Oyun endüstrisi toparlanıyor, ancak bahardan önce daha gidilecek uzun bir yol var

Görüntü kaynağı @

Wen | Xiao Qian

Uzun bir bekleme süresinin ardından, tüm oyun uygulayıcıları nihayet panik içinde iyi haberler aldılar. 21 Kasım'da, Merkezi Propaganda Dairesi Yayın Bürosu müdür yardımcısı Feng Shixin, ilk oyun grubunun gözden geçirildiğini ve şu anda sürüm numarasının yayınlandığını belirtti.

Bir taş bin dalgaya neden oldu.Pazar düştüğünde oyun stokları genel olarak trendin tersine yükseldi.Özellikle Tencent'in hisse senedi fiyatındaki artış birçok netizenin geri çağrılmasına neden oldu. Xiaoqianshuo'nun eksik istatistiklerine göre, Shengtian, Youzu, Zhongqingbao ve Youjiu'nun günlük limitine ek olarak Perfect World, Sanqi Mutual Entertainment, Gigabit ve Dianhun gibi oyun şirketlerinin hepsi var. Büyük artış.

Bu kadar sevindirici haberlerle karşı karşıya kalan birçok kişi oyun endüstrisinin bahar gelebileceğini düşünüyor. Bu bağlamda Xiaoqianshuo, oyunun sürüm numarasının yeniden gözden geçirilmesinin, oyunun toplam kontrolü, gözden geçirilecek aşırı oyun sayısı, oyun etik kurulunun kurulması, oyuna olan uzaklık gibi birçok faktör nedeniyle oyun endüstrisinde bir iyileşme sinyali verdiğine inanmaktadır. Endüstri baharının gerçekten gelmesi biraz zaman alabilir.

Oyunun sürüm numarasının yeniden incelenmesi, oyun endüstrisinin projeleri ve işten çıkarmalar konusundaki ivmesini etkili bir şekilde azaltabilir, ancak bu aynı zamanda endüstrinin oyun kalitesi gereksinimlerinin gittikçe arttığı anlamına da gelir. 21 Aralık, oyun endüstrisinin gelişiminde bir dönüm noktası olacak, öyleyse oyun endüstrisi gelecekte nasıl gelişebilir? Sektörde ne gibi zorluklar ve fırsatlar olabilir? Bugün Xiao Qian görüşlerini herkesle paylaşacak.

Oyun konsepti stoklarının genel yükselişi kısa vadede sürdürülemez, bu nedenle sakin yatırım kraldır

Oyunun sürüm numarasının gözden geçirilmesinin, neredeyse tüm oyun konsept stoklarının bu eğilime karşı yükselmesine izin verdiği yadsınamaz ki bu yıl sonunda gerçekten iyi bir haber. Tencent ve NetEase gibi büyük şirketler için, sürüm numarası incelemesinin yeniden başlamasından sonra bir miktar artış olabilir.

Ancak, oyun konsepti stoklarının genel yükselişinin kısa vadede sürdürülebilir olmayabileceğini belirtmekte fayda var. Şu anda, düzenleyici makamlar yalnızca bazı oyunların incelemesinin tamamlandığını, ancak sürüm numarasının resmi olarak yayınlanmadığını söylüyor. Sürüm numarasını resmi olarak Mart 2019'dan önce alıp almadıklarına bakılmaksızın incelemeyi geçen bu oyun grubu, ancak büyük üreticilerin ve kanalların önceki operasyon ve tanıtım programlarına göre, oyunun yeni sürüm numarası nadiren olur. Bahar Şenliği sırasında fenomen düzeyinde yeni bir tur.

Bu, 2018'in dördüncü çeyreğindeki ve hatta 2019'un ilk çeyreğindeki büyük üreticilerin oyun performansının eskisi gibi olacağı ve bu yeni oyunların pek fazla yardım getirmeyeceği anlamına geliyor. Böylelikle mevcut piyasa koşullarında oyun şirketleri çok güçlü bir performansa sahip değillerse, sürekli bir yükselişi sürdürmek çok zor olabilir.

2017'de, Çin'deki yaklaşık 9.800 mobil oyunun sürüm numaraları alındı ve 2018'de Mart ayından bu yana 9 aydır onay alınmadı.

