Kısa bir süre önce TGA2018'de "God of War", popüler oyun "Red Dead Redemption 2" nin önüne geçti ve Yılın TGA Oyunu oldu. "God of War 4" oyun yönetmeni Corey Barlog da bu TGA'da "God of War 4 "'ün geliştirme sürecinden bahsetti, bir göz atalım!
Corey Barlog, yabancı medya Variety ile bir röportajı kabul etti ve "God of War 4" oyun serisini birkaç temel kavram ve mekanizmaya ayırdı ve ardından Sony Santa Monica bu şeyler etrafında yeniden inşa etti, onları canlandırdı ve oyunun Sahne değişti ve serinin geçmişte sahip olmadığı bazı kavramlar eklendi - bu, hem pratik anlamda sorumluluk duygusunu hem de felsefi anlamda sorumluluk duygusunu içeren sorumluluk duygusudur.
Corey Barlog, "God of War 4" dizisinin daha önce hiç aklına gelmeyen konular hakkında sorular yönelttiğini söyledi. "God of War" serisinin gerçekçi resimlere sahip olduğunu hepimiz biliyoruz.Mitolojik canavarların parlak ve nemli iç organlarını görebiliyoruz. Bağırsaklar, bir tepegözün gözlerini kötüye kullandığınızda, gözlerin sinirleri bile çok nettir. Yeni çalışmada artık bu kadar şiddetli ve acımasız olmak zorunda değiliz, bu bizim için bir rahatlama.
Son olarak, Corey Barlog "God of War" oyun serisini de sıraladı. "God of War 4", TGA'nın yılın oyunu olmasına rağmen, Barlog hala oldukça mütevazı görünüyordu. Kendi "God of War 4 "ünü ilk sıraya koymadı. "God of War" un ilk oyununun "God of War" serisinin en iyi oyunu olduğunu düşünüyorum.
"God of War 4", 2018'de Sony Interactive Entertainment tarafından üretilen ve piyasaya sürülen bir aksiyon rol yapma oyunudur (ARPG). "God of War 3" ün ortodoks devamıdır. Bu eserin resmi adı "God of War" ve seri numarası yok, bu da serinin yeniden başlamasını temsil ediyor, ancak bu serinin dördüncü ortodoks çalışması ve kahramanı Kratos için bu aynı zamanda bir destan. Sınıfta yeni bir bölümün başlangıcı. 7 Aralık 2018'de "God of War 4", TGA'da 2018'in en iyi oyununu kazandı.