Lenovo Star Gao Yuanyuan: Her harcadığınızda, istediğiniz dünyaya oy verirsiniz

Lieyun.com (WeChat Kimliği: ilieyun

Pekin 8 Eylül'de bildirildi

6 Eylül'de Lenovo Star "Gelecek Yolculuğu" nun "Gençlik Kültürü" etkinliğinde, Lenovo Star Investment Başkan Yardımcısı Gao Yuanyuan, "Gençlik Kültürünün İkiliği" konulu bir konuşma yaptı.

Gao Yuanyuan, gençlik kültürünün dualiteye sahip olduğuna inanıyor: biri kültürel özellikler, diğeri ise tüketim nitelikleri. Kültürel nitelikler "tüketim kültürü" anlamına gelir Çağdaş gençler sadece kültürü sevmekle kalmaz, aynı zamanda ona katılırlar. Bu, gençlerin özbilincinin uyanışını yansıtır. Tüketim niteliği "kültürel tüketim" anlamına gelir. Günümüzde pek çok insanın tüketimi sadece bir şeyler satın almak için değil, kültür ve değerlerin özü ile bir tür kişiselleştirilmiş ifadedir. Her harcadığınızda, istediğiniz dünyaya oy verirsiniz, bu gençlerin tüketim görüşüdür.

Ayrıca, On İki Bina Kültürü, Touch Man, Açık PA, Her Gün Bazı Hikayeler Okuma, Harika Hayal Ülkesi, Panda Akademisi, Urban Legend, Jungle Music, Daily Change Project, Road Store dahil olmak üzere Lenovo Starın eğlence alanındaki yatırım portföyünü tanıttı Karaborsa, 42 bölüm, PingWest ürün oyunu.

Gao Yuanyuan'ın konuşmasının kaydı aşağıdadır:

Gençlik kültürünün ikiliği: kültürel özellikler, tüketim özellikleri

Pek çok kişi, Lenovo'nun yıldız yatırım teknolojisinin ve yapay zekanın özellikle ünlü olduğunu biliyor, hatta gençlerin yaşamlarıyla da çok ilgileniyoruz. Geçtiğimiz iki yılda gençlerle ilgili birçok projeye yatırım yaptık, bugün yatırım felsefemizi sizlerle paylaşacağız.

Pek çok kişi başlığımı gördü ve tekerlemeye benzediğini söyledi.Gençlik kültürünün ikiliği tam olarak nedir? Bu çok basit. Biri gençlerin kültürel niteliklerine ve değerlerine dikkat etmek, diğeri ise gerçekleştirmenin mantığı olan tüketimin niteliklerine dikkat etmektir.

Uzantının arkasında iki kelime var, biri tüketim kültürü, diğeri kültürel tüketim. Bu iki kelime arasındaki fark nedir? İlki bir fiil ve ikincisi bir isimdir. Tüketici kültürünün özü, kültürü bir tüketici ürünü olarak ele almak ve kullanıcıların tüketmesi için bir taşıyıcı bulmaktır En tipik şey, yeni eğlence biçimleri de dahil olmak üzere yeni insanlara dikkat etmemizdir. Diğer bir tipik tür ise kültürel tüketimdir, bunu nasıl anlayabilirim? Tüketimi kültürel özellikler seviyesine yükseltmeliyiz. Son iki yılda içerik, resmi hesaplar ve içerik e-ticareti çok popüler oldu.Herkes üründen içerik, içerikten trafik olarak bahsediyor.Bunun arkasında bazı tüketici ürünlerine kültürel etiketler koymamız ve değerler açısından ürün tanınırlığı oluşturmamız gerekiyor. Herkes daha iyi tüketsin.

Orta yaş krizini reddeden ve genişleyen "yeni genç"

Yeni gençlik tam olarak nedir? Gençlik kültürü ya da orta yaş krizi hakkında konuşsak da, aslında herkes kalplerinde yaşlanmayı reddediyor. Bu noktada, gençlik grubu kategorisi büyük değişikliklere uğradı. Her neslin, o zamanki ekonomik ve sosyal çevre tarafından belirlenen kendi nesiller arası özellikleri vardır.Önceki nesil daha duygusaldı veya ideallerin gerçekleştirilmesiyle daha çok ilgileniyordu; 90'lar sonrası ve 00'lar sonrası nesiller için tipik Karakteristik, kendi arzularının tatminine dikkat etmektir.Eğer arzuları varsa, hemen tatmin edilmeleri gerekir.İfade ve kendini gerçekleştirme, açık özellikleridir.

