80'li ve 90'lı yıllarda doğan birçok video oyunu meraklısı için, gençken oyun ve e-sporla iletişim kurmamız için birkaç kanaldan biri olan WCG, bize hala unutulmaz anılar bırakabilir. Ve sadece son birkaç gün içinde, oyun çevrelerinde orman yangını gibi patlayıcı bir haber yayıldı ve sevgili hatıralarımız yakında yeniden canlanacak.
"FireWire" yardımcı oluyor, WCG geri döndü
29 Mart Pekin saatinde, popüler oyun "Cross Fire" ın geliştiricisi SmileGate, bu yıl Ocak ayında Güney Koreli Samsung ile bir anlaşma imzaladıklarını ve WCG'nin ticari marka haklarını ve kullanım haklarını kazandıklarını resmen açıkladı ve gelecekte WCG'yi yeniden başlatacaklar. Bu, bir zamanlar oyuncuların çoğu tarafından "e-spor Olimpiyatları" olarak kabul edilen dünyanın en önemli etkinliklerinden biridir.
2000 yılında kurulan ve 2013 yılında sona eren WCG (World Cyber Games) World Cyber Games, küresel bir e-spor etkinliğidir. Etkinliğin sponsorluğunu, esas olarak Samsung'un sponsor olduğu Kore Uluslararası Elektronik Pazarlama Şirketi (Uluslararası Siber Pazarlama, ICM) üstleniyor. 2014 yılındaki askıya alma, aynı zamanda Samsungun elden çıkarılmasının ve o sırada mobil oyunlar tarafından PC oyunlarının büyük ölçüde aşınmasının bir sonucuydu.
Çinli favori mi? Çin ile çözülmez bağı
WCG'nin Çinli oyuncular için özel bir duygusu olduğu inkar edilemez. On yıldan fazla bir süredir Çin e-sporuyla büyüyen bir arkadaş gibidir.
İlk WCG Seul, Güney Kore'de yapıldı.O zaman 17 ülkeden / bölgeden e-sporcu davet edildi.Çin şu anda e-sporda hala bir çorak olsa da, yarışmaya katılmaya davet edilen 6 oyuncu var. Elbette, sonuç hayal edilebilir, ancak aynı zamanda Çin e-sporunun gelişimi için bir tohum da ekmiştir.
18 Kasım 2003'te, Devlet Sporları Genel İdaresi nihayet resmi olarak onayladı ve e-sporu 99. resmi spor müsabakası olarak listeledi. Bu, şüphesiz Çin e-sporuna bir ivme kazandırdı ve e-spor Çin'de ilk kez tanındı. Ülkenin sürekli çabaları ile WCG, 2009 yılında ilk kez Çin'in Chengdu kentinde başarıyla gerçekleştirildi.
E-sporun artan çekiciliği ile Samsung, 2011 yılında yatırımını artırarak onu küresel ölçekte gerçekten temsili bir e-spor etkinliği haline getirdi. Bu yılki yarışmada, Çinli oyuncular Ma Tianyuan ve Wei Qidi StarCraft 2V2 şampiyonluğunu kazandılar Lin Xiaogang ve Yan Bo, şüphesiz Çin e-sporunun güvenini, coşkusunu ve gelişimini büyük ölçüde artıran FIFA takım yarışmasını başarıyla kazandı.
Elbette, konu WCG olunca, Çinli oyuncular için en unutulmaz şey, 05 ve 06'da arka arkaya WCG "War3" Dünya Şampiyonasını kazanan ve Çin ismini kalıcı olarak dünyaya kazımış olan Sky'dır. E-spor geliştirme arşivleri arasında, destansı düellolar olarak adlandırılan Moon ve Grubby arasındaki klasik savaşlar da "Warcraft" oyununu seven oyuncular tarafından hatırlanmaya yetiyor. WCG'nin var olduğu 13 yılda, 2009, 12 ve 13'ün üç seansının hepsi Çin'de yapıldı ve o dönemde Çin'in uluslararası oyun ortamında belli bir ölçüde tanındığı görülebiliyor. Ve bu tanıma, Sky gibi oyuncuların WCG'nin son on yılında sürekli sıkı çalışmasıyla elde edildi.
Sütü zehirleme, önündeki yol uzun ve zor
Dünyanın en eski üçüncü şahıs etkinliği olmasına rağmen, boş üç yılının aynı zamanda e-sporun en hızlı gelişimi için altın üç yıl olduğu ve bugünün yeniden başlatılması, o zamanki aynı yanıt verme durumunu yeniden kazanabilir mi? , İnsanları şüpheye düşürmek zorunda.
Biliyorsunuz, e-spor endüstrisi bugünlerde patlama yaşıyor olsa da, birçok popüler e-spor oyununun kendi yarışma sistemleri vardır, örneğin "League of Legends" ın S-level etkinliği ve Major League of Steam "DOTA2" ve "CSGO" Ve oyuncuların çok aşina olduğu Blizzard Golden League. Bu etkinlikler son derece özel ve profesyoneldir ve temelde hayranlarını cezbeder. Birbirleri arasındaki son derece zayıf korelasyon, olayları birlikte barındırmak için uygun değildir.
İkincisi, günümüzün kapsamlı etkinliklerinin organizasyonel zorluk ve popülerlik açısından önemli testlerden geçtiğini kabul etmeliyim.WCA gibi üst düzey etkinlikler bile her yıl yapılsa da birçok nedenden dolayı oyuncuların hedefi haline gelecektir. Hatta "süslü arabalar ve ayrım gözetmeyen bombalama" gibi utanç verici bir fenomen bile yaşandı. Organizatörlerin çekiciliğinin olmaması, yarışmada çok fazla üst düzey takımın olmamasına neden oldu ve bunun sonucu, oyunun keyfi büyük ölçüde azaldı. Bu nedenle, WCG'nin geri dönüşü için, dürüst olmak gerekirse, mümkün olandan daha duygusal olabilir.
Pek çok oyuncu en genç ve en genç dönemlerinde "e-spor Olimpiyatları WCG" şirketine sahip olduğu için şanslı olmalı.Şimdi iş ve eğitim hayatına girdik ve eski e-spor takıntımızı kaybettik. Ve fanatizm, yeniden dalgalanan WCG, yeni nesil oyuncuların coşkusunu uyandırabilir mi? Şu an emin değilim ama bence bu, iyi anıların sonsuza dek geçmişte kalmasına izin vermenin daha iyi bir yolu.