Yerel oyun canlı yayın endüstrisi artık çok olgunlaşmış ve tam bir endüstriyel zincir oluşturmuştur. Birçok oyun üreticisi, canlı oyun yayınını bugün trafik çekmek için mükemmel bir yol olarak görüyor. Çin'de hiç çevrimiçi olmayan ancak Çin'de popüler hale gelen PlayerUnknown's Battlegrounds, oyun canlı yayınlarıyla yönlendiriliyor.
Görünüşe göre oyun çapaları ve oyun şirketleri, karşılıklı olarak yararlı ve simbiyotik bir ilişkiye sahip. Biri oyunların canlı yayınından gelir elde ediyor, diğeri ise trafiği çekmek için ücretsiz tanıtım için canlı yayını kullanıyor. Bununla birlikte, canlı oyun yayıncılığının avantajları varken, birçok dezavantaj da keşfedilmiştir. Oyun eklentilerinin ortaya çıkışı bunlardan biridir.
Son zamanlarda bir Douyu ID oyununun lanse edildiği ve yabancı oyuncular tarafından boykot edildiği haberi bir kez daha birçok oyuncunun dikkatini çekti. Haberlere göre, son zamanlarda popüler olan "Escape from Tarkov" oyununda yabancı bir oyuncu resmi bir mesaj bıraktı: Oyunda genellikle douyu önekli id'nin oyunda açılma ve asılı kalma davranışına sahip olduğu görülür. Yetkiliden ülkeyi doğrudan bloke etmesini isteyin.
Hepimizin bildiği gibi, yerli oyun canlı yayın platformlarında çapa toplarken, platform adı ön ekinin oyuna eklenmesi gerekiyor. Bu önekler aynı zamanda oyun çapalarının özelliği haline gelmiştir.Genellikle adlarında bu ön eke sahip olanlar oyun çapalarıdır. Bu olay Çin'e geri döndükten sonra birçok oyuncunun açılan çapaları tartışmasına ve kınamasına neden oldu. Bu davranışın yerli oyuncuların yüzünü tamamen karaladığını düşünüyorum.
Oyun sunucusunun kapatması haber değil. Daha önce Douyu olan birçok çapanın hepsi hayranlar tarafından vuruldu. Betta balık beş ila beş kat yaşlandığında, Liang'da kimse onu bulamaz. Tencent ayrıca, oyunun canlı yayınını tüm ağ üzerinde ciddi şekilde yasaklayan "Tencent Game Anchor Oyun Güvenliği Yönetim Yönetmeliği" ni 2019 yılında başlattı.
Ancak, Tencent'in bu kısıtlaması yalnızca Tencent'in kendi oyunları için uygundur ve diğer oyunların oyun çapaları tarafından canlı yayını üzerinde bağlayıcı bir güçten yoksundur. Oyun platformu, çapanın açılma davranışını ciddi şekilde azaltmadı ve nedeni çok basit. Platformun oyun çapalarıyla canlı oyunlar başlatarak büyük miktarda trafik çekmesi iyidir.
Oyun çapasının gerçekten dövülmüş olduğu gerçeği değilse, çok fazla etkiye neden olur ve platform genellikle açılış davranışını görmezden gelir.
Günümüzde oyun çapaları piyasaya sürülmüş ve canlı yayının gizli kuralları haline gelmiştir, kesinlikle sadece bireysel çapalar yoktur. Neden bu çapalar hala canlı yayını, vurulma riskiyle açmayı seçiyor?
Son tahlilde, tüm bunlar bir ilgi konusu. Oyun canlı yayın endüstrisinde rekabet, başından beri barbarca büyümeden şiddetli bir şekilde devam ediyor. Birçok oyun çapası arasında öne çıkmak için, canlı yayın içeriği oyuncuları çekebilmelidir.
Canlı oyun yayınları için oyuncuları çekmek için, Mükemmel oyun teknolojisine sahip olmak kesinlikle tek sihirli silahtır. Canlı oyun izleyen oyuncuların hepsi ulaşamadıkları oyun teknolojisi tanıtımlarını görmek ister.
Ve oyunda birinci sınıf oyun teknolojisine sahip olmak istemek kesinlikle sadece sıkı çalışmayla elde edilmez. Zorluk bir üniversiteye giriş sınavı şampiyonununkinden daha az değildir.Sadece çaba ile olağanüstü yeteneklere sahip olmayan on milyonlarca oyuncunun arasından sıyrılmak çok zordur.
Ve bazı büyük oyun çapaları, Gençken, bir grup hayranın ilgisini çekmek için oyun teknolojisine güveniyordum, ancak yaşın artmasıyla teknoloji de hızla geriledi. Hayranları korumak ve popülerliği korumak için, yeni çapalara göre açmak daha kolaydır.
Ulusal koşullar nedeniyle, birçok oyuncunun favori oyunları yalnızca yabancı sunucularda oynanabilir. Yerli oyuncuların yabancı sunucularla oynaması, "Çinli oyuncuların açıp takılmayı sevmesi" yabancı oyuncular üzerinde olumsuz bir etki bıraktı. Oyun ortamını korumak için, birçok oyun yerel IP'leri bloke etti ve bu da birçok yerli oyuncuyu ayrımcılığa maruz bıraktı. Yerli oyuncular gerçekten açmayı sever mi?
Cevap Evet. Yetkili veri olmamasına rağmen, Ancak birçok popüler oyunda, yasaklanan eklenti kullanıcıları arasında, yerel ips% 50'yi aşıyor. Aslında, yerli oyuncuların açmayı sevmesinin birçok nedeni var. Bunlardan biri, "Escape from Tarkov" daki Betta çapası gibi, açılış sebebinin kârdan kaynaklanmasıdır.
Çapanın yanı sıra asmayı seven yerli grup da şüphesiz oyun stüdyosu. Sıradan oyuncular için oyunlar bir eğlence aracıdır, oyun stüdyoları için ise açılış kâr içindir. Geri kalanlar ise bir süredir meraklı olan, ancak açık asılı grubun küçük bir bölümünü işgal eden sıradan oyunculardır.
Stüdyo için ilgi kaynağı aslında çok sayıda sıradan oyuncu. Seviye atlama, puanlama, ekipman oynama ve oyun parası satın alma gibi görünüşte normal oyun davranışlarının tümü, stüdyoyu açmaya teşvik eden nedenlerdir. Birçok oyuncu bu online oyun Fantasy Westward Journey'i bilmelidir. Birçok usta oyuncu, oyunun bir avantajı olarak para kazanma hayallerini sergiliyor. Aynı zamanda rüya stüdyolarından çok tiksineceğim.
Ama bir düşünün, para kazanmak için olmasaydı, bir stüdyo bir rüya olarak görünür müydü? Şimdi "Escape from Tarkov" un açılışı aslında aynı. Oyun çapasının açılma ve asma davranışı sayısız oyuncu tarafından denetlenir. Oyun stüdyolarının açılış davranışı, oyuncuların kendi direncini gerektirir.
Söylendiği gibi satış yoksa öldürme de olmaz. Kapatmayı bırakmak istiyorsanız, kendinizden başlıyor olabilirsiniz.
Oyunda olacak mısın Hiç çevrimdışı ticaret davranışınız oldu mu?