Fallout ve The Elder Scrolls gibi tanınmış oyun serilerinin geliştirilmesiyle tanınan bir şirket olan Bethesda, geçtiğimiz günlerde GeForce Now platformuna olan desteğini sona erdireceğini açıkladı ve geriye sadece bir "German Headquarters: New Blood" çalışması bıraktı.
Bu aynı zamanda Activision Blizzard'dan sonra Nvidia bulut oyun platformu ile işbirliğini iptal etmeyi seçen ikinci oyun şirketi. İkincisi resmi olarak 5 Şubat'ta başlatıldı ve şu anda bulut akışını destekleyen 1000'den fazla çalışma sağlıyor.
Oyuncular bunun arkasındaki nedenleri bilmek istiyor ancak şu ana kadar her iki tarafın da verdiği nedenler pek inandırıcı değil.
Bloomberg'de yayınlanan bir raporda Nvidia, kendisi ile Activision Blizzard arasında bazı "yanlış anlaşılmalar" olduğunu iddia etti, bunun temel nedeni ticari bir anlaşma üzerinde fikir birliğine varamadı, ancak gelecekte tekrar listelenme şansı olduğunu yineledi.
Bethesdanın oyunlarının listeden kaldırılmasına gelince, Nvidia çok fazla yanıt vermedi, yalnızca yayıncının kendi çalışmaları üzerinde kontrol sahibi olduğunu, böylece GeForce Now platformunda kalıp kalmayacağına karar verebileceklerini söyledi.
GeForce Now platformunun kendisinin Steam'e benzer bir "oyun mağazası" olmadığı, yalnızca bir "bulut akışı" platformu olduğu unutulmamalıdır, ancak belirli bir oyunu bir tablete veya cep telefonuna yayınlamak istiyorsanız, Oyunu zaten başka bir platformda satın aldınız.
Basitçe söylemek gerekirse, premium üyelik açmak için 4,99 $ ödedikten sonra GeForce Now platformundaki "Witcher 3" oyununa tıklayın.Ayrıca, Steam hesabınıza giriş yapmanızı ve başarılı olabilmek için bu oyunu Steam'de satın aldığınızdan emin olmanızı isteyecektir. Çalıştırmak.
Resmi bir bakış açısından, GeForce Now platformu şüphesiz önceki Google Stadia stratejisinden daha çekici olacaktır. Bu, oyuncuların Steam, Epic ve diğer mağazalardan satın aldıkları oyunları, tekrar satın almaya gerek kalmadan herhangi bir düşük yapılandırmalı bilgisayara, tablete ve hatta cep telefonuna getirmek için yalnızca bir "platform hizmet ücreti" ödemeleri gerektiği anlamına gelir.
Platform operatörü Nvidia için bile, "kiralama" yoluyla büyük miktarda oyun içeriği elde etme yöntemi, oyun üreticileriyle iletişim kurma enerjisinden de büyük ölçüde tasarruf sağlayabilir ve yalnızca bulut hizmetleri sağlamaya ve deneyimi iyileştirmeye odaklanabilir.
Aksine, yeni başlatılan başka bir bulut oyun platformu olan Google Stadia, oyun içeriğini sıfırdan doldurmak için sunucular kurarken oyun üreticileriyle işbirliği yapmak zorunda. Oyuncular yalnızca platform hizmet ücretlerini ödemek zorunda değil, aynı zamanda ek Oyun satın almak için para harcayın.
Bununla birlikte, bazı netizenler de Nvidia'nın yaklaşımını sorguladılar: Odaklandıkları GeForce Now'ın yayın hizmetleri sağlarken oyun üreticilerinden izin alması gerekip gerekmediği?
Özünde, Nvidia GeForce Now aynı zamanda tehlikeli sınırlarda dolaşan bir bulut oyun platformudur. Sonuçta, oyuncuların yayın yoluyla oynadıkları işler Nvidia platformunda satın alınmıyor ve Nvidia, oyun şirketini atlayarak, çok sayıda işi "fuhuş" ederek, bunu yapmak için hizmet ücretlerine güvenerek diğer platformlar aracılığıyla dolaylı olarak eşdeğerdir. Kârlı iş.
Bugün Activision Blizzard ve Bethesda, bu model altında geleneksel platformlarla aynı avantajlardan yararlanmadıklarını ve tüm işlem sürecinin sadece NVIDIA ile oyuncular arasında gerçekleştirildiğini gördükleri için çalışmalarını geri çekmeye karar verdiler.
Bahsetmiyorum bile, bu iki oyun şirketinin kendi mağaza platformları da var. Açıkçası, kullanıcıların Nvidia'nın platformuna gitmesine izin vermek istemiyorlar. Satın alma kuponlarını yine de başka bir platformda kullanıyorlar, bu da "daha az para kazandıklarını" söylemekle eşdeğer. Para".
Bu aynı zamanda mevcut bulut oyun platformunun çözülmemiş sorununu da içerir - oyun artık tek bir yerel donanım cihazına bağlı olmadığında, platform tüm telif haklarını aynı anda almalı ve ardından oyuncudan bir abonelik ücreti almalı mı? Yoksa kullanıcılardan oyunları ayrı ayrı satın almalarını ve aynı zamanda platforma işletim masraflarını ödemelerini mi istiyorsunuz?
Ancak, Google Stadia'nın önceki geri bildirimlerine göre, oyuncular bulut oyun platformundaki oyunlar için ödeme yapmaya pek istekli değiller. Bunun nedeni, çoğu kişinin satın aldıkları şeyin platformun kapanmasıyla ortadan kalkacak olan "sınırlı süreli bir hizmet" olduğundan ve yerel bir ana bilgisayar gibi "kalıcı kullanım hakkına" sahip olmadığından endişe duymalarıdır.
İdeal olarak, abonelik sistemi gerçekten de bulut oyun platformları için daha rasyonel bir çalışma şeklidir, ancak öncül, oyun üreticilerinin bu değişikliği kolayca kabul edebilmesi ve platformla bir kazan-kazan iş modelini müzakere edebilmesidir.
Aksi takdirde, sonuç mevcut Nvidia durumuyla aynı olacaktır.Platformun içerik arzı yok ve oyun şirketleri kendi içeriklerini ucuza satma konusunda isteksizler.
Başlık resminin kaynağı: Nvidia