"World of Warcraft" 8.15 çarpma ustası özellik sisteminin yangın yönteminin ayrıntılı açıklaması

Eser sahibi: lzh2003

Önsöz

8.15in etki ustası özelliği, 8.0a kıyasla büyük ölçüde zayıflatıldı. Tek hedefli mücadele artık en iyi seçenek değil ve tek hedefli en iyi orman yangını özelliği + etkili yetenek sistemi bile en iyi ikinci seçenek değil, tek Meteor yeteneği ile hedefin üzerinde yarma tipi mücadele hala en güçlü özelliktir ve yumuşak döngünün bir bölümünü ve tüm yanma döngüsünü büyük ölçüde değiştirecektir, bu nedenle belirli yöntemlerin net bir şekilde incelenmesi, bu tür savaşlar için çok yardımcı olacaktır.

Bu gönderi, mevcut etki ana sisteminin her aşamasında optimum oyun için daha uygun bir çıktı yöntemi elde etmek için 8.0 sisteminin araştırmasına dayanmaktadır.Her aşama için gerekli olan temel hızlı talep eşiğini, önerilen hızlı eşiği ve önerilen eşik gelir analizini de verir. Etki ana sistemi ve tüm sistemin çıktısı altında ana akım ırksal yetenek ve nitelik analizi ve seçiminin ayrıntılı bir döngü paylaşımı vardır.

Tekrar zayıflama olasılığı çok küçük olduğundan, 8.15'e doğrudan başvurulabilir.

1. Hızlı BUFF yanma aşaması yok

Çıktı yöntemi

Parantez elde etmek için önceki becerinin Kritik Vuruşu mevcut kullanımı hemen durdurun sihirli daire + yangın patlaması meteor yanma + yangın patlaması yangın patlaması yangın patlaması yanma + yangın patlaması + yangın patlaması + yangın patlaması Yanma + Yangın Yükü + Pyroblast + Pyroblast

Belirli uygulama yöntemi ayrıntıları

  • Sihirli daireye bastıktan hemen sonra ilk ateş yumruğunu kullanın. Pratik yaparken, önce yangına hücum süresini geciktirebilir ve ardından döngü sırasına aşina olduktan sonra yavaşça ileriye doğru ayarlayabilirsiniz.Normalde, şok ustasının acelesi 4 kat devam edebilir, ateş hücumuna basarken sihirli daireyi desteklemek için yeterlidir.
  • Hız 20'den az olduğunda, ilk kez aynı anda yakmaya ve kullanmaya çalışın, sonuncunun yakılabileceğinden emin olmaya çalışın.
  • 20 aceleden daha az olması durumunda, son Pyroblast, son Pyroblast'ın etki ustasını yiyebileceğinden emin olmak için önceden kullanılabilir. Hız 20'den büyükse kullanmayın, ancak sihirli çemberin de kullanılabilmesini sağlamak için 10 yarda civarında olmaya çalışın. Şok ustası ye.

Temel hızlı talep eşiği

  • Bu yanma aşamasında, yanma işleminde sadece% 5'ten büyük bir acele ile yapılabilen toplam 8 GCD anlık becerinin oynanması gerekir, bu nedenle becerilere ulaşmak için sadece% 5'ten büyük bir acele gerekir.
  • Acelesiz BUFF olmaması durumunda, 3 seviyeli Impact Master'a ulaşmak bir kez devam eder ve limit durumunda ortalama 2.9% 15'ten fazla acele gerektirir.

Tavsiye edilen acele eşiği getirisi

  • % 20'den fazla Haste, sihirli çemberde Meteor + Burning 8 GCD'lerin tüm becerilerini mükemmel şekilde karşılayabilen 9 GCD'yi garanti edebilir ve faydaları çok yüksektir.
  • Aynı zamanda,% 20'lik hız, çarpma yöneticisinin üç katmanlı bir devamı için gereken süratliliğe ulaşmak için ortalama 2.8-2.75'ten daha büyüktür ve hata toleransı için çok büyük bir alan sağlar.

