"Taiwu Picture Scroll" 3 günde ne tür bir oyun satılıyor?

Bu çalışmayı her türlü başlığı, etiketi ve duyguyu kaldırdıktan sonra okursanız, bu çalışma için daha adil olacak ve "Taiwu Picture Scrolls" 'un da böyle bir güvene sahip olduğuna daha da inanıyorum.

Yerli oyun endüstrisindeki sınıf arkadaşlarına dikkat ederseniz, son iki gün içinde kesinlikle "Taiwu Picture Scroll" adını duymamış olacaksınız: Sonuçta, bu oyun son zamanlarda çok popüler oldu.

Bu, yalnızca 3,5 kişilik bir ekip tarafından üretilen bağımsız bir dövüş sanatları oyunudur ve içeriğin yalnızca% 30'u tamamlanmıştır. Basit tanıtım için yalnızca birkaç temel forumla, ilk gün 24 saatten önce 30.000 satmıştır. Ayarlamak. Daha da şaşırtıcı olan, Sonbahar Ortası Festivali'nden önceki gün, çevrimiçi oyunların sayısının Steam'in toplam sıralamasında on birinci sıraya bile girmiş olması - bu muhtemelen Steam'de o kadar popüler olan tek oyun olacak ki Basitleştirilmiş Çince'de yalnızca yerel oyunlar var.

Dünden önceki gün oyun satışları resmen 100.000'i aştı

Oyuna çıkmadan önce dikkat eden, piyasaya çıktığı gün ve Sonbahar Ortası Festivali boyunca oyuna takıntılı biri olarak bu "Taiwu Resim Parşömeni" nden bahsetmek gerektiğini düşünüyorum. Şimdi, yerli bağımsız oyunlardan bahsettiğimizde, önce Datong'un kişisel deneyimi ve ana yaratıcının yaratıcı zorlukları hakkında yazmak kaçınılmaz. Bir oyun inceleme editörü olarak, öznel "yerli oyun" etiketi içermeyen saf bir oyun olması gerektiğini düşünüyorum. "Taiwu Picture Scroll" oyununu yorumlamak - neden aynı anda bu kadar çok oyuncuyu çekebiliyor.

Her tür başlığı, etiketi ve duyguyu çıkardıktan sonra, bu çalışma için açıkça daha adil ve "Taiwu Picture Scrolls" un da böyle bir güvene sahip olduğuna daha çok ikna oldum.

Not: "Taiwu Picture Scrolls" tamamlanmamış bir EA (Erken Erişim) oyunu olduğundan, bu makale bir değerlendirme değil, bir EA önizlemesidir. Ne de olsa, bu oyun için, bu aşamada bu oyunun "tam sürümünden" gerçekten büyük bir mesafe var.

"Hodgepodge" tarafından oluşturulan mucize

"Taiwu Picture Scroll" oyununun ne tür bir oyun olduğunu tanımlamak istiyorsanız, onu doğru bir sınıflandırma ile özetlemekte zorlanacaksınız.

İlk bakışta, "Taiwu Picture Scroll", erken dövüş sanatları MUD'un gelişmiş bir versiyonuna benziyor: kendi karakterinizi yaratır ve doğum yerini seçersiniz. Basit bir giriş planından sonra, nehirler ve göller dünyasını özgürce keşfetmeye başladı. Ancak oyunda, diğer birçok çalışmanın gölgesini görebilirsiniz: karakterler "Tai Ge Li Zhi Chuan" ın CRPG versiyonu gibi büyütülür; NPC ile kişilerarası ilişki "Crusader King" P ajans çalışması gibidir; oyun Savaş ve keşif "Zindan ve Ejderha" "Koşan Grup" tadı ile dolu; köy yönetimi "Medeniyet" in gölgesine sahip ...

Ancak yukarıdaki oyunlardan hangisi olursa olsun, ortak noktaları karmaşıklıktır. "Taiwu Picture Scrolls" 'un yapımcısı, "çıkarma" konseptini hiç tasarlamamışa benziyor.Oyunda karakterlerin yaratılmasından gelen her bağlantı, korkunç miktarda bilgiye sahip. Her düğmenin, her garip değerin kendi derin anlamı vardır.

