Glory of the Kings-Xiahou Dun ve Guan Yu kahramanlarının tarihinde yapılan ayarlamaların özeti neredeyse hiç değişmedi!

Önsöz

İlk başta NGA King Glory Edition servisinin dalaolarına resmi kahraman ayarlamalarını kaydetmek için bir dosya oluşturmak istediklerini teklif ettim, bunun çok zahmetli olduğunu söylediler, zahmetli değil dedim, nasıl zahmetli olabilir? Onlar: O zaman gelirsiniz. Tamam, geleceğim dedim, geleceğim, düşünmek zor değil, bu cümle daha sonra kendimi çok genç hissettirdi, yayın ekibindeki herkes bu miktarın ne kadar büyük olduğunu önceden bilmek için tarihi kayıtları kontrol etti. Dedi ki?

En başta bilmek istedim, "Herkes Miyamoto'nun nesilden nesile kesildiğini söyledi, bu yüzden Miyamoto kaç bıçak aldı?" Bu fikir bu öneriyle geldi. Sonunda yaptım. En büyük iç çekişti. , Donghuang Taiyi'nin resmi hizmeti hiçbir zaman zayıflamadı!

Aşağıdakiler ciddi sözlerdir:

Bu gönderi, Glory of the Kings'in resmi hizmetindeki tüm kahramanların tarihsel ayarlamalarının bir özetidir. Kuru bir ürün değildir. Verilerin doğruluğunu ve içeriğin nesnelliğini sağlamak için mümkün olduğunca herkesin rahatlığı içindir. Yalnızca resmi hizmetin ayarlamaları dahildir.

Nezha

Ocak 12, 2017

Nezha rafta

Pasif (yanan ateş): Nezha hasar vermek için mızrağı her kullandığında ve evren çemberini kullandığında, yanan ateş düşmanın üzerinde kalacak ve yanma hasarına neden olacak ve hedefin can kurtarmasını sınırlayacaktır.

Bir beceri (alev üç uçlu mızrak): Nezha, mızrağı savurarak çevresindeki düşmanlara saldırarak fiziksel hasara neden olur. Bir birim her vurulduğunda, Hot Wheels için hareket ivmesi kazanır.

İkinci beceri (Huntian Ling · Beam): Nezha, Hun Tian Ling ile düşmanı geçici olarak sınırlar, hızlıca hedefe dalar ve hedefin diğer tarafına döner. Büyüyü kullandıktan sonra, hasar azaltma otomatik olarak tetiklenir. Kısa bir süre devam eden bu beceri, kısa sürede tekrar serbest bırakılabilir.

Üç beceri (Qiankun · Heavenfall): Düşman kahramana vizyon sağlamak ve şehre dönüşünü kesintiye uğratmak için bir evren çemberi uygulayın. Fiziksel hasara neden olmak ve geri itmek için düşman kahramanına yüksek hızda koşmayı seçebilirsiniz. İnişten sonra bir kez tetiklenecek ve ayrıca direnç kazanmak için ek bir tetikleyici tetikleyecek ve kaputtaki düşmanlara her saniye tekrar tekrar yanan ateş uygulayacaktır.

30 Mart 2017

pasif:

Gerçek hasar: 30 (+ 4 * kahraman seviyesi) (+ 0.12Ad) (+ 0.18Ap) 30 (+ 4 * kahraman seviyesi) (+ 0.22Ad)

Bir beceri:

Hasar: 300 (+ 50 / Lv) (+ 0.68Ad) 350 (+ 40 / Lv) (+ 0.68Ad)

İki beceri:

Ateş nilüfer foku hasar azaltma:% 15/18/21/24/27/30 % 15/16/17/18/19/20

Üç beceri:

CD: 80/75/70 saniye 90/85/80 saniye

Artan etki: büyük hareket uçuşu sırasında işlem iptal edilebilir

Nisan 18, 2017

pasif:

Hedefin% 50 sağlık yenilenmesini sınırlayın Hedefin% 25 sağlık yenilenmesini sınırlayın

Yang Jian

Ekim 11, 2016

Yang Jian rafta

Pasif (zihinsel erozyon): Yang Jianshe yakınlarındaki her düşman kahramanı için, kontrol altında kaldığı süreyi% 30'a kadar% 10 azaltın

Bir beceri (evreni tersine çevirme): Yang Jian, hırlayan köpeği belirtilen yönde hücum etmesi için çağırır ve dokunduğu düşmana fiziksel hasar verir. Yeteneği tekrar kullanan Yang Jian, hırlayan köpeğin saldırdığı düşmana fiziksel hasara ve kesmeye neden olacak bir saldırı başlatacak.Doğrudan öldürülürse, becerinin soğuma süresi yenilenecektir.

İkinci beceri (Void Destruction): Yang Jian önündeki alanı süpürür ve düşmana fiziksel hasar verir.Hedefin HP yüzdesi Yang Jian'dan yüksekse, vurulan tüm hedefleri sersemletecek ve yavaşlatacaktır. Bir düşmana vurduktan sonra, temel saldırınızı 5 saniye boyunca gerçek hasarla güçlendirin

Üç beceri (kökün başı): Yang Jian, bir yoldaki düşmana saldırmak için bir lazeri serbest bırakmak için gökyüzü gözünü kullanır ve fiziksel hasara neden olur. Yang Jian, lazerin neden olduğu HP hasarının% 50'sini yeniler. Kısa bir süre içinde 3 kez serbest bırakılabilir.Üçüncü seferde üç lazer çıkarır.Aynı anda birden fazla lazerle vurulan düşmanlar yalnızca% 30 hasar alır.

Aralık 6, 2016

Bir beceri:

Hasarın ikinci aşaması: 150 (+ 30 / Lv) (+0, 54Ad) 225 (+ 45 / Lv) (+0, 81Ad)

İki beceri:

Sersemletme süresi: 1,5 saniye 1 saniye

Yavaşlama süresi: 1,5 saniye 2 saniye

Güçlendirme sonrası gerçek hasar: 50 (+ 30 / Lv) (+ 0, 25Ad) 60 (+ 36 / Lv) (+ 0, 3Ad)

6 Haziran 2017

Üç beceri:

CD: 25/20/15 saniye 30/25/20 saniye

Tachibana Ukyo

30 Ağustos 2016

Tachibana Ukyo piyasaya sürüldü

Pasif (Gizli Kılıç Obi): Her 5 saniyede bir, Tachibana Ukyonun bir sonraki genel saldırısı güçlü bir kesme yaparak öndeki düşmana fiziksel hasar verir ve yavaşlar ve saldırının kenarındaki düşmanlar% 50 ek hasar alır.

Bir yetenek (Kırlangıç sayacı): Tachibana heykelin arkasına atlar ve aynı anda kılıcı fırlatarak yakındaki düşmanlara fiziksel hasar verir. Bir düşman kahramanı başarılı bir şekilde vurursa, bu becerinin soğuma süresi 3 saniye kısalır.

İkinci beceri (Jihe): Tachibana Ukyo kılıcı hızla çıkararak bir yoldaki ilk düşmana fiziksel hasar verir ve sonraki düşmanların aldığı hasar% 50 azalır.Kılıcın ucuyla vurulan düşmanlar kısa bir süre sersemletilir.

Üç beceri (Xinxue): Tachibana Ukyo hızlıca kılıcı fırlatır, önündeki düşmana saldırır ve her bölümde fiziksel hasara neden olur. Kılıç düşman kahramana her vurduğunda kendi sağlığını geri kazanır.

Ekim 11, 2016

İki beceri:

Saldırı menzili: 8000 7000

Kasım 24, 2016

Bir beceri:

Deplasman mesafesi: 4000 3500

İki beceri:

Beceri kullanma menzili: 7000 6500

Beceri değerlendirme genişliği: 2500 2200

Üç beceri:

CD: 10 / 9.5 / 9 12 / 11.5 / 11 saniye

Şubat 21, 2017

Konumlandırma: Savaşçı / Suikastçı Suikastçı / Savaşçı

Bir beceri:

Hasar: 250 (+ 50 / Lv) (+ 1,25Ad) 200 (+ 40 / Lv) (+ 1,45Ad)

Üç beceri:

Hasar: 140 (+ 60 / Lv) (+ 0.7Ad) 100 (+ 50 / Lv) (+ 0.7Ad)

Athena

Ağustos 2, 2016

Athena raflara çarptı

Pasif (Gerçek Tanrı Uyanışı): Pasif beceriler: Athena, öldükten sonra mevcut pozisyonda gerçek bedeni uyandırır ve her iki taraf tarafından da görülebilen gerçek vücut formunda hareket etmeye devam eder; Athena'ya doğru hareket eden dost kahramanlar hız kazanacaktır;

Bir beceri (Kutsal Yürüyüş): Athena, kalkanı öne doğru kaldırarak büyü hasarına ve geri tepmeye neden olur ve bir kalkan oluşturur.Athena, kalkanın süresi boyunca kontrole karşı bağışıktır. Kalkan kırılırsa Athena sersemler.

