"Çinli Ebeveynler" Değerlendirmesi: Sosyalist Rol Gelişimi

Yemyeşil yıllara dönüp baktığımda, birçok arkadaşın biraz pişman olacağına inanıyorum. Mesela çekingenlik yüzünden, sevdiğin kız tarafından cesaretin kırıldığından; oyunculuk yüzünden ideal üniversiteyi kaçırdın; hobilerinize ve hobilerinize anne babanız hakim olduğu için, mezun olduktan sonra sevdiğiniz hayattan uzaklaşıyorsunuz ... Hayatınızda bir kez, bu pişmanlıkları birer birer telafi edecek misiniz?

"Çinli Ebeveynler" bu önermeyi bir "yaşam simülatörü" biçiminde sunar. Tipik bir karakter geliştirme oyunu olarak, doğumdan topluma girene kadar olan yaşam deneyimini kapsar. Oyuncular günlük programlarını düzenleyebilirler. , Böylece "hayatın" yönünü etkiler. Ve oyunun teması çok sevindirici, "Çin stili" nin özünü iyi kavrıyor ve çoğu Çinli öğrencinin geçmiş olaylarını tek tek geri getiriyor.

Çin tarzı yetiştirme

Oyunun başında oyuncu dünyayı ilk kez bir bebeğin gözünden gördü. Yatakta yatan gülümseyen anne, kibar büyükanne ve büyükbabalar ve heyecandan gözleri ağlayan baba, bu sahneyi 20 yılı aşkın bir süre sonra tekrar deneyimlemek gerçekten ilginçti.Ana perspektifin kullanılması da beni daha inandırıcı hissettirdi.

Ama bu "eğlence" uzun sürmedi, bakış açısı babama geçtiğinde oyunun dikey çiziminin sorunu bir bakışta ortaya çıktı - çok kabaydı. Ve bu kadar "dramatik" bir resim için sorun yok. Sonuçta, çeşitli resim tarzlarına uyum yeteneğim oldukça yüksek. En çok kabul edemediğim şey, oyundaki tüm karakterlerin neşe, öfke, keder ve neşe ne olursa olsun hemen hemen aynı olmasıdır. Emoji, bu herhangi bir oyun için bir kesintidir.

Tabii ki, oyundaki özgürlük derecesi sadece bu değil. Oyundaki öğeler iki ana kategoriye ayrılmıştır: öğrenme ve eğlence Oyuncuların bir günlük programı oluşturmak için rastgele altı öğe seçmesi gerekir. Bebekler için daha az seçenek var, sadece çevirmek, konuşmak, yürümek vb. Oyun ilerledikçe, makale yazmak, cebir öğrenmek, yurtdışına seyahat etmek, Krypton altın mobil oyunları oynamak gibi daha fazla seçenek ortaya çıkacaktır. . Her gün bir şeyleri düzenlerken farklı öncelikler de yaşamda farklı gelişim yönlerine yol açar.Örneğin, ilk arşivimde takılıyordum, yıldızları kovalıyordum ve Krypton mobil oyunları oynuyordum. Bu eğlenceler hayal gücümü ve hafızamı sıradan insanları geride bırakmasına ve beni yetenekleri öğrenmede ve kızları kovalamada daha rahat ettirmesine rağmen, aynı zamanda çok eğlenceliydim ve sonunda kötü bir üniversiteye kabul edildim. Bu sonuçla karşılaşınca kalbim karmaşıktı ve sonra başka bir arşiv açtım. Bu sefer "zihinsel afyon" un tüm cazibelerini reddettim ve çalışmaya odaklandım. Sonunda iyi bir üniversiteye kabul edildim ama aynı zamanda Ayrıca bir miktar bedel ödedim - psikolojik gölge çok büyük, aşağılık ve endişeye yol açıyor ve mutlu gençlik bana göre değil.