Sağdaki sırayı görüyor musunuz?

Aslında oyun sistemini tek tek parçalara ayırırsam, "15 okul var, her birinde onlarca egzersiz var ve her alıştırmada blablabla var" gibi düzenli bir giriş yazın. On binlerce kelime alabilir ve bu makale tamamen "Taiwu Picture Scrolls" için sistematik bir girişe indirgenmiştir. Oyun sisteminin karmaşıklığı, Paradox'un "Taiwu Picture Scroll" u doğduğu günden itibaren düşmanca sert bir oyun haline getiren "P Society Four Moments" ile karşılaştırılabilir.

Ama aslında, böylesine abartılı bir sistemi gördükten sonra, yazarın ilk tepkisi aslında endişeliydi: Oyun sisteminin ne kadar çok unsuru daha iyi değilse, oyun tasarımı yapı taşlarından oluşan bir kule gibi, onu daha çok kaplarsanız Yeni "yapı taşları", sistem ile içerik arasında iyi bir bağlantı için gereken tasarım becerisi ve maliyeti o kadar yüksek olur. Dikkat etmezseniz, tüm oyun aşırı stoklanmış bir blok kule gibi çökecektir.

Paradox'un "4X oyununun" (keşif, genişleme, geliştirme ve fetih, "X" ile dört İngiliz öğesi) bu kadar karmaşık ve başarılı olmasının nedeni, zengin deneyime ve güçlü tasarım yeteneklerine sahip bir ekibe sahip olmalarıdır. Ve "Taiwu Picture Scroll" neye sahiptir? Etrafa dağılmış 3,5 kişilik küçük ekipler.

Paradox'un arkasında böylesine karmaşık bir sistem yapmanın arkasında inanılmaz bir iş yükü ve tasarım becerileri var.

Özellikle şimdi yerel bağımsız oyun çevresinde, her zaman garip bir "fikir gerçeklikten daha iyidir" çemberi vardır ve yaratıcılar her zaman çok büyük ve güzel bir resme sahiptir, ancak kaç kişi onu gerçekten eğlenceli oyunun içine yerleştirebilir? "Taiwu Picture Scrolls" un yapımcısının bu açıdan son derece "sadık" olduğu aşikar.

Ama sonra hikayede büyülü bir dönüş oldu ve ilk endişeler ortadan kalktı. Yaklaşık 10 saatlik tam bir kafa karışıklığı geçirdikten ve 3 kurtarmayı tekrar açtıktan sonra, nihayet oyunun genel sistemini anladıktan sonra, Editör, "Taiwu Picture Scroll" un bir sonraki turunda farkında olmadan kendini şımarttığını gördü.

Aslında şimdi düşününce oyunun bana getirdiği toksisite aslında "Civilization", "Crusader 2" ve "Iron Ambition" gibi 4X oyunlara benziyor. Aslında pek çok kişi onu inceledi. Karar vermenin neşesi. "Taiwu Picture Scroll", zorlu öğrenmenin ve oyunun gelirinin çoğunun kompozisyonunu anladıktan sonra neredeyse her turda size büyülü bir ferahlık hissi verebilir.

Bu düğme!

Özellikle bu soğukkanlılık duygusu, kahramanın bir dövüş sanatları kahramanı olarak gelişimiyle bağlantılı olduğunda, katlanarak büyüyecektir. "Taiwu Picture Scroll" un bu kadar karmaşık ve hodgepodge sisteminin birbiriyle bu kadar iyi çalışabileceğini ve dövüş sanatları temasıyla mükemmel bir şekilde bütünleştiğini hiç düşünmemiştim - oyunun hemen hemen her bölümünde, dövüş sanatları oyununu hissedebilirsiniz. Kendisinin ruhu. Xinfa Kitabında ancak "tahmin etmekle" anlaşılabilecek her türlü kırık bölüm vardır, uygulama çok açgözlüdür, bu da cehalet, ünlü ve dürüst mezheplerin şeytanlarla çarpık dostluk nedeniyle düşmanlığına ve hatta tarikat başkanının insanları kendi başına kapıya götürmesi İntikam...

