Duygular ve teknolojinin mükemmel birleşimi "Resident Evil 2 Remake" yapımcı röportajı

Netease özel makaleler oynamayı sever, lütfen izinsiz yeniden basmayın.

Mutlak vicdan remake

2018 Hong Kong Animasyon Festivali'nin (ACG HK) üçüncü günü, SIE, "Resident Evil 2 Remastered Edition ( RE: 2)" nin yüksek profilli yeniden yapımını davet etti yapımcı Kanda, oyuncularla etkileşim kurmak için sahneye geldi. Sahne etkinliğinde ilk olarak oyun hakkında üretim konsepti, oyun özellikleri, özel içerik vb. Gibi bazı temel bilgileri tanıttı.

"Resident Evil 2 Remake" Yapımcı Kanda Takeshi (ortada) sahne etkinliğine katılıyor

Öncelikle şunu açıklığa kavuşturmak gerekir ki birçok oyuncu bu oyunun haberini duyduktan sonra ilk kez "kızarmış soğuk pirinç" kelimesini düşünse de, "Biochemical 2RE" öncelikle oyuncunun güçlü isteği üzerine yapımcının yeniden ürettiği ve ardından benimsediği bir eserdir. "Resident Evil 7" ile aynı RE motor teknolojisi ile, görüntü efekti öncekiyle aynı değil.

Figürün koleksiyoncu versiyonu, oyunda 3D modellemeyi yeniden üretmek için 3D baskı teknolojisi ile yapılmıştır ve kalitesi oldukça iyidir.

Ayrıca deneme deneyiminden ve diğer kanallardan yayınlanan tanıtım videolarından da bu çalışmanın "Biyokimya 2" yi içeriden dışarıya tamamen yenilediği söylenebilir ve bazı önemli olay ve karakterlerin muhafaza edilmesi temelinde tüm sürecin karmaşıklığı büyük ölçüde artmıştır. Yükseltme, karakoldaki yeni alan, daha fazla bulmaca, birçok NPC'nin orijinal sahnelerden daha fazlasına sahip olması gibi birçok yeni unsur ekleyerek, orijinal korku hayatta kalma unsurlarını hesaba katan bir film ve aynı zamanda En yeni üretim konsepti, ambalaj bilincinin yeniden yapılandırılmasını sağladı.

Aniden ortaya çıkan zombi COSER çok gizliydi

Sahne etkinliğinden sonra Kanda Gang, çalışmanın bazı detaylarına cevap vermek için NetEase Iwan gibi oyun medyasıyla görüşmeleri kabul etti.

"Tofu Modu" oyuncu duygularının anlaşılmasını yansıtır

Yapımcının "Tofu modu var mı?" Sorusuna olumlu yanıt verdiğini duyduğuma çok sevindim. Ayrıca "Resident Evil 3" ten bu yana serinin imza modlarından biri olan "Mercenary Modu" da burada karşımıza çıkacak. "Biochemistry 2" nin yeniden çevriminde, "paralı modda" hikaye modundan çok daha fazla zaman geçirmiş bazı sert oyuncular için, oyuna başlamak için bir neden daha olduğuna inanıyorum.

Sadece bu değil, Kanda, geliştirme ekibinin neredeyse tüm üyelerinin "Resident Evil 2" nin orijinal versiyonunun hayranları olduğunu ortaya koydu, ancak orijinal versiyonun özünün korunması, kırılması ve yeniden başlatılması gerekmesine rağmen, aslında bu konuda kesin bir seçim var. Sonuçta, alışmak zor, ama sonunda, yeni başlayanları ilk kez ani hissettirmeden, eski oyunculara geçmişteki oyun yıllarını hatırlatmak için mümkün olduğunca belirli bir metodoloji bulmayı başardım.

