25 yaşındaki yetişkin oyun üreticisi Mink, 3 Eylül'de faaliyetlerini durduracağını duyurdu. Bu adı hala biraz yabancıysanız, "Night Work Sick Building" in dört kelimesini duymuş olmalısınız - evet, Mink, tanınmış 18X serisi "Night Work Sick Building" oyununun geliştiricisidir.
"Gece İşi Hasta Binası" 18X'in ikonik bir sembolü haline gelmesine rağmen, önce gülümsemek için acele etmeyin, ancak iş aslında görsel ve duyusal uyarımdan fazlasını taşıyor. Fransız düşünür Georges Bataille'ın "Pornografi Tarihi" nde pornografiyi tarif etmek için "İstediğimiz şey bizi tüketen ve hayatımızı tehlikeye atan bir şey" "Temalar aynı. Oyuncu Hirasaka Ryuji'nin bir grup kadınla ilişkisi kuşkusuz çok anormal bir ilişki Kadına yönelik zulmü bir deney olarak adlandırılsa da içten işkence. Hirasaka Ryuji gibi insanlar için işkence, içten zevk almanın en kolay yollarından biri ve ölüme en yakın deneyimdir.
Felsefede, ölüm deneyiminin peşinde koşmak ebedi bir temadır. Uyuşturucu, alkol veya aşırı duyusal uyarım olsun, kişi daha fazla ilham kaynağı olan bir tür bağımsız düşünme deneyimi yaşayabilir. "Gece İşi Hasta Binası" ndaki sıradan insanların gözünde çok saldırgan görünen komplolar, deneyimin sınırlarına yönelik başka bir tür atılım değil mi?
Bu kadar çok şey söyledim, aslında kaptanın ifade etmek istediği tek bir nokta var: 18X hakkında konuşan birini gördüğünüzde klişeleşmeyin, belki felsefe okuyorlardır. Mink'in Heisei döneminin son yılında kalması ve gençlerin sayısız genç anılarını elinden alması çok üzücü.
Bugün çok ilginç bir şey daha oldu.
Eğitim Bakanlığı'nın da aralarında bulunduğu sekiz bakanlık ve komisyonun 30 Ağustos'ta "Çocuklarda ve Ergenlerde Miyopinin Önlenmesi ve Kontrolü için Uygulama Planı" nı ortaklaşa yayınlamasının ardından, çevrimiçi oyunların tam kontrolünün uygulanmasına yönelik ayrıntılı kurallar, sektörde dalgalanmalara yol açtı. Kötü haber, makro analiz ve mikro yorumlama konusunda iyimser olan oyun endüstrisi bir süredir "ilgi odağında iki kişi yok" ve ülke genelinde insanların odak noktası haline geldi. Ve sadece üç gün sonra, yukarıdan aşağıya doğru akan rüzgar yönü farklı görünüyordu: 4 Eylül'de Halkın Günlüğü'nde "Çevrimiçi oyunlar yerine bağımlılığı önleme" başlıklı bir editoryal makale yayınlandı. "Çevrimiçi oyunları şeytanlaştırmanın mantıksız olduğu ve çevrimiçi oyunların iptal edilmesini istemenin gerçekçi olmadığı. Önlenmesi gereken tek şey çevrimiçi oyunlar değil, bağımlılıktır."
Elbette, bu görüşte yanlış bir şey yok, sadece metnin tamamını okuduğunuzda, birçok cümlenin derin bir anlamı varmış gibi görünüyor. Örneğin başta video oyunu ve online oyun sektörünün ekonomi için önemli bir itici güç haline geldiği belirtilmişti.Ne de olsa dünyanın en büyük oyun pazarlarından biri bu pastayı taşımak isterseniz, sadece sipariş vermek yerine doğal olarak çok partili oyunlardan geçecek. Yazının sonunda her zamanki gibi oyun şirketlerine tıkladım ve gençlere uygun daha fazla oyun geliştirmenin de sıradan bir şey olduğunu öne sürdüm. Bu sadece "gençlerin fiziksel ve zihinsel sağlığına zarar veren içeriği dışarıda tutmak için tasarımda" ifadesi, insanlara oyun sınıflandırma sisteminin bizden biraz daha uzakta göründüğünü hissettiriyor.
Tesadüfen, bu başyazı büyük oyun medyası tarafından yeniden basıldığı gibi, oyunla ilgili başka bir haber de hızla yayıldı: 13 yaşındaki bir çocuk gece geç saatlerde "Chicken Eating" oynadıktan sonra öldü. Ebeveynler, sorumluluğun oyunda olduğunu söyledi. Ve oyun şirketinin iflas edeceğini söyledi.
Muhabirler tarafından röportaj yapılan çocuğun ailesinin videosunda ortaya çıkan bilgilerden bazıları çok ilgi çekiciydi: Örneğin, çocuğun binadan atladığı yer bir akrabasının evindeydi, ebeveynleri tüm yıl boyunca Güney Afrika'da çalışıyordu ve anne, oğlunun "kalbinde baskı olmadığı" konusunda kesin bir şekilde ısrar etti, vb. . Kaptan, burada kalbi cezalandırmak için hiçbir şey yapmak istemiyor ve sevgili oğullarının kaybı için ebeveynlerinin kederini tam olarak anlayabiliyor. Sadece "oyunda bazı tehlikeli hareketleri taklit etmek istemediği sürece intihar etmek için bir nedeni yok" ifadesi, oyuncunun kaptanını hala karışık hissettiriyor. Bir şey olduğu müddetçe, "oyun suçu teorisi" birçok ebeveynin en yaygın retoriğidir.Ebeveynlerin çocuklarının gelişim sürecinde eksik olup olmadığı, çocuklarının öğrenimi ve psikolojik eğitimi normal olup olmadığına gelince, bunlar şu anda göz ardı edilen arka plan sesleri haline geldi.
Videoda röportaj yapan intihar çocuğunun annesi
Ancak yıl başında "Hoş Keçi ve Büyük Büyük Kurt" animasyonunu taklit ederek 6 yaşındaki bir kızın şemsiyeye maruz kaldığı ve binadan düştüğü haberini anlamak zor değil, Keyifli Keçi'nin zararsız animasyonu bile oyun bir yana çekilecek.
"Çocukları kontrol etmek ve oyunu kurtarmak" her şeyden önce, oyuncuların kendilerini küçümseyen bir şakasıdır. Neyin yönetileceği ve nasıl yönetileceğine gelince, oyun endüstrisinin şu anda en çok ihtiyaç duyduğu şey açık ve yasalara dayalı bir kural sistemidir.