Avantajlar ve dezavantajlar

Avantaj

  • İhtiyacın farkına varmak için temel gereksinimler yüksek değildir ve önünde meteor ile atış yöntemi, meteorun salım konumunu dikkate almak için yeterli zamana sahiptir.
  • Ignite toplam hasarı ve en yüksek atış, atıştan sonra kayan yıldızlarla neredeyse aynıdır, ancak yanma ve ateş hücumunun serbest kalma süresi gereksinimleri ile karşılaştırıldığında, söğüt dalları kullanılırken tutuşmayan parça hasarı daha yüksek olacaktır. Ve arkaya monteli atış meteorunun hız düşükken sihirli çemberi yiyememe riski yoktur.

Dezavantaj

  • Dezavantaj yok, mükemmel oyun stili.

İkincisi, kana susamış yanma aşaması

Çıktı yöntemi

Parantezi elde etmek için önceki becerinin kritik vuruşları mevcut kullanımı hemen durdurun sihirli çember + ateşe hücum meteor yanma piroblast + ateşe hücum yanma + piroblast + piroblast ateşe hücum yanma + alev Patlama + Pyroblast + Ateş Patlaması Yanma + Pyroblast + Pyroblast

Belirli uygulama yöntemi ayrıntıları

  • Sihirli daireye bastıktan hemen sonra ilk ateş yumruğunu kullanın.
  • 15.38'den düşük hız, meteorun GCD soğutması tamamlandıktan sonra yakılabilir ve spesifik referans için 15.38'den büyük hızın önceden açılması gerekir.
  • 15,38'den daha az acele durumunda, son piroblast, son piroblastın darbe ustasını yiyebilmesini sağlamak için önceden kullanılabilir. 15,38'den büyükse kullanılmaz, ancak sihirli çemberin de kullanılabilmesini sağlamak için yaklaşık 10 yarda uzak durmaya çalışın. Şok ustası ye.

Temel hızlı talep eşiği

  • Bu yakma aşamasında, yalnızca% 3,85'ten daha fazla acele gerektiren kana susamış yanıkta toplam 10 GCD anlık becerinin oynanması gerekir, bu nedenle becerilere ulaşmak için yalnızca% 3,85'ten büyük bir acele gerekir.
  • Kana susamış olması durumunda, acele gerekmeksizin limit durumunda ortalama 2,9 kullanarak 3 Impact Master seviyesine ulaşmak bir kez devam eder.

Tavsiye edilen acele eşiği getirisi

  • % 15.38'den fazla aceleyle, sihirli çemberdeki 11 GCD'yi garanti edebilir, bu da Meteor + 10 GCD'nin yanma konusundaki tüm becerilerini mükemmel bir şekilde karşılayabilir ve faydaları çok yüksektir.

Avantajlar ve dezavantajlar

Avantaj

  • İhtiyacın farkına varmak için temel gereksinimler yüksek değildir ve önünde meteor ile atış yöntemi, meteorun salım konumunu dikkate almak için yeterli zamana sahiptir.
  • Ignite toplam hasarı ve en yüksek atış, atıştan sonra kayan yıldızlarla neredeyse aynıdır, ancak yanma ve ateş hücumunun serbest kalma süresi gereksinimleri ile karşılaştırıldığında, söğüt dalları kullanılırken tutuşmayan parça hasarı daha yüksek olacaktır. Ve arkaya monteli atış meteorunun hız düşükken sihirli çemberi yiyememe riski yoktur.

Dezavantaj

  • Hız, önerilen eşikten daha yüksek olduğunda, yanmanın açılma zamanını göz önünde bulundurmanız gerekir ve mesafe nispeten uzak olduğunda, son Pyroblast, çarpma ustasını yemeyebilir.

Üçüncüsü, trol yakma aşaması

Çıktı yöntemi

Parantezi elde etmek için önceki becerinin Kritik Darbesi mevcut kullanımı hemen durdurun sihirli daire + ateş patlaması meteor yanan + trol çılgınlığı + piroblast ateş patlaması piroblast yanma + ateş patlaması + piroblast + Pyroblast Yanma + Yangın Yükü + Pyroblast + Pyroblast

Belirli uygulama yöntemi ayrıntıları

  • Sihirli daireye bastıktan sonra, aynı anda ilk ateşleme yumruğunu kullanın.

Temel hızlı talep eşiği

  • Bu yakma aşamasında, şiddetli yakmada toplam 8 GCD anında becerinin oynanması gerekir ve beceri için hızlı bir gereklilik yoktur.
  • Hızlı bir BUFF'in yokluğunda, hızlı gereksinimler olmaksızın limit durumunda ortalama 2,9 kullanarak bir devam için 3 etki ana düzeyine ulaşın.

