Japanese Three Kingdoms serisinde strateji seviyesi bitti. Bu iki kişilik yerli oyun neye benziyor?

İki kişi tarafından "Başyapıt"

Antik Çin'de geçen strateji oyunları söz konusu olduğunda, çoğu insanın aklına ilk gelen şey Üç Krallık Dönemi'dir. Three Kingdoms, çok sayıda oyun üreticisini besleyen tükenmez bir bolluk gibidir, ancak kaçınılmaz olarak insanları zamanla estetik olarak yoracaktır. "War of Nations: Legends of Nations" insanların gözlerini parlatabilir. Konu görsel efektlerin ne kadar göz kamaştırıcı olduğu ve oyunun ne kadar yeni olduğu ile ilgili değil. Oyunun başlangıç noktası olarak MS 700'den önce Batı Zhou Hanedanlığı'nı ilkbahar ve Sonbahar ve Savaşan Devletler Dönemi'nin durumunu gösteren benzersiz bir şekilde seçti. Can sıkıntısından meraklı, özgür oyuncular.

Dönemin arka planı bu oyunun ilk "sürprizi" hakkındaysa, ikinci "sürpriz" böylesine büyük bir çağ oyununun iki geliştirici tarafından bağımsız olarak tamamlanmış olmasıdır. Strateji oyunları doğaları gereği nişler.İki takımın oyun üretimi ve tanıtımında hiçbir avantajı yok.Oyunlardan para kazanamayacakları (ve aslında öyle), peki bunu neden yapıyorlar?

Kazanç ve kayıplardan bağımsız olarak hayalleri gerçekleştirme yolculuğu

"War of Nations: Legends of Nations" ın geliştiricilerinden biri olan CYM, çocukken çeşitli silahlar ve asker modelleriyle oynamayı severdi ve aynı dönemin birçok ilkokul öğrencisi gibi, "Little Overlord" ile tanıştı ve aşık oldu. O zamanlar "Doğu Zhou Hanedanlığı", "Savaşan Devletler", "Chu ve Han Hegemonyası", "Üç Krallık" gibi birçok Çin temalı FC strateji oyunu vardı. Oyunların homojenliği ciddidir ve temel oynanış aynıdır. Savaştan sonra büyük bir harita kullanılır. Küçük haritada savaşın. Buna rağmen, CYM hala zevkle oynadı, arkadaşlarıyla oynuyor, her biri birkaç şehri kontrol ediyor, dünyayı bölüyor ve silinmez bir çocukluk anısı haline geldi.

Ortaokul zaten PC çağında. Bir keresinde CYM, Xinhua Kitabevi'ni ziyaret etti ve oyunun başlığına göre iştahıma uygun görünen birkaç oyun gördü: "Civilization", "European Wind and Cloud 3" ve "Empire: Total War". Yoksulluk, bir ortaokul öğrencisinin satın alma gücünü sınırlar ve üç oyundan sadece biri satın alınabilir. CYM ilk başta "Empire: Total War" satın almak istedi, ancak maalesef oyunun aktif hale getirilmesi için çevrimiçi olması gerekiyor ve dikkat dağınıklığını önlemek için öğrenmeye odaklanmak adına ailenin internetten bağlantısı kesildi, bu yüzden sonunda satın almadım; "Civilization" ve "European Wind 3" arasında Uzun süre tereddüt ettikten sonra sonunda zor bir seçim yaparak "Avrupa Rüzgar ve Bulutu 3" ü satın aldı ve bu beklenmedik bir şekilde "Ulusal Savaş: Ulusların Biyografisi" nin çıkış noktası oldu.

Europa Universalis oynamaya ilk başladığımda, CYM karmaşık sistem yüzünden tamamen karışmıştı ve çabucak pes ettim. Daha sonra çok sıkıldığım zaman burnumu kıstım ve tekrar oynamaya gittim, bu oyuna hiç düşünmeden tamamen bağımlı oldum ve yavaş yavaş kalbimde bir strateji oyunu oynama fikri de doğdu.

Mezun olduktan sonra, CYM oyun işiyle meşgul oldu. Sayfa oyunları ve mobil oyunlar yaptım. İşten sonra evde bazı küçük oyunlar denerdim. "Forest Run 3D" ve "Killer Xiaoqiao" hepsi o dönemin kişisel çalışmaları. Şimdi İnternette de arama yapabilirsiniz. Ama bu oyunlar kalbimde istediğim oyunlar değil, bu yüzden CYM her gün işten sonra evde rüya işlerinin temelini atmak için bazı oyun çerçeveleri yazmaya başlıyor aklımda.

