Dürüst olmak gerekirse, "Fantasy Westward Journey" nin eski bir oyuncusu olarak, başlangıçta NetEase'in bu IP'yi uyarlamasına karşı çıktım, ancak birkaç günlük deneyimden sonra, "Fantasy Westward Journey 3D" nin hala çok şaşırtıcı vurgulara sahip olduğunu gördüm. Geliştirme ekibi NetEase. Bu amiral gemisi IP üzerinde gerçekten çok fazla çalışma yapıldı. Önemli noktaları size yavaşça tanıtacağım.
Yükleme arayüzü insanlara uzun olma hissi veriyor ve bazı
Netease'nin sanatı her zaman tatmin edici olmuştur
"Fantasy Westward Journey 3D", üst düzey NetEase oyun sanatçılarını sürdürüyor.
Deneyimli bir oyuncu olarak, oyuna ilk girdiğimde, en sezgisel deneyim duyuların 2D'den 3D'ye geliştirilmesidir. Tanıdık sahneler, karakterler ve evcil hayvanlar düzden üç boyuta dönüştürülerek resmi daha canlı hale getiriyor. Ve hikaye ilerledikçe, oyuncu bineğin kilidini açıp "uçma" becerisini etkinleştirdikten sonra, dünyayı kuşbakışı da görebilirsiniz.Tang Hanedanı, Chang'an Şehri ve Dayan Pagoda'nın tanıdık binalarının size farklı bir deneyim yaşatacağına inanılıyor.
Big Wild Goose Pagoda'da şarap içmek için şarkı söyleyen kılıç ustası
Oyundaki sahne grafiği ekranı
Tabii ki, "Fantasy Westward Journey 3D" sadece basit bir resim yükseltmesi değildir Dikkatli oyuncular, gerçek zamanlı hava değişikliklerinin ve oyundaki materyallerin farklı ışık algısı gösterdiğini keşfetmiş olabilirler. Geliştirme ekibi oyuna NetEase PBR malzeme sistemini, fiziksel aydınlatmayı ve tam dinamik hava durumunu ekledi ve oyuncular oyun dünyasındaki değişiklikleri daha gerçekçi bir şekilde deneyimleyecekler.
Örneğin ay ışığında karakteri 360 derece döndürürseniz arka ışık ve ileri ışık altında karakterin ve sahnenin değişimini net bir şekilde hissedeceksiniz.
Geceleri, arka ışıkta ve ileri ışıkta net ve tanımlanabilir resim ayrıntıları
Karlı havalarda karla kaplı yol, yağmurlu havalarda ekrana çarpan ve düşen su damlacıklarının sıçrama etkisi.
Xiaobian yağmurda kavga ediyor, ekranda yağmur damlıyor
Kar yağan saray
Klasik içeriğin yeni yorumu
Oynanış açısından, "Fantasy Westward Journey 3D", IP çekirdeğinin devamına dayalı yepyeni bir oyun sistemi oluşturur ve başlangıç noktası olarak gerçek zamanlı savaşı alır.
Ar-Ge ekibi, Iron Triangle tanklarını, işlemlerini ve çıktılarını oyuna getirerek klasik oyunun gerçek zamanlı savaş modunda yorumlanmasına olanak tanıdı. "Fantasy Westward Journey 3D" oyuncuları yeni bir görünümle karşılıyor.
Hayalet Avcıları gerçek zamanlı savaşta, anladın mı?
Peki bu yeni dünya nerede? Aslında, esas olarak şunları içerir: savaş sanatı ve dövüş.
İş bölümü daha net. Mevcut test şu an için açık olmasına rağmen: Lion Camel, Putuo, Datang, Longgong ve Fangcun, çok fazla Demir Üçgen yok. İlk ikisi tanklar ve tedaviler ve son üçü de ihracat okuluna ait. , Beş dövüş sanatının kendine has özellikleri vardır, oyuncular kendi tercihlerine göre seçim yapabilirler.
Çeşitli okulların becerileri
Yazarın deneyimlediği Datang'ı örnek olarak alın.Çoğu durumda çıktıdır, ancak aslında meridyen sisteminde bir tank dalı vardır.Ancak, mevcut ortam tanklar için daha uygun olduğu için, Datang esas olarak yakın dövüş malzemesi saldırı çıktısından sorumludur. Datang, tek çıkış ve zırh kırmada iyidir.Ayrıca, nispeten kapsamlı bir çıktı tipi savaş sanatı olan hasar azaltma ve kurtarma becerilerine de sahiptir.