Tavsiye edilen acele eşiği getirisi

  • % 9,09'dan daha yüksek hız, sihirli çemberde Meteor + Burning 8 GCD'lerin tüm becerilerini mükemmel şekilde karşılayabilen 9 GCD'yi garanti edebilir ve faydaları çok yüksektir.

Avantajlar ve dezavantajlar

Avantaj

  • İhtiyacın farkına varmak için temel gereksinimler yüksek değildir ve önünde meteor ile atış yöntemi, meteorun salım konumunu dikkate almak için yeterli zamana sahiptir.
  • Ateşleme toplam hasarı ve en yüksek hasar, kayan yıldız arkaya monte oyun ve% 22,73'ü aşan hızlı bir hızla 7-piroblast oynamayla hemen hemen aynıdır.Ancak, yanma ve ateşe kıyasla, serbest bırakma süresi gereksinimleri çok gevşektir.Söğüt dalları kullanıldığında, ateşlenmemiş kısım Hasar daha yüksek olacak.

Dezavantaj

  • % 20'den fazla acele durumunda, trol öfkesi bu aşamanın çıktısına pek yardımcı olmaz.

Dördüncüsü, kana susamış trol şiddetli yanma aşaması

Çıktı yöntemi

Parantezi elde etmek için önceki becerinin kritik vuruşları mevcut kullanımı hemen durdurun sihirli çember meteor + trol çılgınlığı yanma + yanma + ateş patlaması + piroblast + piroblast ateş patlaması yanma + piroblast + Pyroblast Ateş Patlaması Yanma + Pyroblast + Pyroblast Ateş Patlaması + Yanma + Pyroblast + Pyroblast

Belirli uygulama yöntemi ayrıntıları

  • Çember bittikten sonra, çemberin süresi içinde OBEB sayısına karşılık gelen becerileri hızlı bir şekilde oynayabilmeniz için aşağıdaki şiddetli meteor makrosunu kullanmanız gerekir.
  • Nispeten yüksek hız nedeniyle, yanma patlamasını başlatmak için aşağıdaki yazma patlama makrosunu kullanmak için referans olarak animasyon değişikliklerine veya GCD soğutmasına güvenmek gerekir. Spesifik zamanlama önerilen hızlı eşik% 18.01'den daha büyükse, patlama makrosu, GCD% 75'i veya meteor animasyonunun ilk bölümünü soğumadan hemen önce etkinleştirilecektir;% 16,55'lik teorik minimum hızlı eşikten büyükse ve% 18,01'lik önerilen hızlı eşikten düşükse, meteor içinde olmalıdır. Burst makrosu, animasyonun ilk bölümünün bitiminden hemen önce başlatılır. Meteor animasyonunun ilk bölümünün bitiminden hemen önce hız ne kadar hızlı yanmaya başlarsa başlasın, meteorun nihai doğrudan hasar için yanmanın tadını çıkarmasını garanti edebilir, ancak hız ne kadar yüksek olursa, o kadar erken açılabilir ve hata tolerans oranı o kadar yüksek olur.
  • Son Pyroblast, son Pyroblast'ın Master of Impact'i yiyebilmesini sağlamak için önceden kullanılabilir.

Temel hızlı talep eşiği

  • Bu yakma aşamasında, kana susamış trolün şiddetli yanmasında oynanacak toplam 11 GCD anlık becerisi gerekir, ancak yüksek hız durumunda meteor mekanizmasının etkisiyle teorik olarak% 16,55'in üzerinde bir acele elde edilebilir. Asıl savaş açısı kullanılır. Bir referans olarak GCD'nin% 75'i soğutması,% 18.01'den fazla bir acele gerektirir.
  • Kana susamış trolün öfkeli durumunda 3 seviyeli Impact Master'a ulaşın. Aceleye gerek yok.

Tavsiye edilen acele eşiği getirisi

  • Gerçek dövüşte% 18.01'den daha büyük bir açı elde etmek daha iyidir.

