Herkese merhaba, ben Dr. X.
Giant Bird Studio'nun uzun süredir planladığı "Auto Chess" mobil oyunu bu ayın 16'sında kapalı betasına başladı. Bu kez "Otomatik Satranç" orijinal oyun sonu deneyimini korurken, orijinal resim stilini de ayırt edici bir çizgi film öğesine dönüştürdü.
Bu kapalı betada Dr. X, cep telefonlarında bir "Otomatik Satranç" dalgası yaşadığı için şanslıydı ve birçok ilginç yer buldu, hadi bir göz atalım!
Anahtar nokta 1: Karakter stilinin Q versiyonu, benzersiz oyun özellikleri yaratıyor
Hepimizin bildiği gibi, dev kuş stüdyosunun "DOTA2" yaratıcı atölyesinde ürettiği "Dota Auto Chess" kısa süre önce beklenmedik bir şekilde patladı, ilginç oynanışı ve rastgele yüzleşmesiyle çok sayıda oyuncuya neden oldu. Girerken, bu aynı zamanda bağımsız mobil oyun "Otomatik Satranç" için de bir neden haline geldi.
V şirketinin itibarının çöktüğü bıçak kartlarıyla karşılaştırıldığında, Dota Auto Chess açıkça çok daha ilginç
Başlangıç oyunuyla karşılaştırıldığında, mobil oyun "Otomatik Satranç" açıkça farklı bir "benzersiz" türüne sahiptir. İster boyama stilinin Q versiyonu isterse çeşitlendirilmiş kullanıcı arayüzü arayüzü olsun, bu sefer "Otomatik Satranç" mobil oyunu oyun sonundan farklı hissediyor.
Oynanış açısından, "Otomatik Satranç" mobil oyunu orijinal oyun sonu stilini, sekiz oyunculu ücretsiz oyunu, ekipman sentezini ve dağıtımını ve eski oyunculara garanti veren neredeyse kırk dakikalık oynanabilirliği korur. Cep telefonundaki deneyim büyük ölçüde azalmayacak ve istediğiniz zaman, istediğiniz yerde birkaç oyun oynamak için cep telefonunu elinize alabilirsiniz.
Kilit nokta 2: Temel oynanış korunurken, hala iyileştirilmesi gereken birçok alan var
Ancak, Auto Chess'in beta sürümünde bu sefer Dr. X ayrıca iyileştirme için çok yer gördü. Her şeyden önce, "Otomatik Satranç" oyununun oyuncular tarafından geniş çapta tanınmasına rağmen, bir mobil oyun olarak bakılırsa, yarım saatten fazla bir oyun hala biraz "zorlu" dur.
Örneğin, mevcut dahili beta sürümünde, "Otomatik Satranç" biraz karmaşıktır ve eski oyuncuların "ekipmanı ve diğer işlemleri sentezlemesi" kolay değildir. Buraya gelen acemi oyuncular için, açık bir şekilde rehberlik ve öğretici eksiklik var, bu da acemi oyuncuları oyunda zor hissettiriyor.
Ayrıca, "Otomatik Satranç" daki kahramanlar "yükseltildikten" sonra, model değişiklikleri oyun sonu kadar belirgin değildir, bu nedenle bir bakışta anlaşılır. Boyut değişikliği haricinde, kahramanın kıyafeti çok fazla değişmemiş, bu da "DOTA2" model aksesuarlarını kullanmaya alışmış oyuncuların uyum sağlamasını zorlaştırıyor.
Bu nedenle, aslında, "Otomatik Satranç" mobil oyunu sadece ilginç oynanışı korumakla kalmıyor, aynı zamanda geliştirilmeye değer birçok alana da sahip. Tabii resmi sürüm yayınlanmadan önce, bu sorunlar şu anda sorun teşkil ediyor, dev kuş stüdyosunun bazılarını buna göre geliştireceğine inanıyorum.
Ders özetinden sonra
Sonuç olarak, "Otomatik Satranç" ın bu mobil oyunu, büyük potansiyele sahip ve geliştirme alanı olan bir oyundur. Daha önce bahsedilen unsurları önceki içsel oyunla birleştirebilirseniz, yeni ve eski oyuncuların daha eksiksiz bir oyun deneyimine sahip olacağına inanıyorum.