Facebook, yeni nesil sanal gerçeklik sosyal ağını ortaya çıkardı. Volanı tanıtmanın ilk aşaması ne zaman geçecek?

Bilim kurgu filmleri gibi popüler kültürün en yaygın köprü parçası olmasına rağmen, insanlara sınırsız hayal gücü getirebilen başa takılan bir cihaz olan VR, son birkaç yılda roller coaster benzeri bir gelişim yörüngesi yaşadı. Yatırımcıların sanal gerçekliğe yönelik tutumu 180 derecelik bir değişim olarak tanımlanabilir.

Ancak bu ortamda, geri çekilmeyi tercih eden diğer devlerin aksine, ağırlıklı olarak sosyal uygulamalarla uğraşan bir şirket olarak Facebook, ilk yıllarda satın aldığı Oculus'a hala yoğun yatırımlar yapmakta ve yenilerini geliştirmeye ve piyasaya sürmeye devam etmektedir. ürün.

Sadece yıllık F8 konferansında, Facebook bir kez daha iki yeni Oculus VR cihazını tanıttı.

Soğuk kışın retrograd, inatçı mı yoksa başka bir plan mı?

İki yeni VR sürümü, eksiksiz Oculus düzeni

Facebook, kurulduğu günden bu yana geçen 15 yılda çok sayıda kullanıcı biriktirdi. 2018 dördüncü çeyrek mali raporuna göre Facebook'un günlük ortalama kullanıcı sayısı 1,52 milyar, aylık ortalama aktif kullanıcı sayısı ise 2,32 milyar.

Fakat Facebook gibi bu kadar çok kullanıcısı olan bir firma bile VR yaparken diğer VR üreticileriyle aynı sorunu yani VR'nin nasıl hızla popüler hale getirileceğini ve geliştirilecek pazarı olabildiğince ele geçirmesi gerektiğini düşünmesi gerekiyor. .

Pazarı nasıl ele geçireceğinize gelince, ürün düzeni kilit önemdedir.

Bu yılki F8 konferansında Facebook, iki yeni Oculus cihazını resmen başlattı: Oculus Quest ve Oculus Rift S. Elbette bu iki cihazın ilk görünümü bu değil, geçen yıl iki farklı konferansta bu iki ürün lansmanlarını şimdiden tamamladı.

Ürünler açısından, Oculus Quest açıkça daha ilgili üründür. Daha önce piyasaya sürülen Oculus go gibi, Oculus Quest de VR hepsi bir arada bir makinedir. Bu aynı zamanda tek başına kullanmak için bir bilgisayar ve bir cep telefonu bağlamanıza gerek olmadığı anlamına gelir.

İsimler farklı olsa da, Oculus Quest temelde Oculus Go'nun yükseltilmiş bir sürümü olarak kabul edilebilir. Oculus ailesinin giriş seviyesi ürünü olan Oculus Go, 3DoF'yi destekleyen tek bir tutamaçla donatılmış Qualcomm Snapdragon 821 mobil platform ile donatılmıştır.

Oculus Quest, çift 6DoF tutamakla donatılmış daha güçlü bir Qualcomm Snapdragon 835 platformuyla donatılmıştır. Ayrıca Oculus Quest, kullanım sırasında harici ortamı görüntülemek için See-Trough işlevi ve kask üzerindeki kamera aracılığıyla 6DoF izleme elde etmek için Oculus Insight optik izleme sistemini de kullanabilir.

Daha fazla donanım iyileştirmesi tek tek listelenmeyecektir. Basitçe söylemek gerekirse, Oculus Quest, Oculus Go'nun kapsamlı bir yükseltilmiş sürümüdür.

Fiyata gelince, Oculus Go 199 ABD Doları, Oculus Quest ve Qculus Rift S ise 399 ABD Doları olarak fiyatlandırılır. . Fiyatlar aynı olsa da, aslında iki konum ikincisi daha yüksek. İkincisinin VR ürünlerini satın alması gerektiğinden, ona bağlanmak için yeterince güçlü bir bilgisayara da ihtiyacınız var. Bu aslında Qculus Rift'in maliyetini ve eşiğini büyük ölçüde artırır.

O zaman ürün konumlandırması çok nettir, Oculus Go giriş seviyesi bir üründür, Oculus Quest orta sınıf bir üründür ve Qculus Rift S ve Qculus Rift (rafta değilse) esas olarak daha yüksek eşikli yüksek kaliteli pazarı hedef alır.

Özetlemek gerekirse, bu ürün güncellemesinden sonra Oculus, hepsi bir arada VR pazarındaki rekabet gücünü artırdı. İkinci olarak, Oculus ürün serisinin orta uç fiyat aralığındaki boşluğu da doldurdu ve Oculus'un alt, orta ve yüksek uçta tam düzenini tamamladı.

İnsanlar Quest'i dört gözle bekliyor, Facebook hepsi bir arada VR'ye değer veriyor

Ayrıca yükseltilmiş bir sürüm olarak, Oculus Quest neden Oculus Rift'ten daha endişeli? Oculus Quest'in daha endişeli olduğunu söylemek yerine, entegre VR ürününün kendisinin daha heyecan verici olduğunu söylemek daha doğru olur.

