"Warcraft" temel stratejisi: ölümsüz makaleler

Bu makale kaynak: Warcraft3.info

Irk artıları ve eksileri

  • avantaj Patlama hasarı: Undeadin NC Erlian'ının yok etme kombinasyonunun tüm yarıştaki en yüksek kombo becerisi olduğu söylenebilir.Ayrıca, Crypt Demon veya Destroyer ile Orb of Corruption gibi tek hedefleri öldürmek için çeşitli yöntemler de var. .
  • Ucuz Çağırma Birimi: İskelet Çubuğu iyi bir üründür.Sadece MF'ye yardımcı olmak için değil, aynı zamanda çeşitli işlevler sağlayan araştırmalar gibi bir dizi bakkaliye işlemlerini tamamlamak için de kullanılabilir.
  • Güçlü bina savunma yetenekleri: İyi tasarlanmış bir ölümsüz üssün tacizden etkilenmesi zordur. Ana üssün verdiği hasar, düşman birimlerini yavaşlatabilir ve örümcek ağı kulesi de aynı şeyi yapabilir.
  • Saldırının zamanlamasını hesaplayın: Ölümsüzler, oyunun belirli bir aşamasında diğer ırkların ulaşamayacağı bir tepe noktasına ulaşacak, zamanlama doğru ise karşı tarafı tek dalgada patlatabilecektir.
  • Değişmeyen ve değişen: İnsan ırkı ile karşılaştırıldığında, ölümsüz yarış çok fazla oyun stiline sahip değildir.Eğer oyun tarzına aşina iseniz, bu yarışın temel becerilerine hızlı bir şekilde hakim olabilir ve zaferi kazanabilirsiniz.
  • Dezavantaj İyileştirme yöntemlerinin eksikliği: Tokachi Taş Heykeline sahip olmadan önce pek çok kurtarma yöntemi yoktu.Mağaza, manayı yenilemeye devam eden öz iksirleri satmıyordu ve insan yenileme parşömenleri veya ork merhemleri gibi öğeler yoktu. Buna ek olarak, ölümsüzler ordusu, normal şartlar altında çorak zeminde durmak dışında herhangi bir doğal iyileşme yeteneğine sahip değildir. Heykele sahip olduktan sonra bile, birliklerin genel kurtarma kabiliyeti rahip, tıbbi dalga veya ay kuyusu gençleştirme ile karşılaştırılamaz.
  • Yetersiz kontrol yeteneği: Ölümsüzlerin birlikleri, kapsamlı kontrol yeteneği açısından diğer ırklardan daha az kapsamlıdır.Orkların tuzağa düşürülmesi / saflaştırılması, insan ırkının yavaşlayan / değişen koyunları, gece elflerinin dolaşan / yavaşlatan zehiri ile karşılaştırıldığında, ölümsüz sadece lich donuna sahiptir. Yeni yıldız.
  • Üç kitap teknolojisi yiyin: Ölümsüzler, üç kitaptan önce dağıtma imkanı olmayan tek ırktır.Üç kitaptan sonra, yok edicinin yutan büyüsü bu sorunu gerçekten çözebilir. Ve üç kitabın bir diğer önemli unsuru da Korozyon Küresi, hacklenmiş olmasına rağmen hala ölümsüz ordusunun önemli bir destek parçası.
  • Zayıf genişleme yeteneği: Bazı ölümsüz ırkların genişleme yeteneği 1.30 yamasında biraz güçlendirilmiş olsa da, genel olarak hala en kötü genişleme yeteneğine sahip yarış olarak kabul ediliyor. Bunun ana nedeni, madenlerdeki yardımcıların tacizi önleyememesidir. Ve perili altın madeninin kendisi pahalı olmasa da, işçiler kaybolduğunda, çiftçiler takviye edilmelidir ve perili altın madeni yardımcı üretemez. Bu nedenle, mayınların statik savunmasında en fazla zaman ve kaynak israfı olan ölümsüzdür.

Ünite tanıtımı

  • Acolyte: Bu birim 1.30 yamasında çok güçlendirildi ve hareket hızları, sağlıkları vb. İyileştirildi. Tam da bu nedenle, bu birimin algılama yeteneğine sahip olmasıdır. 1.30'dan önce, ölümsüzleri taciz etmenin ana yöntemi, yardımcıları öldürmek için piyade büyücülerini kullanmaktı, çünkü yardımcılar çok fazla öldürülürse, ana temel teknolojiyi yükseltiyorlarsa, bir ikileme girecekler. Yardımcıyı desteklemek için yükseltmeyi iptal etmeyin veya mali kayıplara uğramayın. Her neyse, nasıl yaparsan yap, bu büyük bir kayıp. 1.30'dan sonra hareket hızının artması nedeniyle artık insanlar tarafından taciz edilmeleri zorlaşıyor.Bu sorun, doğru yere bir örümcek ağı kulesi inşa edilerek çözülebilir.

