"Mexican Heroes 2" değerlendirmesi: özenle pişirilmiş hodgepodge tencere

"Meksikalı Kahramanlar" ın orijinal adı "Guacamelee! ". "Metroidvania" oyun türü gibi, "Guacamelee" de iki kelimeden oluşan karışık bir kelimedir. Bunların arasında, "guaca" avokado "guacamole" den gelir (oyun konusu ile ilgili) ve "yakın dövüş" İngilizce'de yakın dövüş anlamına gelir. Bu adlandırma yöntemi gerçekten çok yaygındır, ancak bunu "Meksikalı Kahramanlar" a uygulamak oldukça anlamlıdır. Oyunun ilk nesli, "Mexican Heroes!" Adlı bir oyun başlattı. "Super Turbo Champion Edition" versiyonu. Bu kadar rastgele dizilmiş isimler bir yandan oyunun komik tarzına uyarken, diğer yandan da oyunun üretim felsefesini bir ölçüde yansıtıyor.

Adının uzun olduğunu biliyorum

"Mexican Heroes 2" yi ilk kez oynadıktan sonra, istiflemenin adlandırma yöntemini tamamen kullanırsak, bu çalışmanın "Meksikalı Kahramanlar Birinci Nesil Süper Eksiksiz İçerik Geliştirilmiş Güreşçi Simülatörü Yumurta Ders Kitabı ..." olarak adlandırılması gerektiğini düşünmeden edemedim ... 2 ". Elbette, bir isim oyunun tüm zengin içeriğini tanımlayamaz, ancak bir bağlam sağlayabilir: "Mexican Heroes 2", bir potun ayrıntılı bir hodgepodge'udur.

Şaşırtıcı olan, yapım ekibinin oyundaki tüm unsurları "sıkıştırmasına" rağmen, yorucu olmamasıdır. Görünüşte haşlanmış hodgepodge aslında sadece malzemeleri saçma bir şekilde eklemekle kalmıyor; tüm parçaların tadı yankılanmanın mantıklı ve mantıklı bir yoludur.

Tüm bunların arkasında, oyunun özünün yeterince sağlam olmasıdır. Tüm çeşniler yalnızca yapıştırılabilir, ancak bunlar üzerinde temel bir etkisi olamaz.

Decathlon güreşçisi

Peki, "Mexican Heroes 2" nin özü nedir?

Öncelikle "Mexican Heroes 2" bir "Galaxy City" oyunudur. Bana göre, "Galaksi Şehri" türünün iki özü vardır: mikroskobik olarak konuşursak, "kaydırma" geçişi oyunu kendi içinde tutarlı birkaç seviyeye böler ve seviyelerin bölünmesiyle elde edilen bağımsızlık, farklı seviyelerde benzersiz bir oynanışa sahiptir. Geçiş fikri gereksinimleri ortaya koyar ve makro düzeyde, oyunun büyük haritasının izlenebilirliği de yeniden kullanım verimliliği için gereksinimleri ortaya koyar. Geç oyunda yeni yetenekler kazandıktan sonra, oyuncuların tekrarlanan keşif için önceki haritaya dönerek zaman harcamaya istekli nasıl yapılacağı, dikkatlice düşünülmesi gereken bir üniversite sorusudur.

Oyunda 11 büyük harita var

Sözde tür ne olursa olsun, oyunun kendi tarzı açısından, "Mexican Heroes 2" tamamen açık bir aksiyon oyunudur. Bu daha sezgiseldir: Bir aksiyon oyunu olarak, çeşitli eylemler ve kombinasyonlar ve farklı düşmanlar için meydan okuma fikirleri, yapım ekibi tarafından incelenmelidir.

"Mexican Heroes 2" nin özü, tam olarak ikisinin tamamlayıcısıdır. "Galaksi Şehri" nin tam olarak anlaşılması ve aksiyon sisteminin dikkatlice cilalanması, parlayan "Mexican Heroes 2" yi birlikte şekillendirdi.