Başını belaya sokmak için pratik yapmak

Evet, yukarıdaki her şey oyuncu davranışı, neredeyse tamamen ücretsiz davranış. "Taiwu Picture Scroll" hala EA aşamasında olduğu için ana satır çok basit. Oyuncular neredeyse "büyük nehirler ve göller, gidecek yer yok." Büyük şeytanın kötülük yapmadığı şey zaten modası geçmiş durumda.

Peki bu dövüş sanatları oyununun özgürlüğü nerede?

Kavga etmeyi sever misin Her yerdeki kötü hırsızlardan ana hattın en zor altı kopyasına ve hatta Dörtlüsü öldürmek için doğrudan kötü yola (ya da nezih ...) siteye adım attı. On buçuk ay oynamanıza izin verin, oyunun ezber bozan "Zindan ve Ejderha" savaş sistemi de araştırmanızı havalı hale getirmek için yeterli;

Pek çok insanın düşündüğünden daha fazla araştırma değeri olan bir savaş sistemi

Çiftçilik yapmak ister misin? Oyunda Taiwu Köyü, köylüleri harap olmuş küçük bir köyden kaynak toplamaya göndererek ve kendi çeşitli becerilerini geliştirerek bir endüstriyel zincir oluşturabilir. Sonunda, tamamen kendi kendine yeten büyük bir kasaba haline geldi ve hayatın her kesiminden yetenekler ona akın etti.

XX kaosundan ne hoşlanırsın? Bu ... ama daha da fazlası, "Crusader King" e benzer kişilerarası ilişki çizgisi sayesinde, her NPC, kahramanın neredeyse tüm özelliklerine ve kendi kişilerarası ilişkilerine sahiptir. Oyunun çok çirkin ve ilginç kişilerarası iletişim sistemi (sözde anne olmak, gizlenen kadın pastası veya başka bir şey) ile birleştiğinde, beyniniz yeterince desteklediği sürece, ne kadar korkunç ve çarpıtılmış hikayeler, "Taiwu Resim Parşömenleri" yorumlamanıza izin verebilir dışarı gel. Tıpkı P oyuncu çemberindeki ünlü "Earl of Glamorgan" sapı gibi, artık çevrimiçi olarak ortaya çıkan bir dizi "oyuncu hikayesi" var - bu, oyunda neredeyse hiç rastgele olay olmaması durumunda geçerli.

Wu (küçük) Xia (sarı) Xiao (metin) dedi jeneratör

Gerçekten hiçbir şey oynamak istemiyorsanız, "Taiwu Picture Scroll" daki "Kwent Card" a dalabilirsiniz - dövüş kriket. Bu eserin halk teknolojisi uzmanları tarafından paketinden çıkarılmasına göre oyundaki "kriketle dövüş" sisteminin oranı% 70'lere varıyor! Tüm oyun sistemlerinde bu şeyin aslında oyundaki en ayrıntılı bağlantı olduğu söylenebilir.Ana yaratıcının da hevesli bir kriket inananı olduğu söyleniyor ... Evet, oynadığım doğru, neyse oynamıyorum.

Kriketin kendisi bir ekipman parçasıdır ...

Yukarıdaki sistemlerin birçoğunun çok az bağlantısı var gibi görünüyor, ancak neredeyse hepsi en temel karakterlerin gelişimiyle çok yakından ilgilidir. Bu oyunda anlamsız bir "tavuk kaburga" sistemi görmeniz zor.Onu her dikkatle deneyimlediğimde yeni keşifler olacak.Yaptığınız her şey kendi kaderinizin yolunu açacak gibi. genel.

Nehirlerin ve göllerin tarihçeleri nesilden nesile geçti

"Taiwu Picture Scroll" un teması kader ve reenkarnasyondur. Bu çalışma, ilk öğretim seviyesinden başladı ve onunla birlikte, yerli dövüş sanatları oyunlarının en yüksek standartlarına göre "mükemmel" antik stil fırça çalışması olarak kabul edilebilir. "Taiwu" adında, reenkarnasyon yoluyla sürekli savaşan bir "klan" geliştirmiştir. Canavarın hikayesi - ortaya çıktığı söylenmesinin nedeni, oyunun aslında ana hikayenin sadece küçük bir bölümünü tamamlamasıdır ...