Düzenleyici otoriteler oyun inceleme ve sürüm numarası verme hızını artırsa da, gözden geçirilmesi gereken daha önce biriktirilmiş çok sayıda oyun olması durumunda, yeni oyun ürünlerinin ancak 2019'un ikinci çeyreğinde listelenen oyunlara gerçekten büyük bir destek sağlayabileceği tahmin edilmektedir. Yukarı. Bu nedenle, bu durumda, sakin yatırım en önemli yol olabilir ve yükseliş eğilimini izlemek mümkün değildir.

Ancak halka açılmak üzere olan oyun şirketleri için, bu aşamada halka açılabilecekleri için performansları ve kaynakları da oyun sektöründe yüksek kalitelidir.Bu şirketlere yatırım yapan yatırımcılar, kırılma yaşamayacaklarını umuyorlar. Bu kuşkusuz oyun sektörü şirketlerine yatırım yapan tüm yatırımcılar için bir nimettir.

Baş üreticiler rahat bir nefes aldı ve oyun yurtdışına çıkmaya devam ediyor hala büyük bir endüstri trendi

Gerçek dünyada kış mevsimine denk geliyor. Birçok CP, dağıtım kanalı ve kanal işten çıkarmalar, iflaslar ve dönüşüm sürecinde pişmanlıklarını dile getirdi. Bazı şirketler ayrıca oyun endüstrisinin genel olarak iyileşmesini dört gözle bekliyor.

Artık sürüm numarası gözden geçirilmek üzere yeniden verildiğine göre, bu durum en iyi üreticileri çok sayıda ürün ve IP ile gerçekten rahatlatıyor. Bu, sürüm numarasının artık küçümsenmemesi için bir neden değil ve piyasa değeri ve hisse senedi fiyatı artık tamamen fırsatların dışında değil. Isındı.

Daha önce birçok üretici, Çin'de çevrimiçi olamadıklarında veya normal kanallar üzerinden ödeme yapamadıklarında denizaşırı ülkelere gitmeye zorlanıyordu. Artık sürüm numarası sorunu çözüldüğüne göre, herkes geliştirme stratejisini yeniden değiştirecek mi?

Sürüm numarası gözden geçirilse bile yurtdışına gitmek hala tüm oyun üreticileri için geçerli olan genel bir yön. Çoğu küçük ve orta ölçekli üretici için mobil oyunların, web oyunlarının ve mobil oyunların pazar yapısı temelde belirlenmiştir.Popüler hale gelen yeni bir oyun formatı yoksa, küçük ve orta ölçekli üreticiler için pek fazla fırsat olmayacaktır.Sürüm numarasının yayınlanması yeniden gözden geçirilecektir. , Tüm oyun endüstrisinin genel durumu pek değişmeyecek.

Daha önce, Xiaoqian oyunların tam kontrolü hakkındaki makalesinde açıkladı.Tam kontrolün arkasında sadece oyun endüstrisindeki kalite oranını artırmak değil, daha da önemlisi, Çin oyunlarının kendileri denizaşırı ülkelere geçme yeteneğine sahip ve etkili bir şekilde bir kartvizit türü haline gelebilir. Kültürel eserler. Bir anlamda bu, Çin'in oyun endüstrisi ile Çinli oyun şirketleri arasındaki gelişme sınırını genişletiyor.

Örnek olarak daha önce denizaşırı olma yolunu araştıran efsanevi oyunları ele alalım.Çinli oyuncular efsanevi IP'yi tanır, ancak yabancı oyuncular tanımaz. Sonuç olarak, oyun endüstrisinin sözde soğuk kışında, yazar bir süre önce denizaşırı on milyonlarca aylık atılım gerçekleştiren efsanevi oyunların olduğunu duydu. Bu, Çin kültürünün etkisini artırırken ve küresel ticareti teşvik ederken, gelişimin sınırlarını genişleten Çinli bir küçük ve orta ölçekli oyun üreticisinin başarılı bir örneğidir.

Bu nedenle, sürüm numarası geçişi iyi bir haber olsa da, Çin oyun endüstrisinin gelişme eğilimi "sessiz dönem" boyunca şekillendi. Denize gitmek, tüm Çinli oyun şirketlerinin gelişiminde hala genel bir eğilimdir.Bazı oyunların önce uluslararası sunuculara gitmesi ve ardından yurtdışına çıkması alışılmadık bir durum olmayabilir.