Ayrıca gençlerin nüfusu artıyor. 90'lar sonrası ve 00'lar sonrası genç insanlar, 80'ler sonrası ve 70'ler gençliği hatırlayanlar ve yaşlanmayı reddeden bir grup insan var Bu insanlar yeni gençlik kategorisini birleştirdiler.

Hayatımızda geçmişte insanların bir şeyi istediğini hissedebiliyoruz, "Onu istiyorum, ama bunu tam olarak anlamıyorum." Şimdi gençler düşünüyor, bir şey istiyorum ve başlangıç noktası onu elde etmek. "Düşünme" adımı yoktur. Hafıza neden popüler bir arkadaş çevresinde? Kolektif anılar ortaya çıktığında, herkes delicesine onları yönlendiriyor. Orta yaşlı krizi neden yaygın, çünkü herkes yaşlanmayı reddediyor, bunun orta yaşlı bir kriz olduğunu ya da artık genç olmadıklarını kabul etmiyor. Burada 70'lerde ve 80'lerde doğanların yanı sıra kalplerinde yaşlanmayı reddedenlerin adlarını düzeltmek istiyorum. Bir süre önce Birleşmiş Milletler Dünya Sağlık Örgütü yaş sınıflandırma standartları ile ilgili yeni düzenlemeler yaptı. 0-17 yaş küçükler, 18-65 yaş gençler, 66-79 yaşları orta yaşlı ve 80-99 yaşları yaşlı. , Bunu görmekten herkes çok mutlu olacak, çünkü orta çağın ortalarındayız.

Bu yeni yaş sınıflandırma standardına göre, yeni gençliğin yaşı iki katına çıktı ve insan sayısı en az üç kat arttı Bu çok büyük bir grup.Yaşlı, orta yaşlı ve genç kavramları artık sözde gençlik. Japonya'daki yaşlı kadınlar 60 yaşından sonra kadınlara atıfta bulunuyor ve boşanma oranları özellikle yüksek. Bunun nedeni Japonya'da ev kadınlarının çok yaygın olmasıdır.Erkek emekli olduktan sonra ailesine döndüğünde, ailede bir kişinin daha olmasına alışık değilse kadın boşanma davası açabilir. Bununla birlikte, Japon yasaları kadınları çok fazla korur. Boşandıktan sonra, erkek emekli maaşlarının yarısı paylaşılabilir. Japonya'nın emekli maaşı yaklaşık 2 milyon yuan'dır. Diğer bir deyişle, kadınlar boşandıktan sonra 1 milyon yuan'i destek olarak alabilir ve önce kendi peşine düşebilirler. İkinci bahar. Japonya'nın ortalama yaşam süresi 89 yıldır ve 60 yaşında boşanma yaklaşık 30 yıl yaşayabilir.

Gençlik kültürü düzeninde Yeni ve Yenilenme

Gençlik kültürünü nasıl anlıyorsunuz? Gençlik kültürü, biri yeni, diğeri yükseltilmiş olmak üzere iki kategoriye ayrılıyor, Yeni ve Yenileme olarak tanımlıyoruz. Yeni, zamana uygun olarak doğan yepyeni bir şeydir ve Yenileme, farklı bir biçimde yeniden var olan bir şeydir. Yatırım durumumuzu herkesin anlamasına yardımcı olmak için kullanıyorum.

Twelve Buildings Culture, yatırım yaptığımız bir imaj IP şirketidir ve birçok yabancı onlara emoji şirketi diyor. İfade, mobil iletişim çağına göre doğdu ve böyle bir şey yok. Yaptıkları IP imajı, pek çok insanın beğendiği Yan Tuanzi imajı gibi, çok sevimli.Aslında, karakterler gibi insan tarafından da tasarlanmış.Her unsurun arkasında, belirli bir grup insanı anlayışımız var. Şimdi Twelve Culture, Çin'deki en büyük imaj IP platformudur ve umarız onun çekirdeği imaj IP operasyonları olan bir pan-eğlence şirketi olur.