Avantajlar ve dezavantajlar

Avantaj

  • Meteorun önündeki atış yöntemi, meteorun salım konumunu değerlendirmek için yeterli zamana sahiptir.
  • Ignite toplam hasarı ve en yüksek atış, atıştan sonra kayan yıldızlarla neredeyse aynıdır, ancak yanma ve ateş hücumunun serbest kalma süresi gereksinimleri ile karşılaştırıldığında, söğüt dalları kullanılırken tutuşmayan parça hasarı daha yüksek olacaktır. Ve arkaya monteli atış meteorunun hız düşükken sihirli çemberi yiyememe riski yoktur.
  • Orman yangını özelliklerinin sayısı daha fazlaysa, hasar ön ve arka 7 Pyroblast'tan daha yüksek olacaktır. 1 Wildfire +1 Impact Master olması durumunda,% 10'dan fazladır.

Dezavantaj

  • Yanma zamanlamasını dikkate almak gerekir.

5. Etki ana sistemi altında niteliklerin ve ırksal yeteneklerin analizi ve sonuçları

zeka

  • İstihbarat, sihirbazın verdiği hasarı doğrudan artırabilir ve yeni sıkıştırılmış özelliğin yeni sürümünün ilk aşaması olduğu için çok iyi bir özelliktir. Bununla birlikte, yangın yönteminin ikincil niteliği nispeten yüksektir ve zeka, optimal özellik değildir.

hızla

  • Herhangi bir özellik olmaksızın, yangın yönteminin hızlı geliri tüm özellikler arasında en yüksek olanıdır, sadece hızın çok ucuz olması, saf doğrusal gelirin düşük olmaması ve yüksek hızın da çeşitli aşamalarda yangın yönteminin kaynaklarını artırması nedeniyle değil. Ateşleme yönteminin mevcut koca kafa hasarının yakıcı kısmı da elde edilir ve çok yüksek getiri ile yüksek bir acele eşiğine sahiptir.
  • Haste ayrıca, darbe ustası sistem yangın yönteminin etki ustası özelliğinin faydasını da artırabilir. Darbe ustasının katman sayısının üst sınırı, katman kapsamı sayısı ve hata tolerans oranının iyileştirilmesi, hızlı kazanımları daha da büyütür.
  • Bu nedenle, bir trol veya trol olmayan bir ırk olup olmadığına bakılmaksızın, ana sistemi etkileyen ateş yöntemi yine de% 20'den fazla birikmelidir. % 20'den fazla troller, tüm yanma aşamalarında en yüksek çıktı yöntemini kolayca elde edebilir ve% 20'den fazla trol olmayanlar da hızlı olmayan BUFF yakma aşamasında ve kana susamış yanma aşamasında en yüksek faydayı elde edebilir.

Yetkin

  • Ateş ustalığı yöntemi daha pahalı olduğu için, tek bir hedef esas olması durumunda, her şeye kadirden elde edilen gelirde pek bir fark yoktur. Keskin tip mücadele veya uzun vadeli çok hedefli durumlar, en yüksek karı sağlayan özelliklerdir.
  • Şok ustası, ustalık kazanımını azaltacaktır.

Kritik

  • Yangın yönteminin hasar oranının çoğu yanma aşamasında ve kafa kesme aşamasındadır ve kritiklerin faydası, tüm özelliklerin en kötüsü olan yüce olan kadar iyi değildir.
  • Öldürmeme döneminin sabit aşaması, ek kaynak edinimi ve temel doğrusal gelir nedeniyle Yüce'den daha iyidir, ancak kritik durumunu değiştirmez. Etki yeteneği, kritik vuruşların faydasını büyük ölçüde artırabilir, ancak etki genellikle etki ana sistemi altında kullanılmaz. Wildfire özellikleri, kritik vuruşların faydasını da biraz artırabilir.

Yüce

  • Yüce, başka hiçbir ek fayda olmaksızın hasarı istikrarlı bir şekilde artırır. Etki ustası sistemi altında, acelenin ve zekanın yanındaki özelliktir.

Irk (yalnızca yaygın olanları tartışın)

  • Zayıflatılsa bile, şok ustası özelliğinin kullanımı altındaki trollerin faydaları hala çok yüksektir.Kana susamış dönemde yanık hasarını% 10'dan fazla artırabilir.Kana susamış dönemde, optimize edilmiş hasar acele talebini de azaltabilir.
  • Acele% 20'den fazla olduktan sonra, trol sıradan yanmaya herhangi bir fayda sağlamayacak ve trolün yeteneğinin faydasını azaltacaktır.