  • Ghoul: Gulyabani, ölümsüzlerin en temel birimidir ve aynı zamanda düşük maliyetli ve yüksek çıktılı çok kullanışlı bir birimdir.Üç teknoloji güncellemesinden sonraki birimler daha da çılgın. Bununla birlikte, bu birimin direnci çok zayıftır, bu nedenle ölümsüzlerin çoğu genellikle onu ana birim olarak kullanmayacaktır. (Gece cinleri için ve onlara karşı geçerli değildir)
  • Normal bir oyunda odun toplayan gulyabanilerin sayısı 3-4'tür ve bu sayı, oyuncunun oyunda kaç seviye yükseltmeyi beklediğine bağlıdır. Genel olarak konuşursak, gece elflerine karşı savaşma durumunda, genellikle ekonomik savaşlar olduğu için, 4 nispeten iyi seçimlerdir. Ölümsüzlere ve insanlara karşı savaşırken, zamanlama nedeniyle genellikle 3 yeterlidir.

  • Crypt Demon: Ölümsüz ordusunun önemli bir temel bileşeni olan DPS'leri oldukça iyi ve uygun fiyatlı ve örümcek ağı hava savunması için de kullanılabilir. Crypt Demon'un uzun bir saldırı aralığına sahip olduğu ancak tek bir saldırının daha iyi olduğu gerçeği göz önüne alındığında, bu birimi kullanmanın doğru yolu bir salvo ve birlikleri çekmek olmalıdır.

  • Gargoyle: Normal bir oyunda, çirkin yaratık nadir bir birimdir Genel olarak konuşursak, bu birim genellikle karşı goblin zeplininde kullanılır. Yer birimleri için verdikleri çıktı gerçekten endişeli.
  • Geçmişte bu, gece elflerine karşı nispeten yaygın bir birimdi, ancak harita havuzu sığlaştıkça ve gece elfleri oyuncuları genellikle onları nasıl hedef alacaklarını öğrendikçe, bu birimin rolü artık çok küçük.

  • Abomination: Bu birim, Undead'in et kalkanı birimidir. Spellbreaker veya Claw Druid gibi diğer cephe birimleri ile karşılaştırıldığında, işlevleri çok daha küçüktür. Öyle olsa bile, çok fazla hasarı emebilen ön cephe birimleri genellikle yararlıdır. Oluşumu bozmak için oldukça iyi bir iş çıkarır.

  • Kıyma makinesi: Kıyma makinesi normal yarışmalarda pek kullanışlı değildir.Tabii ki rakip savunmaya devam ederse bu birim binalarına zarar verebilir.Genelde basit bir kuşatmadır. Silahlar.

  • Obsidiyen Heykeli: Bu birim, ölümsüz birlikler için ana kurtarma yöntemidir, birliklerin canlılığını yavaşça eski haline getirebilir. Bu birim söz konusu olduğunda, savaş etkinliği yoktur, bu yüzden onu ekibin arka sırasında tutmak önemlidir.

  • Destroyer: Oyunun orta ve geç safhalarında yaşayan ölülerin ana ünitesidir, çünkü sihir yiyerek bir dağılma etkisi sağlayabilmektedir. Elbette tek işlevi dağılma değil, temel özellikleri ilk bakışta iyi değil, ancak sihirli bağışıklığı ve uçma mekanizması nedeniyle bunların üstesinden gelmek çok zor. Ve manalarına sahip olduklarında, hasar çok büyüktür.Elbette, bu birimin manası zamanla azalacaktır, bu yüzden gerektiğinde manayı emdiğinizden emin olun.

  • Necromancer: Pek çok insan tarafından derinden sevilen, ölümsüzlerin bir başka ikonik birimi. Ancak aslında sağlayabileceği fonksiyonel tipler açısından ana sebep, becerilerinin çok pahalı olması ve hemen bir etkisinin olmamasıdır. Ölümsüzlerin bazı dengesiz kontrolleri var ve sakatlık bunlardan biri. Süre boyunca, bu beceri bir birimin savaş etkinliğini ciddi şekilde zayıflatabilir, ancak normal savaş koşullarında bu etki, lahana mavisi tüketiminin dağılmasıyla hızla hedeflenecektir.
  • Bu birim birçok durumda karşısına çıkacak olsa da, yine de çok ilginç bir birim olduğu inkar edilemez.