Orijinal çalışmadaki memur Marvin daha detaylı bir performans sergiliyor

Aslında bu, oyunda halihazırda duyurulan polis karakolu keşfinin gerçek makine gösterilerinden de görülebilir.Örneğin, Polis Memuru Marvin karakterinin temel kişiliği tamamen korunmuş olsa da görünüşü, çizgileri, görünümü ve Lyon İlişki vb. Daha doğal ve gerçektir.Ayrıca, küçük BOSS yalayıcısının ilk ortaya çıkışının konumu ve zamanlaması, pencereden yansıyan klasik çekimler de dahil olmak üzere pek değişmemiş olsa da. Bundan önce, öldürülen polis memurları için daha fazla yara ve dehşet benzeri yatak örtüsü vardı, bu korku atmosferini abartırken belirli bir komplo gerginliği sergiledi ve eskisi gibi benzer bir atmosfer yaratmak için CG kullanmak zorunda kalmadı.

Hikaye beklenmedik bir şekilde ortaya çıkabilir mi?

Bu remake'ye hangi yepyeni içeriğin ekleneceği de oyuncuların çok merak ettiği bir soru.Takeshi Kanda'nın yapımcısı da röportaj sırasında birkaç kez benzer soruları cevapladı Özetle, ilki gerçek gösteriden de görülebilen yepyeni bir sahne. Karakolda keşfedilebilecek daha birçok oda olduğunu ve keşfedilecek yepyeni alanların bile olacağını gördüm.

İkinci olarak, orijinal çalışmada yalnızca 2B arka plan olabilecek veya hatta yalnızca dosyada görünen bazı karakterler, bu kez olay örgüsünün ara sahnesinde performans gösterme fırsatı yakalayabilir. Yapımcı, Ada Wang ve Shirley gibi önemli yardımcı rollerin yepyeni performanslara sahip olabileceğinden bile bahsetti.

Ancak en endişe verici şey, "Bazı karakterler orijinal versiyonda ölecek, ancak sonunda yeniden yapımda hayatta kalacak mı" diye sorulduğunda Kanda Gang, "Bu konudaki durum geçici olarak mevcut değil. Lütfen kendiniz için hayal edin (gülüyor). Ama sana beklenmedik bir sürpriz getirmeyi umuyorum. "

"Doğru", bu çalışmanın önemli anahtar kelimelerinden biridir

Bu oyunun iki ustası Kia Ang ve Claire'in ortaya çıkışı birçok değişikliğe uğradı ve ilk kez E3'te ortaya çıktığında bazı tartışmalara neden oldu.Bazı oyuncular belli ki yeni imajlarını beğenmediler. Kanda, "Bu oyun çok güçlü performansa ve nispeten eksiksiz işlevlere sahip bir RE motoru kullandığından, kahramanın imajı da her karakterin kişiliği de dahil olmak üzere daha gerçekçi bir ortama uygun olmalıdır. Bu yeni teknoloji yoğunlaşmıştır.Ne de olsa bu, gerçek ortamdaki gerçek durumu karşılayan bir karakterdir, bu nedenle önceki CG animasyonundaki görüntüden tamamen farklıdır.Şimdi gördüğünüz şey, elde etmek için elimizden gelenin en iyisini yapmaya çalıştığımız gerçek bir doku. . "

Eski kahraman görüntüsü

Tabi bu çalışmada ana karakterin yüz imajının yanı sıra "özgünlük" ilkesine göre modifiye edilmiş birçok unsur da bulunuyor. Yükü taşıyanlar son derece korkutucu ve dirençli zombilerdir. Kanda, yapım ekibinin zombilerin performansına çok emek harcadığını ve oyunun ana karakterlerinden biri olduklarını söylemenin abartı olmadığını söyledi.

İlki güçlü sertliktir. Şu anda sağlanan E3 demo sürümü, son sürüme kıyasla zorlukta bazı ince değişikliklere sahip olsa da, onu yenmek için 6 veya 7 atış gerektiren mevcut sürüm gibi olmayabilir, zombi Oyuncunun genel gücünün oyuncuya "çim biçme" hissi vermeyeceği ilkesi belirlenmiş ve zombilerin daha zengin imajı ve mermilerle ilgili daha gerçekçi geri bildirimler sürekli olarak ayarlanmaktadır.

