.

Dizide eski bir oyun oynadıysanız, az çok bazı karakterleri tercih edeceksiniz. Bu oyunun isminden de anlaşılacağı gibi, bu oyun satış noktası olarak karakterlerin kullanıldığı bir çalışmadır. GBA döneminde oynamaya başladıysanız, bu versiyonda birçok tanıdık karakterin ortaya çıktığına inanıyorum. SFC "Genealogy of Jihad" veya diğer çalışmalardaki karakterleri tercih ederseniz biraz daha bekleyebilirsiniz. Sonuçta, "Yangın Amblemi" genel seçimlerine katılan neredeyse 790 kişi var ve şu anda bunların sadece sekizde biri kadroya alındı.

Oyun biraz çukurlu olsa da, bu sözde "savaşmaya istekli, dayanmaya istekli". Onu almamıza kim izin verecek?

İkinci kategori, "Yangın Amblemi" ile hiç temas kurmamış yeni oyunculardır.

Oyun sistemi büyük ölçüde basitleştirilmiş olsa da, FEH hala bazı temel "Yangın Amblemi" kavramlarını korumaktadır. Oyun içeriğinin henüz zenginleştirilmesi ve modun iyileştirilmesi gerekmesine rağmen, genel zorluk her zaman aynıdır ve her karakter de oldukça çekicidir. Geliştirme ekibinin fikri, FEH aracılığıyla daha fazla yeni oyuncunun bu kahramanları sevebileceğini umarak, "Yangın Amblemi" nin çalışmaları hakkında daha fazla bilgi edinme isteği uyandırmaktır.

Bu yıl "Gaiden" in yeniden yapımı piyasaya sürülecek ve NS versiyonunun tamamen yeni bir versiyonu da geliştirme aşamasındadır. FEH aracılığıyla "çukura girmek" kötü bir şey değil!

FEH gerçekten mükemmel değil, ancak ölçeklenebilirliği Super Mario Run'dan daha yüksek. Oyun bir haftalığına piyasaya sürüldü ve daha fazla karakter, etkinlik kopyası ve yeni oyun ekleyerek daha eğlenceli hale gelebilir. Bekle ve gör tutumuna sahip bir oyuncuysanız, bu versiyona başvurmamanızı öneririm. Birincisi, ulusal hizmet yok, ikincisi, gerçekten çok sorun var, daha iyi bir sürümün çıkmasını beklemek daha iyi. "Diablo 3" ilk çıktığında bir düşünün, Tayvan sunucusunu ve ABD sunucusunu kovalayan ve ardından oynadıktan sonra Blizzard'a küfreden pek çok insan olmaz mıydı? Aynı sebep!

2016'da lityum pil endüstrisindeki ilk on olayın envanteri: Samsung kapıyı patlatıyor, Dong Mingzhu kumar oynuyor ve araba yapıyor
önceki
Orta platformun üstünde 2: İş mimarisi neden 20 yıldan fazla bir süredir var ve teknik insanlar hala biraz sanal olduğunu düşünüyor?
Sonraki
Oscar'a aday olan 8 "Başkan Yardımcısı", yalnızca en çok dikkat çeken erkek kahramanın vücudu.
HTC, giriş seviyesi yeni Desire 12s'yi piyasaya sürdü, kameranın konumu biraz garip
Yeni film "Extreme Line Killer": Mai Amca profesyonel bir katile dönüşüyor ve 8 milyon emekli maaşı için yeniden ortaya çıkıyor
190401 Uyarı kokusu! Di Ali Gerba'nın "YOHO! Trends" kapak stili moda popüler bilim
2016'da optik iletişimin ilk on satın almasının envanteri Kim büyüyor?
Devrin "50. Yıllık En İyi Buluşunu" hangisini diktiniz? (Bölüm 1)
"Ölümsüz Bir Hafta: Tam Geri Ödeme" ve "Soğuk Geri Dönüş" te katil hikayeleri hakkında iki filmden bahsedin
2016'nın en iyi on optik iletişim teknolojisinin envanteri, 5G / kuantum iletişimi en dikkat çekici olanıdır
Seul Music Discovery'ye ikinci gezim
2016'da yeni enerjili araç endüstrisindeki ilk on önemli rakamın envanteri
Editör herkese bir Türk filmi tavsiye ediyor, bundan ilham alabileceğinize inanıyorum.
4999 yuan'dan başlayan fiyatlarla Huawei MateBook 13 satışa başlıyor
To Top