İkinci beceri (mızrak delme): Athena belirtilen yönde zıplar ve bir sonraki normal saldırı çok güçlü bir mızrak haline gelir; kahramana arka arkaya üçüncü mızrak hedefi delip fiziksel kesme hasarına neden olur

Üç beceri (ilahi kalkanın hayranlığı): Athena, büyük bir kalkan oluşturmak için ilahi kalkanı kaldırır.Kısa bir süre sonra, ilahi kalkan parçalanır ve menzildeki düşmanlara hasar ve yavaşlama etkileri verir; eğer kalkan kırılırsa Athena sersemletilir. Etkisi, nihai hareket sırasında Athena, kontrol etkilerine karşı bağışıktır.

Eylül 27, 2016

pasif:

Canlı durumdayken auranın% 10 hareket hızı bonus etkisini iptal edin

Ölümden sonra Athena'nın aurasının etkisini artırın, hareket hızı bonusu:% 15 % 25

Bir beceri:

Kırık kalkanla sersemletme cezasını iptal edin

Üç beceri:

Kırık kalkanla sersemletme cezasını iptal edin

6 Haziran 2017

pasif:

Artan etki: Yaratıcının kadim tanrısı Athena, canavarlara / minyonlara% 25 ek hasar verir.

İki beceri:

Üçüncü delme, hedefin orantılı olarak hasar görmesine neden olur:% 15/17/19/21/23/25 sabit% 25

Üç beceri:

Mana bedeli: 120 (+ 20 / Lv) 90 (+ 15 / Lv)

8 Haziran 2017

pasif:

Athena'nın ormancısının ekstra deneyim kazanmasına neden olan bir hata düzeltildi

Xiahou Dun

Temmuz 19, 2016

Xiahou Dun raflara çarptı

Pasif (Gözler): Xiahou Dunun sağlığı% 50nin altına düştüğünde, bir beceri veya normal saldırı hedefe her isabet ettiğinde sağlığını yeniler. Bu etki bir süre daha sürer

İlk beceri (Heroic Slash): Xiahou Dun büyük bir bıçak savurur ve ileri doğru bir bıçak rüzgarı fırlatır. Fiziksel hasar verir ve Bladewind'in vurduğu düşmanları yavaşlatır Bladewind kahramana vurduktan sonra, ilerideki belirli bir alandaki düşmanları devirmek için tekrar Heroic Slash yapabilir.

İkinci Beceri (Ejderha Kaydırma Sıçraması): Xiahou Dun, maksimum sağlığa bir yüzde bonusuyla ekstra bir kalkan kazanır, bu da büyülü hasara neden olur ve çevredeki düşmanları yavaşlatır. Xiahou Dun'un kısa bir süre içinde gerçekleştirdiği sonraki üç olağan saldırısı ek gerçek hasar kazandı. İsabet alan her normal saldırı için Unruly Blade'in cooldown süresini 1 saniye azaltır.

Üç beceri (Engellenmemiş Bıçak): Xiahou Dun, bir zincir bıçakla önceden belirlenmiş bir pozisyona çekilir, bölgedeki düşmanlara fiziksel hasar verir ve kısa bir süre için çarpışan ilk düşmanı sersemletir. Xiahou Dun geldikten sonra, belirli miktarda fiziksel hasar ekleyecektir.

Eylül 6, 2016

İki beceri:

Yavaş efekti kaldır

Guan Yu

28 Haziran 2016

Guan Yu raflara çarptı

Pasif (Bir sürüş bin değerindedir): Guan Yu aktif olarak belirli bir mesafeye her hareket ettiğinde hızı artacaktır.Daha uzun bir mesafeye gittiğinde şarj pozisyonuna girecektir.Hareket ederken, temel saldırı hasarına ve maksimum sağlığının bir yüzdesi olan ek fiziksel hasara neden olacaktır. Guan Yu'nun hızı, şarj pozisyonundaki yavaşlama veya kontrol nedeniyle belirli bir değerin altına düştüğünde, şarjı durduracaktır. Hücum duruşundaki normal bir saldırı düşmanı geri püskürtebilir ve düşmanla yüzleşmek bir hareket hızı bonusu kazanır

Bir beceri (tek başına toplantıya git): Guan Yu'nun döner bıçağı yakındaki düşmanlara fiziksel hasar verir. Şarj etme pozisyonunda, bir hücum başlatılacak ve sonunda ileri doğru kesilerek fiziksel hasara neden olacaktır.Hareket sırasında, Guan Yu baskın bir durumdadır.

İkinci yetenek (Qinglong Yanyue): Guan Yu net bir ıslık çaldı, hareket hızını büyük ölçüde artırdı ve kendi kontrol etkisini serbest bıraktı. Bir hücum duruşunda düşmanı geri püskürtmek için ileri atlayın, fiziksel hasara neden olun ve kontrol etkisini serbest bırakmak için hareket hızını artırın. Atlama sırasında Guan Yu otoriter bir durumdaydı.

Üç beceri (Kılıç Demir Süvari): Guan Yu, potansiyeli harekete geçirir, hücum hazırlık mesafesini 10 saniye kısaltır ve kendi kontrol etkisini serbest bırakır. Düşmanı hücum pozisyonunda geri püskürtmek için demir süvarileri çağırın. Suç sırasında Guan Yu otoriter bir durumdaydı.

Ağustos 2, 2016

pasif:

Şarj durumu sadece kuleye temel saldırı hasarına neden olur

Bir beceri:

Dönen kılıcın şarj olmadan hasarı: 250 (+ 250 / Lv) (+ 1.5Ad) 215 (+215) (+ 1.27Ad)

Zhao Yun

15 Aralık 2015

Bir beceri:

Beceri hasarı: 120 (+ 15Lv) (+ 0.5Ad) 190 (+ 24 / Lv) (+ 0.81Ad)

Beceri açıklamasında hasarın yanlış görüntülendiği hatayı düzeltin

Üç beceri:

Başlangıç zamanı: 0,6 sn 0,3 sn

Beceri hasarı: 290 (+ 70 / Lv) (+ 1.21Ad) 335 (+ 85 / Lv) (+ 1.4Ad)

30 Aralık 2015

pasif:

Sürümünü optimize etmenin ve eşleştirmenin etkisini açıklayın: Maksimum sağlığın% 3'ü kadar her kayıp için,% 1 ek hasarsız etki elde edin

Ocak 20, 2016

İlk HP: 2571 2721

İlk saldırı gücü: 180 173

İlk zırh: 87 184

Seviye başına yaşam büyümesi: 134,4 236,3

Seviye başına saldırı artışı: 5,6 14,6

Seviye başına zırh artışı: 15,9 22,2

Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5

Mart 24, 2016

Başlangıçta "Savaşçı" olarak konumlandırıldı, "Savaşçı" ana konumuna ve "Suikastçı" ikincil konumuna ayarlandı

Bir beceri:

Hasar: 190 (+ 24 / Lv) (+ 0.81Ad) 190 (+ 24 / Lv) (+ 1.0Ad)

Üç beceri:

Hasar: 335 (+ 85 / Lv) (+ 1.4Ad) 370 (+ 90 / Lv) (+ 1.4Ad)

Mart 24, 2016

Bir beceri:

Hasar: 190 (+ 24 / Lv) (+ 0.81Ad) 190 (+ 24 / Lv) (+ 1.0Ad)

Üç beceri:

Hasar: 335 (+ 85 / Lv) (+ 1.4Ad) 370 (+ 90 / Lv) (+ 1.4Ad)

Mayıs 12, 2016

İlk HP: 27222 3267

Seviye başına yaşam büyümesi: 236,6 247,5

Seviye başına saldırı artışı: 14,6 14,8

24 Mayıs 2016

Bir beceri: CD: 10/9/8/7/6/5 7 / 6.4 / 5.8 / 5.2 / 4.6 / 4

Deplasman mesafesi: 6000 4000

Artan etki - 1 beceriyi kullandıktan sonra, bir sonraki normal saldırı düşmanı 2 saniyeliğine% 25 (+% 5 / Lv) yavaşlatır ve ekstra hasara neden olur: 85 (+ 12 / Lv) (+ 1.5Ad)

İki beceri:

CD: 10/9/8/7/6/5 8 / 7.2 / 6.4 / 5.6 / 4.8 / 4

Vuruş sayısı: 5 4, aralık: 5500 6000

Artan etki - Bir kahramana her vurulduğunda yaşamı yeniler: 35 (+ 4 / Lv) (+ 0.14Ad)

28 Haziran 2016

Üç beceri:

Bir düşman kahramanı vurduktan sonra elektrik çarpması etkisi eklenir Beceriler ve normal saldırı hasarı, elektrikli hedefe 5 saniye içinde ek hasar verir.