2017'nin başında "King of Glory" tüm Çin'de popüler hale geldi. Asıl şirket aynı zamanda bir MOBA mobil oyunuydu. Güçlü rakipler karşısında, mücadele etmeden önce iflas etti. CYM artık başka bir iş aramak istemiyordu, bu yüzden evde kaldı ve hayalindeki yolculuğuna başladı.

İki "keşiş" yemek için su taşır

Oyun yapmak çok zordur, özellikle bu tür strateji oyunları çok zordur. Bununla birlikte, önceki 5 yıldaki oyunla ilgili iş deneyimi, CYM'yi yüksek yoğunluklu çalışma ritmine alıştırdı, ancak beklenmedik faydalar var - işlev hala planlama ile boğuşmadan önce, şimdi kendi gelişimimi planlıyorum, bu adım atlandı ve Biraz daha rahat ol.

Henüz oyun geliştirmeye konsantre olamıyorum ve her şeyi kendi başıma yapmak zorundayım. Geliştirme süreci boyunca sadece şirketi kaydetmek çok enerji gerektirdi.Her seferinde kayıt olmak 4 saat sürüyor ve oyunlar Steam'de satılıyor, banka hesaplarına yabancı para gönderilmesi gerekiyor ve bankayı daha az yönetmedim. Bu mesele neredeyse çözülmedi.

Bir kişinin zamanı ve enerjisi nihayetinde sınırlıdır.Yaklaşık bir yıl boyunca bir kişi mücadele ettikten sonra, Ocak 2017'de "Shang Shang Dao" nun eklenmesi oyunun gelişimini çok hızlandırdı. Shang Shang Shan Dao ilk olarak CYM ile tanışmıştı ve asıl işi oyun planlamasıydı ve katılımı mantıklı bir mesele gibi görünüyordu.

İki kişilik ekibin avantajı, iletişim maliyetinin çok düşük olması, yürütmenin hızlı olması ve çok az çekişmesidir, zor bir nokta gerçekleştirilemezse hemen diğer tasarımlara geçecektir. Dezavantajı hala sınırlı zaman ve enerjidir ve sadece büyük çerçeveye odaklanabilir.Tasarımın birçok detayı, özellikle ilk bakışta görülebilen, ekip için her zaman baş ağrısı olan sanat, yetersiz kalacaktır.

Hayranlar ve geliştiriciler tarafından mükemmelleştirilmiş bir çalışma

Oyun çok küçük bir izleyici kitlesine yönelik olsa da, bu oyuncu grubu çok sadık ve coşkulu, yüksek katılımlı. Steam sayfasında birçok oyuncunun oyun için şiir yazdığını, tanıtım videolarını düzenlediğini, UI, dublaj yaptığını vb. Görebiliyorsunuz.Oyunun resmi QQ grubunda binlerce kelime değişiklik önerileri ve görüşleri yazacak oyuncular da var.

Oyun, oyuncularla olan bağlantıya büyük önem veriyor, ancak bu, bunun oyuncunun gelişmeye istekli olduğu bir oyun olduğu anlamına gelmiyor. Geliştiriciler, oyuncu görüşlerini ve geri bildirimlerini dinlemeye devam edecekler, ancak asıl önemli olan, kendi iradeleriyle oyunlar tasarlamak. Bir yandan, oyuncular sonuçta geliştirici değildir ve birçok fikir oyunun orijinal çerçevesinden sapan fikirlerdir. Bunu gerçekleştirmek çok para gerektirir ve bu, onu yapmanın eğlenceli olduğu anlamına gelmez. Pek çok sınırlama vardır ve verimlilik, sanat ve sayısal nedenlerle pek çok ilginç fikir gerçekleştirilemez.Küçük bir ekip olarak kaynaklar sınırlı olduğunda daha fazla ağırlık ve dengeye ihtiyaç duyar.

"Avrupa Rüzgar ve Bulutu" nun Çince versiyonunu yapmaktan daha fazlası

"National War: Legends of Nations" oyununun oynanışını tek bir cümleyle özetlemek zor, ancak P Club oyunlarına aşina olan oyuncular için korkarım bu oyuna bir cümle girebilir: bu "Avrupa Rüzgar ve Bulut" un Çin versiyonu.

Başlangıcı taklit eden bir çalışma olarak, oyunun oynanışının avantajları ve dezavantajları da "Europa Universalis" özelliklerini miras alıyor: çok sert çekirdek, çok niş, öğrenmesi zor ve ustalaşması zor. Aynı zamanda, insan kısıtlamaları nedeniyle, karmaşıklık açısından doğal olarak daha düşüktür.Strateji tabanlı bir oyun için, seçici olarak göz ardı edilebilir.