Yeni savaş doğal olarak daha önce bahsedilen gerçek zamanlı savaştır. 4 kitap, Demon King, Underground Palace vb. Gibi takım etkinliklerinin oyuncunun gerçek zamanlı çalışması için belirli gereksinimleri vardır.Zindan ortamına ve BOSS becerilerine göre hareket etmeli ve ateş çıkışına geçmelisiniz. , Kaçınma ve pozisyon temel becerilerdir.Örneğin, iblis kralın savaş öncesi düzeni Yin ve Yang zindanındaki "Hayalet Ejderha" nın çok çeşitli hasarlarından kaçınmak için atanmıştır.
West Sea Dragon Battle'da çok sayıda kaçma savaşı
Zamanla ateşe dönmesi gereken Doğu Denizi Canavarı Rüzgarının bir kopyası
Yepyeni bir dünya olmasına rağmen, aslında "Fantasy Westward Journey 3D" hala pek çok tanıdık içeriğe sahip: evcil hayvanlar, sihirli silahlar, dublörler vb. Oyunda iyi bir şekilde restore edilmiş ve karakter geliştirme yöntemi de herkese tanıdık geliyor. Mücevher sistemi, eski oyuncuların oyuna hızla başlayacağına inanıyorum.
Ana görevi açın: planlamaya tavuk budu ekleyin
Oyundaki çeşitli ana ve yan görevler en şaşırtıcı kısımdır. Diyalog kullanan ve ana hat üzerinden canavarlarla savaşan geleneksel oyunların aksine, "Fantasy Westward Journey 3D" planlaması oyunculara oyunda büyük ölçüde daha fazla keşif ve manipülasyon sağlar. Uzay.
Jinghe Dragon King'in ana hattında, oyuncuların hayaletleri öldürmek için dizilişe dahil etmesi gerekiyor.
Her türden ana hikayeyi "keşfedin", tümen devriyeleri ve sihirli silah kilidini açma görevleri aklınıza gelmeyecek bir şekilde gerçekleştirilecek. Görevi açmak için doğru yolu bulmanız gerekiyor.
Ana görev "Ağlayan Dansçı", NPC yabancılarla konuşmazsa ne yapmalıyım? Görevin açıklamasını dikkatlice inceledikten sonra, ipucu yumurtası bulunacak.Oyuncuların, göreve devam etmeden önce ilgili katta dans eden kız Lianxiang'ın kişisel hizmetçisi Zhuer'in kıyafetlerini almaları gerekiyor.
Yabancılarla konuşmamanın nedeni bir hayaletle tanışmış olman,
Sihirli silahların kilidini açmak gibi birçok ilginç görev vardır.Her bir malzemenin toplanması çok ilginç bir göreve karşılık gelir.Aşağıdaki resim, bir hafıza bulmaca görevine benzeyen tek boynuzlu at kanı elde etme görevidir.Oyuncunun oyuna karakterin yüzünü koyması gerekir Parça özelliği restorasyonu.
Yüzümde her zaman bir sorun olduğunu hissediyorum, aslında bu% 94'e uyuyor
Ayrıca "açıklık" da "Fantasy Westward Journey 3D" misyonunun özelliklerinden biridir, açık ve sonuç odaklı, farklı görev rotalarının farklı sonları olacaktır.
Örneğin, ödül aralığı olan bir "anekdot görevi", oyuncunun eylemini tüketecek şekilde tekrar tekrar tamamlanabilen günlük bir göreve benzer. Bu görev, oyuncunun performansına bağlı olarak ödüller verecektir. Oyuncuların konuşmak için Changan'ın yüksekliklerine gitmeleri gerekir. Pozisyon ne kadar yüksekse ödül de o kadar yüksek olur. Yazar Big Wild Goose Pagoda'ya atlamaya çalıştı, ancak başarısız oldu ve Qianjinlou'da sona erdi. En üst seviyedeki propaganda 3 ödül alacak. (5 puanla en yüksek puanı almak kolay değil, kardeşler başarılı mı bilmiyorum)
NPC benimle alay etti ve tahminde bulunmadı, çekiç!
Yukarıdaki resim, anekdot görevinde tür sanatçısının zorluğudur. "Rock, Paper, Scissors" oyununu anlamamama rağmen, NPC'yi kazandıktan sonra, aslında 5 puanlık seyahat değeri elde ettim.