Oyunun öğreticisi basit olsa da senaryo kalitesi çok yüksek

Oyunda, tüm iyi ve kötü mezhepler, nesiller boyunca egzersizleri kayıtsız şartsız "Taiwu" ya verme anlaşmasına itaat etti. Ve kahraman dahil her NPC hastalanıp ölecek. Kahramanın öldüğü anda, yaşam becerileri, oyuncu tarafından belirlenen oyuncuya veya sistem tarafından rastgele seçilen başka bir kişiye kırık bir kılıçla aktarılacak ve bu kişi yeni nesil "Taiwu" olacak ve önceki neslin bitmemiş işine devam edecek. .

PS döneminde Japonca "Across My Corpse" oyununu oynadıysanız, böyle bir sisteme aşina olmalısınız. Ve "Taiwu Picture Scroll" böylesine zorlayıcı bir arka plan ayarı aracılığıyla, yalnızca oyuncunun sınırsız "sonraki tur" un neden olduğu aşırı zamanı çözmekle kalmaz, aynı zamanda kahramanın neden çeşitli okullara gidip istediği gibi egzersizler öğrenebileceğini açıklar sorun. Aynı zamanda oyunda doğum, ana hat sürecinin çok önemli bir parçası haline geldi.Yazarın görüşüne göre bu gerçekten ince bir fikir, en azından dünyayı nesilden nesile değiştirme sürecine tanık oldu, diğer dövüş sanatları da. Oyunun yapamayacağı şeyler.

Her NPC'nin kendi ağı vardır, zaman geçtikçe insanları nesilden nesile görebilirsiniz.

Bir kez daha, yukarıdaki tüm içerik 3.5 kişilik bu kadar küçük bir ekip tarafından üretildi. Yayınlanmadan önceki röportajlara göre bile, müzikten sorumlu bir kişi ve animasyon ve sanattan sorumlu bir kişi dışında, programlama dahil diğer tüm işler aynı baş yaratıcı "Patlıcan" tarafından yürütülüyor. "Taiwu Resim Parşömenleri" nin böylesine karmaşık ve devasa bir oyun çerçevesini düzenli bir şekilde çözen ve birbiriyle kesişen sadece bir kişi. Bu gerçekten 2018'de gördüğüm oyun endüstrisindeki en ilham verici olay.

Ama bu yüzden yazar "Taiwu Picture Scroll" un eksikliklerine katlanamıyor, burada "bu erken bir deneyim oyunu" veya "yerli oyunlar çok iyi" gibi bahaneler oyun eksikliklerini gidermek için kullanmak istemiyorum. Reddetme - bu işi çok sevdiğim için, bu eksiklikler beyaz yeşimdeki kusurlar gibi, çok dikkat çekici.

"Yarı mamul ürünlerin" neden olduğu sorunlar

Oyunun ilk gününde satılan 30.000 kopyadan en az% 20'sinin onları on dakika içinde ayrılmaya ikna edeceğini söyleyebilirim.

Onsuz, oyun o kadar karmaşık bir sistem ki ve öğretici o kadar basit ki, insanları evet, oyunda öğreticiler var, ancak bu eğitim aslında oyuncuyu sistemin% 20'sini bitirmeden doğrudan fırlatıyor. Tamamen ücretsiz kum masası moduna. Çok sayıda bilinmeyen değer ve sistemle karşı karşıya kalan oyuncular, daha az sabrı olan oyuncular temelde "geri ödeme" düğmesini tıklayacaktır.

Ve böylesine karmaşık bir oyun olarak, en önemli ansiklopedi "henüz tamamlanmadı" dır. Bu, doğrudan "Taiwu Picture Scrolls" oyuncularının tüm çevresinin, yüzyılın başındaki harika çevrimiçi strateji alışverişleri çağına doğrudan geri dönmesine neden oldu. "Taiwu Picture Scrolls" gönderisini açtığınızda, bunların% 90'ı çeşitli temel bilgileri soran gönderiler Yazar gibi eski kızarmış hamur çubukları iyidir, ancak yeni oyuncuların buna dayanabileceğinin garantisi yoktur.