Impact Master System Özellik Avantajı: Acele > zeka > Yüce Ustalık (birden çok hedef) > Ustalık (tek hedef) Kritik

Impact Master System Race Faydası: Troll > Kara Demir Cüce > Void Elf > Ork > diğer

6. Darbe ana sisteminin yangın çıktı döngüsü

Darbe ana sisteminin yangın yöntemi çıktı döngüsü dört aşamaya bölünmüştür, kesmeyen dönem yanma aşaması - kesmeyen aşama sabit aşama kesme aşaması yanma aşaması - kesme aşaması sabit aşama. Yakıcı dokunuş / enerji rünü / alev dansı / meteor için yetenek kullanın (değiştirilemez).

Yanma aşaması

  • Çıktıyı yakmak için patlayıcı becerileri kullanma aşaması, aynı zamanda, öldürme olmayan dönemde hasar oranının en büyük olduğu aşamadır.
  • Bu aşamaya geldiğinizde sahip olduğunuz hızlı BUFF'a göre, kaç hedef aynı olursa olsun, yukarıdaki farklı koşullarda maksimize eden çıktı yöntemini seçebilirsiniz. Ancak, çok hedefli yakma tamamlandıktan sonra, genel hasarı en üst düzeye çıkarmak için yenilenemeyen becerileri (ejderha nefesi, aktif bomba) kullanmak en iyisidir.

Düzgün faz

  • Öldürmeme aşamasında iki yanma arasındaki çıkış aşamasıdır.
  • Kararlı aşamanın en önemli özü, yangına hücum kaynaklarının kontrolüdür. Yangına hücumun taşmamasını sağlamanın öncülü. Destek kaynaklarını elde ederken, katman sayısını ve etki yöneticisinin kapsamını en üst düzeye çıkarın ve onu mücevher, silah büyüsü, sihirli daire vb. İçin kullanmaya çalışın. Aralıkta. Öldürmeme dönemi sırasında, parantez kaynaklarının taşmasını göz ardı etmeniz ve darbe ana katmanlarının zorla istiflenmesi önerilmez.
  • Çok hedefli durumlar, CD kartlarıyla aktif bombaları kullanabilir.
  • Her sabit aşamada, tahsis edilecek en az iki sihirli daire ve bir meteor vardır ve yeterli ateş kaynağı ve güçlendirmeleri (silah büyüleri, mücevher tutkunları, iksirler vb.) Olduğunda bunları tahsis etmeye çalışın.
  • Dirsek kaynaklarını elde etmek için ateş topunu ateş topuyla kullanın Son ateş hücumundan kalan bir şok ustası varsa, burada ateş hücumunu kullanmak için en iyi zaman, şok ustasının bitmek üzere olduğu zamandır.
  • Destek kaynağını elde ettikten sonra, 5 hedeften azsa 1 + 1 ateş topu + anlık piroblast döngüsü. Flame Storm'un beşten fazla golle kullanılması destek kaynaklarını tüketir.
  • Yanma soğutma zaman planına göre, yanma soğutma uçlarının yanma aşamasına en iyi şekilde girmesini sağlamak için yangın delgisinin kullanılması.

Yanma aşaması

  • Çıktıyı yakmak için patlayıcı becerileri kullanma aşaması, kafa kesme döneminde hasar yüzdesinin en büyük olduğu aşamadır.
  • Aynı şey, bu aşamaya girdiğinizde, yukarıdaki farklı koşullar altında maksimize eden çıktı yöntemini seçmek için sahip olduğunuz hızlı BUFF'a dayanmaktadır, kaç hedef aynı olursa olsun. Bununla birlikte, çok hedefli yakma bittikten sonra, genel hasarı en üst düzeye çıkarmak için yenilenemeyen ve ateşlenemeyen becerileri (ejderha nefesi, aktif bomba) kullanmak en iyisidir.Yanma iç çıktı yöntemi arka meteor oyununu kullanırsa, yanma sona erdikten sonra tamamlanabilir. Biri yanar ve patlar.

