Yerli tek başına yüzleşmek için 48 yuan? Gizemli dövüş sanatları, sadece aptalca bir yol kullanarak dünyayı açar

Son zamanlarda Han ailesinin Steam'deki yeni işi "Tribe and the Scimitar", yeni yılın en sıcak yerli oyunu oldu. Artık oyun sonu yavaş yavaş azaldığından ve Krypton altın mobil oyunları popüler olduğundan bağımsız oyunların yeniden canlanması kaçınılmazdır.

Dünyanın en büyük tek oyunculu oyun platformu olan Steam, halihazırda içinde yerleşik birçok yerli oyun şirketine sahipti ve hatta Tencent gibi devler de aralarında. Steam'in dünyanın her yerinden oyuncular tarafından tercih edilmesinin nedeni bilimsel değerlendirme sistemindedir. Oyuncu puanlama yöntemi sayesinde, tanıdık olmayan oyuncular bu oyunun eğlenceli olup olmadığını öğrenebilirler.

Bir oyun ister oyuncular tarafından beğenilsin, övgü oranı önemli bir referans göstergesi haline geldi. Horde ve Scimitar piyasaya sürüldüğünden beri hala% 88 oranında özel övgüye sahipler.Artık oyuncuların bu oyunu sevdiğini görebiliyoruz.

Kabileler ve palalar geliştiren bir Han sincabı olarak, birçok oyuncu anlamayabilir. Sonuçta Han Squirrel sadece genç bir oyun stüdyosu. Çin tarzı oyunların geliştirilmesine adanmıştır. "Jin Yong Qun Xia Xia" nın başlangıç çalışması, dövüş sanatları oyunlarını seven oyuncular tarafından denendiğine inanılıyor.

Han Squirrel, dövüş sanatları oyunları yapan ilk kişi değil. İlk oyun "Jin Yong's Heroes X" bile Heluo Studio'nun çalışmalarına saygı duruşunda bulunan bir oyundur. Ancak Han ailesinin Sincabı, şu anda dövüş sanatları oyunları yapan stüdyolar arasında kesinlikle en iyisi. İos platformundaki "Jiang Hu X" in başarısından birçok oyuncu bu bağımsız oyun stüdyosuna ilgi göstermeye başladı.

Sonra, "Han Jia Jiang Hu" nun kümülatif indirme kullanıcıları 2,5 milyonu aştı. Birçok oyuncu Han Jia Squirrel'ı bir mobil oyun şirketi olarak görüyordu. Aslında, Han Jia Squirrel her zaman bağımsız bir oyun stüdyosu oldu. Önceki çalışmalarının her ikisi de oynamak için İnternet bağlantısı gerektiriyor gibi görünse de, oyun bağımsız bir oyuna daha çok benziyor. Han Squirrel, "The Tribe and the Scimitar" ın başarısıyla bağımsız oyunlar alanındaki konumunu da ilan etti.

Tek oyunculu oyunlar için en ünlü yerli stüdyo muhtemelen Candle Dragon'dur. Kadim kılıcı Qi Tan 3, birçok oyuncu tarafından yerli bağımsız olmanın son umudu olarak görülüyor. Gujian 3 yapsa da, Çin'deki en yüksek tek oyunculu oyunlar.

Fakat aslında, eski kılıcın doğasında özellikle parlak bir vurgu yoktur. Aksine benzersiz avantajlarını gösteren Han Ailesi Sincapının bir kaç oyunu.

Han Family Squirrel'ın birkaç başarılı oyununu sayarsak, hepsinin ortak bir yanı var: açık bir dünya ortamı. Açık dünya kavramı, son iki yılda şirketler tarafından heyecanlandırıldı. Bununla birlikte, Çin'de açık dünyada gerçekten başarılı olabilecek çok az şey var.

Birçok oyun şirketinin açık dünyası rastgele bilgisayar üretimi kullanır. Görünüşe göre yüksek derecede özgürlük var, ama aslında söylenecek eğlenceli bir şey yok.