Yüksek performanslı bir PC ile donatılması gerekmemesine ek olarak, kullanım eşiği daha düşüktür. Hepsi bir arada VR, deneyim açısından aslında daha "özgür".

Yabancı medya The Verge, Oculus Quest'i daha önce deneyimlemede başı çekiyor. Yazar, hepsi bir arada VR ürününü değerlendirirken, zaten eski bir VR oyuncusu olsa bile, evde hala piyasada çeşitli ana PC VR cihazlarına sahip olduğunu söyledi. Ancak kullanım sırasında, genellikle kablonun dolaşması veya hatta takılması olur.

Tellerin bağlanması aslında sürükleyici deneyimi büyük ölçüde azaltır.

Hepsi bir arada VR bu sorunu mükemmel bir şekilde çözer.

Sorunu yansıtan sadece çeşitli kişisel görüşler değildir, piyasa tepkisinden aslında bir an için bir fikir edinebiliriz.

IDC'nin istatistiklerine göre, sanal gerçeklik pazarının 2018'deki performansı gerçekten zayıftı ve üst üste üç çeyrekte sevkiyatlarda bir önceki yıla göre düşüş yaşandı.

Ancak entegre VR'ye odaklanırsanız, sonuç tam tersi olur. Araştırma şirketi Canalys'in istatistiklerine göre, 2018'in her çeyreğinde, hepsi bir arada VR sevkiyatları bir önceki yıla göre birkaç kez büyüme kaydetti ve üçüncü çeyrekteki yıllık büyüme oranı% 428'e ulaştı.

Elbette bu, geleceğin mutlaka hepsi bir arada VR'ye ait olacağı anlamına gelmez. En azından Facebook, iki hatlı bir paralel geliştirme stratejisi uyguluyor.

Oculus'u satın aldıktan sonra Facebook, yapısını yeniden düzenledi ve iki bölüme ayırdı: entegre VR ve PC VR.

Kaynakların dağıtımını bilmiyoruz, ancak yayınlama ritmi perspektifinden bakıldığında, Facebook'un daha çok entegre bir VR'ye bahis oynamaya benzediğini düşünüyoruz. Oculus Go 2017'de ve Oculus Quest bir yıl içinde piyasaya sürüldü (OC5 sürümü).

Ancak PC VR'ye bakarsanız, Oculus Rift'in yayınlanmasının üzerinden üç yıl geçti. Kullanıcıların beklediği şey, söylentilerin daha önce söylediği gibi, yeni nesil Oculus Rift 2 değil, sadece Oculus Rift S'nin yükseltilmiş versiyonu. İkinci neslin ne zaman geleceği ya da bir şansın olup olmayacağı hala bilinmiyor.

Yüzeydeki sanal gerçeklik, ancak aslında yeni nesil sosyal ortamı ortaya koyuyor

Google ve Amazon gibi büyük şirketler gibi Facebook da sürekli olarak farklı yönlerde gelişiyormuş gibi hissediyor. Sanal gerçeklik endüstrisine girmek için donanım şirketi Oculus'un satın alınması birçok kişi için daha da beklenmedik bir durumdur.

Ama aslında, VR ve sosyal etkileşim gerçekten etkisiz değildir, aksine yakından ilişkilidir. Çünkü VR, büyük olasılıkla gelecek nesil sosyalin taşıyıcısı olacak. Ünlü bilim kurgu filmi "Ready Player One" seyirciye sanal gerçeklikle inşa edilmiş yeni bir dünya göstermiyor mu?

Oculus'un satın alındığını duyururken Zuckerberg bir keresinde şunları söyledi:

Vizyonumuz ve misyonumuz, dünyanın daha açık olmasını ve insanlar arasındaki mesafeyi kapatmasını ummaktır. . Son on yılda, daha iyi iletişim kurmanıza ve çevrenizdeki şeyleri daha rahat bir şekilde paylaşmanıza yardımcı olacak çeşitli ilginç uygulamalar sağladık. Akıllı telefonlarda hala yapacak çok şeyimiz olmasına rağmen, hangi platformların daha pratik ve ilginç sosyal deneyimler getireceğini bulmanın zamanının geldiğini hissetmeye başlıyoruz.

Bu şekilde bakarsanız, Facebook'un daha taşınabilir ve daha düşük bir eşiğe sahip hepsi bir arada bir VR'ye bahis yapması mantıksız değildir.

Sonuçta, sosyal etkileşimin özelliği her zaman, her yerde ve herkes buna katılabilir mi?

Ancak, net geliştirme bulguları ve kapsamlı bir donanım düzeni olsa bile, Facebook'un gelecek nesil sosyal ortamı önceden devralmak için sanal gerçekliğe güvenebileceği anlamına gelmez.