Galaxy City, çok eğlenceli olmalıydı

"Mexican Heroes 2" nin temel oynanışı üç temel yetenek içerir: özel saldırılar, form değiştirme ve yin ve yang geçişi. Karmaşık görünüyor, doğru, ama aslında, küçük bir açıklamadan sonra anlayabilirsiniz. (Not: Aslında bu üç yeteneğe ek olarak, oyunda oyuncuların uzun mesafeli deplasman için duvarlara basmalarına izin veren bir "keçi" atlama yeteneği var. Alan sorunları nedeniyle burada göstermeyeceğim. Oyunda deneyimlemenizi bekleyin.)

Dört özel saldırı vardır ve her yön bir renge karşılık gelir: kırmızı kanca, mavi ileri, sarı kafa tokmak ve yeşil damla. Farklı saldırılara karşılık gelen farklı renklerin ayarları basitleştirilmiş ve karmaşıktır, insanlara varlıklarının gerekliliğini en sezgisel şekilde gösterir; tür değiştirme, oyuncuların insan türü ve tavuk türü arasında geçiş yapmasına olanak tanır, her iki oyuncu da yapabilir Bir saldırı başlatın; yin ve yang anahtarı, oyuncuların iki bölge arasında geçiş yapmasına ve farklı zorluklara yanıt olarak kendileri için faydalı olan ortamı esnek bir şekilde seçmelerine olanak tanır.

Dört özel saldırının farklı renkleri var

Yazma ve Yin Yang özgürce ileri geri geçiş yapabilir

"Mexican Heroes 2" nin en önemli özelliği, oyundaki çeşitli yeteneklerin basit ve sezgisel görünmesi, ancak her bir yeteneğin aslında birden fazla kullanım alanına sahip olmasıdır. Aynı eyleme eklenen farklı kullanımlar, seviye tasarımı olasılığını genişletir. Seviye tasarımının aşırı derecede karmaşık olmasına gerek yoktur, çünkü her yeteneğin permütasyonu ve kombinasyonu önemli bir temel oluşturmuştur.

Örnek olarak özel bir saldırıyı ele alalım. Oyunu oynamadan önce, özel saldırılar daha çok bir tür havalı bitirme becerisine benziyordu ve farklı renk ayarları ekranın muhteşemliği uğruna kasıtlı gibi görünüyordu. Ancak aslında özel saldırıların oyunda aşağıdaki kullanımları vardır:

  • Saldırı araçları : Yüksek hasar ve özel savurma etkisi. Oyuncuların uzun kombinasyonlar için kullanmasına izin verin.
  • Düşman kalkanını kırın : Farklı düşmanların farklı renkli koruyucu kalkanları vardır.Oyuncular, düşmana önemli hasar verebilmeleri için onları kırmak için karşılık gelen renklerde özel saldırılar kullanmalıdır.
  • Yer değiştirme : Temelde kancalama ve acele etmeye odaklanın, sıradan zıplama ve koşmaya ek olarak ekstra yer değiştirme mesafesi sağlar.
  • Tuğlaları kır : Oyunda yolu kapatan belirli bir renkte tuğlalar var ve saldırmak ve yok etmek için karşılık gelen rengi kullanmanız gerekiyor.

Özel saldırıların yer değiştirmesi faydalıdır.Oyunda bu mekanizmayı kullanması gereken birçok seviye vardır.

Özel bir saldırının basit bir mekanizmasının, eylem ve bulmaca çözme unsurlarını bir araya getirdiği görülebilir. Bunu örnek alırsak oyun tasarım konseptinin zekasını bulmak hiç de zor değil. Bir renk ayarı ekleyerek, her eylemin arkasında hemen farklı amaçlar ve motivasyonlar bağlanır. Aynı kavram, biçim ve yin-yang geçişi için de uygulanabilir.

Oyunun ilk neslinde, çoğu tavuk değişimi vakası boyutu küçültmek ve dar alana girmekti. İlk nesilde tavuk destekleyici bir rol ise; o zaman bu çalışmada tavuk, Juan ile eşit bir zeminde oturan kahramanlardan biri haline geldi. "Mexican Heroes 2" de tavuğun iki özel saldırısı ve süzülme yeteneği vardır, bu da "tavuk kaburga" özelliğinden kurtulmasını sağlar ve oyun süresini büyük ölçüde artırır.

