"Escape from Tarkov" un kapsamlı yorumu: Tehlikeli operasyonların kesinlikle gerçekçi simülasyonu

"Escape from Tarkov", Rus geliştirici Battlestate Games tarafından geliştirilen devasa çok oyunculu bir çevrimiçi atış oyunudur, ancak bu oyun sadece bir FPS oyunu değildir.Geliştirici, bu oyunda rol yapma oyunu öğelerini ve arsa yapısını dahil etmeyi vaat ediyor. Titiz, güçlü hikaye. Oyunun ana aşaması, Avrupa ve Rusya sınırındaki bir savaş bölgesi olan Takov'dur.Oyuncular, bu tehlikeli savaş bölgesinden kaçmak için ellerinden geleni yapmalıdır.

Son zamanlarda, yabancı medya GamingBolt, Battlestate Games'in baş işletme sorumlusu ve baş tasarımcısı Nikita Buyanov ile özel bir röportaj gerçekleştirdi. Buyanov da cömertçe bir çok oyun içeriği paylaştı, hadi bir göz atalım.

Nikita Buyanov, "Escape from Tarkov" un sandbox ve hikaye anlatımıyla uyumlu olduğunu ve oyunu "Tehlikeli Savaş Simülatörü" olarak adlandırdıkları bir stile yakınlaştırmak için çeşitli teknikler kullandığını söyledi. Oyuncular oyunda Takov'u keşfedecekler, içeriğin bu kısmına "savaş" deniyor. Savaşta oyuncular, sınırlı bir süre içinde hayatta kalmanın ve belirli görevleri tamamlamanın yollarını bulmalıdır: tüm oyun ipuçlarını bulmak, görevleri tamamlamak veya kaynakları bulmak ve tamamlamak gibi yapmak istedikleri tüm planlara girişmek gibi. Hikaye satırları, yan görevler yapın ve elbette bazı savaşların sadece keşfedilmesi gerekiyor. Kısacası, oyuncular bir seçim yapmak zorundadır: Takov'da hayatta kalmanın bir yolunu bulmak veya Takov'dan kaçmaya çalışmak, ancak tüm eylemlerin zamanla sınırlı olduğunu unutmayın.

Muhabir ayrıca Buyanov kampanyalarının türlerini ve oyuncuların büyük bir ekip oluşturmasına olanak tanıyan herhangi bir faaliyet olup olmadığını sordu. Yanıt olarak Buyanov, duruma bağlı olarak hayatta kalma, kaçış yolları bulma, belirli durumları tamamlama, diğer oyuncularla işbirliği yapma vb. Gibi birçok savaş türü olduğunu söyledi. Bazı savaşlar tek bir oyuncu tarafından tamamlanabilir, ancak bazıları oyuncuların bunları ekipler halinde tamamlamasını şiddetle tavsiye eder.Bu etkinlikleri tek başına tamamlamak çok zordur - düşmanla başa çıkmak daha zordur ve siper olmadan açık alan daha büyüktür.

"Dangerous Combat Simulator" oyun tarzını yansıtmak için geliştiriciler, hayatta kalma unsurlarını tasarlama konusunda da çok titizler. Oyuncular her zaman sağlık durumuna dikkat etmeli ve silahlarını korumayı unutmamalıdır. Ek olarak, geliştirme ekibi ayrıca açlık, susuzluk, stres, yaralanma etkisi ve hastalığın yanı sıra "çöp toplama" ve karşılıklı yardım gibi göstergeleri de tanıttı. Oyuncular, çatışmadaki ön çatışmaları azaltmayı öğrenmeli ve akıllı taktikler, istihbarat toplama ve bilgi paylaşımı yoluyla hedeflerine ulaşmalıdır. Gerçek kuşatmada hayatta kalmak için deneyimlemeniz gereken hemen hemen her şey oyunda bulunabilir.

Eşsiz bir birinci şahıs nişancı oyunu olan "Escape from Tarkov" da birçok MMO RPG içeriği barındırıyor. Örneğin Buyanov, oyunda NPC'ler ve ara sahneler de olacağından ve oyuncuların dağılacağından bahsetti. Tarkov'daki "Escape from Tarkov" oyununun da ana içeriği olan yan hikayelerde / ana görevlerde eğlenin. Oyuncular oyundaki diğer insanlarla etkileşime girebilir, takımlar oluşturabilir, bilgi paylaşabilir ve diğer oyuncularla iletişime geçmeye çalışabilir.

Bir MMO RPG olduğu için elbette fırçalama ekipmanı, "çöp toplama" ve diğer içeriklerin vazgeçilmezi ancak Buyanov, oyunda sabit bir ekipman düşme oranı olmadığını, "Escape from Tarkov" da daha esnek bir drop sistemi kullanacak. Bununla birlikte, nadirlik hala var olacak - bu, ekipmanın gerçekte edinilmesinin ne kadar zor olduğuna bağlı olacaktır.