Ayrıca oyunun bazı detayları da bunu yansıtıyor. Örneğin, Lyonun kostümü orijinal versiyondaki "zırh" a benzeyen süslemeleri çıkardı ve onun yerine daha ciddi bir polis üniforması giydi. Claire de daha çok benzer Motosiklet kullanan kızların giymesi gereken kıyafetler; çok sınırlı ızgaralara sahip sırt çantaları (ilk aşamada sadece 8 ızgaralı, destekleri kaldırılarak genişletilebilir) orijinal ayarlara ve gerçek duruma uygun. Eşya kutusunu orijinal versiyonunda saklayın. Kesinlikle bu düşüncenin dışında. Oyunda, sadece polis karakolunun sahnesinde çok sayıda sahne belirecek, bulmaca çözme, olay örgüsü, ödüller vb. Dahil ve sayı oyuncudaki 8 ızgarayı aşıyor.Paket kutusundan nasıl iyi yararlanılır ve anahtar sahne kullanımını hatırlayın Konum, orijinal versiyonu deneyimlemeyen birçok yeni oyuncu için şüphesiz çok taze bir deneyim.

Görüşme sırasında gerçeklik duygusuyla ilgili ilginç bir şey oldu, bu çalışmadaki hançer de dayanıklı olduğu için aşırı kullanılırsa zarar görecektir. Bir muhabir, oyuncunun hançeri tamir etmesine izin vermek için neden bir bileme taşı eklemeyeceğini sordu. Kanda cevapladı: " Bir canavar avcısı olmaz mıydı? "konuşurken bir de keskinleştirme hareketi yaptı, bu da kahkahalara neden oldu. Buradan da prodüksiyon ekibinin" gerçek "in sınırları konusunda çok net olduğu ve bu kavramı sonsuza kadar genişletmediği görülüyor.

"Terörün hayatta kalması" nihai niyetine meydan okuyun

Shinji Mikami'nin ayrıldıktan sonra ürettiği "Evil Possession" serisi, "korku hayatta kalma oyunları" konseptinin mükemmel bir temsilcisi olarak kabul ediliyor. "Resident Evil" in 5. ve 6. nesilleri çok iyi bir pazar satış durumuna sahip olmasına rağmen, Fakat oyun türü açısından, aslında TPS'ye korku hayatta kalmadan daha yakın, bu da birçok eski oyuncuyu çok rahatsız ediyor.

Mevcut zekaya göre, "Biochemical 2RE" açıkça, yaklaşık 20 yıl önce korku dolu hayatta kalmanın orijinal atmosferine geri dönen bir çalışma. Koda Kanda, "Resident Evil 7" gibi birinci şahıs bakış açısını kullanmayarak üçüncü şahıs bakış açısına geri dönmesinin her şeyden önce bu işin korku atmosferini yansıtması olduğunu vurguladı. Sadece görüntüleri ve zombi gibi düşmanları aynı ekrana yerleştirildiğinde ve kamera sarsıntısı ve zombilerin kazara ortaya çıkması gibi tasarımlarla geliştirildiğinde, yüze koşan korkunç uyaranı en iyi şekilde yansıtabilirler; Ayrıca omuz görüş açısının bir diğer avantajı da özellikle sol ve sağ hareket aralığının geniş olması ve oyuncunun görüş alanının daha geniş olması, bu da oyuncunun bulmacaları çözmek için her türlü bilgiyi toplamasını kolaylaştırabilir.Ayrıca bu bakış açısı için bazı bulmacaları özel olarak tasarladılar. .

Bu çalışma orijinal versiyondaki gibi kaynaklar açısından belli bir cimri olmasa da, zombilerin yoğunluğundaki ve sayısındaki önemli artış nedeniyle objektif olarak cephane çok gerginleşiyor ve göze çarpmayan köşelerden zombiler birden fışkırıyor. Temel olarak, oyuncunun oyunu tamamlama arzusu tamamen kesilir. "Li Sanguang" olarak bilinen Lyon, dolambaçlı yoldan gitmek ve oyundaki gizemi çözmek zorundadır, tüm çeşitli askerleri temizlemeyi düşünmeyin. Bir bakıma, bu açıkça gerçek durumla daha uyumlu.

