Bu yılki Blizzard Carnival'da, Blizzardın oyun patlamasına bir kez daha tanık olduk ve Blizzard CEO'su Mike Morhaime, geçtiğimiz günlerde bir röportajda Blizzard'ın "Warcraft 4" ü üretmeyi planladığını belirtti. "Ama yeni gelen kişinin güldüğünü gördüğünüzde, eskisinin ağladığını duymazsınız" denebilir, bu birdenbire insanların bugünün Blizzard ailesi kovasında kurucu babanın gölgesi olmadığını anlamasına neden olur.
"War3" aile bölümünde yok
Aslında, Blizzardın eski takviminde geziniyor. Kuruluşunun başlangıcında Blizzard'ın "Lost Viking" ve "Rock Racing" gibi çalışmaları da vardı, ancak "Warcraft", Blizzard'ı gerçekten uçuran işti. Haberlere göre, ABD ajanı "Warcraft" serisi (üç kuşak eserler) toplam 1,6 milyon set Çin baskısı sattı, bu da bugün çok yüksek bir satış hacmi ve oyun 1994'te doğduğundan günümüze kadar, 22 yıl "çıkılmadı". , Çocukluktan yetişkinliğe kadar birçok oyuncuya eşlik ettiğini söylemeliyim ve çok fazla oyuncu Blizzard'a gerçek bir "Warcraft" borçlu.
Orijinal eserlerin eski resimleri
"Warcraft", RTS oyunlarında "kahraman" tanımı ve "savaş sisi" kullanımı gibi pek çok emsal yarattı. Öncelikle bağımsız bir oyun olarak "Warcraft" ın hikayesi, Tanrı açısından 2,5 olmasına rağmen oldukça destansı. D çalışması, insanlar ve orklar arasındaki ebedi çatışmadan Alsas'ın düşme yoluna kadar klasik öykü anlatımını etkilemiyor. Burning Legion'un işgalinden Illidan'ın ihanetine ... "Warcraft", Azeroth'un kapısını açmakla kalmadı, aynı zamanda "World of Warcraft" ın doğuşunun da temelini attı.
Başlamadaki zorluk, yavaş ilerleme ve diğer birçok neden RTS oyunlarının hızını kısıtladı.Günümüzde birçok yeni RTS çalışması olmasına rağmen hiçbiri popüler olmadı.RTS, önceki yıllarda "Warcraft" ve "Interstellar" ı takip ediyor gibi görünüyor. Sunaktan inen ve giderek ılıklaşan genel ortamdaki gerileme, Blizzard'ın "War4" için plan yapmamasının nedenlerinden biri olabilir ve "War3" in düşüşü biraz beklenmektedir.
RTS güzelliğe güvenmese de, "War3" resmi oldukça retro görünüyor. Açısal karakter modeli, yeni gelenlerin ilk bakışta ilgilenmesini zorlaştırıyor; çevrimiçi rekabeti vurgulayan bir oyun olmasına rağmen, Blizzard onu tekrar kullanıyor Bağımsız mod çalışıyor, bu da çok az oyun güncellemesine yol açıyor ve gelir elde etmek için görünüm ve aksesuar yok. 1.17 sürümünden sonra eklenen yeni kahraman yok ve 1.20'den sonra yeni değişiklik yok, bu da oyunun aşamalı olarak sonlandırılmasına neden oluyor; Bu tür yarışmalar askıya alındıktan veya "War3" projesi iptal edildikten sonra oyunun dikkati daha da azaldı NetEase tarafından başlatılan resmi savaş platformu bile "War3" ü kurtaramaz.
Bununla birlikte, Chenghai 3C ve RPG gibi oyuncular için özel haritalar, "Warcraft" oyununu genişletti. Daha sonra "Dota", Moba'nın trendine öncülük etti. Bu, "Warcraft" ın son devamı, ancak birkaç yıllık yangından sonra Ama yine de Blizzard'dan dışlanmış olan Daddy Blizzard, "Heroes of the Storm" u getirdi. "Dota" da az sayıda oyuncu olmamasına rağmen, yavaş yavaş "LOL" ve "Dota2" aurasının arkasında kayboldular.
"Dota" hayatta kalamaz
Tıpkı daha önce hiç görülmemiş olan Half-Life 3 gibi, Tanrı'nın eserlerinin çoğu için bu durum böyledir, "War4" öngörülebilir bir gelecekte gibi görünse de, Blizzard'ın "anlaşılmaz" karakteriyle "Diablo 2" nin üzerinden 11 yıl geçebilir. "Diablo 3" piyasaya sürüldü, ancak önünüzde yeni bir motor, yeni hikaye, yeni yarış "War4" varsa, bu bir şekilde herkesin "Warcraft" hafızasını yok edecek. Öyleyse, eğlencenin kral olduğu pragmatik bir parti ya da insanların satın almadığı bir hayran partisi, "SAVAŞ4" mü bekliyorsunuz? Senin görüşün nedir? Görüşlerinizi tartışabilirsiniz.
Hala Blizzard'ın "WAR4" ü başlatmasını bekliyor musunuz?
dört gözle beklemek
"War3" ü çok seviyorum ve devam filminde daha iyi bir oyun deneyimi yaşamayı umuyorum, bir Blizzard hayranı olarak kesinlikle "War4" ü destekleyeceğim.
Bekleme
Tanrı'nın işi kopyalanamaz; RTS oyunlarına sevgi yok; artık RTS ortamı iyi değil, bu devam filmi asla görünmeyebilir.
İnsanlar
İnsanlar