Sonuçta, şimdi oldukça olgunlaşan bir akıllı telefonla karşılaştırırsanız, mükemmel bir kullanıcı deneyimi, aslında mükemmel donanıma ek olarak zengin bir yazılım ekosistemi gerektirir.

Yazılım ekolojisi söz konusu olduğunda, şu anda VR endüstrisindeki en zayıf yer burası.

Facebook, geliştiricileri daha çekici oyunlar geliştirmeye teşvik etmenin yanı sıra, VR uygulamalarını daha sosyal hale getirmek için de çok çalışıyor.

Bunu aslında "arkadaşlar", "parti", "etkinlikler" dahil Oculus menü seçeneklerinden görebiliriz ve bu işlevlerin tümü sosyal olarak geliştirilmiştir.

Özellikle, birden çok kişinin birlikte film izleyebileceği Oculus tv, birden fazla kişinin birlikte bir futbol maçı izlediği Oculus mekanları, odada birden fazla kişinin birlikte masa oyunu oynamasını simüle eden Oculus odaları ve 2017'de başlatılan VR sosyal ağı gibi uygulamalar Facebook Spaces platformu bu noktayı gösterebilir.

Ancak şimdilik ister oyunlar ister sosyal işlevler olsun, ister Oculus isterse diğer sanal gerçeklik üreticileri olsun, hala yeterince kullanıcı çekemiyorlar.

Birçok VR girişimine de liderlik etmiş, tanınmış bir yatırım şirketi olan Andreessen Horowitz'in ortağı olan Chris Dixon, bir keresinde VR ekosisteminin geliştirilmesi için gereken aşamaları "bir volanın nasıl teşvik edileceği" ile karşılaştırdı.

Geliştirmenin ilk aşamasında, az miktarda ekipman ve geliştiriciler için motivasyon eksikliği nedeniyle, çok yavaş ve zor olacaktır. Bu, başlangıçta çarkı itmek gibidir ve onu döndürmek ve döndürmek çok çaba gerektirir.

Volanı itmek için, bunu yalnızca çok güçlü insanlar yapabilir. Tıpkı büyük şirketlerin ekolojik kalkınmayı yönlendirmesi genellikle daha kolay olduğu gibi.

Volanı itmek çok fazla çaba gerektirse de, aslında bir daireyi itmek için her çaba boşa gitmeyecektir. Çünkü volan belirli bir hıza ulaştığında, otomatik olarak yüksek hızda çalışabilir ve onu korumak için sadece biraz güce ihtiyaç duyar.

İçerik ekolojisi belli bir ölçüde geliştiğinde aynı etkiye sahip olacaktır.

Şu anda, sanal gerçekliğin tüm ekolojik gelişimi hala volanı teşvik etmenin ilk aşamasında.

Bu nedenle, Facebook için ister donanım ister yazılım geliştirme olsun, gelecek nesil sosyalde konuşma hakkını kazanmada başı çekmek için sanal gerçeklik kullanmak istiyorsa, bu hala bir engel ve uzun bir yoldur.

Avustralya aydınlatma Brilliant, akıllı evlerin hızlandırılmış popülerleşmesini teşvik etmek için Tuya güçlendirmesini sunuyor
önceki
Ev geliştirme için en iyi anahtar nedir, işte anahtar soketleri hakkında en eksiksiz ve eksiksiz bilgi
Sonraki
Ayrıntılı özet: 2019 kablosuz kulaklık pazarı, teknoloji ve endüstri zinciri analizi
Mijia Internet dikey klima 6 Mayıs'ta satışa çıkacak Dong Mingzhu yorum yaptı ve açıkça "izleme" dedi
Amazon'un gizemli konferansı MIT'de şaşırtıcı bir şekilde ortaya çıkan bir AI çipi, gelecekteki AI donanımına meydan okuyor
"Love Apartment 5" çekimleri resmen açıkladı! Chen Hyuk sadece özel filmde mi rol aldı? Ama tek eksik onlar
GIF: Wu Xinghan, Pellet skorunu iki kez yaptı, Luneng 2-0 China Fortune
Kız kardeşi Lin Chen Xiaoxu'nun 12. ölüm yıldönümü, geriye dönüp bakacak zaman yok, şimdi kırmızı binadaki insanlar neler?
Bu şovu izledikten sonra Huang Bo'nun neden aşırı zorluklardan vazgeçmeyi seçtiğini anladım.
Yeni Oksijen Venüs: "Bir düşünün, aslında, plastik cerrahi dünyayı daha adil hale getiriyor"
35 yılda 8 filmi olan ve En İyi Yönetmen dalında iki Oscar kazandı.Yeni çalışması yurtiçi sinemalarda gösterildi ancak pek beğenilmedi.
Kızlarla çevrili "Dedektif Pikachu" yu izlemek nasıl bir deneyim?
Su Youpeng Guo Fucheng bu en güçlü erkek grubunu kurtaramaz
Yeni nesil lider o olacak mı? Bruce Lee'ye benzeyen bir karakter ortaya çıkmak üzere mi? Marvel önümüzdeki on yılda çok şey bekliyor
To Top