Düşünülemez kan ve şiddet

Şimdiye kadar yayınlanan birkaç videodan sadece kanlı sahnelerin bu oyunda heyecan verici bir atmosfer yaratmak için sihirli bir silah olduğu görülüyor.Örneğin, zombiler tarafından alt bedenlerinden koparılan ve yüzlerini yalayıcılar tarafından delen iki polis memuru. Zhong herhangi bir çekince göstermeden ekranda yara kısmını gösteriyor. Hatta yüz yarasının birkaç saniye süren bir yakın plan görüntüsü var. Xiaobian gibi "deneyimli" eski sürücü bile biraz şaşırıyor. Sinirli.

Bu çalışmanın ölçeği kesinlikle oyuncunun toleransını zorluyor, örneğin bu yakın çekim yüz yırtılması

Bu noktayla ilgili olarak Kanda, mevcut aşamada oyunun heyecanını her bölgenin yasal kapsamı içinde en üst düzeye çıkarmak ilkelerinin olduğunu söyledi.Japonya söz konusu olduğunda yurtdışına göre bir miktar performans olacağı tespit edildi. Nihai derecelendirme ile ilgili olarak bağımsız bir düzenleme yürütün, henüz nihai bir sonuç yoktur.

Yapımcı Takeshi Kanda

Tüm oyun içeriğini burada deneyimlemek isteyen oyuncuların hangi sürümü satın almaları gerektiğini anlayacaklarına inanıyorum. Oyunun 25 Ocak 2019'da piyasaya sürülmesi planlanıyor. Bu tarihin seçilmesinin nedeni esasen "Resident Evil 2" nin 21 Ocak 1998'de piyasaya sürülmesidir. Yapım ekibi, önceki oyunla aynı hafta içinde piyasaya çıkmayı umuyor. Bu hedef için çalışın.

Zafer Kralı Zhang Daxian, bir ormancı olarak hayat kahramanını gösteriyor, bu temel ekipmanı çıktıyı daha patlayıcı hale getirmek için önerin
önceki
"Warrior Orochi 3" üçüncü DLC, kadın karakter görünümleri ve yeni binekler yayınlıyor
Sonraki
İyi bir figür ister misin? Bilmeniz gereken bu 11 ipucu
Bahar Festivali, Herkes için Xiaoshen Ailesi | Ai Shenhuo Sıcak Kalp Baharı
Roket Kulesi ne kadar iyiyse, daha çok endişe verici mi? Değerli ya da pahalı Zhou Qi, büyük şeytanın 20 katı ilk tercih olabilir
ASUS ROG GM501 İncelemesi: Her gün taşınabilen oyun dizüstü bilgisayarı ne kadar güçlü?
İzlenecek bir haftalık yerli oyunlar: "En Zor Mobil Oyun" test etmeye başlıyor Guo Weiwei ikinci çıkışını yapıyor
Zafer Kralı eStar Flower Sea "en iyi ormancı" olarak adlandırılır, özgür yıldız yıldızı nereye gider?
RNG üyesi Mlxg'den Hanbok kimliğini değiştirdi ve oyuncuyu azarladı
Paul, Harden için 10 yıl boyunca öldü mü? CP, ampulü sadece% 50 açamıyor
Zaobao: Xiaomi Mi 8 tamamen açığa çıktı / Guizhou Unicom'un ilk 5G baz istasyonu açılıyor
Çocukluktaki Bahar Şenliği'nin yeni bir yılı mı var? Yüz yıllık somut olmayan kültürel miras fener festivalini yaşamak için "Zhu Xian" a gelin
Red Dead Redemption 2'nin kapasitesinin sadece 50GB'a ihtiyacı olduğu ortaya çıktı! 105G sadece ayrılmış alan
Kılıç Ruhu 2016 Cadılar Bayramı Modası Tam Yarış Modeli Detayları Göster
To Top