İkincisi, 00'lar sonrası için bir UGC çizgi roman oluşturma topluluğu olan Touch Man. Şirket iyi gelişiyor. Karikatürist olmak on yıldan fazla bir çalışma gerektirir ve başarılı olmayabilir, ancak cep telefonunuzdaki çizgi roman oluşturma aracıyla birkaç dakika içinde, gençler arasında popüler olan 60 veya 70'den fazla çizgi film oluşturabilirsiniz. Aşk, kullanıcıların çizgi roman oluşturma eşiğini büyük ölçüde azaltır ve kullanıcıların yaratma ihtiyaçlarını karşılar. Amacımız, animasyon versiyonunun "hızlı eli" olmaktır.

Bu projeyle ilgili beni çok etkileyen bir şey, şirketlerine gerekli özeni göstermek için gitmiş olmam ve animasyon materyal kütüphanesinden sorumlu kişiyle görüşmem, ona sordum, on yıldan fazla bir süredir çizgi roman çalıştınız ve şimdi bir makinedesiniz. Özgünlüğe hiç ihtiyaç duymayan ve başkalarının yaratmasına izin veren bir kötü adamsanız, idealleriniz için üzülüyor musunuz? Sonuç olarak, hiç böyle hissetmediğini, ancak harika bir şey yaptığını hissettiğini, çünkü bu ürünü bitirdikten sonra tüm karikatüristler işlerini kaybedebileceğini söyledi. Bu genç neslin mantığıdır.

Bir diğer proje ise kısa bir videolu sosyal platform olan ÖA'yı açmak. Her insan-bilgisayar etkileşim arayüzünün platform düzeyinde bir ürün üretebileceğine inanıyoruz.Örneğin, WeChat metin + ses kullanıyor, Tantan görüntü + LBS kullanıyor ve Momo mobil tabanlı bir LBS'dir. İlişki zinciri + senaryosuna dayanarak, mevcut video teknolojisi ve AI teknolojisi gelecekte yeni nesil sosyal platformlara sahip olabilir, bu yüzden bu ürüne oy verdik.

Yukarıdaki üç öğe Yeni'ye aittir. Bazı Renew yükseltme durumlarından bahsedeyim. Bugünün Toutiao'su insanların gazete okuma ve bilgiyi anlama ihtiyaçlarının yerini alıyor. İhtiyaçların bir diğer kısmı da "Okuyucular", "Hikayeler" ve "Arkadaşlar" gibi edebi dergileri okumak için önceki ihtiyaçlarımız. Bu grup ve ihtiyaçlar hala var, ancak mobil terminal yok İyi bir taşıma yöntemi bulamadık. Her gün böyle bir şey yapan bazı hikayeleri okumak için oy verdik. Yeni bir mobil edebi okuma platformu olacağını umuyoruz. IP şu anda çok sıcak, herkes IP geliştiriyor, ancak çok az kişi yeni bir IP'nin nasıl geliştirileceğine, yeni bir içerik üretim mekanizması olup olmadığına, yeni yaratıcılar yetiştirip geliştirmeyeceğine dikkat ediyor, yatırımcılar ve girişimcilerin yapması gereken şey budur. Endişeli konular, her gün birkaç hikaye okumak böyle bir proje.

Bir diğer proje ise çok küçük ve taze bir proje olan Wonderful Dreamland ve aynı zamanda ilk ifşamız. Şimdi takımyıldız önemli bir okul haline geldi.Herkes amcalara ve yabancı rüya yorumlama ustalarına dikkat ediyor. Takımyıldız birçok KQL nimetine maruz kaldı. Ama aslında, Zhougong'un Çin'deki rüyaları yorumlamada 2.000 yıldan fazla bir geçmişi vardır. Rüyalar, insanların ruhani dünyasına giriştir. Harika rüyalar, rüyaları hatırlama, rüyaları yorumlama, rüyaları keşfetme ve hafifçe sosyalleşme yolunda girilir.Eğlence ve hafif psikolojik hizmetler aracılığıyla konumlandırılırlar. Gençlerin ruhuyla tüketilen ürünler aslında gençlerin kendilerini keşfetme ve tanıma ihtiyaçlarını karşılıyor.

Yenileme'yi yükseltmek için bir başka proje de Panda Akademisi'dir Son iki yılda, bilgi için ödeme yapmak da nispeten büyük bir çıkış noktasıdır.Panda Akademisi, bilgiyi mobil çağdaki daha parçalı ve yapılandırılmış öğrenmenin ihtiyaçlarına uyarlamak için yapıbozuma uğratır. Keep'in öğrenme sürümü olarak bilinen bu uygulama, size bu eğitimi takip etmenize ve bilmeniz ve öğrenmeniz gerekenleri kaydetmenize olanak tanıyan bir bilgi haritası sağlar.