En önemli terim olan ansiklopedi, bazı 4X oyunlarında bu olmadan hareket etmek zordur.

Öğreticilerin eksikliğinden kaynaklanan ikna biraz üzücü ise, o zaman UI arayüzü daha fazla ikna etmeye neden oldu, ki bu gerçekten suskun bir durumdur - sistemden nasıl çıkarma yapılacağını bilmemenin yanı sıra, UI tasarımı da tamamen zahmetlidir. . Örnek olarak en basit okuma kitabını alın.Evde olsanız ve oyunda bir kitap okumak isteseniz bile, aşağıdaki adımları izlemeniz gerekir: Endüstri arayüzüne tıklayın - ilgili egzersiz odasına tıklayın - alıştırma seçeneğine tıklayın - okuma seçeneğine tıklayın - Okuma seçeneğine karşılık gelen kitap tıklamasını seçin.

Altı adım var, ama aslında bu kitap yalnızca envanterinizde. Menüyü genişletmek için sağ tıklasanız bile, yalnızca okuyabileceğiniz yerde yanacak bir "oku" seçeneği var. Şu andan çok daha basit. . Bu arada, sağ tuşa gelince, oyunda farenin sağ tuşu kullanılmıyor ve genel oyunlarda başlatmak için kullanılan Esc tuşu herhangi bir arayüzden çıkamıyor.Her pencerenin sağ üst köşesine tıklamalısın!

Envanter de son derece dağınık ve çoğu zaman hiçbir şey bulamıyorum

Öğelerin sıralanmadığı ve mimari tasarım çizimlerinin sadece benimle yapılabileceği büyülü tasarıma gelince, şikayet edemeyecek kadar tembelim. Aslında, tek bir cümleyle, "Taiwu Picture Scrolls" sisteminin tüm sistemi, neredeyse hiçbir deneyim tasarımı olmaksızın basit ve kaba bir şekilde bir araya getirilmiştir - ancak bu çalışma yarı yolda ilerleyen bir programcı olduğu için, ana yaratım Sıfırdan yapılmış kendi kendine öğrenen "patlıcan" programlama oyunu ... nasıl ifade edilir, sorunsuz çalışması bir mucize.

Yukarıdakiler, oyun sürecinin ilk 5 saatinde hemen bulabileceğiniz sorunlardır - bu beş saat içinde oyuncuların yarısı ikna edildi. Elbette, kullanıcı arayüzünün sertliğini kabul edebildiğinizde ve garip acemi döneminden sonra, oyun size yaklaşık 20 saatlik ferahlık verecektir, bu muhtemelen yukarıdaki çılgın "bir sonraki turum" aşamasıdır Ancak, 20 saat geçirdikten sonra, bu oyunda sadece "yetersiz içerik" değil, daha derin sorunlar da bulacaksınız.

Sadece "yarı mamul ürünler" sorunu değil

Yükü taşıyacak ilk şey, "okuma-alıştırma-atılım" ın "demir üçgeni" dir. Bu sistem başlamak için yavaştır ancak dövüş sanatları temalarına neredeyse mükemmel bir şekilde uyarlanabilir. Gerçekten de birçok oyuncuyu beğenecek. Ancak oyunu ne kadar çok oynarsanız, bu "demir üçgenin" kusurlarını bulacaksınız.

Her şeyden önce, her bağlantıda küçük bir sorun var: "Parçalanmış kaydırma + okuma sistemi" nin "okuma" parçası çok iyi işbirliği yapıyor, ancak ana yaratıcının "Taiwu Picture Scroll" da şaşkın olup olmadığını bilmiyorum. Bozulmamış bir kitabı, vahşi doğada canavarlarla savaşarak elde edilen kırık bölümleri bile bulamazsınız, ancak oyunda, okul müdürünün şahsen size verdiği kitaplarda bile eksik sayfalar ve hatta korsanlık - okulunuz olacaktır. Gerçekten iyi mi?