Kablosuz olanakların geleceğine bakmak
İlk testte, oyunun büyük çerçevesi belirlendi, ancak diğer oyunlarda büyüme için çok yer olması kaçınılmaz. Yazar burada üç cesur tahmin yapıyor (herhangi bir benzerlik tamamen tesadüf ise)
Vahşi PVP
Vahşi doğada PVP olasılığı? Dürüst olmak gerekirse, şu anda en çok beklediğim şey bu. Bunu düşündüğümde heyecan duyuyorum.Oyun sonu döneminde, oyun yüzleşmesini artırmanın en iyi yolu bu mu?
"Fantasy Westward Journey 3D" aslında "kötü niyetli PK" yı desteklemiyor, ah, öyle olmalı, kötü niyetli oyuncuların kırmızı isimler tarafından aranacağını ve yakalanacağını ve küçük bir kara evde kilitli kalabileceklerinden bahsetmiyorum (size söylemeyeceğim, Po Meng, kırmızı isim durumunu ortadan kaldırabilecek sihirli güçlere sahiptir).
Yazarın bağlantı kurma görevi, oyuncu tarafından kötü niyetle öldürüldü ve sistem bana istenip istenmediğini sordu.
Meridyen sistemi
Yazar, büyük olasılıkla bunun gelecekte genişletilecek içerik olacağını tahmin ediyor. Şu anda Datang hükümeti tarafından kontrol edilen sekiz beceriden, iki öfke becerisi dışında, esasen yalnızca dört saf çıktı becerisi var ve kalan iki beceri tanka ait olmalıdır. " Eşsiz God of War "becerileri.
Datang'ın iki meridyeni sırasıyla çıkış ve tanka karşılık gelir
Bu nedenle yazar cesurca sonraki mezheplerin daha fazla beceri ekleyebileceğini tahmin etti.Her mezhebin ikili meridyenlerine becerileri ayarlamadan yaklaşmanın mantıksız olduğu açıktır.Yetenek ve meridyenlerin zenginliği mezheplerin işbirlikçi savaş yeteneklerini kaçınılmaz olarak artıracaktır. Bir sepete koymak normal bir yatırımdır Dünya Kanalı'nın her gün hemşire ve tank çağırmak için ekip oluşturması çok acı verici. ?
NPC tercih sistemi
Daha olgun oyun tercihi, oyuncunun oyun deneyiminde çok önemli bir rol oynayan Xingyoulu'daki "Zhiyinpu" dur.Anlaşılması önerilir (aktarım için kullanılan Monkey King takla bulutu ve yukarıda bahsedilen Meng Po kırmızı isim).
Üç NPC'nin sihirli güçlerinin kendine has özellikleri vardır
Elbette, "Varlıkların Tanıtımı" da çok sayıda NPC'nin prestijine karşılık gelir. Şu anda kullanışlı değildir, ancak gelecekte bazı ilginç içerikler geliştirilebilir. İlk testte oyuncuların NPC'leri vurabileceğini, ancak bazılarının (Chang'an'da devriye gezmek gibi) bilmelisiniz. Askerin mizacı yok, bu mantıksız! Takip planlamasının ilgili içeriği yayınlayacağını tahmin ediyorum.
Devriye askerleri ve yoldan geçenlerin çarpışma hacmi var
İlk testte bazı sorunlar
Oyunun şu anki eksikliklerinden bahsedelim. En bariz olanlar şunlar olmalıdır: düşük donanımlı ekipman, küçük duraklamalar, harita aktarımının zorluğundan kaynaklanan çok sayıda erken harita ve biraz uzun bir olay. Erken aşamada göz ardı edilmesi gerekiyor. Oyunun bir kısmı deneyimlenmemiş. Eğlenceli oyuncular için alışveriş, oyunculara "Fantasy Westward Journey 3D" nin güzel sahnelerinin daha derin bir deneyimini yaşatsa da, saniyeler içinde takım oluşturma işlevi hala gereklidir.
Test süresi uzun olmasa da oyunun içeriğinin son derece zengin olduğunu görüyorum.Beyin deliği görevlerinin iki ucu keskin kılıcı ile şahsen daha fazla rehberliğin gerekli olduğunu hissediyorum.
Hadi bir ekran görüntüsü alalım. Pek sorun yaşamıyorum. Sunucuyu kapatmadan önce başarıyı elde etmek için 55'e ulaşmaya çalışacağım.
Sonuç
Kişisel oyun deneyimi açısından ilk test olarak, "Fantasy Westward Journey 3D" nin performansı şu anda piyasada bulunan benzer ürünleri açıkça geride bırakıyor. Oyunun bir sonraki testte daha da iyi olacağına inanıyorum. Bunu dört gözle beklemeye değer.