Kültürel tüketim, istediğiniz dünyaya oy verin

Tüketim kültürü ve kültürel tüketimden bahsediyorum, ikisi arasındaki fark nedir? Farklarını nasıl anlayabilirim? Bence tüketim kültürünün dayandığı şey, bu nesil gençlerin sadece kültürü sevmekle kalmayıp, aynı zamanda katılım göstermesi. Ne tür kültürel özellikler olursa olsun, gençlerin özbilincinin uyanışını yansıtan, kullanıcıların ona entegre olmasına izin veren bir kesim veya taşıyıcı bulmalıyız.

Öte yandan, kültürel tüketim Günümüzde pek çok insan bir şeyler satın almak için satın almıyor, şimdi herkes zengin ve maddi olarak zengin.Neden B'yi değil de sadece A'yı alıyorsunuz çünkü bu kişiselleştirilmiş bir ifade. Kültürün ve değerlerin özü.

Şahsen bir cümleyi seviyorum: Her harcadığınızda, istediğiniz dünyaya oy veriyorsunuz. Bu cümle, günümüz gençlerinin tüketim bakış açısını özetlemek için kullanılabilir. İki örnek vermek gerekirse, biri Louis Vuitton ve Supreme, gençler arasında çok popüler olan ortak bir model başlattı. Pek çok insan tam vücut LOGO'suna direnir ve bunun kaba olduğunu düşünür, ancak Supreme'nin ortak markalı kıyafetleri de tam vücut LOGO'dur.Neden bu kadar çok insan onu satın alıyor? Çünkü Supreme, gençlerin kalbinde niş bir marka. Onlara göre, giydiğiniz kıyafet değil. Bunu giymek, bir niş, bir hipster ve dünyadaki insanların ilk% 1'i olduğunuz anlamına gelir.

Ayrıca hindistancevizi ayakkabıları da var. Kanye onları ateşledi. Birkaç yüz yuan ve bin yuan değerinde bir çift ayakkabı, on binlerce dolara kadar kızartılabilir, çünkü gençler kişiselleştirmelerini başkalarının görmesi için yüzeye çıkarmaya isteklidir.

Tüketici kültüründeki bazı yatırım örneklerimizden bahsedin. Biri, basketbol kültürü ve sokak kültürü ile ilgili bir şehir efsanesi, şehir basketbolu yarışmaları yapıyor ve halk sporları IP'leri yaratıyor. Bu, kullanıcıların katılım duygusuna sahip olduğu tipik bir proje. Artık kullanıcılar hobilerinin karşılığını ödeyecekler. Geçmişte insanlar basketbolu seviyordu ve diğerlerinin televizyonda oynamasını izlemek yeterliydi. Artık basketbol tutkunları bir bilet alıp izlemek için Los Angeles'a uçabilir. Etkinliğe katılmak isteyen arkadaşlarınızla çevrimdışı olarak maç yapın veya bir takım oluşturun. Urban Legend'in yaptığı budur.Kullanıcılar, hobileri için hareket etmek ve ödeme yapmak için vücutlarını kullanır.

Diğer bir proje ise Jungle Electronic Music. Elektronik müzik kültürü, herkesin yalnızca elektronik müzik veya kaset dinlemeye değil, aynı zamanda çevrimdışı müzik performanslarına katılmaya ve katılım duygusuyla daha fazla şey yapmaya istekli olduğunu yansıtan, hızla ortaya çıkan bir niş kategoridir.

Günlük değişim planı, sürümle kesilen ikinci unsurdaki animasyon kültürüne ait yeni yatırım projemizdir. Animasyon son iki yılda çok popüler oldu, ancak birçok stüdyo kişisel ve tek ürün IP yaratmaya odaklandı ve kurumsallaşmış ve platform tabanlı şeyler oluşturmadı. Rigeng, esas olarak kafa düzenlemeyi entegre ederek ve içerik üretim modellerini standartlaştırarak üst düzey orijinal animasyon çalışmaları sunan bir ağ yayınevi kurmayı planlıyor. Her gün bazı hikayeleri okumakla aynı olacağını umuyoruz, biri edebi IP'nin doğduğu yer, diğeri ise iki boyutlu içeriğin doğduğu yerdir.