Çok sayıda senaryoda, oyuncuların iki tür arasında esnek bir şekilde geçiş yapmaları, farklı vücut tipleri ve özel saldırılarla karşılaşılan zorluklara yanıt vermeleri gerekir. Aynı karaktere çok fazla beceri yerleştirmek sadece oyuncunun öğrenme maliyetini artırmakla kalmayacak, aynı zamanda beceri kullanım oranını da büyük ölçüde azaltacağından. Tavuğun eklenmesi, Juan'ın yükünün belli bir dereceye kadar paylaşıldığı anlamına gelir ve bu da oyuncunun operasyonunu daha fazla düşünmesini sağlar. Açık.

Aynı şey yin ve yang geçişi için de geçerlidir. Yin ve Yang arasında geçiş yapmanın amacı çevredeki ortamı değiştirmektir.Seviyeyi tasarlarken, prodüksiyon ekibi açıkça bu konuya çok kafa yordu: Ortamdaki etkileşimli öğeleri artırarak Yin ve Yang arasında geçiş yapmak da oyun sisteminde en önemli öncelik haline geldi. Örneğin Yin dünyasındaki yumuşak su Yang dünyasında ölümcül bir magmaya dönüşür, Yin dünyasındaki platform Yang dünyasına geçtiğinde aniden kaybolur ve üzerinde duran kişinin uçuruma düşmesine neden olur; Sola esen rüzgar, güneşte nedense sağa doğru esiyor, rüzgara karşı hareket etmenizi zorlaştırıyor.

Oyundaki yin ve yang bazen hareket eder

Oyundaki her canavarın sadece bir alemde varolduğunu belirtmekte fayda var.Geliştirici ortamlarla uğraşırken, oyuncular canavarlara önemli hasar vermek için karşılık gelen dünyaya geçmek zorunda. Diğer iki yetenekle tutarlı olarak yin ve yang geçişinin de oyun sırasında çok önemli bir görevi sürdürdüğü görülebilir.

Yin ve yang geçişi yalnızca oyunu etkilemekle kalmaz, aynı zamanda oyun dokularının kapsamlı bir şekilde değiştirilmesine de eşdeğerdir: yang dünyasının sıcaklığı ve yin dünyasının soğukluğu geçiş anında görsel olarak görülebilir. Ek olarak, oyunun müziği de iki dünyanın farklı tarzlarını yansıtacak şekilde değiştirildiğinde değişecektir. İlginç olan şey, Yin ve Yang arasında geçiş yapma yeteneği sayesinde, oyuncuların yaşam ve ölümle ayrılan sevdiklerine mesajlar iletmek için elçi olarak hareket edebilmesidir. Böylesine mütevazı bir ayrıntı, aynı yeteneğin farklı büyülü etkilerini de yansıtıyor.

Dünyayı değiştirdikten sonra arka plandaki hareket eden zincir sabit bir asma haline gelir

Aslında, üç farklı yetenek için tasarım fikirleri bir bakışta anlaşılır. Ancak harika seviye tasarımı sayesinde her yetenek kendi görevlerini yerine getirir ve vazgeçilmez bir parça haline gelir. Çeşitli yetenekler, kılık değiştirmiş haritaların yeniden kullanım oranını da artırır. Erken oyun haritasında, üç yeteneğe karşılık gelen çok sayıda farklı renkte tuğla, erişilemeyen delikler ve parlayan kapılar vardır. Üç yeteneğin farklı sıralaması nedeniyle, oyuncular sonraki aşamada tüm yetenekleri kazandıktan sonra bir defada önceki sırları keşfetmek için geri dönmeyi seçebilir veya bir yetenek kazandıktan hemen sonra ilgili kanalı açmak için geri dönebilirler.

İyi bağlantılı bir harita

Görünüşte karmaşık olmayan Meksika kasabaları aslında sayısız gizli tüneli saklıyor, her biri insanların keşfetmesini bekleyen bilinmeyen sırlara sahip ve bu da oyunun ilerleyen bölümlerinde oyun deneyimini büyük ölçüde zenginleştiriyor. Oyunda 11 harita var ama bir önceki haritaya her döndüğümde yepyeni bir konuma geldiğimi hissediyorum. Serçe küçük olmasına rağmen, beş iç organa da sahiptir ve küçük ölçekli "Mexican Heroes Battle 2" aslında oyuncuların keşfetmesini bekleyen sayısız ayrıntıya sahiptir.