Yurtdışına giderken yüksek kaliteli ürünlerin yurt dışından tanıtılmasının iyi bir yön olacağını, ancak incelemenin daha katı olabileceğini belirtmekte fayda var. İçe aktarılan oyunlar ne kadar sıkı olursa, pazarda denizaşırı mükemmel ürünlerin modellerini ve içeriklerini taklit eden (taklit eden) bir fenomen olma olasılığı o kadar yüksektir Dev üreticiler veya büyük kanalların da bu davranışa katılması muhtemeldir.

Bu yaklaşım özellikle şık olmasa da, gerçekten de denizaşırı ülkelere giden takımlar veya diğer küçük ve orta seviye uzmanlar için bir fırsattır.

2019 Mini oyunlar 2009'da bir patlamaya yol açabilir ve günlük karı bir milyona yaklaşan ürünler piyasaya çıktı.

Sürüm numarasının inceleme için durdurulduğu önceki aşamada, birçok geliştirici ve kanal yayıncısı da küçük oyunlar alanına geçiş yaptı. Mini oyunlar alanı şu anda güvenli bir sığınak olarak kabul ediliyor.Sadece sürüm numaraları ve nitelikler için gereklilikler çok katı değil, ilk günlerde oyun kutuları ve sıradan oyunlar yapan takımlar bu soğuk kış döneminde biraz para kazandı ve başarılı bir şekilde hayatta kaldı.

WeChat Open Class tarafından Nisan ayında yayınlanan verilere göre, o sırada birkaç mini oyun 100 milyonun üzerinde toplam kullanıcı ölçeğine ulaşmıştı ve birçok mini oyunun aylık Android geliri 10 milyonu aştı. Bunlar arasında, "Korsanlar Geliyor" un tipik temsilcisi aylık 100 milyonun üzerinde satışa ve 20 milyon günlük aktiviteye sahiptir.

Xiaoqianshuo'nun son bilgilerine göre, Tencent Guangdiantong tarafından reklam karlarını teşvik etmek için tamamen motive edilen küçük oyunlar şimdiden yaklaşık bir milyonluk günlük hesabı olan ürünler ortaya çıktı ve birçok küçük oyun da bu miktara yaklaştı.

Belirsiz düzenleyici politikalar söz konusu olduğunda, üreticilerin düşük anahtarlı bir sesle para kazanmaları gerçekten mümkün. Bu durumla ilgilenen okuyucular, oyun çemberinde sorgulayabilir veya üreticilerin kendilerini açıklamasını bekleyebilir. Xiaoqian'ın doğrudan burada bahsetmesi pek uygun değil. .

Bu, oyun sürüm numarasının gözden geçirilmesi açık olduğunda, Ar-Ge gücüne ve yayın kaynaklarına sahip daha fazla üreticinin oyunlarını daha güvenli bir şekilde küçük program sürümlerine değiştirebileceği ve ardından tüm küçük oyun ekosisteminin gelişimini teşvik edebileceği anlamına gelir. Ücretli şarj ve teşvik reklamcılığının çift çekirdekli kâr modelinden etkilenen denizaşırı şirketler, hafif eğlence oyunları için Android ve IOS paketleri bile yapabilir ve bunları dünyaya gönderebilir.

Bu nedenle, bu durumdan 2019, küçük oyunların büyük bir patlamasını başlatabilir ve 10 milyonun üzerinde aylık karı olan daha fazla sayıda küçük oyun olacaktır. Bu, geliştiricilerin çoğu için, tarttıktan sonra uygun bulurlarsa gerçekten bir fırsattır. Özellikle Baidu Smart Mini Programı ve Bugünün Toutiao Mini Programı da mini oyunların gelişimini güçlü bir şekilde destekliyor ve mini oyunların çıkış zamanı çok uzakta değil.

Kötü para iyi parayı dışarı çıkarır veya geçmişte kalır. Butik oyunlar çağı geliyor

Bundan önceki uzun bekleme döneminde, sektördeki pek çok insan bunun, herkesin parlak bir ışık elde etmesi için tüm oyun endüstrisinin gelecekteki gelişim yönüne rehberlik eden, ilgili düzenleyici talimatları formüle eden düzenleyici otoriteler olduğuna inanıyordu.