Bir kitabın tam sürümünü asla görmeyin

Sonra bir "pratik" var. Bir günde sadece% 1 geliştirilebilen bu şey, kesinlikle oyuncuların "su öğütme zamanının" ne olduğunu deneyimlemelerine olanak tanıyan bir sistem. Ancak erken tazelik geçtikten sonra, bu şey yapılması gereken sıkıcı ve mekanik bir iş haline geldi ve en kötü Dokuz Sıradan en güçlü Yi-Sıra egzersizine istisnasız gitmek çok zaman aldı. Bu, oyun deneyimini zamanla daha da kötüleştirecektir.

Sonuncusu "atılım". Egzersizleri belirli bir seviyeye kadar her "pratik" yaptığınızda, bir kez kırmanız gerekir.Çok zaman alan bu küçük oyun, temelde her egzersizin üstesinden gelmesi gereken tekrarlanan iki görev haline geldi. Yazarın bu ürüne karşı tutumu "uygulama" ile aynıdır. Tasarımın amacını anlayabiliyorum: Oyuncuların birinci nesilde çok güçlü olmalarını engellemek için temel "kalıtım" unsurlarını deneyimlemek için tüm içeriğin tüketimini artırın zaman. Ancak oyun sürecinin hızını yavaşlatmak gibi daha iyi bir çözüm olduğunu düşünüyorum, ancak oyuncuların bu kadar tekrarlayan emek yapmasına izin vermek gerçekten kötü bir fikir. Başka hiçbir şeyden bahsetme, neden Yi Jin Jing gibi düşük seviye egzersizler yapmıyoruz?

Tek bir okulda çok fazla alıştırma var, sadece ne kadar zaman aldığını bir hayal edin

Ve bu "demir üçgen", yazar ayrıca dövüş sanatlarıyla hiçbir ilgisi olmayan karakter becerilerini kullandı! Dövüş sanatları ve dövüş dışı sanatların iki sistemini zorla birleştiren bu, başlangıçta dövüş sanatları oyunlarının mantığıyla çok uyumsuz - piyano, satranç, kaligrafi ve kaligrafi öğrenmenin hala popüler olabileceğini duydunuz mu? Bu öğrenme yöntemi nedir?

Çok fazla beceri ama hepsi aynı

Dürüst olmak gerekirse, karakter becerilerinin zorunlu homojenliği, "Taiwu Picture Scroll" 'un yaratıcısı tarafından yapılan tüm oyun çerçevesinde kendi tarzı gibi olmayan tek şeydir - görüyorsunuz, bu apaçık bir "çıkarma". , Ama eğer bu "çıkarma" oyuncunun daldırma ve deneyimini azaltma pahasına olursa, bence dişleri ısırıp "eklemeye" devam etmek daha iyidir.

Yazarın görüşüne göre, "orta vadeden sonra yapılacak hiçbir şey yok", "karakter ilişkisi olayları çok basit ve kaba", "savaş çok monoton ve resim kaba" gibi büyük topluluklarda sözde eksikliklere gelince, bunlar sonraki güncellemelerle yavaş yavaş güncellenebilir. Çözülecek veya doldurulacak bir şey. Bir oyunun gerçek sorunları genellikle mekanizmada gizlidir. Bu, bir oyunun gerçek "dahili yaralanması" - neyse ki, yayınlandıktan sonra ana yaratıcı ekibin geri bildirimlerine bakılırsa, bu sorunların hala çok farkındalar ve bu da yazarı bu oyundan daha fazla emin kılıyor.

İlk gün 30.000 kırdıktan sonra açık mektup, yapımcı da bu işin eksikliklerini çok net bir şekilde anladı.

Sonuna yaz

"Patlıcan" ın yaratıcısı ile yapılan röportajlardan ve oyun geliştiricilerinin kaydettiği içerikten, "Taiwu Picture Scroll" un başlangıçta Eylül ayında lanse edilmesinin planlanmadığı görülüyor. Bununla birlikte, fonları artık yalnız arkadaşları aracılığıyla sürdüremediklerinde, mevcut "yarı mamul ürünü" piyasaya sürmeleri gerekir - evet, 3,5 kişilik bir ekipten 0,5'i tam zamanlı bir işi olan ancak prodüksiyon ekibinin parasını cebinden ödeyen bir kişidir. Yarı ana yaratılış.