  • Aynı anda birçok oyun oynadı

Yukarıda bahsedilen yetenekler ilk nesil oyunlarda zaten mevcuttu. "Mexican Heroes 2", çeşitli sistemleri daha olgun hale getirerek sağlam temel taşını yeniden cilalamaktan başka bir şey değil. Ama aslında ikinci nesildeki en büyük değişiklik değiller.

Daha önce de belirtildiği gibi, "Mexican Heroes 2" titizlikle pişirilmiş bir hodgepodge'dur. Sözde "muhtelif", sadece oyunun her yerinde görülebilen kültürel sembollerde değil, aynı zamanda tüm nehirleri kapsayan oyun sisteminde de yansıtılır.

Ayrıntılı olarak ilerlemeden önce şunu itiraf etmeliyim: "Mexican Heroes 2" yi oynarken, diğer oyunların güçlü görüş duygusunu zaman zaman açıkça algılayabiliyorum. Özellikle iki oyun var: "Elf ve Orman" ve "Mavi Dağ". (Aşağıda belirtilen birkaç oyundaki mekanikler, bu mekaniklerin orijinal olarak bu oyunlar tarafından oluşturulduğu anlamına gelmez, sadece en son programa sahip oyunun bir örneğidir.)

Diğer oyunlardan öğrenmenin ve kendi oyunuma eklemenin kötü bir şey olduğunu asla düşünmüyorum. Aksine, "Mexican Heroes 2" bu iki oyunun özünü tam olarak anlıyor ve sistemler arasındaki tamamlayıcılık da kusursuz ve insanlara bir ayrılık hissi vermiyor. Bunun orijinal "Meksika Kahramanları Macerası" nedeniyle olduğuna inanıyorum! "Çekirdek sistem, başka oyunlar ve hatta önemli noktalar eklemeyi mümkün kılacak kadar kararlı.

"Elfler ve Orman" oyununu oynayan arkadaşlar, oyundaki iki mekanizmayı hatırlamalıdır: nesneleri geri teperek kendilerini fırlatmak ve paraşütlerle süzülmek. "Mexican Heroes 2" de, fırlatma mekanizması biraz değiştirildi ve kayma mekanizmasının benzer olduğu söylenebilir. Bunlar arasında, çevrenin üstündeki ve altındaki bitkilerin dikenlerini önlemek için süzülme kabiliyetini kullanma ayarı çok benzerdir.

Süzülme yönünü ve hızını etkileyen üfleme yönünün ve hızının ayarı da getirilir.

"Blue Mountain" ın oyun üzerindeki etkisi açıkça daha büyük. Son derece sert bir aksiyon oyunu olarak "Blue Mountain" da böyle bir ortam var: Oyunda bazı küçük toplar var, bu toplara dokunarak oyuncu bitkin sprint yeteneğini tekrar kullanabilir. "Mexican Heroes 2" de, oyuncular yer değiştirme amacına tekrar ulaşmak için benzer bir topa dokunarak özel saldırılarını tamamen tamamlayabilirler.

Başlangıçta, havada yalnızca bir özel saldırı başlatılabilir ve küçük bir topla karşılaştıktan sonra yeniden başlatılabilir.

Diğer oyunlardan ilham alarak ve bu sistemleri "Mexican Heroes 2" ye entegre ederek, yapım ekibinin niyeti daha açık olamazdı. Bir yandan, daha fazla aksiyon öğesinin eklenmesi, oyun deneyimini daha heyecanlı ve heyecanlı kılar, oysa oyuncunun elleri beyin bunu düşünse bile ayak uyduramayabilir; diğer yandan mekanizmaların çeşitliliği, seviye tasarımının dalını ve farklı mekanizmaların birleşimini bir kez daha genişletir. Üretim ekibinin yaratıcı fikirleri varlıklar olsun.

Bir noktada, "Made in Mario" 'yu bile düşünüyorum - çeşitli mekanizmalar ve kurallar zaten açık, tek yapmanız gereken benzersiz seviyeler oluşturmak için en yaratıcı permütasyonları ve kombinasyonları bulmak.

Bu seviye Yin ve Yang değiştirme, form değiştirme, süzülme ve fırlatma mekanizmalarını birleştirir.