Elektrik çarpması ekstra hasar: 30 (+ 15 / Lv) (+ 0.13Ad)

Şubat 21, 2017

Bir beceri:

Deplasman mesafesi: 400 350

Güçlendirmeden sonraki normal saldırı mesafesi: 600 500

Gelişmiş normal saldırı hasarı: 85 (+ 12 / Lv) (+ 1.5Ad) 65 (+ 9 / Lv) (+ 1.35Ad)

İki beceri:

Hasar: 105 (+ 12 / Lv) (+ 0,43Ad) 120 (+ 15 / Lv) (+ 0,5Ad)

Üç beceri:

Deplasman mesafesi: 700 650

Hua Mulan

Yeniden yapmadan önce

30 Aralık 2015

Mulan rafta

Pasif (Cesaret ve İrade): Pasif: Beceri bırakıldıktan sonra, temel saldırının soğuma süresi silinecek ve temel saldırı, yüksek fiziksel hasara neden olan hızlı bir eğik çizgiye dönüşecek.

İlk beceri (Cangpo kesimi): Mulan belirtilen yöne sıçrar ve yakındaki düşmanlara fiziksel hasar verir.Bu beceri 3 kez kullanılabilir.Üçüncü kez Hua Mulan yakındaki düşmanları bir sıçrayışla geri savurur.

İkinci beceri (ilerletme bıçağı): Hua Mulan, belirtilen yöne koşar ve kılıç enerjisini patlatır, çevredeki düşmanları sersemletir ve kısa süreli bir kalkan kazanırken fiziksel hasara neden olur.

Üç beceri (çiçek açan bıçak): Mulan kılıcı açar, kendi hasarını arttırır ve süre içinde tekrar kullanmak şiddetli kılıç enerjisini kullanarak çevredeki düşmanlara fiziksel hasar verir.

Ocak 20, 2016

İlk HP: 2510 2444

İlk saldırı gücü: 174 172

İlk zırh: 81 80

Seviye başına yaşam büyümesi: 100,7 188,9

Seviye başına saldırı artışı: 8,5 18,2

Seviye başına zırh artışı: 12,9 18,3

Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5

Genel saldırı:

Ruleti hareket ettirip ardından temel saldırıya tıklarken ara sıra boş olması hatası düzeltildi

İki beceri:

Kalkan etkisi: 100 (+ 20 / Lv) (+ 1.0Ad) 120 (+ 20 / Lv) (+ 1.15Ad)

Mart 24, 2016

Hua Mulan: Başlangıçta "Assassin" olarak konumlandırıldı, "Warrior" olarak ana konuma ve "Assassin" olarak ikincil konuma ayarlandı

pasif:

Hasar ayarlaması: (+ 1.35Ad) (+ 1.4Ad)

Kritik vuruş beklentisini değiştirin: Kritik vuruş sırasında, pasif hasar kısmı kritik vuruştan etkilenmez

Mayıs 12, 2016

İlk HP: 2445 2885

İlk saldırı gücü: 172 170

İlk zırh: 80 86

Seviye başına yaşam büyümesi: 188,9 179,4

Seviye başına saldırı artışı: 18,2 15,2

Seviye başına zırh artışı: 18,3 18,8

Yeniden yaptıktan sonra

Mart 14, 2017

Mulan yeniden çevrimiçi

Pasif (Çift Kılıç Biçimi-Bıçak Ustalığı): Hua Mulan iki kısa kılıç kullandığında hareket hızı artacak ve normal saldırılar ve beceri hasarı hedefin dengesini bozmaya devam edecek.Ardı ardına 5 kez sonra hedefi susturacak ve yavaşlatacak;

Pasif (epee formu-Great Wall Patroller): Hua Mulan epe'yi kullandığında, sıradan saldırılar ekstra hasara neden olur, ancak temel saldırı hızı azalır ve yeteneklerin kullanımı sırasında otoriter bir durumdadır ve hasar bağışıklığını büyük ölçüde geliştirir;

Bir beceri (Double Sword Form-Air Slash): Hua Mulan, belirtilen yönde hücum eder ve öne doğru keserek vurulan hedefe fiziksel hasar verir; beceri en az bir birime isabet ederse, belirli bir süre içinde ikinci kez kullanılabilir

Bir beceri (epee formu-Cang Po eğik çizgi): Hua Mulan yerinde enerji biriktirir, enerji biriktirdikten sonra kısa bir süre bıçağı sallamak yavaşlama etkisine neden olabilir ve bir kuvveti nispeten uzun bir süre boyunca biriktirdikten sonra bıçağı sallamak bir yere düşürme etkisine ve sonuçta ortaya çıkan fiziğe neden olabilir Hasar giderek arttı. Beceri en az bir üniteye isabet ederse, belirli bir süre içinde ikinci kez kullanılabilir;

İkinci beceri (çift kılıç şeklinde dönen bıçak): Hua Mulan, belirtilen yöne kısa bir kılıç fırlatır, kısa kılıç uç noktaya ulaştıktan sonra havada döner ve menzildeki düşmanlara fiziksel hasar vermeye devam eder. Kısa kılıç havada bir süre kalır ve Hua Mulan yapabilir Kısa kılıcı alarak becerinin soğuma süresini azaltın;

İkinci beceri (epee formu-Swiftness Hua): Hua Mulan, dört bıçağı belirli bir yönde keserek menzildeki düşmanlara fiziksel hasar verir ve Mulan'a yakın düşman birimleri üzerinde hafif bir geri tepme etkisi yaratır;

Üç beceri (çift kılıç şeklinde çiçek açan bıçak): Hua Mulan, epe'yi çıkarır ve süpürür, menzildeki düşmanlara fiziksel hasara neden olur ve epe becerisine geçer ve aynı zamanda epee formundaki saldırı gücünü bir süreliğine arttırır;

Üç beceri (epe şeklinde çiçek açan bıçak): Hua Mulan, çift kılıç ve süpürme çıkararak menzildeki düşmanlara fiziksel hasara neden olur ve çift kılıç becerilerine geçer ve aynı zamanda çift kılıç biçiminde saldırı hızını bir süreliğine arttırır;

30 Mart 2017

pasif:

Epee: Hasarsızlık oranı:% 60 % 50

Çift kılıç bir beceridir:

Deplasman mesafesi: 350 300

Epe iki beceri oluşturur:

Beceri aralığı: 700 600

Kontrol aralığı: 200 * 200 160 * 100

Vuruş başına sersemletme süresi: 0,75 saniye 0,5 saniye

HATA yöntemini düzeltin HATA, artık hasar animasyonla tam olarak eşleşecek

6 Haziran 2017

Hafif kılıç durumu:

pasif:

Artan etki: Art arda 5 saldırı, baskı hasarını tetikler: + 2.0Ad

İkinci beceri: 2 saniyeliğine% 90 yavaşla 1 saniyeliğine% 50 yavaşla

Epe durumu:

Bir beceri:

Tak-uç kontrol süresi: 0,75 saniye 0,5 saniye

Miyamoto Musashi

Yeniden yapmadan önce

? ? ?

Revizyondan önce Miyamoto Musashi becerileri

Pasif (Mind Eyes): Her normal saldırı, Wushuang'ın cooldown süresini 1 saniye azaltır.

Bir yetenek (Wushuang): Miyamoto Musashi, düşmanı havaya savurmak için güçlü bir kılıç enerjisine sahip bir kasırgayı keserek fiziksel hasara neden olur.

İkinci beceri (hızlı hız): Miyamoto Musashi ileri atılır ve yoldaki düşmanlara fiziksel hasar verir.Bu beceri, soğumadan önce arka arkaya üç kez serbest bırakılabilir

Üç beceri (iki günde birinci sınıf): Miyamoto Musashi düşmanın üzerinden atlar ve havadan bir kılıç fırlatır, menzil içindeki düşmana yüksek fiziksel hasar verir ve vurulan hedefi havada sersemletir.

