Japon oyunları popüler değil mi? Analist tarafından verilen "kötü inceleme" güvenilir midir?

Açıkçası, Japon oyunlarının "başına buyruk" herkesin ona aşık olmasını sağlamadı ...

Belki de her oyuncunun kalbinde özel bir oyun hafızası vardır ve bu harika hafızada bir veya iki Japon oyunu olması çok muhtemeldir. Oyun donanımının yükseltilmesi veya oyun yazılımının yeniliği açısından Japon oyun endüstrisinin çok yüksek bir konuma sahip olduğu ve her oyun neslinde bile bir öncü olarak görüneceği söylenmelidir.

Japon oyun endüstrisi yıllardır melekler ve şeytanların bir kombinasyonu gibi olmuş ve insanlara bu konuda karmaşık duygular yaşatmıştır. Ne kadar çok insan onun anlatı, yaratıcılık ve çağrışımdaki derinliğini takdir ediyor, bu kadar çok insan onun topal oyunundan ve ortamından nefret ediyor ve onu gelişim yolunda tutan benzersizliğidir. Gizli tehlikelerin iziyle birlikte.

Uzmanlar kovuldu: "Japon oyunları popüler değil."

2017, Japon oyun endüstrisi için nispeten başarılı bir yıl olarak görülmelidir.Dünyanın en yüksek puan alan oyunu Japonya'ya aittir ve en büyük yayıncı aynı zamanda bir Japon şirketidir. Bu yıl satılan en iyi oyun bile bir Japon oyunu. Ancak belli ki bu sonuçlar bazı uzmanların Japon oyunlarına yönelik algısını değiştirmedi, örneğin bugün tanıtacağımız koca adam - ünlü Amerikan oyun analisti Michael Pachter.

Haber çıkar çıkmaz internette oyuncular arasında hızla yaygın tartışmalara yol açtı.Elbette bilgiyi kontrol edersek, aslında oyun çemberindeki büyük adamın da daha önce birçok harika alıntı yaptığını göreceğiz. Örneğin, DICE Europe gibi halka açık olaylarla ilgili görüşlerini defalarca ifade etti, ev sahibinin set üstü kutu ile akıllı telefon arasındaki çift taraflı klipsle sonunda tamamen yok olacağını düşündü ve bu söz Sony Studio Başkanı Shuhei Yoshida tarafından da yanıtlandı. İkincisi, bu sözle ilgili görüşlerini "grandplay" sözleriyle ifade etti.

Kelimeler kaba değilse, Japon oyunlarını düşünme zamanı gelmiştir.

Michael Pachter'ın ifade ettiği kişisel görüşler biraz daha barut olsa da, aslında dikkatlice düşündüğümüzde, söylediklerinin aslında kesin bir gerçeğe sahip olduğunu göreceğiz.

Her şeyden önce, zaten büyük ölçekli Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri ve yükselen Çin ile karşılaştırıldığında, Japon yerel oyun pazarının büyüklüğü, çok sayıda Japon oyununu sindirmek için gerçekten yeterli değildir. Son yıllarda Batı dünyası oyunlarının ve yerli mobil oyunların Japon pazarına kademeli olarak girmesi ile Japonya'da yerli oyun yapımcıları üzerindeki baskı artmış, bir yandan yerel oyuncuların oyun tarzı değişmiş, diğer yandan küresel oyun endüstrisinin entegrasyonuna katkı sağlamıştır. Japon iç pazarının böyle bir çatlaktaki etkisi, ancak hala doğal Japon tarzına bağlı kalan oyun üreticilerinin cesarete sahip olduğu, ancak özellikle tatmin olmadıkları söylenebilir.

İkincisi, ana merkez pazarı sekteye uğradı, ancak Japon oyunlarının hepsi sorunsuz değildi. Yukarıda tanıtılan birkaç oyuna ek olarak, Japonya'nın küresel oyuncuların favori oyunlarını alabilmesi gerçekten çok iyi. Bazı kültürel ve dilsel engeller bunlardan biridir, ancak temel neden, "kolay yaşama" alışmış büyük Japon oyun üreticilerinin öngörülemeyen uluslararası oyun pazarıyla başa çıkmak için yeterli esnekliğe sahip olmamasıdır.

Yalnızca konsol ve PC oyunları değil, aynı zamanda "Yeni Cesur Cephe", "Beyaz Kedi Projesi", "Zincir Savaşları", "LoveLive! "Ve sonra Tencent'in kalçalarını kucaklayan" Canavar Pinball "a, Japonya'da ulusal düzeyde denebilecek bu popüler mobil oyunlar, ulusal kıyafetler içinde boğulmanın trajik deneyiminden neredeyse hiç kaçamaz. Yardım edemem ama utanıyorum.