Diğer bir deyişle, oyun, oyuncuları kısıtlamak için standartlaştırılmış bir çerçeve kullanmaz ve yapılan her şeyin, oyunculara geri bildirim vermek için karşılık gelen bir sonu olacaktır. Ve yaşam gelişiminin bu iki aşırılığını deneyimledikten sonra, yapımcının neyi tartışmak istediğini, ne tür bir gençliğin mutlu olduğunu hissettim.

Güzergahı planlarken, karakterlerin özelliklerini etkileyen bazı rastgele olaylar olacaktır.Örneğin, anne ve büyükanne çocuk bezi mi yoksa çocuk bezi mi kullanacaklarını tartışıyorlar, öğretmen örgütten kendilerini temizlemelerini istiyor ama iyi bir iş çıkaramıyorlar çünkü sınıf arkadaşlarıyla kavga ettikleri için ebeveyn olarak adlandırılıyorlar, ancak öğretmen çünkü Diğer ebeveyn bir girişimciydi ve yüzünü çevirip kendimi suçladı ... Pek çok Çinli çocuğun gençken yaşadıkları bu şeyler beni çok iyi hissettirdi ve oyunun günlük akışında büyük rol oynadılar.

Bu oyunun Cumartesi ve Pazar konseptine sahip olmadığını, yani günlük güzergahın aynı olduğunu belirtmekte fayda var.Oyun "Çin tarzı eğitimi" ifade etmek istediğinden, Cumartesi ve Pazar günleri ders dışı dersler için bir "yan çizgi" ekleyin. "Konu" iyi bir seçim olabilir.

Çin Duyguları

Oyunun birçok kısmı benimle rezonansa girebilir. Örneğin oyun, 80'li ve 90'lı yıllarda doğanlar tarafından çocukluk döneminde etkili olan küçük bir dükkan ekledi. Harap vitrinler ve aşağı dönen kapılar, sanki geçmişin hatıraları da ekranda sıçradı. Ancak bu çalışmanın sadece "benzerlik" elde etmesi ve prodüksiyon ekibinin kantinin ruhunu göstermemesi üzücü. Çocukluk komiserinin her türlü atıştırmalık ve oyuncak dışında bizi en çok etkileyen şey nedir? Tabii ki kantinin sahibi! Hevesli, cimri, ilgisiz vb. Farklı kişiliklere sahip patronlar, çocukluk komiserinin yüzlerini oluşturuyor. . Öte yandan, başından sonuna kadar, komiserin sahibi sallanan bir sandalyeye oturdu ve tek kelime bile etmedi.Oyuncuyla etkileşim için iki sıra tasarlasa bile, komiser oyunda o kadar kuru görünmezdi.

Anne ve çeşitli akrabalar arasındaki karşılaştırma oyunun en önemli özelliklerinden biridir.İlginç olan, yapım ekibinin bunu aslında "RPG savaşı" şeklinde ifade etmesi. Her iki taraftaki ebeveynler çocuklarını birbirlerine gösterirler ve her cümle birbirlerine kan zarar verir. Ancak merhemdeki sinek, bu savaş sisteminin stratejik olmamasıdır. Oyuncuların yapması gereken tek şey, karşı ebeveyne saldırmak için kendi "uzmanlıklarına" tıklamaktır ve onlar, rakibin konuşmasına göre özel karşı saldırı ayarlarını seçmediler. Uzun bir süre sonra kaçınılmaz olarak sıkıcı olacaktır. Oyunun Çin Yeni Yılı'nda oyuncular ve akrabalar arasındaki "kırmızı zarf savaşı" nı da mini bir oyun şeklinde gösterdiğini belirtmekte fayda var ... "Teyze, bunu isteyemem" derken kırmızı zarfı çantaya toplama süreci gerçekten eğlenceli.