15 Aralık 2015

Bir beceri:

Kasırga efekti aralığının gerçek menzil ile eşleşmemesi sorunu giderildi

Balistik uçuş hızı: 14.000 13500

Devirme süresi: 1 sn 0,75 sn

İki beceri:

Soğutma süresi: 6 / 5,8 / 5,6 / 5,4 / 5,2 / 5 15/13/11/9/7/5

2 saniye boyunca her hareket ettiğinizde hedefi geçerseniz kalkan etkisini artırın

Kalkan etkisi: 90 (+ 18 / Lv) (+ 0.54Ad)

Üç beceri:

Asma süresi: 2s 1s

Soğutma süresi: 30/25/20 40/35/30

Ocak 20, 2016

İlk HP: 2586 2510

İlk saldırı gücü: 173 169

İlk zırh: 84 85

Seviye başına yaşam büyümesi: 93 165,9

Seviye başına saldırı artışı: 8,6 18,5

Seviye başına zırh artışı: 11,5 16,3

Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5

Bir beceri:

Hasar: 225 (+ 48 / Lv) (+ 1.0Ad) 180 (+ 40 / Lv) (+ 1.16Ad)

İki beceri:

Kalkan etkisi: 90 (+ 18 / Lv) (+ 0.54Ad) 90 (+ 18 / Lv) (+ 0.62Ad)

Üç beceri:

Hasar: 400 (+ 120 / Lv) (+ 1.55Ad) 320 (+ 96 / Lv) (+ 1.85Ad)

Mart 24, 2016

Orijinal konumlandırma "Assassin", ana konumlandırma "Warrior" ve ikincil konumlandırma "Assassin" dir.

Mayıs 12, 2016

İlk HP: 2511 2965

Seviye başına yaşam büyümesi: 165,9 159

Seviye başına saldırı artışı: 18,5 15,6

Seviye başına zırh artışı: 16,3 17,4

Yeniden yaptıktan sonra

Kasım 24, 2016

Miyamoto Musashi yeniden düzenlendi

Konumlandırma: Savaşçı / Suikastçı Savaşçı

Pasif (Mind Eyes): Miyamoto Musashi bir beceri ile her vuruş yaptığında, bir sonraki normal saldırıyı yükleyerek fiziksel hasara neden olur ve tüm becerilerin soğuma süresini 1 saniye azaltır.

Beceri 1 (Wushuang): Miyamoto Musashi bir kılıcı ileri doğru keserek fiziksel hasara neden olur ve geçen düşmanı yavaşlatır ve aynı zamanda yoldaki düşman uçan nesneleri vurur; Miyamoto Musashi, 1 becerinin serbest bırakılması sırasında otoriter durumdadır; Pasif: Miyamoto Musashi, düşman kahramana hasar verdikten sonra kısa bir süre daha sağlığı yenilemeye devam edecek.Bu etki istiflenmeyecektir.

İkinci beceri (Hızlı hız): Miyamoto Musashi ileri atılır ve içinden geçen düşmana fiziksel hasar verir.Bu beceri düşmanın içinden geçerse, bir kalkan etkisi kazanır ve belirli bir bekleme süresi geri döner.Kalkan yalnızca her 4 saniyede bir elde edilebilir.

Üç beceri (iki günde birinci sınıf): Miyamoto Musashi kısa bir gecikmeden sonra havaya sıçradı, gök gürültüsünü çıkardı ve kesti, hedefin etrafındaki alana fiziksel hasar verdi ve mevcut hedefi havaya savurdu; sonraki birkaç saniye içinde Miyamoto Musashi ikinci kılıç akış durumuna girdiğinde, hareket hızı artar.Tüm temel saldırılara ve becerilere gök gürültüsü büyü hasarı eşlik eder. İblis avlama menzili artar.Hava eğikliği düşmanı kısa bir süreliğine havaya uçurabilir ve süper hız fazladan mesafe kazanır

Aralık 20, 2016

pasif:

Hasar: 30 (+ 2 * kahraman seviyesi) (+ 1.25Ad) 30 (+ 2 * kahraman seviyesi) (+ 1.6Ad)

Bir beceri:

CD: 15 / 14,4 / 13,8 / 13,2 / 12,6 / 12 saniye 12 / 11,6 / 11,2 / 10,8 / 10,4 / 10 saniye

Artan etki: şarj sırasında uçan nesneleri de engelleyebilir

Üç beceri: gösterge ekranını optimize etme

Şubat 21, 2017

Bir beceri:

Miyamoto Musashi 1 becerisi Jian Qi'nin Zhuge Liang 1 beceri küresini yok edememesi sorunu düzeltildi.

Miyamoto Musashi 1 becerisi Jian Qi'nin Bian Que 1 becerisini ve Zhen Ji'nin ultisini (su alanını oluşturduktan sonra) yok etmesi sorunu düzeltildi

6 Haziran 2017

Bir beceri:

CD: 12 / 11,6 / 11,2 / 10,8 / 10,4 / 10 saniye 10 / 9,6 / 9,2 / 8,8 / 8,4 / 8 saniye

Üç beceri:

Devirme süresi: 1 saniye 0,75 saniye

İkinci kılıç akış durumu 1 becerisinin Kongming Slash'in savurma etkisi iptal edildi

Dianwei

10 Kasım 2015

pasif:

Beceri etkisi: 3 saniyeliğine saldırı hızını% 50 artır 3 saniyeliğine saldırı hızını% 75 artır

İki beceri:

Beceri etkisi: 0,5 saniye sersemletme 3 saniye yavaşlatma

Beceri hasarı: 100 (+ 15 / Lv) (+ 0.5Ad) 120 (+ 15 / Lv) (+ 0.57Ad)

30 Kasım 2015

Bir beceri:

Dağıtma etkisini artırın Beceri etkinleştirdikten sonra, vücut üzerindeki olumsuz etkiler ortadan kalkacak ve saldırı hızı 2 saniye içinde% 30 (+% 6 / Lv) artacaktır.

15 Aralık 2015

pasif:

Pasif etki yeniden düzenlendi: her öldürme veya yardım 1 saldırı ekler ve her saldırı 8 puan artırarak toplam 30 katmana çıkar

Bir beceri:

Dağıtma etkisini optimize edin: Beceri açıldığında kontrol etkisini temizleyin

Ocak 20, 2016

İlk HP: 3111 2980

İlk saldırı gücü: 170 168

İlk zırh: 92 89

Seviye başına yaşam büyümesi: 149,3 291,6

Seviye başına saldırı artışı: 4,6 12,5

Seviye başına zırh artışı: 16,1 22,4

Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5

pasif:

Her öldürme veya yardım için, 8 saldırı puanı artış, toplam 30 katman her öldürme veya yardım, 12 saldırı puanı artışı, toplam 20 katman

Mart 24, 2016

Bir beceri:

Hasar: 150 (+ 0.65Ad) 200 (+ 25 / Lv) (+ 1.0Ad)

Bunların arasında, temel hasar kritik vuruş hasarını tetiklemez, yalnızca reklam bonusu kısmı kritik vuruş hasarını tetikler

Mayıs 12, 2016

İlk HP: 2981 3434

Seviye başına saldırı artışı: 12,5 12,7

Ekim 25, 2016

Bir beceri:

İptal etkisi: Kullandıktan sonra saldırı hızı bonusu kazanırsınız.

İki beceri:

Etkiyi artırın: Bir düşmana vurduktan sonra saldırı hızını artırın

Hasar: 120 (+ 15 / Lv) (+ 0.57Ad) 250 (+ 30 / Lv) (+ 1.0Ad)

Nisan 18, 2017

Bir beceri:

CD: 12/11/10/9/8/7 saniye 9 / 8.6 / 8.2 / 7.8 / 7.4 / 7 saniye

Temel mana bedeli: 60 55

Hızlanma etkisi: 3 saniyede% 40 hareket hızı bonusu % 70 hareket hızı bonusu (2 saniye içinde% 0'a düşer)

Artan etki: açıldığında temel saldırıyı sıfırlayın

İki beceri: CD: 10/9/8/7/6/5 saniye 8 / 7,4 / 6,8 / 6,2 / 5,6 / 5 saniye

Temel mana bedeli: 70 65

Üç beceri:

Yayın aralığı: 500 600

29 Haziran 2017

Bir beceri:

Hızlanma etkisinin süresi: 2 saniye - 3 saniye

İlk hızlanma etkisi:% 70 -% 60

Hasar: 200 (+ 25 / Lv) (+ 1.0Ad) - 250 (+ 50 / Lv) (+ 1.2Ad)

İki beceri:

Etki ayarı: saldırı hızını% 40/45/50/55/60/65 artırın - saldırı hızını sınıra kadar artırın

Yavaşlama süresi: 3 saniye - 2 saniye

Üç beceri:

CD: 24/20/16 saniye - 30/25/20 saniye

Lu Bu

22 Aralık 2015

Lu Bu rafta

Pasif (obur kan hattı): Lu Bu, diğer yakın dövüşlerden daha uzak bir saldırı menziline sahiptir.Fang Tian'ın büyülü durumunda, normal saldırılar kendi saldırı gücüne bağlı olarak gerçek hasara neden olur ve her saldırı, kendi kaybettiği sağlığının belirli bir yüzdesini yeniler.

Bir beceri (Fang Tian Hua Zhan): Lu Bu, Fang Tian Hua Zhan'a bir darbe indirerek büyük fiziksel hasara neden olur. Eğer bir düşman kahramana isabet ederse, kahramanın kanı Fang Tian'ın boyanmış halberindeki obur gücü etkinleştirir. Büyüleyici Fang Tian'dan sonra Çizmek ve kesmek gerçek hasara neden olur.Her kahraman, üst üste konulabilen büyük miktarda kaybedilen canı geri kazanmak için bir kahramana vurur.

