Mağaza müdürü ve söylemesi gereken garip şeyler - "Yorii Sumi'nin Tuhaf Etkinlikler Kitabı" nın Değerlendirilmesi

Eser sahibi: utanç verici Meng

Çince adı: Yoriuyu garip olay kitabı İngilizce adı: Hermitage garip vaka dosyaları Oyun türü: AVG oyun platformu: PC steam Geliştirici: Arrowiz Yayıncı: BILIBILI Yayın tarihi: 13 Kasım 2018

Öncelikle bana bu sefer deneme fırsatı veren NGA "Sen oyunu oyna, faturayı öderim" etkinliğine teşekkür ediyorum ve bu değerlendirmeyi yaptım. Ayrıca bu oyun bilinmeyen nedenlerle Steam'den kaldırılıyor ... Umarım daha sonra güncellemeler olur. Bazıları bunun 5. Bölümün konusu tarif edilemez olduğu için olduğunu söylüyor ...

Bu değerlendirme benim düşünceme dayanmaktadır ve bu web sitesiyle hiçbir ilgisi yoktur.

Garip grafiti boyama yöntemi temaya mükemmel bir şekilde uyuyor.

Bu işin en sevdiğim yer olduğunu söylemek muhtemelen tasarım stili. Cthulhu tarzı temaya uyan grafiti benzeri basit bir renklendirme yöntemi ve tehditkar bir harf yazı tipi stili (evet, bu bir oyuna özgü değildir, bu yüzden görme duyusuna sahip değildir) benimser.

Her bölüm, son bölümde oldukça ilginç bir hikaye derlemesi olan bir kesişim noktasına sahip olacak. Yazar, çeşitli kısıtlama modellerinin hikayelerini göstermeye çalıştı, ancak aşırı derecede gizli retorik açıklamalar ve ters çevrilmiş cümleler genellikle hikayenin genel anlamını etkiledi.

Ek olarak, tam modun koşu grubu kısmı da olay örgüsünün bir parçası olarak kabul edilirse, yeni fikirler olacaktır.

  • Kişisel olarak bu çalışmanın Japon Cthulhu'nun olay örgüsünün bir özeti olarak kullanılabileceğini hissediyorum (Not 1). Tüm hikayeler aslında mağaza yöneticisinin etrafında dönüyor, ancak ayrı olarak da ayrılabilirler. Hayır, mağaza müdürü Bayan Ikuko olmamalı.
  • Bu geleneksel bir Lowcraft (Lovecraft) romanı değil, bu yüzden bunların dışında, hikayenin kendisi hala dikkat çekicidir ve kendinizi dikkatlice içine alırsanız ilginçliğini keşfedeceksiniz.
  • Bu Batı mitolojik sistemini yerelleştirmek için geleneksel eski tanrılar ve akrabalar topraklanmış mitoloji ile birleştirilmiştir. Ancak sunucuyu biraz ani hissettiren şey, ülke ortamına yakın olmaya çalışmasına rağmen karakter tasarımı ve hikaye anlatımı açısından çok nazik olmasıdır. Aslında, ev sahibi daha samimi bir ikame duygusu görmek istiyor, bu da bizim başımıza gelebilir. Okulumdan Cthulhu'nun hikayesi. Samimiyetten bahsetmişken, bu oyun, onu daha iyi anlayan insanları yapabilecek birçok sapı kullanıyor ve çeşitli görme duyuları yüze çarpıyor. Bununla birlikte, çok fazla sap kullanmanın dezavantajı, insanlara genellikle başka işleri hatırlatması veya onu oyunun hikayesinden ziyade bir parodi olarak ele almasıdır. (Bu saplara gelince, herkes oynadıktan sonra bilecek.)
  • Ek olarak, başlangıçta yazı stiliyle ilgili farklı tartışmalar vardı. Poster, bunu propaganda olarak kullanmayı ümit eden bir roman olarak bunun biraz fazla zorlayıcı olduğunu düşünüyor. Fazla hantal olan anlatıları eleştiriyor. Ke'nin anlatılamazlık duygusunu her zaman gündeme getirdiği doğrudur, ancak bu tür betimlemelerin günlük hayatta, özellikle karakter dizilerinde kullanılmaması gerekir.Zamanla, hikayenin akışını bozan bir gizem duygusu oluşur.

  • Ek olarak, umarım yapımcı bu kadar küçük ayarları açıklamak için benzer terimler kullanabilir, göze çarpmasa da oyuncuların olay örgüsünü kontrol etmesine yardımcı olacaktır. (Bu tür bir isim yorumlamasıyla ilgili olarak, aslında birçok AVG'nin ayarları vardır ve bunu gerçekleştirmek zor değildir)

İstenilen sonuca ulaşılamadı.

