Sıradan oyunculardan bahsetmiyorum bile, yüksek oyun olsa bile, rünlerde neler olup bittiğini anlamayan birçok sunucu var.Farklı rünlerin güç süresi, tetikleme yöntemi ve adaptasyon dizilimi gibi farklı amaçları olmalıdır. Büyük fark. Bugün, seçmesi kolay ve seçmesi zor olan sonraki üç temel taşı run grubunu ayrıntılı olarak analiz edeceğim: Storm Attack-Deadly Rhythm-Conqueror, Summon Alley-Arcane Comet, Electric Puncture-Dark Harvest.
Saldırı-Ölümcül Ritim-Fatih
için Temel saldırı çıktısına güvenen kahramanlar, Ölümcül ritmin sürekli hasarı, güçlü saldırınınkinden daha yüksektir, ancak ölümcül ritmi getirmek zorunda değildir, çünkü güçlü saldırı düşmanı savunmasız hale getirebilir ve saldırıya karşı direncini azaltabilir.Özellikle ADC kullanımı için uygundur (destek bir hemşiredir veya patlama hasarı yoktur Harcanabilir yardım olduğunda uygulanamaz) ve hizalama gücü açısından çok daha güçlüdür. Bu nedenle, yanınızdaki diğer takım arkadaşlarınız çıktıdan yoksun olduğunda veya hattın barışçıl bir şekilde gelişmesi gerektiğinde, önce ölümcül ritmi göz önünde bulundurmak en iyisidir ve takım savaşlarında daha yüksek hasar verebilirsiniz.
için Belirli bir beceri çıktı oranına sahip kahramanlar (Tekerlekler, uçaklar gibi), güçlü saldırıların ölümcül ritimlerden daha fazla kazanımı vardır, ancak Kasumi, Velus ve paten ayakkabıları gibi bazı istisnalar vardır.Güçlü saldırılar, sonraki beceri hasarlarını artırabilir, ancak yüksek saldırı hızı kazançları küçük değildir. Tahta ayakkabılar daha esnek olacak), Bu tür bir kahraman için, güçlü saldırı erken ve orta vadede daha güçlüdür, tek vücuda verilen hasar yüksektir, kan değişimi güçlüdür ve ayrıca takım arkadaşlarını da artıracaktır, ölümcül ritim geç aşamada daha güçlüdür ve kasırga (Xia pasiftir) ayrıca daha yüksek AOE hasarıyla savaşabilir. .
için Daha yüksek beceri çıkışına sahip kahramanlar (Crocodile, Udyr, Lucian, Female Gun gibi), ölümcül ritim arzu edilmez.
Ölümcül ritmin saldırı özel efektlerini daha da artıracağını düşünmemeye dikkat edin. Örnek olarak koca ağızlı ve kaykay ayakkabılarını ele alalım. Şerit aşamasında fırtına çok daha güçlü. Ancak kaykay ayakkabıları için ölümcül bir ritim seçmek daha esnek olacaktır.
Fatih özeldir. Bundan ayrı olarak bahsedelim. Bu rune uzun menzilli kahramanlar için yalnızca üç saniye sürer. Dişi silahlar ve draven hariç, uçaklar Quinn ve Xia tarafından zar zor kullanılabilir. Daha güçlü, özellikle yakın dövüş kahramanları için uygun.
Fatih nerede güçlü? 1. Erken aşamadaki daha yüksek saldırı gücü, gerçek yaralanma dönüşümünün% 2.20'si kadar arttı
İlk noktaya bakın, aslında Hızlıca saldırabilen bir kahraman Başka bir deyişle, ilk fırtınanın ve fatihin gücü hemen hemen aynıdır ve saldırı ne kadar güçlü olursa (tank fatihden daha zayıf değildir), bu yüzden körü körüne davranmayın. Güçlü saldırıları olan kahramanlar için uygundur. Sadece fatihden kesinlikle çok daha iyi, güçlü bir saldırı getirin!
Büyülü Kuyrukluyıldız-Çağırma Yolu
İkisine kıyasla, Alley daha sık tetiklenebilir ve şerit, Arcane Comet'ten daha güçlüdür ( Buradaki öncül, düşmana zarar vermeye devam edebileceğinizdir, yapamazsanız, seçim yapmayın. ) Ancak koridor döneminden sonra, hasar nispeten düşüktür (yalnızca 0,1 yetenek gücü ve 0,15 ekstra saldırı gücü bonusu), odak noktası takım arkadaşlarına yüksek kalkanlar (30-80 + 0,25 yetenek gücü veya 0,4 ekstra saldırı) sağlamaktır. Strength), Wind Girl, Morgana, Apocalypse, Nanny, Nami, Lulu, Support Angel, vb. Kahramanlar için daha uygundur. Erken aşamada hat tüketme yeteneğini geliştirir ve orta ve geç aşamalarda sürekli olarak kalkan sağlar, yardımı destekler.
Timo, Jace, Scarecrow, Jinx vb. Gibi, takım arkadaşlarına iyileştirme veya kalkan sağlama yetenekleri olmasa da, Alley'i hat üzerinde yüksek bir frekansta tetikleyebilirler, bu nedenle erken bastırma gücünü artırmak da iyidir. Seçin (çizgiyi bastırırken yakalanmak için her zaman dikkatli olmanız gerektiğini unutmayın, bastırma akışında erken ölürseniz çok incinir).
Arcane Comet, Alley'i almaya uygun olmayan sihirbazlar için uygundur.Poke yeteneği güçlüdür ve kontrolü eşleştirmek en iyisidir, aksi takdirde isabet oranı daha düşük olacaktır.
Electrocution-Dark Harvest
Koridorda, Kara Hasat'ın, silah arabası öldükten sonra düşen ruhları alması gerekiyor (eğer sizin tarafınızdan öldürülen kişi değilse, onu almak için yaklaşmanız gerekir), her dakika 90 saniyede bir kuvvet teorik olarak, erken savaştaki hasar elektrik çarpmasından daha fazladır. (Bir topun ölümünden sonraki 20 saniye içinde, başka bir top ölmek üzereyken iki kez tetiklenebilir) Ancak topçu aracının tetiklenmesi için temel bir saldırı yapmasını beklemesi gerekiyor ve misina tüketimi ve desteği çok daha düşük. Çevrimiçi kahramanlar için, çevrimiçi savaşmayı seviyorsanız, Dark Harvest'ı düşünmeyin.
(3. seviyede karanlık hasat ve elektrik çarpması hasarının karşılaştırılması)
Ormanda, erken ve orta vadedeki karanlık hasat elektrik şokuyla karşılaştırılamaz.
Takım savaşlarında, herkes öldüğünde ruhlarını düşürür ve bir sonraki temel saldırınızı güçlendirir, bu yüzden sonuna kadar yaşamaya çalışın Ve düşmana birçok kez gevrek veya savaşçı olabilir. Çekirdeği tıpkı adı gibi, düşmanları tek tek toplar. Uygulanabilir kahramanlar Juggernaut, Peygamberdevesi, EZ, Kart Bekleyin, grubun birden çok kez tetiklenemeyeceğini düşünmeyin, kâr çok düşük.
Bu arada, Cong Blade, temel saldırı hasarına (elektrikle verilebilenler) güvenen patlayıcı kahramanlar ve üst üste bindirilmiş özel efektlere ihtiyaç duyanlar için uygundur. (Sürüm 8.12 yakında tekrar geliştirilecektir)
Sonuç: Bu kılavuzun sonu, izlediğiniz için teşekkürler.