Tabii ki, çok fazla mekanizmanın eklenmesi kaçınılmaz olarak oyunun çok karmaşık görünmesine neden olacaktır. Bu bağlamda, üretim ekibi açıkça değerlendirdi. "Mexican Heroes 2" de, aynı anda birden fazla mekanizmanın kullanılmasını gerektiren seviyeleri genellikle görmezsiniz.Yukarıdaki resim temelde oyundaki en karmaşık ve zorlu seviyelerden birini gösterir.

Aksiyon odaklı bir oyun olarak "Mexican Heroes 2" nin zorluğu yüksek değil. Oyunun tüm sürecinde, geçmek için defalarca meydan okumamı gerektiren sadece birkaç seviye vardı. Üstelik oyundaki diriliş puanlarının sayısı çok fazla ve oyuncu için ölüm maliyeti yüksek değil. Aşağıda belirtilen vuruş unsurları ile birleştiğinde, genel oyun deneyimi çok pürüzsüzdür ve bu da kolu indirmeyi zorlaştırır.

Yukarıda bahsedilen yeni mekanizmaların çoğu aksiyon unsurlarına odaklanıyor ama aslında buna ek olarak yapım ekibinin seviye tasarımında diğer oyunlardan da ilham alabileceğini tahmin ediyorum. Bunların arasında "Bitmemiş Kuğu" fikrinin oyunun belli bir seviyesinde ortaya çıkmış gibi göründüğünü belirtmeliyim.

Yenilen düşman, araziyi belirtmek için arka planı renklendirecek

Tabii ki oyunda bu mekanizmayı kullanan sadece küçük bir seviye var. Daha önce de belirtildiği gibi, üretim ekibi "daha fazla rafine olma" yasasının açıkça farkındadır. Ama aynı zamanda üretim ekibinin kontrol edemediği elleri de gördüm: Ne yapmalı, çok fazla fikrimiz var ama hepsini ekleyemiyoruz! çok rahatsız edici! Yoksa sadece küçük bir seviye yapıp bunu oyunculara göstermek mi?

Bu oyunun üçüncü bir nesli olmayabileceğini derinden hissediyorum: "Mexican Heroes 2" nin mekaniği doymuş hale geldi, ancak yapım ekibinin etkileyici arzusunu karşılayamadı. Belki de yapım ekibinin ihtiyacı olan şey, hayal güçlerini özgürce ifade edebilecekleri daha büyük bir beyaz kağıt parçası.

  • Güreş eğlencesini yaşadın mı?

Yukarıda belirtildiği gibi, özünde "Mexican Heroes 2" bir aksiyon oyunudur. Bu, oyunun ana karakterinin kimliğinden anlaşılabilir: Juan, Meksikalı bir güreşçi. Orta yaşlarında bir göbek olmasına rağmen güreşçi maskesi takıyor, ancak tüm Meksika evrenini kurtarma sorumluluğunu taşıyor. Yol boyunca edinilen tüm yetenekler, ona belirli bir yerde gerekli desteği verebilmesine rağmen. Ancak gururlu bir güreşçi için yumruğun gerçek olduğunu bilin.

"Mexican Heroes 2" beni şaşkına çevirdi.

"Mexican Heroes 2" de kombolar sandığınız kadar zor değil. Bunun nedeni öncelikle oyunun aksiyon belirlemesinin titiz olmamasıdır.Bazen oyuncunun düşmanın belirli bir bölümünü havaya düşürmek için çok isabetli bir şekilde vurması gerekmez; aynı zamanda düşmanın havaya düştükten sonra havada süzülme süresi yeterince uzundur. , Bu aynı zamanda oyuncuya bir sonraki eylemi düşünmesi için yeterli zaman verir; en önemlisi, oyunda bir fırlatma sistemi vardır: düşmana belirli sayıda vurulduktan sonra, kahraman tarafından kaldırılabilir ve fırlatılabilir.

Bu, oyuncuya kılık değiştirerek düzeltmeler yapma şansı vermeye eşdeğerdir Konumlarının yanlış olduğunu anladıklarında, oyuncu hemen düşmanı yukarıya fırlatabilir veya komboyu sıfırlamak için tahtanın kenarına bir geri tepme atabilir. Sonuç olarak, oyun, kombo rutinlerini kendi ritminize göre ayarlamanıza izin veriyor.