Şimdi, oyuncuların çoğu nihayet bu yöne sahip. Düzenleyici makamlar, sürüm numarasının yeniden incelenmesini duyururken, oyunun içeriği için daha yüksek gereksinimler ortaya koydu ve sonraki düzenleyici düzeyler de ilgili önlemleri getirecek. Kısa süre sonra Tencent Games, yetkili makamların yönetimi aktif bir şekilde yönetme ve standartlaştırma konusundaki kararlılığını doğruladı, moral verdi ve tüm Çin kültür endüstrisinin gelecekteki gelişimi için yön gösterdi. Tencent Games, sürüm numarasının onaya açılmasının ardından topluma ve halka daha uyumlu ve seçkin kültürel eserler sağlayacağından da emin.

Oyunların tam kontrolü durumunda, daha net bir denetim yönü eklenirse, Çin oyun endüstrisinde kötü paranın iyi parayı ortadan kaldırması yavaş yavaş geçmişte kalabilir. Düzenleyici otorite yaptığı açıklamada, aşırı kar elde etme, ihlal ve intihal ve tüketici dolandırıcılığı gibi önemli sorunlara açıkça işaret etti ve oyun endüstrisinin yüksek kaliteli gelişiminin teşvik edildiğini vurguladı.

Bu, dönen sunucular, değişen görünümler ve tüketimi teşvik etme gibi oyun işlemlerinin, özellikle "1 dolar 999" ve sayfa oyunlarının ve taklit oyunlarının büyük ölçüde etkileneceği anlamına gelebilir. Bazıları için, ezici reklamlar ve çerez kesici oyunlarla uzanma ve para kazanma günleri geride kaldı.

Pek çok bilgi akışı platformunda veya fenomen düzeyindeki İnternet ürünlerinde, her zaman bu türden merak uyandıran, tek noktadan 999 seviyeli sayfa oyunumuz olduğunu bilmelisiniz. Bu tür bir sayfa oyunu sadece gerçek içerikle eşleşmiyor, aynı zamanda ürün tanıtım haritasındaki bazı "kun" materyallerinin de ihlalden şüpheleniliyor ve hatta birçok ürün açıkça başkalarının haklarını ihlal ediyor.

Kaliteli ürünlerin resmi yönergesine göre, hem oyuncular hem de geliştiriciler daha iyi huylu bir ekolojide kendi eğlencelerini ve umutlarını bulabilirler.

Hainan Eyaletinin daha önce konferansta ilk olarak oyun ön inceleme sürecinde olumlu ve olumsuz listelerin oluşturulması ve operasyon sırasında yüz tanıma yoluyla hiyerarşik yönetimin uygulanmasını içeren yeni bir oyun onay mekanizmasını denemesini önerdiğini belirtmekte fayda var. Bu, gelecekteki oyun sınıflandırma sisteminin prototipi olabilir, ancak düzenleyici otoritelerin oyun onay kurallarını ve oyun yönetimi kurallarını yeni yollarla optimize etmeye kararlı olduklarının da bir işaretidir.

Gelecekte, yüksek kaliteli oyunlar çağı yakında gelebilir.

Kâr tek amaç değildir.Oyun şirketlerinin sosyal sorumluluk üstlenmesi genel bir eğilimdir.

Küçüklerin korunması, tüm oyun şirketlerinin dikkat etmesini sağlayan toplam kontrol politikasının uygulanmasını doğrudan teşvik etti. Online oyun etiği komitesinin kurulmasıyla birlikte oyun şirketlerinin de etik faktörleri göz önünde bulundurması gerekiyor ve sosyal sorumluluk oyun şirketlerinin, özellikle de lider şirketlerin üstlenmesi gereken bir sorumluluk haline geldi.

Daha önce, basında çıkan haberlere göre, Çevrimiçi Oyun Etik Komitesi 20 oyunu inceledi, 11'inin düzeltilmesini istedi ve bazı popüler oyunlar da dahil olmak üzere diğer 9'unu onaylamadı. Ancak, 21 Aralık'ta, düzenleyici makamlar bu konu hakkında ayrıntılı bir açıklama yaptı: Bu kez incelenen 20 oyun, yayınlanmadan önce piyasaya girmemiş olan oyunlardı, bu da Xiangyang medyasının önceki çevrimiçi söylentileri ve raporları doğru olmadığı anlamına geliyor.

Elbette, gelecekte piyasaya sürülen oyunlar hakkında yorum yapmak hala mümkün. Yetkiliye göre, komite esas olarak tartışmalı olan ve oyun piyasaya sürüldükten sonra kamuoyunda yoğunlaşan oyunların yanı sıra, listeden önce kamuoyunda yoğunlaşan ve ahlaki tehlikeye neden olabilecek oyunlar hakkında yorum yaptı. Etik Kurul tüm oyunları incelemeyecek ve inceleme sonuçları onay için referans olarak kullanılacaktır.