Oyunun özgünlüğünden bahsetmişken, Alpha testi sırasında oyunda bir sahne imha fonksiyonu olduğunu da gördük, bu yüzden muhabir de merakla sordu: İçeriğin bu kısmı oyun çevrimiçi olduktan sonra değiştirilecek mi? Oyuncu, düşmanı öldürmek için duvardan etkili bir şekilde ateş edebilir mi? Yanıt olarak Buyanov şu yanıtı verdi: Geliştirme ekibi sahne yıkımını tasarlarken gerçekliği ve güvenilirliği göz önünde bulundurmalıdır.Çoğu durumda, yalnızca cama, aydınlatma tesislerine ve diğer küçük şeylere zarar verebilir ve kesinlikle duvarı patlatamaz. Buyanov, sahne yıkımının detayları bu dereceye kadar olursa, oyuncuların donanımlarının buna dayanamayabileceğini söyledi.

Daha fazla bilgi için lütfen dikkat edin: Escape from Tarkov area

Her tür ateşli silah ve teçhizata ek olarak, "Escape from Tarkov" da beş beceri vardır, bunlar: fiziksel, gerçek dövüş, zihinsel, dövüş ve özel beceriler.Yeteneklerini geliştirmek için, oyuncuların tekrar tekrar gerçek dövüşe girmeleri gerekir. Bir karakter savaşta belirli bir beceriyi ne kadar çok kullanırsa, seviyesi o kadar yüksek ve etkinliği o kadar güçlüdür. Bu nedenle oyuncunun çalışma tarzının karakterin büyümesine doğrudan etkisi olacaktır.En önemli ve en sık kullanılan beceriler önce yükseltilecek ve uzun süredir kullanılmayan beceriler yavaş yavaş unutulacak ve düşürülecektir. BEAR, USEC ve Scavs'ın üç kampındaki karakterlerin hepsi benzersiz özel becerilere sahiptir.

Scav'ın rolünden bahseden Buyanov ayrıca ayrıntılı bir giriş yaptı. Scav ayrı bir oyun modudur. Kahramanımız özel bir paralı asker silahlı örgütünün (PMC) üyesidir.Oyuncular ayrıca oyunu bu kapasitede tamamlayacak, karakterleri yükseltecek, becerileri geliştirecek ve ölürlerse ekipmanı kaybedecekler. Ve Scav'ın ortaya çıkma noktası, o alan hala kilitli olsa veya bir savaşta olsa bile, Takov'daki herhangi bir konum olabilir. En önemli şey, Scav karakterlerinin doğumundan sonra silahlarının ve ekipmanlarının rastgele önceden tanımlanmış olması, bu nedenle ölüm cezasını önemsemelerine gerek kalmamasıdır. Scav karakteriniz hayatta kalırsa, Scav'ın ekipmanını ana karakterin ekipman yuvasına da aktarabilirsiniz.

Bu kulağa çok ilginç ve basit geliyor.Her oyuncu bir Scav karakterini oynamak ister ama bu hiç de kolay değil. Bir savaşta, oyuncu tarafından kontrol edilen Scav sayısı sınırlıdır. Seviye atlamazlar ve kampanya hedeflerini tamamlayamazlar. Katılımcıların komutanı olarak herkesin hayatını zorlaştıracak, böylece diğer Scav oyuncuları ile takım oluşturmak oyunun zorluğunu artıracaktır. . Ayrıca oyunda AI kontrollü bir Scav olacağını da bilmelisiniz. Bu, tüm toplama sistemine zorluklar ve gerçekçilik katacaktır - oyuncunun cesedini arayabilir ve tam bir yükle geri dönebilirsiniz ve bazen bu boş bir zevk olacaktır. Bir yapay zeka ile mi yoksa bir oyuncuyla mı karşılaştığınızı bilmiyorsunuz, karşı tarafın eylemleri sizi öngörülemez hale getiriyor, bu da gerilim ve heyecanı artırıyor.

Tehlikeli Takov'da hayatta kalmak için, kendi becerilerinize ve ellerinizdeki adamlara güvenmenin yanı sıra, güvenilir takım arkadaşları da hayatta kalma olasılığınızı artırabilir. Ancak "Escape from Tarkov" da dost güçlere ateş açmak mümkün, bu yüzden görevi tamamlamak için bir ekip kurma sürecinde sık sık ihanetlerle karşılaşacak mısınız ve hainler hangi cezayı alacak?

Bu bağlamda Buyanov, baştan sona "Tarkov'dan Kaçış" temasının "hayatta kalma" olduğunu açıkladı: Hayatta kalmak istiyorsanız, bilgi paylaşmak ve birbirinize yardım etmek her zaman yalnız savaşmaktan ve ahlaksızca öldürmekten daha iyidir. Bela sormak isteyenler doğal olarak felakete sürüklenecektir. İhanet edenler eninde sonunda diğer oyunculardan aynı muameleyi görecek ve çok acı verici bir şekilde ölecektir. Buna ek olarak, bazı savaşlarda, ister kendi örgütünün üyelerine ister diğer örgütlerin üyelerine saldırıyor olsun, paralı örgüt (PMC) üyelerinin mantıksız öldürülmesi olay örgüsü mantığı tarafından teşvik edilmiyor. Saldıran oyuncular itibar ve şans kaybedecek ve felaketler onları takip edecek.