  • Banshee: Bu, ölümsüzlerin genel dövüş yeteneğine katkıda bulunan bir birimdir.Küfür, orklara karşı savaşırken çok yararlıdır (özellikle kılıç ustası için). Ölümsüzlere ve insanlara karşı savaşırken, banshee'nin anti-büyü kabuğu çeşitli AOE büyüleri ve kötü zayıflatıcılarla savaşmak için kullanılabilir.

  • Gölge: Oyunun tamamında en iyi keşif birimi olduğu söylenebilir ancak kısa süreli bir maçta normal şartlarda iskelet askerlere keşif görevi verildiğinden bu birim bir öncelik değildir.

  • Frost Dragon: Frost Dragon, oyundaki en korkunç birimdir.Sadece yüksek bir çıktıya sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda yavaşlatma etkisi de sağlar. Ancak maliyetleri çok pahalıdır ve yapım süresi çok uzundur, bu nedenle bu ünite yalnızca özel koşullar altında serbest bırakılacaktır. Genel olarak konuşursak, yalnızca gece elf Xiongde ile yüzleşirken görülecektir.

Kahraman tanıtımı

  • Ölüm Şövalyesi: Ölüm bobini ve kötü aura ile ölümsüzlerin en yaygın kahramanı, ölümsüzler için kritik olan iki yetenek.
  • İşlevsel Ölüm Bobini türü hakkında ayrıntılı bilgi vermeye gerek yoktur ve kötü auranın, özellikle ölümsüz yarış için oyundaki en iyi auralardan biri olduğu söylenebilir. Ölümsüzler iyileşme araçlarından yoksun olduğundan, kanı geri kazandırabilecek bir hale eşleştirmek için iyi bir yoldur. Ek olarak, hareket hızı bonusunun daha yavaş olan kript iblisiyle kullanımı da oldukça kolaydır. Özellikle yukarıda bahsedilen Crypt Demon'un mikro manipülasyon yöntemi bu halo etkisi ile daha iyidir.

  • Lich: Genellikle ölüm şövalyesini takip eden ikinci atış bir kahraman olan Lich, kısa bir bekleme süresine sahip uzun menzilli bir kahramandır. Vücudu çok iyi olmasa da donma zırhı ve Death Knight'ın muamelesi ile savaşta oldukça yüksek hasarlara dayanabiliyor, bu da savaşta uzun süre hayatta kalabileceği anlamına geliyor ve etkisi Corruption Orb ile eşleştirildiğinde daha da etkili oluyor. iyi.

  • Dehşet Lordu: Eğer Dehşet Lordu başlangıç kahramanı ise, işlevsel tip ile Lich'in başlangıcı arasında pek bir fark yoktur.Yöntem, düşman kahramanı ve ardından ghouls kuşatmasını kontrol etmektir. Bu strateji uygulanabilir görünse de oyunda nadiren görülür. Temelde uyku mikro manipülasyonla çözülebilir, bu nedenle yukarıdaki ideal koşullara ulaşmak zordur.
  • Ayrıca, Juggernaut'a karşı üç atışlık bir kahraman olarak Abyss Lord ve Dark Ranger'ın yerine sık sık kullanılabilir. Bazen Juggernaut, savaşta gizlenir ve heykeli kesmek için ekibin arkasına gizlice girer. Eğer uyursanız, tam tersi olur. Kendini uyandırmak zor.

  • Crypt Lord: The Crypt Lord çok iyi bir kahraman değil, ona uygun bir takım bulmak çok zor. Bu kahraman aynı zamanda yalnızca insan ikinci silah teknolojisi ile karşı karşıya kaldığında daha önemli görünüyor.

Taktik düşünme

VS Terran Terran'a karşı savaşırken, ister ölümsüz olsun ister Terran, hepsi zamanlama ile saldırıyorlar.Terran oyuncuları hızla genişliyorlarsa, zamanını geciktirmek için mümkün olduğunca taciz etmeleri ve aynı zamanda üç teknolojisini bir an önce tırmanmaları gerekiyor. Hatırlanması gereken şey, savunma kulelerinin ağır zırhlı olmasıdır, bu yüzden Muhrip onlara saldırırken iki kat hasar verecektir.

Terran bir tüfek kullanıyorsa, en iyisi rakip tüfek + tepe oluştuğunda rakibi isteyerek kışkırtmamaktır. Bu süre zarfında, savaşa girmeden önce bilimsel ve teknolojik güçlerin oluşumunu beklemek için, nispeten güvenli bazı vahşi alanları temizlemek en iyisidir.