Bu çalışmada sadece bir veya iki müzik var ve ses efektleri de basit. Aslında bir gerilim oyunu olarak fon müziğinin çok iyi olmasına gerek yoktur, ancak ses efektlerinin bazen atmosferde beklenmedik etkileri olabilir.

Bu oyunun müzik ve ses efektlerinin tamamen gömülmek yerine tamamen eklenmiş olması üzücü. Bazen atmosferi bozar ... Ayrıca arsa modunu seçerseniz full modda atan zarın sesi silinmez.Prodüksiyon ekibinin gerilim oyunu için bu önemli unsurla yüzleşmediği görülebiliyor.

El yordamıyla ilerlemek, gayretli olmayı umuyoruz.

Sıradan görsel roman deneyimine ek olarak, bu çalışmaya çeşitli etkileşimli sistemler eklenmiştir.

  • Öncelikle, bu çalışma senaryo deneyiminde tam bir moda ve bir olay örgüsüne bölünmüştür. Sözde tam mod, TRPG'nin (masaüstü rol oynama) tekrarıdır (işlem kaydı).

  • Yani, orijinal arsa temelinde, hareketli grup (Not 2) elemanı eklenir. Araba kartı işlemi yok, peki nedir? Ev sahibi (KP) ve katılan oyuncular (PL) arasındaki diyalog ve zar puanları kullanma kararı dahil. Ancak bu tür bir deneyim oyunun genel planını etkilemez.Çok sayıda zar puan testinden sonra sayılar farklı olsa da sonucun aynı kaldığı görülmüştür. Koşu grubunun eski sürücüleri için, grubu yönetirken çeşitli olasılıklar olduğu konusunda şaşkınlık duygusundan yoksundurlar ve hikayeyi iyi izlemek isteyen oyuncular için olay örgüsünün ritmini doğrudan bölerler. Aslında, geçmiş yıllarda çeşitli COC (Cthulhu tema koşu grubu) stillerinin yeniden oynatılması için, çoğunun zaten ses yapılandırması veya PC görüntüsü serpiştirilmiş girişleri olduğundan, bu ayrılık hissi çok azalacak, ancak yalnızca metin yazmış takımlar için Bu gerçekten çirkin.

  • Oyunda iki ara verme periyodu vardır, biri, sahibinin rafları ve dumanı kontrol edebileceği mağazada dinlenme zamanıdır. Ve birkaç gece için, sahibi televizyonu, bilgisayardaki BBS'yi ve istihbarat versiyonunu araştırmak için odasına döndü. Tam mod ile arsa modu arasındaki fark, istihbarat versiyonundaki karakterlerin açıklamasında karakter kartlarının yer almasıdır.
  • Ayrıca oyunda karakterler için bir araştırma modu da bulunuyor. Diyalog sırasında karakterin tepkisini sorgulamaktır. Bu model biraz Wang Nixi'nin bileziğine benziyor ... ama oldukça kaba. Karakterleri gözlemlerken, karşılık gelen dinamik bir resim yoktur ve hatta dikey çizime tıklamak bile farklıdır Ayırt etmenin tek yolu, metin açıklamasında hangi eylemlerin gerçekleştirilebileceğidir ve ardından sorgulamak için gözlem moduna tıklayın. Ve bu şüpheler genel hikayeyi etkilemiyor gibi görünüyor ...

BBS'yi bilgisayarda görüntüleme arayüzü, oyundaki ilginç bir manzara.

  • Oyun ayrıca geleneksel bir akıl yürütme modu ile donatılmıştır. Bazı NPC'lere sorduktan sonra istihbarat girişini verdim ve kritik anda aynı kombinasyonu uyguladım. Muhakeme süreci oldukça basittir, daha rahatsız edici ipuçları veya nesneler varsa, daha ilginç olmalıdır.

Gerilim veya geleneksel olmayan Rockwell Cthulhu stilini seven AVG görsel roman oyuncuları için önerilir. Oyunun birçok eksikliği olsa da, aynı zamanda iyi bir deneme.

Yapımcının, oyunun Sagazaki Bizarre Event Book'a saygı duruşunda bulunduğunu söylediğini hatırlıyorum (Not 3). Bununla birlikte, senaryo düzeni ve karakter tasarımı açısından daha gidilecek uzun bir yol var. Bir sonraki ilginç çalışmayı dört gözle bekliyorum.

- Not 1: Japon Cthulhu modülü ...