Diğer bir proje, altkültür alanının çok farklı temsilcileri olan yol dükkanlarının karaborsasıdır. Pek çok kişi içerik e-ticaret veya medya e-ticareti yaptıklarını söylüyor ama ne kurucusu ne de ben bu tanımı sevmiyorum.Yapmak istediğimiz şey gençler arasında en popüler olan gençlik kültürü markası. Bence bunlarla içerik e-ticaret ve medya e-ticaret arasındaki en büyük fark, içerik yapmak için ürün satmak değil, ürün seçmek için bir değer kullanmalarıdır. Bu tür kültürel tüketim öğelerini yargılamanın özü budur. Nihayetinde, yapmak istediğimiz şey, altkültürel insanların yaşam tarzlarına hizmet eden bir platform.Ürünleri seçmeli, içerik oluşturmalı ve yaşam tarzları etrafında istediklerini sağlamalıyız.

Bir diğer önemli yerleşim düzeni de medya ... Çok ilginç iki şirkete yatırım yaptık. Biri, risk sermayesi çemberindeki ilk öz-medya olan 42 bölümdür. 42. bölümün adı çok ilginç ve umarız "Hazine Kalp Sutrası" olur. Her zaman onların fikirlerini sevmişimdir - şeylerin özünü keşfetmek. Ana pazar şu anda çok sıcak. Bugünün havalandırması ve yarının havalandırması için size biraz sakin bir düşünce sunmayı umuyoruz. Diğer bir proje, son teknoloji bir medya olan PingWest Pinwan'dır.İsim iki noktadan gelmektedir: Youpin + Eğlence Teknolojik yenilik ve yaşam tarzını birleştirmeyi umuyorlar, bu da sınır ötesi bir kombinasyon anlamına geliyor.

Yukarıda tanıtılan on iki proje, eğlence alanındaki son yıllardaki yatırım planımızdır. Umarım burada bulunan mükemmel projeler bizimle çok iletişim kurar ve yatırım çemberindeki dostlar da bizimle işbirliği yapmaya davetlidir, hepinize teşekkür ederim!

Bu makale Lieyun.com'dandır, yeniden basıldıysa lütfen kaynağı belirtin:

Ali departmanındaki yatırımcı listesinin bir özeti: Ali'nin 18 yılı Jack Ma, risk sermayesi çevresine 69 yatırım yeteneği ve sermaye katkısı getirdi
önceki
Lenovo Star Wang Mingyao: Kültür alanındaki girişimci projeleri yargılamak için dört yöneticim var
Sonraki
Hastane, hastalar için Yeni Yıl fuarı düzenliyor | Resimli Wuhan
Baharatlı Uzay, Altın Madalya Yeni Yıl Festivali'nin kapağına katılıyor.Yıllık grup yemeği rezervasyonu yaptığınızda yemeklerde% 20 indirimden yararlanabilirsiniz!
Krypton Evening News | Alibaba'nın Pekin genel merkezi 2024'te kullanıma açılacak; Tik Tok, Ocak ayında Çin'in kısa yurtdışı video indirmeleri listesine liderlik ediyor; NetEase işten çıkarmalara yan
Bunca yıldır hala evinizde misiniz: Masadaki "Nianyu" yemek yemiyor ve yılın üçüncü gününe kadar Yılbaşı Gecesi tava açmıyorsunuz |
UEFA Şampiyonlar Ligi-Mbappe, Paris'e 1-1 asist yaptı Napoli Liverpool, 0-2 mağlubiyetini mağlup etti
UEFA Şampiyonlar Ligi-Messi, Barcelona'nın ilk golünü kaçırdı 1-1 Inter Milan Griezmann gol attı Atletico Madrid intikamını 2-0
Altın dokuz gümüş on sağlık sezonu, özel koruma size sonbahar sigortasını nasıl seçeceğinizi öğretir
Sağlık, güzellik, bilgelik ve mutluluğun yüksek kaliteli, üst düzey yapısı Xinyangxin
Jiangbei Otoyolu, 2 Şubat'ta deneme işletmesi için açıldı ve Jiangan'dan Yangluo'ya arabayla sadece 20 dakika sürüyor
Duygusal bir usta olan "Mi Meng" nasıl bir kişidir? Veya bir pazarlama uzmanı?
Eski arkadaşlar bir araya gelir, Bellerin ve Gnabry birlikte hayvanat bahçesini ziyaret eder
Huachuang Capital Xiong Weiming: BAT'ın yapay zeka ve robotları kullanma fırsatları nerede?
To Top