İkinci beceri (Grasp of Greedy Wolf): Lu Bu önündeki düşmanın ruhunu yakalar, ona hasar verir ve hafifçe yavaşlatır. Ele geçirilen her ruh, Lu Bu için kalkanı artıracak. En fazla 5 birim çekilebilir.

Üç beceri (Şeytan Tanrı dünyaya gelir): Lu Bu, belirlenmiş bir yeri işaretledikten ve böldükten sonra gökten düşer. Menzildeki düşmanları vurun ve kaçmaya veya işaret aralığına girmeye çalışan düşmanları yavaşlatın.

30 Aralık 2015

Üç beceri:

Başarılı bir şekilde serbest bırakıldıktan sonra uçuş sırasında vurulamaz veya kesintiye uğratılamaz

Ocak 20, 2016

İlk HP: 3226 3225

İlk saldırı gücü: 170 170

İlk zırh: 99 99

Seviye başına yaşam büyümesi: 143,4 280

Seviye başına saldırı artışı: 4,5 12,3

Seviye başına zırh artışı: 14,9 20,8

Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5

İki beceri:

Kalkan etkisi: 155 (+ 60 / Lv) (+ 0.4Ad) 155 (+ 60 / Lv) (+ 0.46Ad), etkinin 5 katına kadar

Şubat 1, 2016

Bir beceri:

Silah büyüsü durumunda, her kahraman vuruşu, kaybedilen sağlığın% 8'ini, 3 kişiye kadar ise% 24'ünü yenileyebilir her kahraman vuruşu, kaybedilen sağlığın% 6'sını yeniler. 4 kişiye vurabilir ve% 24 yanıt verebilir

Becerinin ara sıra yön değiştirmesine neden olan hatayı düzeltin

İki beceri:

Bazen becerinin kalkanı alamadığı hatayı düzeltin

Mart 24, 2016

Orijinal konumlandırma "Savaşçı", ana konumlandırma "Savaşçı", ikincil konumlandırma "Tank".

Bir beceri:

Etki aralığı: 8000 * 5500 8000 * 4750

Lu Buyi'nin becerisinin, serbest bırakıldığında zaman zaman saldırı yönünü kilitleyememesine neden olan bir hata düzeltildi

Beceri göstergesi çerçevesini efekt aralığı ve özel efekt performansı ile yeniden eşleştirerek tamamen eşleşmesini sağlayın

İki beceri:

Lu Bu'nun 2. becerisinde zaman zaman ortaya çıkan kalkanın elde edilemediği ve bu hatanın oluşma olasılığını büyük ölçüde azaltan hata giderildi.

Üç beceri:

Büyük hamlenin uyarı aralığının renk ayrımını düzeltin Artık düşmanın büyük hamlesini ve düşmanın büyük hamlesini daha net ayırt etmek mümkün.

Lu Buun nihai hamlesi bir engelleyici olduğunda, kişinin yerinde olduğu, ancak hedefte beceri etkisinin serbest bırakıldığı bir hata olacaktır. Bu hatanın tamamen çözülmesi biraz zaman alacaktır, bu nedenle oyuncuların bundan önceki son hamleyi serbest bırakmak için Lu Buu kullanacağını umuyoruz. Engel üzerindeki iniş yerini seçmemeye çalışın (vahşi alan duvarının içi gibi)

Nisan 12, 2016

İki beceri:

Lu Bu 2 becerilerinin zaman zaman kalkanı alamaması hatası düzeltildi

Mayıs 12, 2016

İlk HP: 3226 3564

Seviye başına yaşam büyümesi: 280 270

Seviye başına saldırı artışı: 12,3 12,4

24 Mayıs 2016

Bir beceri:

Hasar: 270 (+ 70 / Lv) (+ 1.44Ad) 320 (+ 85 / Lv) (+ 1.44Ad)

Bu becerinin uyarı etkisini kaldır

28 Haziran 2016

Bir beceri:

Fan saldırı menzili açısı: 180 ° - > 200 °

Hasar: 320 (+ 85 / Lv) (+ 1,44Ad) 385 (+ 100 / Lv) (+ 1,44Ad)

30 Mart 2017

Büyü durumu becerilerinin geri sayımını artırın (nihai hareket ve 1 beceri)

Güç okumasını artırın

Temel hareket hızı: 370 380

Temel saldırı süresi: 0,7 0,5

pasif:

Daha uzun saldırı aralığı 3500 4000

Cevapla% 2 kayıp % 1 kayıp (+0,25 ekstra Reklam)

Bir beceri:

Hasar: 385 (+ 100 / Lv) (+ 1.44Ad) 500 (+ 120 / Lv) (+ 2.75 ek Reklam)

Re:% 6 can kaybı % 4 kaybedilen (+0,5 ek Reklam)

En büyük isabet kurtarma birimi: 4 5

Bu becerinin durumunu artırın, ruh arayan becerilerini ve ekipman becerilerini kullanabilirsiniz

İki beceri:

5 üniteye kadar kalkan çizin 3 üniteye kadar çizin

Hasar: 45 (+ 5 / Lv) (+ 0.2Ad) 80 (+ 10 / Lv) (+ 0.35 Ekstra Reklam)

Kalkan: 155 (+ 60 / Lv) (+ 0.46Ad) 200 (+ 25 / Lv) (+ 0.87 ek Reklam)

Üç beceri:

CD: 60/50/40 60/55/50 Kes ve 20 saniye geri dön CD

Toplam kullanım süresi: 1.750 2.500

360 derecelik Fangtian boyama kesimi, işaret aralığı dahilinde ekstra 160/200/240 çift direnç bonusuna sahiptir.

Bu becerinin durumunu artırın, ruh arayan becerilerini ve ekipman becerilerini kullanabilirsiniz

3 Mayıs 2017

Bir beceri:

Ölümden sonra hala kesilebilen etki kaldırıldı

Üç beceri:

Şarj etme aşamasında kesintiye uğrayacak mekanizma kaldırıldı ve kesintinin CD'yi geri getireceği tasarımı kaldırıldı (şu anda nihai hareket artık sersemletme becerisi tarafından kesintiye uğratılmayacak)

Artan etki: Büyük hamle düşman kahramanı vurmazsa, artık 360 derecelik bir eğik çizgi sallamayacak

Artan etki: Düşman kahramanı nihai hareketin sınırına dokunduğunda, ek hasara neden olur ve Lu Bu'nun kaybettiği sağlığının% 4'ünü yeniler (+0,5 ek Reklam bonusu)

Aralıktaki çifte direnci artırın: 160/200/240 puan 240/300/360 puan

Maymun Kral

Yeniden yapmadan önce

30 Kasım 2015

Monkey King raflarda

Pasif (Büyük Bilge Gücü): Beceri her serbest bırakıldığında, bir sonraki temel saldırı güçlendirilecek, hasar artacak, yer değiştirme etkisi eklenecek ve düşman yavaşlatılacaktır.

Bir beceri (yetmiş iki değişiklik): Monkey King gerçek vücudunu gizler, mevcut pozisyondaki bir klonu dönüştürür ve klon ortadan kaybolduğunda çevreye fiziksel hasar verir. Beceri kullandıktan sonra, hareket hızı geçici olarak artacaktır.

İkinci beceri (dövüş hücumu): Monkey King belirtilen yönde hücum eder

Üç beceri (ruyi altın çember): Maymun Kral altın çemberi savurarak çevredeki düşmanlara fiziksel hasar verir ve onları geri savurur. Golden Cudgel bir düşman kahramana her vurduğunda, Monkey King 6 saniyeliğine sabit zırh ve büyü direnci kazanır.

Aralık 8, 2015

İki beceri:

Kullanımdan sonra 3 saniye boyunca çift direnci artırın: 100 (+ 20 / Lv)

Üç beceri:

Düşmanı geri itmek, düşmanı uçurmak, düşmanı vurma ayarını iptal etmek ve çifte direnç eklemek için optimize edilmiştir.

Hasar: 200 (+ 50 / Lv) (+ 0.8Ad) 200 (+ 50 / Lv) (+ 1.0Ad)

30 Aralık 2015

Üç beceri:

Beceri tamir edildikten hemen sonra normal saldırı yapıldığında, hasara neden olamayacak bir istisna olacaktır.