Diğer bir deyişle, bir oyunun gözden geçirilip geçirilmeyeceğini belirleyen faktörler, "kamuoyunun yoğunlaşması" koşuludur. Büyük bir kamuoyu yansıması olan oyunlara yönelik olduğundan, oyunların popülerliği genel olarak küçük işletmelerde sınırlıdır ve etkisi daha azdır. Tencent ve NetEase gibi büyük firmaların takip edilme olasılığı daha yüksektir, tacın ağırlığını taşımaları gerektiği söylenebilir.

Bu nedenle, bu durumda, tüm oyun endüstrisinin butik ve iyi huylu gelişimine rehberlik etmek için pazarda daha fazla düzenleyici kuruluşun ortaya çıkacağı göz ardı edilmemiştir. Bu nedenle, oyun üreticilerinin çoğu için, reşit olmayanların oyun davranışlarını daha iyi korumak için gelişmekte olan teknolojiyi kullanarak ve oyun içeriğine yönelik çok seviyeli sansürü kuvvetli bir şekilde uygulayarak, işletmelerin düzenleyici otoriteler ve toplumla sağlıklı iletişim kurması faydalı olacaktır. Oyunu daha içten bir şekilde yapabilirsiniz.

Genel olarak, sürüm numarasının yayınlanmaya devam edileceğine dair haberlerin, sektördeki işten çıkarmaların ve hackleme projelerinin devam eden yayılmasını etkili bir şekilde engellediği ve tüm oyun endüstrisini başarıyla kurtardığı söylenebilir. Düzenleyici yönergelerin net geliştirme yönü ile, büyük oyun şirketleri de kendi avantajlarına göre farklı geliştirme yolları seçebilirler.İster denize gitme, bağımsız oyunlar, buhar, mini oyunlar, VR oyunları olsun, çok iyi ürünler olabilir. . Oyun endüstrisi için henüz çok erken olmasına rağmen, en azından oyun endüstrisi bahara doğru gelişmeye başladı.

[Titanium Media'nın yazarına giriş: Xiaoqian, İnternet gözlemcisi, düzinelerce bilim ve teknoloji medyasının köşe yazarı, lütfen WeChat üzerinden net1996 ile iletişime geçin, lütfen yeniden basımın telif hakkını belirtin]

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Mülteciden kraliçeye, "dünyanın en güzel prensesi" olmayı hak ediyor!
önceki
"Devil May Cry 5" demo deneyimi: 20 yılın en canlandırıcı saf aksiyon oyunu, nesi bu kadar iyi?
Sonraki
Oyuncularım "Monster Hunter World" de en çok neyi seviyor? Çizgiler!
2018'de iOS için en çok kazanan on uygulama, gerçekten çok karlı görünüyorlar mı?
Honor Play 8C gerçek makine ortaya çıktı: daha fazla renk ve malzeme var ve bin yuan makinesi de gradyan stilini oynuyor
Oynarken öğrenin, "Resim Tahmin Deyimleri" nin bu yabancı versiyonu ile kaç seviye yapabilirsiniz?
En zengin ikinci nesil en yüksek görünüme sahiptir ve 18 yaşında on milyarlarca dolarlık net serveti vardır. Wang Sicong daha önce en ateşliydi!
Oyunun çıkışını kutlamak için PS4 günlük hizmeti "Senran Kagura" teması sınırlı bir süre için ücretsizdir
Tam çerçeve SLR ve aynasız kameralarla karşı karşıya, nasıl seçmeliyiz? Nikon
WeChat'in bilgi akışı Zhang Xiaolongun rutinidir
Seksi yüksek topuklu mini etek, dünyanın en ateşli kadın piyanisti!
Bu numarayı öğrenin ve WeChat resimlerinin ve dosyalarının süresinin dolacağından asla korkmayın
iPhone 8 "tam ekran" ve dikey çift kameraları benimseyebilir; yeni Mobike ülke çapında piyasaya sürülecek, daha hafif ve sürmesi daha kolay olacak | Lei Feng Morning Post
En sevdiğin ateşli savaş hangisi? Jackie Chan Film Haftası "Demir Adam" Finalistleri
To Top