"Escape from Tarkov" un konsol versiyonunun şimdiye kadar neden duyurulmadığına gelince, Buyanov, en bariz sebebin donanım sınırlamaları ve kontrol sorunları olduğunu söyledi. Geliştirme ekibinin amacı, teknik koşullar altında gerçek, sert bir oyun yapmaktır ve PC şu anda en iyi oyun platformu. "Oyunun konsol platformunda da olmasını istiyor olsak da," Escape from Tarkov "un PC versiyonunu küçültmek konusunda daha da isteksiziz. PC versiyonunu konsola yaklaştırmak yerine sadece konsol versiyonunu ayarlayabiliriz."

Buyanov, "Escape from Tarkov" un konsol versiyonunun hala planlama aşamasında olduğunu söyledi.Ayrıca Buyanov, DX12 teknolojisinin uzun süredir lanse edilmeyeceğine ve görülmeye devam edeceğine inanıyor, ancak "sonunda ... Onu görmedim (PC versiyonu ve Xbox'ta). Sürüm) DX12 teknolojisini kullanmanın nedeni. "

Escape from Tarkov'un PC versiyonu da bilgisayar donanımı için bir test olacak Buyanov, grafik kartlarına olan taleple karşılaştırıldığında bu oyunun daha CPU yoğun olduğunu, çünkü sistem algoritmaları aracılığıyla animasyon efektleri üretmesi ve oyunları birbirine bağlaması gerektiğini söyledi. Ayrıca daha fazla CPU baskısına neden oldu. Ve grafik kartına ihtiyaç duyan kısım iyi bir şekilde hata ayıklandı ve geri kalanının sadece RAM, VRAM ve CPU hata ayıklamasını tamamlaması gerekiyor ve bu içerikler için tasarımımız tamamen uygulanabilir.

Son olarak, Buyanov oyunculara oyunla ilgili önerileri ve geri bildirimleri için teşekkür etti.Şu anda oyun hala kapalı bir Alfa testinde.Her oyuncu teste katılma şansına sahip ve ayrıca tartışmak için topluluğun bir üyesi olabilir. Geliştirme ekibi, oyuncular tarafından ortaya atılan fikirleri dikkatlice değerlendirecek ve tartışacaktır.

Alman Kupası yarışmasının müşterisi tartışmaya neden oldu ve oyuncular toplu olarak düşüp askıya alındı! Oyunu izleme deneyimi yok!
önceki
Guangzhou Otomobil Fuarı'ndaki en ilginç stand! Roewe, akıllı "yeni türleri" hayranlarıyla sıfır mesafeye getiriyor
Sonraki
Türbin mi yoksa kendinden emişli mi? Hangi motor daha iyi?
Çok yakışıklı Manchester United'ın yeni taktikleri Chelsea'yi dizginliyor ve Pogba'yı harekete geçiriyor! Kaleci sadece iki kurtarış yaptı ve yapacak neredeyse hiçbir şey yapmadı
Milli futbolcular zor anlar yaşıyor! Eğitim ciddiye alınmalı ve disiplinin ihlali halinde azami cezanın 2 yıl süreyle askıya alınacağı ortaya çıkar.
Dünya Kupası Gerçek Çekiç Kaydı mı? Infantino, aralarında 2 saatlik uçuş mesafesiyle arka arkaya 2 maç boyunca oyunu izledi
UZI'nin VN'si hala güçlü, bu sefer hala küstahlığa kapıldı! RNG, üç saatlik askıya alma işleminden sonra eve döner
Sade ama son derece güvenilir GTX 1050Ti değerlendirmesini taşımak için çöle bile atılabilir
"Sıcaklık ile şehvetli bir deneyim" Lexus'un Guangzhou Otomobil Fuarı'nda lanse edilen yeni RC orta boy lüks kupası
Kesinlikle nadir! Bu manyetiklerin şekilleri çok farklı (1)
8 ardışık başlık? Xu Jiayin'in Cannavaro'daki görevlerinden biri olan Hengda şu anda en güçlü savunma rakibiyle karşı karşıya
çok garip! CCTV'de 2 nadir yorum kazası var, netizenler: temelde Çin ekibi olmadığı için
RNG ve EDG beş saat boyunca şiddetli bir şekilde savaştı ve UZI sonunda Heart'a yenildi! Her iki taraftan hayranların birbirini sıkıştırması için sık sık zaman aşımı
"Savaşan Devletler Savaşçıları: Sanada Maru" Yeni Tanıtım Videosu Bebekten Kızları Seçti
To Top