Almanya'daki Cologne Game Show'da, SEnin yeni IP "Left Alive" yapımcısı Shinji Hashimoto ve oyun yönetmeni Toshifumi Nabeshima, Japon medyası 4Gamer ile bir röportajı kabul etti ve ikili, bu oyunu yeni bir oyun haline getireceklerini söyledi. Front Mission'ın sadık oyuncularının beklentilerini karşılayın.
"The Survivor", "Frontline Missions" serisinin dünya görüşünü miras alan bir hayatta kalma aksiyon oyunudur. Oyunun sahnesi haline gelen şehirde, uyarı yapılmadan düşmanın işgali nedeniyle yıkım halindedir. Gün batımından hemen önce, üç oyun kahramanının hayatta kalma savaşı başlamak üzere.
Bu çalışmanın hikayesi, bu gece olanları anlatmaktır. Yani bir hayatta kalma oyunu olmasına rağmen, yiyecek ya da dinlenme yeri bulmaya gerek yok.Ana içerik, düşman kuvvetleriyle savaşlar ve şehirdeki diğer hayatta kalanlarla değiş tokuş yapmaktır.
Oyun, hiç vakit kaybetmeden ateşli silahlarla savaşlar bulacağınız üçüncü şahıs bir atış oyunudur. Ancak kahramanın neredeyse hiç malzemesi olmadığı için, elbette cephane de sınırlı ve savaşmak için yalnızca ateşli silahlara güvenmek zor.
Yani şu anda kullanışlı olabilecek şey, zanaatkarlık sistemidir.Oyuncular, keşifte bulunan malzemeleri silah olarak kullanılması gereken aksesuarlar yapmak için kullanabilirler. Nasıl kullanılacağına gelince, zorlukların üstesinden gelmenin bir yolu var ve bu, oyuncuların bilgeliğini gösterme fırsatıdır.Eğer tehlike sorunsuz bir şekilde çözülebilirse, kesinlikle karşılık gelen bir başarı duygusu elde edebileceklerdir.
Oyun sadece savaşmakla kalmıyor, aynı zamanda NPC ile diyalog da önemli unsurlardan biri. Oyundaki her NPC'nin kendine özgü bir arka plan ayarı vardır.Yardım edip etmemeye oyuncu tarafından karar verilebilir. Bu hikayelerdeki farklılıklar, diyalogda seçenekler şeklinde görünmesinin yanı sıra, bazen düşman tarafından ele geçirilen vatandaşları kurtarmak için bir saldırı başlatılıp başlatılmayacağı gibi ani durumlar şeklinde de karşımıza çıkıyor. .
Oyun akışı bir seviye tasarımı benimser ve her seviyede manipüle edilecek kahraman değişecektir. NPC'ler gibi, her kahraman elbette farklı arka plan ayarlarıyla hazırlanır.Aynı süre boyunca performansların farklı hikaye çizgileri vardır.
Dahası, diğer kahramanların hikaye gelişiminin unsurlarını etkileyebilecek belirli bir kahramanın gerçekleştirdiği eylem de eklenir.Hikayenin son sonu pek çok değişikliğe sahip gibi görünüyor. Bu arada, çünkü kahramanı her değiştirdiğinizde, önceki hikaye taslağını onaylayabilirsiniz, bu yüzden endişelenmemelisiniz, daha önce karaktere ne olduğunu karıştıracaksınız.
"Ön Görev" ile aynı dünya görüşüne sahip olduğundan, bu çalışmada doğal olarak hareketli silahlar (zırhlı mekanikler ( )) ortaya çıkıyor. Ancak baştan sona zırhlı askerler üzerine binilebileceği anlamına gelmez, ancak gemiye bindirilerek belirli seviyelerde kullanılabilir.
Silahlı dövüşçülere bindiğinizde, farklı bir oyun oynuyormuş gibi hissedecek ve ortodoks robot aksiyon oyunlarının eğlencesini yaşayacaksınız. "Ön Cephe Görevleri" serisi gibi kendi silahlı savaşçılarınızı bir araya getirmek için çeşitli parçaları kullanmak imkansız olsa da, savaş alanında yok edilen düşmanlardan ekipman kapmak için de kullanılmaya hazırdır.Bu çok hayatta kalma oyunu tarzı bir unsurdur. . Ayrıca silahlı dövüşçüleri alabilecek bir seviye olsa bile, oyuncular onu alıp almamayı gerçekten seçebilirler. Taktikler uygunsa, aslında fiziksel olarak düşmanın silahlı savaşçılarına karşı savaşabilirler.
"The Survivor" resmi yayınlandıktan sonra başka bir bilgi yayınlanmadı ancak yakın gelecekte çeşitli yeni bilgilerin açıklanması ve oyunun çıkış tarihi de dahil olmak üzere gelecekte daha fazla yeni bilginin açıklanması bekleniyor.