Orklara Karşı Orklara karşı oynamak büyük ölçüde kahramanların yeteneklerine dayanır, bu yüzden oyunu kazanmak için onları yüksek bir seviyeye yükseltmeniz gerekir. Yarışma ekibi genellikle kapsamlı bir kript iblis, obsidiyen heykeli ve muhripten oluşan bir ekiptir. Ancak savaş insan ırkının aksine, oyunun sonlarında Banshee'nin laneti ork ırkının verdiği zararı önemli ölçüde azaltabilir.

Orkların yayılması genellikle sessizdir, özellikle ilk peygamber. Bu nedenle, oyun sırasında araştırma yapmak için aktif olarak iskeletleri kullanmak en iyisidir.Rakibi geri çekilmeye zorlayabilirseniz, rakibin hücum ritmini büyük ölçüde yavaşlatabilir.

Gece Elfine Karşı Düello, daha fazla mikro yönetim gerektiriyor. İlk olarak, muhripleri ormanlık alanların menzilinden uzak tutmanız, Xiong De'ye karşı savaşmak için mahzen iblisini çekmeniz ve hortlak yüzünü yerleştirmek için gulyabani kullanmanız ve süreç boyunca kahramanın yüzünü göz önünde bulundurmanız gerekir. Ayakta. Savaşta gerekli olan bir çok operasyon olduğu söylenebilir.Buna hakim olduktan sonra, tüm savaş alanını kontrol etmenin geribildirimi çok tatmin edici olacaktır.Bu ölümsüzlerin cazibesi ve aynı zamanda birçok oyuncunun eleştirdiği bir yer.

Ghoullar 1.30'dan önce başladı ve gece elflerine karşı savaşmanın en yaygın yoluydu, ancak şimdi ormanın koruyucularının popülaritesi ile gulyabanileri kullanmak, birbirine dolanmış kökler tarafından kötü bir şekilde dövülebilir. Bu yüzden şimdilik, daha zayıf bir erken aşamada teknolojik tırmanış hızıyla değiş tokuş etmek daha uygun maliyetli.

Ölümsüz iç savaş Ölümsüz iç savaş oldukça garip bir düellodur Genel olarak konuşursak, Örümcek Akışı ve Lich Ghoul Akışı'nı oynamanın iki ana yolu vardır.

Lich ve Ghoul'u kullanmaya başlama, esas olarak saldırgan olacak ve rakibin yardımcısını öldürerek rakibin ekonomik teknolojisini geciktirecek. Ancak yardımcıların güçlendirilmesiyle bu strateji şimdi biraz daha az etkili.

Örümcek akış tarzını kullanıyorsanız, biraz daha istikrarlı bir şekilde savaşmalısınız ve birlikler oluşturulmadan önce aceleyle ilerlemeyin. Oyunun temel amacı, geç oyunu kontrol etmek için yeterli sayıda asker bulundurmaktır.

Bu oyun tarzı sayesinde, 3. pozisyondaki kahramanın seçimi Dark Ranger tarafından kullanılabilir. Sessizlik becerisinin varlığından dolayı, rakibin büyü yayınını sınırlayabilir, eğer rakibin ölüm atına sessizlik uygulanırsa, düşmanın birimini iyileştirmesini engelleyebilir.

Yüzyıllar boyunca Smash Bros: Birinci Bölüm - Super Smash Bros.'un başlangıcında
önceki
Hearthstone tasarımcısı Iksar: sınırsız kaynak tasarımı, yeni oyuncular için tavsiyeler
Sonraki
"Heartstone" canlı güverte kullanımı: sihirli blok tekniği, hatta binicilik vb.
Mağaza müdürü ve söylemesi gereken garip şeyler - "Yorii Sumi'nin Tuhaf Etkinlikler Kitabı" nın Değerlendirilmesi
"World of Warcraft" koleksiyon taşı 15 parlak başarı paylaşım deneyimi
"World of Warcraft" kampı istila programı: tüm yıl 2019
Azeroth'un gerçek boyutu olan Teldrassil, Yazlık Saray kadar büyük!
Haftalık "Heartstone" NGA Ulusal Hizmeti: Smash Bros No. 3-Legend of Lexar
"Zafer Kralı" Shangguan Waner'in en güçlü tepki kombinasyonu, arka arkaya sekiz kan dönüşü! Onbirinci ardışık kan dönüşü!
"World of Warcraft" tüm profesyonel eski kitap altın yarış hız listesi
"World of Warcraft" 8.1.5 Kürk Ekipmanı Atış Rehberi Dikkate Değer 5 + 4 Özel Ekipman
"Hearthstone" Rastaha Dövüş Arenası Büyük Akıncılar-Avcısı
"King of Glory" uygun kahraman sıralaması gradyan raporu: 12.25 Noel versiyonu
"King of Glory" kahraman stratejisi: Cao Cao-version T1, popüler olmayan savaşçı
To Top