Ocak 20, 2016

İlk HP: 3024 2876

İlk saldırı gücü: 175 167

İlk zırh: 99 98

Seviye başına yaşam büyümesi: 127,7 265,2

Seviye başına saldırı artışı: 5,2 12,9

Seviye başına zırh artışı: 15,5 21,6

Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5

pasif:

Pasif sopanın vuruşunun yavaşlama etkisini iptal edin

Mart 24, 2016

Başlangıçta "Savaşçı" olarak konumlandırıldı, "Savaşçı" ana konumuna ve "Suikastçı" ikincil konumuna ayarlandı

pasif:

Hasar ayarlaması: 280 (+ 1.4Ad) 280 (+ 10 / kahraman seviyesi) (+ 1.4Ad)

Mayıs 12, 2016

İlk HP: 2876 3304

Seviye başına saldırı artışı: 12,9 13

Mayıs 12, 2016

Bir beceri:

Monkey King 1 becerisinin yetmiş iki değişikliğindeki bir hata düzeltildi.Bu hata, beceri 1 kuklasının neden olduğu hasarın beceri seviyesi büyümesini takip etmemesine neden oldu.

Eylül 27, 2016

pasif:

Yeni etki: Maymun ek olarak% 20 kritik vuruş oranı elde eder ve ilk kritik vuruş etkisi% 150'dir.

Hasar: 280 (+ 10 * kahraman seviyesi) (+ 1.4Ad) 210 (+ 15 * kahraman seviyesi) (+ 1.4Ad)

Yeniden yaptıktan sonra

6 Haziran 2017

Monkey King çevrimiçi yeniden yap

Pasif (Dasheng Shenwei): Beceri her serbest bırakıldığında, bir sonraki temel saldırı yer değiştirme etkisiyle güçlendirilecektir. Monkey King% 20 kritik vuruş oranıyla doğar, ancak ilk kritik vuruş etkisi% 150'dir.

Bir yetenek (koruyucu büyü): Monkey King, Monkey King için bir düşman becerisine kısa sürede direnebilen koruyucu bir büyü okur. Başarılı bir şekilde direnilirse, Monkey King çok kısa vadeli bir yenilmezlik etkisi ve bir süre için bir kalkan kazanacaktır. Beceriyi açmak, aynı zamanda kısa bir hızlanma etkisi de elde edecektir.

İkinci beceri (saldırı saldırısı): Monkey King belirtilen yönde hücum eder, düşmana vurur ve kuvvetle havaya atlar. Atlama sırasında atlamayı kesmek için temel saldırıları veya kahraman becerilerini kullanabilirsiniz.

Üç beceri (ruyi altın çember): Maymun Kral, altın çember çubuğunu genişletir ve onu doğrudan yere sokarak çevredeki düşmanlara fiziksel hasara neden olacak ve 1 saniye boyunca sersemletecek büyük bir şoka neden olacaktır. Ve düşmanı 3 katman işaretiyle vurmak. Monkey Kingin normal saldırısı işaretli bir düşmana isabet ederse, ek fiziksel hasara neden olur ve bir işaret tabakası tüketir.

Dharma

Yeniden yapmadan önce

10 Kasım 2015

Meslek Konumlandırma: Tank Savaşçı

Temel yaşam: 3359 (+ 218 / Lv) 3053 (+ 149 / Lv)

Temel saldırı: 168 (+ 2.3 / Lv) 174 (5.1 / Lv)

Temel zırh: 137 (+ 21,8 / Sv) 97 (+ 16,4 / Sv)

Hareket hızı: 3700 3800

Saldırı hızı: +% 1 / Sv +% 2 / Sv

Bir beceri:

Beceri CD'si: 12s (seviye başına -1s) 6s

Beceri hasarı: 90 (+ 10 / Lv) (+ 0,45Ad) 150 (+ 20 / Lv) (+ 0,68Ad)

Üç beceri:

Beceri hasarı: 180 (+ 50 / Lv) (+ 0,9Ad) 225 (+ 56 / Lv) (+ 1,03Ad)

Aralık 8, 2015

İki beceri:

Bu becerinin zırh kırma etkisine sahip olmadığı hatasını düzeltin

Ocak 20, 2016

İlk HP: 3053 2893

İlk saldırı gücü: 174 173

İlk zırh: 97 95

Seviye başına yaşam büyümesi: 149,2 291,5

Seviye başına saldırı artışı: 5,1 11,6

Seviye başına zırh artışı: 16,4 22,9

Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5

Mart 1, 2016

pasif:

Orijinal pasif elden geçirildi ve yeni bir efektle değiştirildi:

Beceriyi kullandıktan sonra, bir sonraki normal saldırı kanı maviye döndürecektir

Yenilenme: 100 (+ 8 * kahraman seviyesi) (+ 0.3Ad)

Mavi arka yüz: 10 (+ 1 * kahraman seviyesi)

Üç beceri:

Orijinal pasif etki doğrudan nihai hareketin etkisine bağlıdır

Nisan 12, 2016

Üç beceri:

CD: 30/25/20 20

Hasar: 275 (+ 70 / Lv) (+ 1,27Ad) 370 (+ 100 / Lv) (+ 1,27Ad)

Mayıs 12, 2016

İlk HP: 2894 3213

İlk saldırı gücü: 173 171

Seviye başına yaşam büyümesi: 291,5 280,5

Seviye başına saldırı artışı: 11,6 13,2

Mayıs 12, 2016

Saldırı hızı artışı: Seviye başına% 2 % 3

İki beceri:

Zırh kırma etkisini iptal edin ve bir düşmana vurduğunuzda kendi saldırı hızınızı% 25 (+% 5 / Lv) artırın

2 saniye 3 saniye yavaşla

Üç beceri:

Ek etki: Düşmanın mevcut yaşamına% 15 ek fiziksel hasar (vahşi canavarlar için maksimum sınır: 600)

24 Mayıs 2016

İki beceri:

Artan etki: Bir düşman kahramana vurduktan sonra, kendi saldırınızı 3 saniyeliğine 50 (+ 20 / Lv) artırın

Yeniden yaptıktan sonra

Ocak 12, 2017

Pasif (Mantra · Kalp Sutrası): Kendi zırhınızı arttırmak için bir beceriyi her serbest bıraktığınızda, 3 katmana kadar istifleyebilirsiniz Beceri hedefe başarılı bir şekilde isabet ederse, sonraki 2 normal saldırı çift yumruk saldırısı kullanarak ek hasara neden olur ve kendi hayatınızı geri yükler.

Bir beceri (Mantra · Faz Yok): Bodhidharma ileri atılır ve güçlü bir yumruk atarak yoldaki düşmanlara fiziksel hasar verir ve onları kısa bir süreliğine havaya savurur.

İkinci beceri (Mantra · Ming King): Bodhidharma hızla önünde beş yumruk atar.Her yumruk fiziksel hasara neden olur ve hedefin zırhını azaltır.Zırh azaltma etkisi 5 saniye boyunca 5 defaya kadar üst üste bindirilir.

Üç beceri (Mantra Purdue): Bodhidharma süper bir yumruk atar, önündeki düşmanı geriye doğru savurur ve fiziksel hasara neden olur. Eğer yere serilen düşman uçuş sırasında arazinin kenarına dokunursa. Fiziksel olarak hasar görecek ve yeniden baş dönecek. Mantra Purdue'nin ikinci sürümünün kilidini açmak için düşmanı başarıyla arazinin kenarına geri savurarak fiziksel hasara neden olur ve hasarı azaltır

Ocak 14, 2017

pasif:

Bodhidharma pasif becerilerinin anormal kan dönüşü sorununu düzeltin

Arthur

Yeniden yapmadan önce

Ekim 26, 2015

Üç beceri:

120 + 20 / her seviye + 1.0AD 200+ 50 / her seviye + 1.0AD

Kaybedilen canın% 20'si kadar ek hasar % 25 + seviye başına% 5

Bir beceri:

Kalkan 50 + 10 / seviye + 0.1AD 100 + 20 / seviye + 0.5AD

İki beceri:

55 + 10 / her seviye + 0.3 65 + 10 / her seviye +0.38

CD: 14,4 / 13,2 / 12 / 10,8 / 9,6 / 8,4 10 saniye

30 Kasım 2015

pasif:

Saniyede% 1 2 saniyede% 1

Pasif etkisizlik hatası düzeltildi

Ocak 20, 2016

İlk HP: 3312 3139

İlk saldırı gücü: 140 164

İlk zırh: 99 98

Seviye başına yaşam büyümesi: 161,9 316,3

Seviye başına saldırı artışı: 5,5 12,9

Seviye başına zırh artışı: 15,5 21,6

Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5

Bir beceri:

Kalkan etkisi: 100 (+ 20 / Lv) (+ 0.5Ad) 150 (+ 25 / Lv) (+ 0.7Ad)

Üç beceri:

Can kaybına yol açma:% 25/30/35 % 30/35/40

Mart 24, 2016

Bir beceri:

Hasar: 130 (+ 1.0Ad) 145 (+ 20 / Lv) (+ 1.0Ad)

Bunların arasında, temel hasar kritik vuruş hasarını tetiklemez, yalnızca reklam bonusu kısmı kritik vuruş hasarını tetikler

CD: 9,6 / 8,8 / 8 / 7,2 / 6,4 / 5,6 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 / 7,5

Vurduktan sonra hedefi 1 saniye susturur

İki beceri:

Beceri yayınlanırken, bu beceriyi manuel olarak durdurmak için tıklayabilirsiniz.