Düzgün faz

  • Kafa kesme döneminde iki yanma arasındaki çıkış aşamasıdır.
  • Hala önemli olan çekirdek, braket kaynaklarını elde ederken katman sayısını ve darbe ustasının kapsamını en üst düzeye çıkarmak için ateş hücresini taşmama öncülünün sağlanması ve bunları hasar artış aralığı aksesuarlarında, silah sihirbazlarında, sihirli çevrelerde kullanmaya çalışmayı sağlamak için, yangına hücum kaynaklarının kontrolüdür. . Öldürmeme döneminden farklı olarak, öldürme dönemindeki parantez kaynakları çok kararlıdır. Köşeli parantez kaynaklarının taşmasını göz ardı ederek, darbe yöneticisinin katmanlarını zorla istiflemenin bazı faydaları olacaktır.
  • Çok hedefli durumlar, CD kartlarıyla aktif bombaları kullanabilir.
  • Her kararlı aşamada, tahsis edilecek en az iki sihirli daire ve bir meteor vardır ve yeterli ateş kaynağı ve güçlendirmeleri (silah büyüleri, mücevher tutkunları, iksirler vb.) Olduğunda bunları tahsis etmeye çalışın.
  • Göktaşları içeren tek bir sihirli çember, parantez kaynak taşmasını yok saymak ve etki ana katmanını istiflemeye başlamak için önceden Burn 1 + 1'i kullanmak en iyisidir. 3. katmanda göktaşları kullanırken, çemberde en az 3 kat darbe ana meteor + alev patlaması oynandığından emin olabilirsiniz. Faydaları yüksektir. Yapılabilecek oldukça basit ve sabit bir teknik var, parantez sihirli daire + yangın patlaması piroblast yanma + ateş patlaması + piroblast yanma + ateş patlaması meteor piroblast yanma + Ateş yumruğu + Pyroblast.
  • Dirsek kaynaklarını elde etmek için kavurma ve ateşleme kullanın Son yangın hücumundan kalan bir şok ustası varsa, burada ateş acelesini kullanmak için en iyi zaman, şok ustasının bitmek üzere olduğu zamandır.
  • Destek kaynağını elde ettikten sonra, eğer beş hedeften azsa, 1 + 1 Kavurma + Ani Pyroblast döngüsüne vurun. Flame Storm'un beşten fazla golle kullanılması, destek kaynaklarını tüketir.
  • Yanma soğutma zaman planına göre, yanma soğutma uçlarının yanma aşamasına en iyi şekilde girmesini sağlamak için yangın delgisinin kullanılması. Genel olarak konuşursak, Meteor Dizisinden sonra ve bir sonraki yakmadan önce, 3 kat Impact Master istifleme ve tekrar devam etme şansı hala var, ancak kasıtlı olarak takip etmeye gerek yok.

"Hearthstone" TS Vahşi Çevre Aylık: Tek sayılı Hırsızlar, Çift sayılı Sa T1'de
önceki
Yüzyıllar boyunca Smash Bros: Birinci Bölüm - Super Smash Bros.'un başlangıcında
Sonraki
"Warcraft" temel stratejisi: ölümsüz makaleler
Hearthstone tasarımcısı Iksar: sınırsız kaynak tasarımı, yeni oyuncular için tavsiyeler
"Heartstone" canlı güverte kullanımı: sihirli blok tekniği, hatta binicilik vb.
Mağaza müdürü ve söylemesi gereken garip şeyler - "Yorii Sumi'nin Tuhaf Etkinlikler Kitabı" nın Değerlendirilmesi
"World of Warcraft" koleksiyon taşı 15 parlak başarı paylaşım deneyimi
"World of Warcraft" kampı istila programı: tüm yıl 2019
Azeroth'un gerçek boyutu olan Teldrassil, Yazlık Saray kadar büyük!
Haftalık "Heartstone" NGA Ulusal Hizmeti: Smash Bros No. 3-Legend of Lexar
"Zafer Kralı" Shangguan Waner'in en güçlü tepki kombinasyonu, arka arkaya sekiz kan dönüşü! Onbirinci ardışık kan dönüşü!
"World of Warcraft" tüm profesyonel eski kitap altın yarış hız listesi
"World of Warcraft" 8.1.5 Kürk Ekipmanı Atış Rehberi Dikkate Değer 5 + 4 Özel Ekipman
"Hearthstone" Rastaha Dövüş Arenası Büyük Akıncılar-Avcısı
To Top