1 Yeni Zhiyuan derlemesi
Önümüzdeki iki hafta içinde, Newfoundland Memorial Üniversitesi'ndeki küçük bir oda galaksi için bir savaş alanı olacak.
Bu sadece Samanyolu'nun Kepulu bölgesinde hakimiyet için bir rekabet değil, aynı zamanda YZ'nin insan karmaşıklığını kavrayışının bir keşfi.
Newfoundland Memorial Üniversitesi'nde bilgisayar bilimi profesörü olan David Churchill, "Bu, yapay zeka ile şimdiye kadar yaptığımız en karmaşık girişim. Eğer bu işe yararsa, gerisi iyi olacak" dedi.
(Sağdaki David Churchill)
Churchill, bu yılki AIIDE StarCraft AI yarışmasından sorumlu. Bu, uluslararası lider bir AI programcısı StarCraft yarışmasıdır. Stockholm'den Japonya'ya dünyanın her yerinden programcılar yarışmaya katıldı ve "StarCraft: Lair War" programlamak ve oynamak için robot programları sundular.
Oyunun amacı Kepulu bölgesine hakim olmak ve bu süreçte yapay zekanın insan ikilemini hızlı, doğru ve verimli bir şekilde çözmenin yeni yollarını keşfetmesine izin vermek.
Baskın oyuncu
Son zamanlarda, StarCraft'ı oynamak için AI kullanmak çok popüler ve Churchill en popüler figürlerden biri. StarCraft oyuncuları ona dominant oyuncu anlamına gelen "bonjwa" bile diyorlar.
Birkaç yıl önce Churchill bir algoritma yazdı ve bu algoritma Churchill'i Ataxx adlı bir oyunda yendi. Bundan AI alanına girdi.
Churchill, "O zamandan beri bazı açılardan benden daha akıllı bir şey yarattığımı fark ettim. Bu beni şaşırttı." Dedi.
Churchill, bu yıl Google DeepMind ekibinin danışmanıdır. DeepMind, yapay zeka araştırmacılarının daha iyi StarCraft robotları geliştirmesine yardımcı olmak için StarCraft üreticisi Blizzard ile işbirliği yapıyor.
Hem DeepMind hem de Facebook, bu yılki AIIDE yarışmasının sponsorları. Facebook, yarışmaya katılmak için bir robot bile gönderdi.
"Futbol oynarken satranç oynamak"
Yapay zeka devleri, gerçek yaşamı simüle edecek kadar karmaşık olduğu için StarCraft ile ilgileniyor.
Churchill, "StarCraft çok karmaşık. StarCraft'a uygulanabilen robotlar, gerçek hayatta başka sorunları da çözebilir." Dedi.
Oyuncular aynı anda yüzlerce nesneyi kontrol etmelidir: gemiler, binalar, savaşçılar vb. Bu nesnelerin her birinin yükselme, düşme, sola dönme, sağa dönme, ateşleme gibi birçok eylemi vardır.
Churchill, İnsanlar için StarCraft oynaması en zor oyun. Tek başına futbol oynarken satranç oynamak gibi. Yüksek konsantrasyona, insanüstü parmaklara ve kollara ve olağanüstü insanlara ihtiyacınız var. Stratejik zihin. "
"O kadar çok olası oyun stili var ki, belirli sayılar artık önemli değil."
Churchill, oyunda en iyi performansı gösteren robotun sonunda insan oyuncuları yeneceğine, arama yeteneklerini ve AI öğrenme yeteneklerini birleştireceğine inanıyor. Bu yetenekler, robotların stratejileri ve olası sonuçları her zaman ve her yerde değerlendirmesine yardımcı olabilir.
Google'ın AlphaGo'sunun en iyi insan satranç oyuncularını yenebilmesinin nedeni budur. Ancak StarCraft robotu ile karşılaştırıldığında AlphaGo sadece bir pediatriktir.
AlphaGo, tüm evrendeki 10 ila 80'inci kuvvetteki atomların sayısından daha fazla olan, toplamda 10'dan 170'e kadar oynayabilir.
StarCraft'ın olası oynanışı hesaplanamaz.
Beş yıl içinde robotlar hakim olacak
StarCraft'ı kazanabilecek bir robot yaratmak, karmaşık sistemlerle başa çıkma şeklimizi ve insanların endüstri, tıp ve teknolojide büyük miktarda veriyle başa çıkma biçimini değiştirecek.
Churchill, mevcut en iyi performans gösteren robotların yalnızca sıradan insanlara yakın olduğunu söyledi. Ancak beş yıl içinde robotlar insan oyuncuları yenecek.
Ve bu her şeyi değiştirecek.
Orijinal: artificial-intelligence-robots-battle-memorial-university-starcraft-1.4298844
İş ayrıntılarını görüntülemek için orijinal metni okumak için tıklayın ve katılmanızı dört gözle bekleyin ~