Beceri soğutma mekanizması, dönmeyi bıraktığı zamana göre ayarlanır, bu nedenle bu becerinin soğumasını buna göre ayarlayın

CD: 10 saniye 7 saniye

Mayıs 12, 2016

İlk HP: 3139 3622

Seviye başına saldırı artışı: 12,9 13

Mayıs 12, 2016

Bir beceri:

Geri sallama: 0,3 saniye 0,4 saniye

Hasar: 145 (+ 20 / Lv) (+ 1.0Ad) 230 (+ 30 / Lv) (+ 1.0Ad)

Kalkan: 150 (+ 25 / Lv) (+ 0.7Ad) 190 (+ 25 / Lv) (+ 0.75Ad)

CD: 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 / 7.5 9.6 / 8.8 / 8 / 7.2 / 6.4 / 5.6

İki beceri:

Hasar: 65 (+ 10 / Lv) (+ 0.38Ad) 100 (+ 15 / Lv) (+ 0.5Ad)

Üç beceri:

Beceri yayın aralığı: 5000 6000

Geri titreme: 0,4 saniye 0,6 saniye

Yeniden yaptıktan sonra

Ağustos 23, 2016

Arthur yeniden çevrimiçi

Pasif (Kutsal Işığın Koruyucusu): Pasif beceri, Arthur Kutsal Işığın Koruyucusunu kazanır ve her 2 saniyede bir maksimum sağlığının% 1'ini yeniler.

Bir yetenek (Yemin Kalkanı): Arthur kısa sürede Kutsal Kalkan'ın korumasını kazanır ve hareket hızını arttırır.Aynı zamanda bir sonraki sıradan saldırı düşmana fiziksel hasar verir.Mevcut hedef 1 saniye susturulur ve düşman işaretlenir. Beceri, hedefin işaretli hedef üzerindeki maksimum ömrüne bağlı olarak ek büyü hasarına neden olur.İşaret 5 saniye sürer

İkinci beceri (döner darbe): Arthur, Kutsal Kalkanı kendi yanında 5 saniyeye kadar çağırır ve bu süre boyunca çevredeki düşmanlara fiziksel hasar verir.

Üç beceri (Holy Sword Judgment): Arthur hedefe atlar, hedefin maksimum ömrüne bağlı olarak büyü hasarına neden olur ve mührü çağırır, hedefin etrafındaki düşmanları vurur ve mühürde sürekli büyü hasarı verir.

30 Ağustos 2016

Arthur'un saldırısının tek birim hasar olmasına neden olan bir hata düzeltildi

Eski usta

Yeniden yapmadan önce

30 Kasım 2015

Eski Usta'nın üç becerisinin büyü direnci etkisinin eksik olması sorunu düzeltildi

Ocak 20, 2016

İlk HP: 2996 2932

İlk saldırı gücü: 170 168

İlk zırh: 101 100

Seviye başına yaşam büyümesi: 138,4 270,4

Seviye başına saldırı artışı: 4,9 11,3

Seviye başına zırh artışı: 15,8 22,1

Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5

Şubat 1, 2016

Bir beceri:

Hasar: 75 (+ 20 / Lv) (+ 0.4Ad) 75 (+ 20 / Lv) (+ 1.0Ad)

Becerinin atlayamadığı ancak cd'ye girdiği hatayı düzeltin

Üç beceri:

% 15 /% 20 /% 25 çift antikor artışı 120 (+ 90 / Lv) (+ 0.2Ad) çift antikor artışı

Mart 1, 2016

İki beceri:

Beceri hasarı: 100 (+ 20 / Lv) (+ 0.5Ap) 100 (+ 20 / Lv) (+ 0.5Ap + 0.5Ad)

Üç beceri:

Çift direncin etkisini artırın: 120/210/300 (+ 0.2Ad) 120/210/300 (+ 0.5Ad)

Mayıs 12, 2016

İlk HP: 2933 3369

Seviye başına saldırı artışı: 11,3 11,5

Ağustos 23, 2016

Bir beceri:

Yavaşlama:% 20/25/30/35/40/45 % 25/30/35/40/45/50

Yeniden yaptıktan sonra

30 Mart 2017

Eski Usta Zi çevrimiçi yeniden yapıyor

Pasif (Öğretmenin onuru): Eski ustanın normal saldırısı uyarı değerini alır. Uyarı değeri 5 puana ulaştıktan sonra, güçlendirilmiş etki eski ustanın hareket hızını ve saldırı hızını artırır. Normal saldırı gerçek hasarla gelir ve beceri CD'sini bir süre için 1, 2 azaltabilir.

Bir yetenek (azizin tavsiyesi): Eski usta, önündeki düşmanları önüne çekmek için cetveli sallayıp fiziksel hasara ve yavaşlatıcı etkilere neden olur;

İkinci beceri (üç sonuca varın): Eski usta aurayı patlatır, kısa sürede hareket hızını artırır, hasar miktarını artırır ve normal saldırıları geri teperek saldırgana fiziksel hasara ve yavaşlama etkilerine neden olur; her birim yalnızca bir kez geri döner; Pasif: Temel saldırı hızını belirli bir yüzde oranında artırın ve iki normal saldırıya neden olma şansına sahip olun; ikinci normal saldırı daha düşük hasara neden olur;

Üç beceri (azizin gücü): Eski usta fiziksel hasara neden olmak için ileri atılır ve ilk düşman kahramanı 5 saniye boyunca işarete bağlar; bu sırada hedefin hasar çıkışı azalır ve işaretin menzilinden çıkamaz;

Nisan 18, 2017

pasif:

Gelişmiş temel saldırılar için ek gerçek hasar: 60 (+ 8 * kahraman seviyesi) 60 (+ 12 * kahraman seviyesi)

İki beceri:

Hasar azaltma etkisi:% 40/44/48/52/56/60 % 50/54/58/62/66/70

CD: sabit 15 saniye sabit 13 saniye

Üç beceri:

Bazı becerilerin eski ustadan kaçmasına neden olan bir hata düzeltildi

Cao Cao

Kasım 3, 2015

Cao Cao raflarda

Pasif (Hegemonya): Beceriler ve normal saldırılar düşmana vurduğunda dünyanın soğuma süresini 1 saniye kısaltın.

Bir beceri (Kılıcı Otoriter): Cao Cao, ileriye doğru bir hücum başlatarak yoldaki düşmanlara fiziksel hasara neden olur (hareket etmeyi durdurmak için kahramana dokunmak) Bu beceri kısa sürede 3 kez serbest bırakılabilir. Üçüncü saldırı düşmanı ortadan kaldıracak.

İkinci beceri (Yatay ve yatay dünya): Cao Cao, bir kılıçla dünyayı işaret eder, güçlü bir kılıcı ileri doğru savurarak vurduğu düşmana fiziksel hasar verir ve kısa bir süre yavaşlar.

Üç beceri (Kan Kralı): Cao Cao, büyük kılıcı kanın iradesiyle güçlendirir, kendi saldırı hızını ve fiziksel kan emme etkisini büyük ölçüde geliştirir.

10 Kasım 2015

Temel yaşam: 2996 (+ 141 / Lv) 3196 (161 / Lv)

Bir beceri:

Deplasman etkisi: 3000 4000

Beceri hasarı: 135 (+ 20 / Lv) (+ 0.7Ad) * 3 160 (+ 25 / Lv) (+ 0.84Ad) * 3

İki beceri:

Cao Cao'nun ikinci becerisinin anormalliği - dikey ve yatay dünyada belirtilen yön sapması düzeltildi

Üç beceri:

Beceri etkisi +% 50 saldırı hızı +% 35 can çalma (+% 10 / Sv) +% 30 saldırı +% 50 can çalma (% 20 / Sv) +% 50 direnç

30 Kasım 2015

Cao Cao'nun üç becerisinin direnç etkisinin eksik olduğu bir sorun düzeltildi

15 Aralık 2015

İki beceri:

Kılıç enerjisi aralığının gerçek aralıkla eşleşmemesi sorununu düzeltin

Ocak 20, 2016

İlk HP: 3196 2901

İlk saldırı gücü: 179 174

İlk zırh: 102 104

Seviye başına yaşam büyümesi: 161.1 275.6

Seviye başına saldırı artışı: 5,1 13,2

Seviye başına zırh artışı: 13,7 19,1

Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5

Mart 1, 2016

Üç beceri:

Kana yapışan etki kaldırılır ve her temel saldırı ve nihai gücü açtıktan sonra kendi hayatını geri yükleyebilen beceri ile değiştirilir: 80 (+ 0.16Ad)

Saldırı gücünü iyileştirin: 30/60/90 40/80/120

Mart 8, 2016

Üç beceri:

Nihai hamleyi açtıktan sonra, her temel saldırı ve beceri kendi hayatını yenileyebilir: 80 (+ 0.16Ad) 120 (+ 0.4Ad)

Nisan 12, 2016

Temel yaşam: 2902 (+ 275 / seviye) 3069 (+ 291 / seviye)

Saldırı hızı artışı:% 2 % 3

Mayıs 12, 2016

İlk HP: 3069 3531

Seviye başına saldırı artışı: 13,2 13,4

24 Mayıs 2016

Üç beceri:

İyileştirme etkisi: 120 (+ 0.4Ad) 120 (+ 60 / Lv) (+ 0.4Ad)

Saldırıyı artırma: 40/80/120 80/120/160

Eylül 27, 2016

pasif:

Becerileri ve normal saldırıları serbest bıraktığınızda, bir düşmana vurduğunuzda soğuma süresini 1 saniyelik kısaltın Beceri yetenekleri, kendi saldırı hızınızı% 50'ye kadar% 10 artırabilir

Saldırı hızı artışı: Seviye başına% 3 Seviye başına% 1

Bir beceri:

Üçüncü aşama hızlanır: 0,6 saniye 0,4 saniye

Üçüncü havaya savurma süresi: 1,2 saniye 0,75 saniye

İki beceri:

Yeni pasif: Bir düşman kahramanı temel bir saldırı ile vurmak, dünya genelinde 1 saniyelik soğuma süresini azaltacaktır.

Uçuş hızı: 20000 15000

Uçuş mesafesi: 9250 8250

Kasım 24, 2016

Düşmanları bulmak için beceri aralığını optimize edin, karakter çekme durumunu azaltın

Bir beceri:

CD: 12/11/10/9/8/7 10 / 9,4 / 8,8 / 8,2 / 7,6 / 7

Üç beceri:

Artan etki: açılırken bir süre hasar verin: 200 (+ 50 / Lv) (+ 0.72Ad)

30 Mart 2017

Bir beceri:

Hareket halindeyken kahramana dokunduğunuzda kahramanın durduracağı ayarı iptal edin. Şu anda, serbestçe hareket edebilir (duvarların içinden)

Deplasman mesafesi: 400 350

Nisan 18, 2017

Üç beceri:

Cao Cao, ultisini etkinleştirdikten sonra, düşman kristaline saldırmak artık sağlığını iyileştirmeyecektir.

6 Haziran 2017

3531(+291.5*) 3467(+286.2*)

Bir beceri:

0.75 0.5

Zhong Wuyan

Ocak 20, 2016

29962932

167162

9291

138.4270.4

4.712.9

15.321.4

Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5

Mart 24, 2016

Bir beceri:

170(+0.9Ad)230(+50/Lv)(+1.15Ad)

Bunların arasında, temel hasar kritik vuruş hasarını tetiklemez, yalnızca reklam bonusu kısmı kritik vuruş hasarını tetikler

İki beceri:

150(+30/Lv)(+0.8Ad) 215(+45/Lv)(+1.05Ad)

Mayıs 12, 2016

29333528

İlk saldırı gücü: 162 164

91100

270.4308

12.912.8

21.422.1

Eylül 27, 2016

3666(+394*) 3150(+275*)

125(+27.1*) 100(+22.1*)

155(+9.1*) 164 (+11*)

pasif:

20% 50%1.581

50(+7*)

1.0Ad 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

İki beceri:

2000 1500

CD6/6/6/6/6/6 10/9/8/7/6/5

215(+45/Lv)(+1.05Ad) 175(+35)(+0.75Ad)

(200024000)

Üç beceri:

3

150(+75/Lv)

CD24/20/16 35/30/25

20161018

pasif:

1.5 1

Bir beceri:

200(+40/Lv)(+1.0Ad) 225(+45/Lv)(+1.2Ad)

4500 4000

İki beceri:

175(+35/Lv)(+0.75Ad) 200(+40/Lv)(+0.9Ad)

Üç beceri:

100(+20/Lv)(+0.5Ad) 120(+30/Lv)(+0.6Ad)

Nisan 18, 2017

İki beceri:

200(+40/Lv)(+0.9Ad) 250(+50/Lv)(+1.05Ad)

Üç beceri:

120(+30/Lv)(+0.6Ad) 150(+40/Lv)(+0.7Ad)

Luna

Aralık 8, 2015

pasif:

25(+0.5Ap)35(+0.7Ap)

İki beceri:

Üç beceri:

285(+70/Lv)(+0.7Ap)330(+80/Lv)(+0.8Ap)

1500017000

80007000

15 Aralık 2015

Üç beceri:

3

200(+50/Lv)(+0.5Ap)

Ocak 20, 2016

25862981

164163

80102

161.9291

7.312.1

1119.5

Seviye başına direnç artışı: 6.5 8.5

Bir beceri:

255(+50/Lv)(+0.69Ap) 275(+60/Lv)(+0.83Ap)

İki beceri:

105(+15/Lv)(+0.26Ap) 120(+15/Lv)(+0.31Ap)

Üç beceri:

330(+80/Lv)(+0.8Ap) 365(+90/Lv)(+0.96Ap)

7000 6000

200(+50/Lv)(+0.5Ap) 200(+50/Lv)(+0.56Ap)

bug

Mart 24, 2016

Mayıs 12, 2016

29813021

291.6256.5

12.112.3

Mayıs 12, 2016

Üç beceri:

BUG

28 Haziran 2016

İki beceri:

10.5

Ağustos 23, 2016

Bir beceri:

() 50004000

() 40003500

Üç beceri:

25000 20000

6000 5500

Ekim 11, 2016

Bir beceri:

275(+60/Lv)(+0.83Ap) 350(+80/Lv)(+0.51Ap)

İki beceri:

400(+80/Lv)(+0.8Ap)

34

Üç beceri:

365(+90/Lv)(+0.96Ap) 500(+125/Lv)(+0.6Ap

Liu Bei

Yeniden yapmadan önce

Şubat 1, 2016

()620

()40%1.5

()

()6

Mart 1, 2016

Üç beceri:

Mart 24, 2016

pasif:

+1(+1*) +10/15/20/25(1/5/9/13)

Mart 25, 2016

bug

2016329

2016331

pasif:

0.8ad40%

Mayıs 12, 2016

24803081

168169

İlk zırh: 79 88

Seviye başına saldırı artışı: 18,1 16,8

14.815.8

Ağustos 23, 2016

İki beceri:

Yavaşlama:% 40 % 30

Şubat 21, 2017

Hareket hızı: 340 350

Yeniden yaptıktan sonra

201759

350 380

3081(+189*) 3225(+262*)

169(+16.8*) 163(+14.3*)

88(+15.8*) 113(+21.1*)

()122+()

()

()

()50%(20%)150%

Akko 10 kez ayarladı ve yine mi yaptı? Zafer Kralı tasarımcıları bu kahramanları tercih ediyor!
önceki
Diablo 3 Baskıncıları! Data Emperors Necromancer yetenek mekanizması testi
Sonraki
World of Warcraft Census 106: toplam nüfus azalır, her iki kamptaki tacizcilerin büyümesi
Dokunaçlar şeffaf hale geldi! World of Warcraft 7.3 karanlık hayvancılık yeni oyuncu animasyonu çok göz kamaştırıcı
World of Warcraft, diğer gezegenleri kurtarmak için Argus'a yarık boyunca karşı saldırıda bulunacak mı? Aslında sadece küçük bir savaş sahnesi
World of Warcraft Argus komplosu, Alleria boşluk bilgisini öğrenir, Sargeras karanlık panteonu inşa eder
Gerçekten iyi görünüyor! Yabancı oyuncular tarafından tasarlanan, kahraman temalı Overwatch güneş gözlüğü
Glory of Kings'in güçlü kahramanlarının tüm kahramanlarının istatistik analizi yüksek değil
Overwatch Metinsel Araştırma Grubu: OW'deki semboller ve işaretler hakkında konuşun
Zafer Kralı Zhang Teyze - hangi kahraman satın almaya değer!
Veri İmparatoru: Sargeras'ın mezarının World of Warcraft 7.25 versiyonu kan ölümü şövalye öznitelik araştırması
Bire beş ile tam tersini artırın. İstediğiniz mutlu oyun bu mu?
Hiçbir Onmyoji Huazhong hız ekibi çapraz sunucu 3000'e ulaşılamadı! Flop aşamasında küçük bir oyun
Hearthstone 8.4 sürüm güncellemesi: görev hırsızı zayıfladı, arenada büyük değişiklikler
To Top