Tarihin en sıkıcı oyunu Steam'de seçildiyse, "Desert Bus" kesinlikle hak edilmiş demektir! Bu oyunun tuhaflık derecesi inanılmaz, ne için yaratıldığını hayal etmek tamamen imkansız! Daha da şaşırtıcı olan, bu sıkıcı oyunun yüksek tanımlı sıfırlama VR sürümüne sahip olmasıdır!
"Çöl Otobüsü" oyununun oynanışı çok ~ çok, çok ~ çok basit, sadece uçsuz bucaksız çölde bir otobüse binmeniz ve devam etmeniz gerekiyor, varış noktanız Arizona, ABD'den Las Vegas'a. Gaz, oyuncunun oyunda kontrol etmesi gereken tek şey sol ve sağ yönler ve gazdır. Eğer sadece buysa, o zaman bu sıradan bir sürüş simülasyon oyunudur.Ancak, en anti-insan ortamı, oyunda geçen zamanın ve coğrafi ölçeğin gerçekte olduğu gibi aynı olmasıdır! 45 mil hızla giderken, tüm yolculuk neredeyse 8 saat sürüyor! Oyun aynı zamanda gerçek arabanın ayarlarını da gerçekten geri yüklüyor.Eğer orada direksiyon olmadan asılı kalmaya devam ederseniz, siz yoldan çıkana kadar araba yavaş yavaş sağa kayacaktır.Başka bir deyişle bölümü geçmek istiyorsanız, 8 saat boyunca monitöre bakmanız gerekiyor, ki bu gerçekte zaten yorgun bir sürüştür!
Arabada yolcu yoktur ve pencere sonsuz çölle doludur.Tek değişken, ara sıra bir sivrisineğin arabanızın camına çarpıp ölmesi ve iğrenç yeşil bir sıvı birikintisi bırakmasıdır. Ve aslında geçmişte 2017'de HD sıfırlama VR versiyonunu yayınlayan çok sıkıcı bir oyun!
"Desert Bus VR" nin görüntü kalitesi doğal olarak orijinalinden daha yüksek, ancak oyunun temel oynanışı hiç değişmedi ve hala otobüsü sonsuz çölde tek başına sürüyor. Yine de gerçeği kırılma noktasına geri getirin ...
Ancak inanılmaz olan şey, oyunun Steam'de% 92 övgü almış olması! Birçok oyuncu, oyundan derin bir yaşam deneyimi kazandıklarını ifade etti.
Neden bu kadar sıkıcı olan bir oyun insanlara bu kadar güçlü bir kontrast verebilir? Bu da bizi yazarın makalenin başında sorduğu soruya geri getiriyor: "Çöl Otobüsü" ne için yaratıldı?
1990'a geri dönelim. O zamanlar, yerli oyunlar henüz popüler değildi, ancak Amerika Birleşik Devletleri'nde çok sayıda medya video oyunlarını "sosyal kanser" ve "elektronik eroin" gibi tehlikeli mallarla karşılaştırdı - demokratik ve özgür bir Amerika'nın gücü. Ama bizden daha kötü değil, kökeni bile daha erken. Ve bu doğal olarak birçok oyun meraklısının kızgınlığını ve direnişini uyandırdı: Bazıları oyunun adını düzeltmek için makaleler yazacak, bazıları görüşlerini açıklamak için talk showlarda yer alacak ve bazıları sadece gerçek eylemleri kullanacak - bir olmak. Medyayı onları susturmak için susturan bir oyun - bu "Çöl Otobüsü".
% 100 gerçekçi bir oyun ne olur? Daha önce hiçbir oyun bunu yapmayı denemedi. "Simülasyon" bile en temel oynanışı sürdürmek zorundadır, ancak her şey ön koşul olarak "gerçek" ise, o zaman oyun kaybolacaktır. Çöl otobüsünde gerçek bir otobüs şoförü gibi olmalı, uyanık kalmalı, dönüp dolaşıp çöl otoyolunda tek başınıza araba kullanmalısınız. Sıkıcı ama o kadar gerçek ki bir oyun gibi görünmüyor.
"Abartısız ve çatışmasız bir oyun ne kadar kötü?" Bu, "Çöl Otobüsü" nün yapımcısı Taylor, medyada ve toplumda oyunu eleştiren ve saldıranlara göstermeye çalıştı ama ne yazık ki, " "Çöl Otobüsü" nün yayınlanmasının arifesinde, yapımcı aniden çekildi ve hatta yayıncı iflas etti. "Çöl Otobüsü" yayınlama fırsatını kaybetti. 10 yıl sonra, tanınmış bir dergi yorumcusu tarafından bir inceleme yazması ifşa edildi ve yavaş yavaş tanındı.
Sonraki gelişme biraz beklenmedikti. LoadingReadyRun adlı çevrimiçi bir sahtekarlık ekibi kazara "Desert Bus" hakkında bilgi sahibi oldu. Oyunun canlı oyununu kaydettiler ve çevrimiçi eğlence dünyasına gönderdiler, ayrıca diğer ülkeler için de bir program oluşturdular. Çocuk Hastanesi Rehabilitasyon Merkezi oyunlar sağlıyor ve yardım kuruluşlarına ev sahipliği yapıyor - "Çocuk Oyunu" ve onlar aylık "Çöl Otobüsü" nü birleştirdiler! Bir bağış toplama yarışması başlattılar "Çöl Otobüsü: Umut": Ne kadar çok bağış alınırsa, LoadingReadyRun üyeleri "Çöl Otobüsü" nde daha uzun süre oynamak zorunda kalacak!
Bu fikrin gerçekten yaratıcı olduğunu söylemeliyim ki gerçekten sıkıcıdan sıkıcıya bir oyunu ilginç bir hayır projesine dönüştürüyor ... Bu sonsuz sıkıcı oyuna meydan okuyarak ekip üyelerinin sadaka yapma kararlılığını gösteriyor. Sonunda, 108 saatlik sıkı çalışmanın ardından, LoadingReadyRun tarafından düzenlenen yardım etkinliği, beklentilerini büyük ölçüde aşan 22.058 $ topladı. Ve 2014'teki sekizinci bağış toplama etkinliğinde 630.000 $ topladı!
Bir oyun olarak "Çöl Otobüsü" nin çok ama çok kötü olduğu söylenebilir, ancak LoadingReadyRun onu yeni bir canlılıkla parlatmak için yaratıcılık ve bilgeliği kullanır ve halkın refah düzeyine katkısı bir oyun olarak kendi anlamını çok aşar. Bu noktada Taylor'un orijinal ideali gerçekleştirildi - oyunların sosyal kanser olduğunu düşünenleri susturmak.
Sadece her para topladığınızda kelimeler yazmanız gerekiyor. Bir hafta boyunca "Çöl Otobüsü" oynamak için odada kaldım, bu biraz fazla acı ... Belki de "Çöl Otobüsü VR" HD sıfırlamasının yayınlanmasının nedeni budur.