Son zamanlarda, Nintendo Takahashi, Fransız oyun medyası Le Monde ile yaptığı röportajda Switch'in üretim hattının iyileştirildiğini ve daha fazla talebi karşılayabileceğini belirtti.
Takahashi, "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ile "Super Mario Odyssey" arasındaki farka değinirken, birincisinin daha ücretsiz olan Open-Air oyununa, ikincisinin ise Hakata oyununa ait olduğunu söyledi.İki tip tamamen farklı. Açık Hava, The Legend of Zelda: Breath of the Wild'da iyi kullanıldığı için bunu diğer tüm oyunlara empoze etmeyecekler.
"The Legend of Zelda: Breath of the Wild" Nintendo'nun en büyük oyunlarından biridir.Geliştirme ekibi çok büyük.Nintendo benzer iddialı işler yaratmaya devam edecek.
Takahashi ayrıca Switch platform oyununun özelliklerinden de bahsetti. Nintendo "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "1-2-Switch" ve "Cut it together!" "Switch'in özelliklerini farklı bakış açılarından tanıtmak. Amaçları, Switch'e sürekli olarak benzersiz oyunlar sağlamak ve sahip olduğu olanakları göstermektir.
Nintendo, "1080 derece kayak" ve "Jetski" gibi gerçek oyunlardan vazgeçmedi, gerçek ve eğlenceli bir oyun yapmayı düşünürlerse, tereddüt etmeden yapacaklar.
Nintendo şu anda 11 ürün geliştirme hattına sahip ve çeşitli farklı projeler geliştiriliyor, hangi eski serilerin geri döneceğinden söz etmek geçici olarak mümkün değil.
Ek olarak, oyuncuların önemsediği üçüncü taraf satıcılar sorulduğunda Takahashi, Nintendo'nun diğer geliştiricilerle ilişkisinin çok açık olduğunu, tıpkı Ubisoft ile olan ilişkide olduğu gibi, oyuncular için çok faydalı olduğunu söyledi. Switch üzerinde yazılımın geliştirilmesi üçüncü şahıslar için çok kolaydır ve bu da üçüncü şahsın Nintendo platformuna bakışını iyileştirmektedir.
Takahashi, oyuncuların Switch platformunun bu oyunlarda getirdiği "her zaman ve her yerde oyna" konseptinin anlamını yeniden keşfedebileceklerini umarak "The Elder Scrolls" ve "FIFA" gibi oyunlardan da bahsetti.