Bu deneyimlerin doğru olup olmadığını doğrulamadım ama gerçekler ne olursa olsun. "Taiwu Picture Scroll" oyununun kendisinden beni hala etkiledi. Dürüst olmak gerekirse, bu oyun bana Horseback Riding and Blade'in ilk baskısını hatırlatıyor: Olduğu kadar kaba, çeşitli eksiklikleri var ve hatta hiç içeriği yok, ancak yalnızca oyunun ince çerçevesi tarafından sunulan vizyona dayanıyor. Şimdiden büyüleyici.

Qiqi'nin ilk versiyonunun tamamlanması dehşet vericidir, ancak bu onun bir başyapıt olma yeteneğini etkilemez.

Tabii ki, bu belli ki çoğu ana akım oyuncu için uygun olmayan bir oyun.Bu CRPG + 4X oyununun çerçevesine bakmak bile insanları korkutmak için yeterli. Ancak bu, mükemmel bir çalışma olamayacağı anlamına gelmez. En azından, "Taiwu Picture Scrolls", yerel oyun çemberindeki sert oyundaki boşluğu dolduruyor.Daha da önemlisi, bu oyunun mevcut başarısı birçok yerli oyuncu tarafından da biliniyor ve yerli oyunlar gittikçe daha ticari hale geliyor. Bugün, böylesine sert ve kokulu bir "Geek" çalışması hala birileri tarafından satın alınabilir.

Tabii ki, bu aşamadaki "Taiwu Picture Scroll" yalnızca bir başyapıt olma "potansiyeline" sahiptir ve ekibin yapacak çok işi vardır. Ekibin yaratıcı tavrı ve oyunun yayınlanmasından birkaç gün sonra oyun güncellemelerinin sıklığı açısından bakıldığında, oyunlarının kusurlarının ve sorunlarının hala çok farkında oldukları ve yavaş yavaş iyileştirmek için ellerinden gelenin en iyisini yaptıkları açıktır. Bu nedenle, resmi versiyonu gerçekten değerlendirebileceğimiz bir gün şöyle bir şey söyleyebileceğimi de umuyorum: "Taiwu Picture Scroll" kesinlikle şimdiye kadar oynadığım en iyi dövüş sanatları oyunu.

Kalça eğrisini iyileştirmek için üçgen bükülü streç
önceki
Xbox 360 emülatörü Xenia "Halo: Reach" demo videosu yayınlandı
Sonraki
WeChat abonelik bilgi akışı tekrar revize edildi. Beğendiğiniz gibi görünecek mi?
Spurs'un yeni üç hazinesi, GSYİH sonrası dönemi destekliyor, kuzey kralı, Spurs'un ilk sekizde kalmasına yardımcı oluyor
Kenya Jiangsu Ticaret Odası, yerel ilkokullarda burslar kurarak açıkladı
Mükemmel kalça eğrisini şekillendirmek için bacak sonrası esneme
"On Binlerce Ordu" sihirli şehre geliyor ve Şangay Görsel Sanatlar Enstitüsü sanat testi bugün başlıyor! İnsan sayısı yeni bir rekor kırdı!
"Pokémon" daki bu Pokémonların hiçbiri karıştırılamaz ve her biri omuz atmayı öğrenebilir!
"Soul Ability 6" yeni bir fragman yayınladı, seksi ve sevimli 2B bayan katılacak!
Yiwen size bir WeChat yarı saydam avatar ayarlamayı öğretiyor
Gordon, Rockets'ın en güçlü kadrosuna mı başlıyor? Deshuai'nin küçük top fırtınası için 3 puana ihtiyacı var
Yüzlerce çiçek güzellik, Hanfu'daki güzellikler, on iki çiçek tanrısı, 2019'da Dragon Tiger Dağı'ndaki ilk Hua Hanedanlığı Festivali'nin büyük açılışı ve daha fazla doğal fayda için mücadele ediyor
Kalçayı sıkılaştırmak için adım atın, çömelin ve gerin
"Pokemon" Gonzo (46): Güçlü firavun faresi kesimi, korkunç sincap
To Top