Referans sağlamak için birinci nesil hız geçiş videosunun bir bölümü

Elbette bu sistem kulağa o kadar katı gelmeyebilir, ancak "Mexican Heroes 2" nin peşinde olduğu bu değil. Süslü görünmesine rağmen, temel cilalama için oyun zaman harcıyor. Bu, grev duygusunu ve operasyonun sürekliliğini içerir.

"Mexican Heroes 2" de yumruklarımın güç dolu olduğunu hissediyorum, bunların hepsi dövülen düşmanın yansıması, kulaklıktaki ses efektleri ve saldırı sırasındaki uygun duraklama yoluyla bana net geri bildirimler veriyor. Aynı durum operasyonun devamlılığı için de geçerli, oyunda yuvarlanma çok önemli bir eylem. Oyuncu yuvarlanarak neredeyse tüm saldırılardan kaçabilir ve eylemlerin neden olduğu tüm geri salınımı iptal edebilir.

Saldırıdan kurtulmak için başarılı bir şekilde yuvarlanırken, ekran aynı zamanda kahramanın ve düşmanın saldırısı arasındaki güçlü sürtüşme hissini yansıtan uygun bir duraklama yaşayacaktır. Geri sarsıntı ayarının iptal edilmesi, onu oyunda en sık kullanılan becerilerden biri haline getirdi: Herhangi bir hareketten sonra yuvarlanma alışkanlığınız olup olmadığı, nitelikli bir güreşçi olup olmadığınızı test etmek için nihai testtir.

Tüm çoklu evrende bile, en saçmalık sensin

"Mexican Heroes 2" nin resmine bir bakışta aşık olmak muhtemelen zor.

"Elfler ve Orman" ın enfes peri masalı stilinin veya "Hollow Knight" ın basit çizgi film anlayışının aksine, "Mexican Heroes 2" nin ekranları insanlara kaba bir "ucuz" his veriyor. Sahneler çoğunlukla yığılmış öğeler gibidir, ortam haritaları çok rastgele ve hatta karakterler bile basit çokgenlerin kolajları gibidir.

Elbette bu, üretim ekibinin bu alanda gerçekten çok çalışmadığı anlamına gelmiyor. Daha yakından bakıldığında, rüzgarda çırpınan yapraklar, kahramanın onlara dokunduğunda parçalanan avizeler ya da havada süzülüp dağılmak istemeyen ateşböcekleri olsun, oyun sahnesinde pek çok ayrıntı var. Hepsi özgünlüklerini ince bir şekilde anlatıyor. Yin ve yang'ın ayarlanması, yapım ekibinin iki katı zaman ve çaba gerektirir.

İlk bakışta hoş gelmese de resmin detayları yeterli.

"Mexican Heroes 2" nin sanat tarzı, oyunun kendi tarzına uygun olarak, kendi türünde. Oyunun ekranı gerçekten "Elfler ve Orman" kadar rüya gibi veya "Hollow Knight" kadar rahat olursa, prodüksiyon ekibinin ellerini ve ayaklarını bırakıp sahte hayal güçlerini kullanabileceklerini hayal etmek zor. .

Oyunu oynarken, ekrandaki hafif bayağı kırmızı ve yeşil renkte yanıp sönerken, yapımcıların sihirbazlar gibi olduğunu ve yol boyunca topladıkları tüm malzemeleri önümdeki kazanın içine koyduğunu görüyorum. Tutkularını dizginleyemiyor gibi görünüyorlar, eğer kollarını sallamazlar veya bedenlerini bükmezlerse, taşlaşacaklar ve toplama ve kaynatma sürecini yorulmadan tekrar edecekler. Görünüşe pek aldırış etmiyorlar. Onlar için en önemli tek şey var: ifade.

Yaşam tutkusu ya da sevdiğiniz şey için övgü olsun, tüm malzemelere tutturulmuş ve bu hodgepodge tenceresinde yoğunlaşmıştır.

  • Sadece eğlenmeni değil, aynı zamanda yüksek sesle gülmeni de istiyorum

"Mexican Heroes 2" de eğlenceli bölümler tüm süreç boyunca ilerler ve her yerdedir. Farklı ifadelerle oyunun her köşesinde gizlidirler. Veya ortam, performans veya mekanizma, görülebilen her şey üretim ekibi tarafından sahtekarlık için bir araç olarak kullanılır.