Hepsi Cthulhu serisi modüller olmalarına rağmen, stil açısından Japon modüllerinin çoğu, geleneksel modüllerden çok daha fazla bağımsız ayara sahiptir. Orijinal geleneksel COC modülü Rockwell tarzını vurgular.İnsanların kaderi dünyayı yenmeye mahkum olduğundan, insanlar zayıf olmalı ve hatta nihai sonuç kusurlu olmalıdır. Ne de olsa oyunlar insanlar tarafından oynanır ve herkese hitap eden birçok ortam olması kaçınılmazdır. Japonca modüller genellikle dramatiktir.Aslında, görünüm ve his açısından geleneksel modüllerden daha ilgi çekicidirler, bazen çok bağımsız oldukları için mantıksızdırlar. (Örneğin, başlangıçta sizi gizli odaya atacak bir sebep ve sonuç yoktur ve sonunda sizi açıklamak için eski tanrıyı kullanabilirler. Ya da oyuncular eski tanrıyı yırtabilir, kapı grubunu tekmeleyebilir ve her yere zıplayabilirler.) Aslında, bu tür modüller sıklıkla gelişebilir. Hafif bir roman veya GALGAME.

- Not 2: Grup yönetme ...

TRPG'nin (masa rol yapma oyunu) yaygın bir adıdır ve popüler bir masa oyunu biçimidir. Oyun genellikle üç veya beş kişiden oluşur; bunlardan biri oyunun ev sahibi, diğerleri ise oyunculardır. Bir grup oyunu çalıştırırken, yaygın olarak kullanılan oyun şeritleri arasında haritalar, zarlar ve kural kitapları bulunur. Farklı oyun yerlerine göre, koşu grupları "hamur" (yüz yüze oynama) ve "ağlar" (anlık mesajlaşma araçlarıyla internette oyun oynama) vb. Olarak ayrılabilir.

Bu tür rol yapma oyunları, zar değişikliklerinin getirdiği dramatik sonuçlarla başa çıkmak için genellikle taraflardan büyük beyin gücü gerektirir. Koşu ekibinin ruhu ev sahibi ve bir hikaye anlatabilen bir sunucu, süreci tanıdık bir romana bile dönüştürebilir ...

Xu Yuanxuan, Nasu Mushroom, vb. İyi bilinen koşu grubu modülü üreticileridir (neden hep ölü olduklarını biliyorsunuz). "Bungou Stray Dogs" kitabının yazarı Asagiri Kafka, COC koşu grubunun nispeten öngörülebilir bir ev sahibi. Ek olarak, McRae seiyuu MATTHEW MERCER aynı zamanda DND koşu grubu DM'nin lideridir (Dungeons and Dragons koşu grubunun sunucusu olarak adlandırılır).

- Not 3: Sagazaki Garip Etkinlik Kitabı ...

Bu, 2013'te Niconico'da serileştirilmiş bir COC çalışan grup tekrarıdır. Ortodoks Rockwell korku COC modülünü ve sunucunun kendisi tarafından derlenen kuralları kullanır. Sunucunun modül verilerini titizlikle hazırlaması ve sığır derisinin hikaye anlatma yeteneği nedeniyle, içeriden kişiler tarafından hemen arandı. Tekrarın sanat kısmının kelime belgeleri kullanılarak çizildiği söyleniyor ... Maalesef, koşu grubunun yazarı ve sunucusu fiziksel nedenlerden dolayı 15 yıl sonra askıya alındı. Umarım yazar yakında iyileşir.

- Posterin özel olarak tavsiye etmek istediği Rockwell koşu grubu oyununun önümüzdeki yıl piyasada olacağı söyleniyor ...

Bu oyun hala takılıp kalabilir ... ama 2 yıl ertelendi, EMM'yi yarıda kesecek mi bilmiyorum ...

"Heartstone" canlı güverte kullanımı: sihirli blok tekniği, hatta binicilik vb.
önceki
"World of Warcraft" koleksiyon taşı 15 parlak başarı paylaşım deneyimi
Sonraki
"World of Warcraft" kampı istila programı: tüm yıl 2019
Azeroth'un gerçek boyutu olan Teldrassil, Yazlık Saray kadar büyük!
Haftalık "Heartstone" NGA Ulusal Hizmeti: Smash Bros No. 3-Legend of Lexar
"Zafer Kralı" Shangguan Waner'in en güçlü tepki kombinasyonu, arka arkaya sekiz kan dönüşü! Onbirinci ardışık kan dönüşü!
"World of Warcraft" tüm profesyonel eski kitap altın yarış hız listesi
"World of Warcraft" 8.1.5 Kürk Ekipmanı Atış Rehberi Dikkate Değer 5 + 4 Özel Ekipman
"Hearthstone" Rastaha Dövüş Arenası Büyük Akıncılar-Avcısı
"King of Glory" uygun kahraman sıralaması gradyan raporu: 12.25 Noel versiyonu
"King of Glory" kahraman stratejisi: Cao Cao-version T1, popüler olmayan savaşçı
"League of Legends" 8.24b oyun ortamını değiştirdi, geleneksel alt yol hala yükselemedi
"Monster Hunter World" Deneyimli Ejderha Silah Değerlendirmesi
"Heartstone" canlı deste kullanımı: görev hırsızı, orta hızda avlanma vb.
To Top