Daha önce de belirtildiği gibi, "Europa Universalis", CYM'nin şimdiye kadarki favori SLG'sidir, ancak CYM, "Europa Universalis" i taklit etmeye başladığı için pişman olduğunu kabul etti: "Bunu ilk yaptığımda, bir iş yapmayı düşünmedim. Bence eğlenceli. Şimdi önce oyunu kaldırmak istiyorum ve piyasaya sürülmeden önce mükemmel olmasını bekliyorum, ancak EA sürümünü yayınlamaktan başka seçeneğim yok ve indirmesi zor. Çünkü oyunun birçok olumsuz incelemesinin oyunun kalitesiyle hiçbir ilgisi yok, ancak Oyunun suçlaması, Çin derisi için "Europa Universalis" den başka bir şey değil.

"Çinlilerin bundan daha önce bu kadar tiksindirilmesini beklemiyordum, çünkü eskiden mobil oyunlar ve web oyunları yapardım, herkes birbirini kopyalıyordu, kimsenin umurunda değil. Bağımsız endüstri hakkında pek bir şey bilmiyorum ve bu da bir suç. Büyük bir hata."

Bununla birlikte, referans kısmı için bile, oyunun "günah işlemesi" oldukça kapsamlı bir şekilde yapılmıştır - bilim ve teknoloji ağacı, Çin bilim ve teknolojisinin gelişim tarihine göre doğrulanmış ve yapılmış bir bilim ve teknoloji ağacıdır.Her bilim ve teknolojinin, Çin klasiklerinden alıntılanan ilgili ayetleri vardır. Veya cümle; ve personel ve resmi konum sistemi de tarihe saygı duyan otantik Çince'dir ve takip edilecek klasikler vardır.

Ancak gelecekte ekip kendi yolunda giderek daha da ileri gidecek, kendi fikirlerine göre gerçek bir İlkbahar ve Sonbahar ve Savaşan Devletler Dönemi tasarlayacak ve yavaş yavaş öykünme gölgesini bırakacak. Aristokratik aile sistemi, tahıl yolu sistemi, reform sistemi ve Basheng, Desheng, Lisheng vb. Gibi bazı yepyeni sistemler, benzersiz Çin kültürüyle derinden uyumludur ve "Avrupa Rüzgar ve Bulutu" nda görülemeyen yepyeni içeriklerdir. Ayrıca, bu oyunun bize bir süre sonra EA sürümünden tamamen farklı bir duygu getirmesini diliyoruz.

U23 Five Little Swans'ın Çin Süper Ligi'ndeki ilk turu! Suningin gücü olağanüstü, 0-8 tek bir partinin şaşkınlığını zorla kapatabiliyor
önceki
Birçok acemi, yüksek sıcaklıklarda araba kullanmanın altı yanlış anlamasını bilmiyor!
Sonraki
Dörtlüsü öldürün! 25 + 20 Yirmi milyon Titan'ın kavun ve sebzeleri doğramak için yıllık maaşı yalnızca 300.000 CBA'dır.
Ulusal çıkarlar her şeyin üstündedir! Büyük dörtlüyü takımdan ayrılmak için bir ağırlığa mı hazırladınız? Bu cümle Evergrande'ye saygı duyuyor
NBA'in güçlü ve defans oyuncusu olan ilk beş oyuncusu Curry, savunma gözüyle listede ilk sırada yer alıyor.
Tavuk yiyip komik bir rotaya mı başlıyorsunuz? Acemi el bombası insanları 10 saniye dans ettirebilir! Oyuncu: Bu çok ucuz!
Bu BMW manyetikleri, Raptor'u saniyeler içinde kolayca öldürebilir, ancak trafik polisini görünce saklanmanız gerekir!
Zhan Huangın 180 tarihi kaydı yeterince harika, ancak Ürdünün 90ıyla karşılaştırıldığında bu bir pediatri
Ka Shuai, Süper Lig'in en büyük acı sahibiyle karşılaşır ve Xuezang takımının ruhunu kazanma şansı büyük ölçüde azalır! Bir cümle hayranlar tarafından övüldü
DNF: Warcraft zindanının ve epik değişikliklerin derinlemesine yorumu, böylesine 250 milyon kanlı Warcraft için doğdu
Raptors'ın Cavaliers'a 35 puanlık yenilgisi iki top eksikliğinden değil, antrenörün zayıf hamlesi kaybetmenin anahtarıdır.
James ve Jordan arasındaki gerçek uçurum nerede? ESPN'nin üç resmi cevabı gösteriyor
En ucuz Audi SUV piyasada, yerli üretim veya 160.000'den başlayan fiyatlarla Satışa çıktığında kesinlikle stokta kalmayacak!
Luneng sadece birinci sınıf gençlik antrenmanı değil, aynı zamanda Süper Lig'deki en fanatik ve kavgacı taraftar birliği!
To Top