Oyunun ana hikayesi bile sahtekarlıklarla dolu. Oyunun arka planı çoklu evren kavramını tanıtıyor, Juan'ın birden fazla paralel evren boyunca seyahat etmesi gerekiyor. Bu ayar gerçekten zekice: bir yandan paralel evrenler dizisinin ana evrenden sorumlu olması gerekmiyor, bu yüzden rasgele derlenebilsinler, yine de anlatıyı etkilemeyecek; öte yandan, farklı zaman çizelgeleri yapım ekibinin yapabilmesini sağlıyor. Ortamdaki her türlü engeli kolayca kaldırın ve istediklerinizi sahte bir şekilde ifade edin.

Örneğin, belirli bir paralel evrende, köylüler köyü kötü adamların elinden kurtarmanızı istiyor. Bir düşmanla karşılaştığımda oyun aniden değişti ve sıra tabanlı bir oyuna dönüştü. Bir düşmanla her karşılaştığınızda, oyun sizi savaş arayüzüne girmeye zorlayacak ve üç eylem arasında seçim yapmanıza izin verecektir. Bu sıra tabanlı oyun gerçekten sıkıcı olsa da bana getirdiği sürpriz kalbimde kazanıyor. Oyuncular bir an bile şaşkına döndükçe yapım ekibinin amacına ulaşılacağını düşünüyorum.

Oyunun sonunda yapım ekibi temelde kendisini tamamen serbest bıraktı. Belli bir seviyede kocaman bir tavuk olabilirsiniz. Bu tavuğun yıkıcı gücü inanılmaz ve herhangi birine dokunup ölme becerisini geliştirdi. Bu sırada sayısız düşman gökyüzüne düştü. Tek yapmanız gereken puanın yükselişini izlemenin keyfini çıkarmak.

Tabii ki, insanları güldüren bu parodilere ek olarak. Yapım ekibi ayrıca, oyun endüstrisindeki bazı ciddi konulardaki görüşlerini diğer bazı parodi biçimleriyle ifade etmeyi umuyor. Örneğin belli bir dünyada kocaman bir altın kutu var, kutuyu açmaya çalıştığınızda sistem size şunu soracaktır: Kutuyu 250 yuan ödedikten hemen sonra açabilirsiniz, aksi takdirde lütfen iki saat bekleyin.

Bilinçli oyuncular, bugün piyasayı dolduran ücretli mobil oyunlarda bunun bir hiciv olduğunu hemen görebilir. Bu kutunun arkasındaki hikaye daha da eğlenceli, sadece oyunda keşfetmenizi bekliyor.

  • "Ready Player One" oyun versiyonunu mu oynuyorum?

Daha önce de belirtildiği gibi, "Mexican Heroes 2" nin yapım ekibinin etkileyici arzusu tüm oyunu doldurdu. Yukarıda söylediğim şeyin bu hodgepodge potasının tüm malzemeleri olduğunu düşündüğünüzde, o zaman üretim ekibini küçümsüyorsunuz demektir.

Sadece sorun, bir şeye olan sevginizi ifade etmenin en iyi yolu nedir?

Tabii ki bir paskalya yumurtası! Paskalya yumurtalarının en büyük özelliği şudur: Yabancılar heyecanı izler, içeriden olanlar kapıyı izler. Oyuncu belirli bir paskalya yumurtasını anladığında, yüreğine giren kimlik duygusu diğer duygular tarafından yeri doldurulamaz. Bahsetmiyorum bile, taşıyıcı olarak oyunlarla paskalya yumurtaları hazırlamak bir Rus oyuncak bebeği gibidir ve tüm arama sürecini eğlenceli hale getirir.

"Mexican Heroes 2" deki yumurta sayısına yoğun fobi seviyesi denebilir, her seferinde bir adım demek gerçekten çok fazla değil. Ve oyunun iki ayarı olduğunu bilmelisiniz. Bu, aynı konumda olmaya eşdeğerdir, sadece yin ve yang alemlerini değiştirerek iki farklı Paskalya yumurtası görebiliriz.