Ancak Han sincaplarının açık dünyası başka bir tür özgürlüktür. Han sincabının "yapay açık dünya" dediği şey budur. Tüm dünyanın açıklığı tamamen oyun tasarımcıları tarafından tasarlandı ve tüm arsa dalları dikkatle insanlar tarafından tasarlandı.

Bu görünüşte nankör açık dünya, yerli dövüş sanatları temalarıyla doğal bir uyuma sahiptir. Birçok oyun şirketi yerli dövüş sanatları temalı oyunlar yaptı ama hiçbiri oyuncuların zihninde dövüş sanatları yapamaz.

Bunun nedeni, dövüş sanatları oyununun benzersiz konusunu ekran ve oynanış yoluyla ifade etmenin zor olmasıdır. Bu nedenle, dövüş sanatları olarak bilinen birçok oyun, esasen Batı oyunlarının çekirdeğidir ve doğal olarak oyuncular tarafından tanınamaz.

Ancak Han sincabı, karakterlerin, savaşların ve olay örgüsünün dikkatli tasarımı yoluyla dövüş sanatları oyununun özünü geri kazanmak için beceriksiz bir yöntem kullanır. Bu özellik Han ailesinin tüm oyunlarına dahil edilmiştir ve kabilenin ve palanın her yerinde görülebilir. Han's Squirrel'ın düşük maliyetli oyunlara güvenmesinin ve oyuncular tarafından tanınmaya devam etmesinin nedeni de budur.

Birçok oyun şirketi nihai resmin ve mükemmel karakter şeklinin peşinde koşarken, Han sincabı, yerli dövüş sanatlarının bağımsız alanını başka bir şekilde küçük düşürdü. Bir oyun yapmanın iyi bir oyun yapmak için büyük bir maliyet olmadığı ortaya çıktı. Bazen oyuncunun beklediği şey küçük bir karakter komplosu, tanıdık bir dövüş sanatları konusu olabilir.

Aklınızdaki dövüş sanatları oyunu nedir?

"Escape from Tarkov" Douyu Kimliği açık mı görünüyor? Eklentilerin yaygınlaşmasının nedeni nihayet bulundu
önceki
Çin'deki ilk Unreal 3 çevrimiçi oyunu olarak biliniyor, ancak şirketi alaşağı mı etti? Patron başarısız olduktan sonra SNH48'i kurdu
Sonraki
Devam filminin fiyatı 4 kat arttı ama oyuncular buna deli mi? 12 yıllık ata binme neden bu kadar ateşli?
Oyun dengesi neden bu kadar zor? İstediğiniz denge, World of Warcraft yapamaz
DNF mobil oyununuzu kurtarmaya gelin! DNF'nin 12 yaşındaki ortamı Tencent tarafından mı kesildi?
Blizzard'ın "katili" mi geliyor? Bu "parayı nakde çevirme" dalgası o kadar güzel kokulu ki, halka açılmaya cesaret edersem ödemeye cüret ederim
lol "Büyük şaşkınlık" biliyor musun? Kralı açan tek adam yasaklandı
Jian Wang 3, 10 yıl daha savaşacak mı? Bulut oyun modu çevrimiçi olacak ve dövüş sanatlarının sınırları olmayacak
IG ekibi RNG eski yola mı çıktı? Aşırı ticarileştirilmiş e-spor gerçekten iyi mi?
PlayerUnknown's Battlegrounds Grenade büyük ölçüde değiştirildi ve 4AM ekibi "kardeş" mi olacak? Wei Shen savaş gücü 3 katman azaltıldı
NetEase başka bir tavuk yiyen mobil oyun mu? "Tanrıların Savaşı" oyun deneyimi, dövüş sanatları bilim kurgu
Oyunun ilk treni: Oyun virüsü ne kadar korkunç? Fantasy Westward Journey'in 100.000 hesabı çalındı
Oyunun ilk otobüsü: PlayerUnknown's Battlegrounds ölüyor mu? Yeni mod "Battle Royale" i terk ediyor, hala oynuyorsunuz
Yozlaşmaya razı olan başka bir e-sporcu? İlk oyun şampiyonundan lüks olarak oynamaya
To Top