Yaşlı Ren ihmal mi etti? Üzgünüm bu özel bir durum

Elbette, konuşmada yabancı muhabirler, doğal olarak, insanların görmezden gelemeyeceği başka bir Japon oyun endüstrisi devi Nintendo'dan da bahsetti. Ancak şaşırtıcı olan, diğer üreticilerin sertliğinin aksine, Michael Pachterın Nintendo ve gelişimi hakkındaki yorumları. Oyunun iyi bir izlenimi var.

Nintendo'nun kesinlikle Japon oyun endüstrisinin özel bir durumu olduğuna inanıyor çünkü daha önce hiç oyun oynamamış birine Nintendo oyunları, Persona 5 ve Final Fantasy serilerini gösterirseniz, Nintendo'yu düşünmeyecektir. Diğer ikisi ile bir yerde ortaya çıkan bir oyun. Aslında Nintendo'nun kendine has bir tarzı var ve uzun süre bu stile sadık kalmayı umuyorlar ve bu yaklaşım Disney'e çok benziyor. Mario'nun son E3 sergisinde sergiledikleri "Mario ve Çılgın Tavşan" da silah almasına rağmen, pek çok tartışmaya neden oldu, Nintendo hala bunun oyun için bir anlamı olmadığı konusunda ısrar etti. Olumsuz etkiler ve değişmeyi reddeder. Belki de her yaş için zaferin anahtarı ve birkaç ağır IP'ye sahip olmak!

Sonunda yazılı:

Japon oyun üreticileri oyun geliştirme sürecinde herkesin bildiği gibi inatçıdır ve bu tutum aynı zamanda oyunu dünyaya tanıtma yolundaki en büyük engel haline gelmiştir. Önceki fiyat artışı, ulusal dil, optimizasyon ve diğer sorunlar Pek çok ulusal oyuncu Japon oyun yapımcılarından ve geliştirdikleri çalışmalardan hayal kırıklığına uğradı.Şimdi Sony ve Sega gibi şirketler dünyayı ve geçmişi kucaklamaya başlasalar bile bu köklü izlenimi tersine çevirmek biraz zaman alacak. , Nasıl performans gösterdiğini görelim.

Polis kadınlarının hepsinin "kadın" olduğunu mu düşünüyorsunuz? Hayır hayır hayır, hala bu tarafa sahipler
önceki
BBC, Suo San'ın Manchester United'ı nasıl mucizeler yarattığını açıkladı
Sonraki
Sadece yatağınızı yapmak değil, aynı zamanda tüm yatak odanızı kaplamak ister.
Haftanın En İyi Duvar Kağıdı: Yıldızlarla Parlak Galaxy serisi
2018 sezonunun vahşi kart oyunu gözlemi: Pony ve Cowboy Lightning'in ayrı ayrı azmi ve "NFL Yang Chaoyue" etkisi
"Hubei İnternet Endüstrisi Ürün Yetenek Gözlemi" yayınlandı: Wuhan İnternet yeteneklerinin ortalama aylık maaşı 6,277 yuan, Xiaomi, Xiaomi AI yeteneklerinin gelecekteki dağıtımının çekirdeğinin Wuhan
Berlin Film Festivali'nin ödüllü filmi "Sonsuza dek" 15 Mart'ta ileri düzey gösterime başlayacak.
Çimento kamyonu lastikleri takılı olarak uçtu: bir rulo bir kilometre
A-hisselerinin hacmi nadiren düştü! Mavi çipler "düşüşü yenmeye" devam ediyor ve pazarın dibine giden yol inişli çıkışlı oldu
Rüzgar direnci seviyesi 12, don direnci -60 , "Sichuan yapımı" kutup sondaj kulesi, Kuzey Kutup Dairesi'ndeki becerilerini gösterir
"Shan Hai Jing" i yeterince görmediniz mi? Longquan Dağı'nın da kısa bir tarihi var!
OTT büyük ekranlar hızla ticari değeri kavradı ve sektör altın bir gelişme dönemine girdi
Yanak: Sırt yaralanmaları konusunda endişelenme, bana yardımcı olacak yogam var
Lie Li Talk Show'un on dördüncü sayısıPazar büyüklüğü 2020'de 400 milyarı aşacak. Online eğitimin çıkış noktası yeniden "canlı" mı?
To Top