Üretim ekibinin alt kültürlerde yetkin çok sayıda insandan oluşması gerektiği sonucuna varmak kolaydır. Tüm paskalya yumurtalarının büyük çoğunluğunu oyun teması oluştursa da, filmler veya animasyonlar da var. Oyun yumurtalarının içeriği, "Dark Souls" daki son hazine sandığı canavarlarını ve "Street Fighter" daki taksi bonus seviyesi gibi nostaljik olanları içerir. Tek benzerlik, onları tanıdıktan sonra, herkesin kesinlikle gülümseyecek ve prodüksiyon ekibiyle özdeşleşecek olmasıdır. Sonra düşündüm, bu bir tür hile mi?

Bu, oyundaki en tanınmış paskalya yumurtasıdır

Bu aynı zamanda en sevdiğim Paskalya yumurtalarından biridir (sağdaki poster)

Düğüm

"Mexican Heroes 2" bir hodgepodge.

Oynanış açısından, oyunun ilk neslinin çeşitli yetenek ayarları ve mükemmel çalışma hissi devam ettirildi. Bu sağlam temele dayanan oyun, diğer oyunlardan pek çok özü özümsemeye ve onu kendi kullanımı için kullanmaya çalışıyor, böylece tüm yabancı unsurlar herhangi bir çelişki olmadan bir "Meksikalılık" tadı katmanına sahip olacak. Bu çorbadan biri.

Oyun performansı açısından, arka plan, ortam, oyun ve performansların kullanımı ve diğer taşıyıcılar, yapım ekibinin unutulmaz hayal gücünü ve unutulmaz parodi ruhunu tamamen serbest bıraktı. Ancak daha önce de belirtildiği gibi, oyun yeterince olgunlaştı, böylece eklenen bu paskalya yumurtaları ve sahte unsurlar ezici olmayacak ve oyunun odak noktası olmayacak. Aksine, seviyeye geçerken bana farklı bir eğlence yaşattılar. Bu ikinci çorba.

"Mexican Heroes 2" yi geçmek 7 buçuk saatimi aldı. Bu 7 buçuk saat geçiciydi ve bol bol kahkaha ve düşünce vardı. Küçük bir oyun olarak "Mexican Heroes 2", birinci neslin yüksek kaliteli ve benzersiz kişisel tarzını sürdürüyor ve aynı zamanda "Galaxy City" oyunları için başka bir olasılık görmemi sağlıyor.

Yukarıda bahsettiğimiz gibi birçok mekanizma olmasına rağmen oyun zor değil (platform atlama oyunlarında tecrübeli oyuncular için) bu da beni biraz pişman hissettiriyor. Ama bu aynı zamanda iyi bir şey - daha fazla insan bu ana akım vicdan dışı çalışmayı bu yüzden deneyimlemeye istekli olabilir.

Zheng Kai, Cheng Xiaoyuenin dağılması bir gösteri etkisi ve aynı Japonya turu "Öncel 3" sahnelendi
önceki
Nisan ayındaki araba satışları: TOP10 tüm eski yüzler, en büyük kazanan kim?
Sonraki
Geniş bantlı LEO takımyıldızı uydu iletişim sistemi trafiğinin simülasyon analizi
Wuhan'ın yoğun kar yağışı, havaalanı pisti kar ve buzla kaplı Tianhe Havaalanı kapatıldı
MWC2019: Esnek katlama gelecekteki trend olsa bile, onsuz yapamaz
150.000 küçük SUV nasıl seçilir? Sonunda okuduktan sonra karışmıyorum
Bu epik filmi izledikten sonra, üzgün olduğumu kabul ediyorum
Kümelemeye dayalı çok kullanıcılı OFDM uyarlamalı kaynak tahsis şeması
Geek incelik: yam ıspanaklı tavuk kekinin tatlı ve yumuşak elektrikli vapur versiyonu
Disneyin canlı aksiyon "Aladdin" bitti ve şişedeki ruhun Will Smith olduğu ortaya çıktı
Döngüdeki güç donanımı çift beslemeli rüzgar türbini simülasyon sistemi
Bilim, mühendislik, tıp, endüstri, eğitim ve araştırmanın entegrasyonunu ve 2017 Uluslararası Görüntü Hesaplama ve Dijital Tıp Sempozyumu sonlarını teşvik etmek
Hunan'da "Lanting Collection Önsözü" nün 1666 yılında yayınlanmasının anısına yapıldı.
Terahertz Yüksek Yuva Kullanımı Hızlı Yönlü MAC Protokolü
To Top