Gençliğimizde hemen hemen her erkeğin hissettiği duygu nedir, tabi ki sevdiği kızla yüzleşen türden bir şok. İster çekingen ister dizginlenmemiş olsun, geçmişte yaşanan her türden bunaltıcı olaylar gülünçtür ve şimdi hatırladığımız kadarıyla üzücüdür. Yapım ekibi kız kardeşleri de oyuna entegre etti.Oyuncular bir strateji oluşturmak için birkaç kız kardeşten birini seçebilir veya tek tek tanışabilir ve "yapraklara dokunmadan kır çiçeklerinin arasından geçen" bir pislik olabilir. Ve iyiliğimi artırmak için her hediye verdiğimde, fakir bir B olmanın çaresizliğini hissedebiliyorum. Özellikle bir kız aslında zavallı penisle konuşmadığımı söylediğinde, bu çok doğru.

Ama kulağa ilginç gelen bu sistem aslında çok sıkıcı Bu işin kaba taslakları ve değişmeyen ifadelerinin yanı sıra, kızla her konuştuğunuzda sadece üç seçenek var ve sık sık tekrarlanan seçenekler var. Ve kızla konuşurken hiçbir etkileşim yok, diyalog devreye girdikten sonra cevap her zaman "Ah, güzel" ve başarısızlıktan sonra "Bunu söylemek istemedim, ama gerçekten sıkıcı" ... Lütfen, kız çok ateşli Sığdan derine, karşılıklı birkaç selam olmalı. Ya da mola sırasında kitapların dışına çıkmaya benzeyen bazı klişe ayarlar tasarlayın, böylece bu boğucu sistem o kadar sıkıcı olmayacak.

Bu oyun aynı zamanda çoğu Çinli ebeveynin "çocuğu ejderha olmak için arama" zihniyetini de geri getiriyor. Oyunda genellikle ana orta okula girmek, güzel sözler öğrenmek ve satıcı olmak gibi çeşitli ebeveyn beklentileri vardır. Aslında, bu bir görev sistemine eşdeğerdir ve oyunculara, tamamlandıktan sonra ilgili ödüller verilecektir. Çocukluğumdan beri geçen yirmi yılı aşkın süreye dönüp baktığımda, ailemin benden gerçekten her zaman çeşitli beklentileri vardı.Örneğin, ben gençken pilot olmamı istediler, ortaokuldayken, önemli bir liseye gitmemi istediler. Muhasebe okuduktan sonra bir bankada çalışmamı istiyorum ... Bu duygu dalgası iyi satsa da, hala küçük bir sorun var: bazı beklentiler çok mantıksız.Örneğin, üniversiteye giriş sınavı yaklaşırken, ailem aniden çalışmamı istiyor Bilgisayar ... Bu türden açıklanamayan bir "görev", gerçekten de o sıralarda yazmakla mücadele eden "ben" i çok karıştırdı.

Oyuncular ikinci haftada kendi yavrularını oynarlar ve ikinci haftada yüksek derecede iyi niyete sahip olan kız kendi annesi olabilir. Olay örgüsünü oyun mekanizmasına entegre etmenin bu ayarı gerçekten çok iyi, ancak Liehui karakterinin ikinci haftada değişmemiş olması üzücü. İlk haftanın babasıyla aynı görünüyor ve çalışkan kız da oldu. Bir hafta sonra annem, bu ortam beni gerçekten çok suskun kılıyor ...

Sonuç

"Çinli Ebeveynler" nispeten yeni ve sevimli teması nedeniyle bana çocukluk deneyimlerimi hatırlatabilir ve oyun sırasında kendimi çok hissediyorum. Ancak maruz kaldığı çeşitli sorunlar, oyun deneyimimi de bir ölçüde etkiledi, özellikle kaba ve değişmeyen ifadeler oyunculuk konusunda kendimi çok ciddi hissettirdi, umarım yapım ekibi bu basitliği sonraki güncellemelerde çözebilir. Sorun.

Çocuğunuz güvende mi? 2-4 yaş arası çocukların insan ticareti mağduru olma olasılığı daha yüksektir
önceki
Volkswagen 2017'de yedi koltuklu SUV Atlas'ı getirecek ve fiyat büyük bir sürpriz olacak!
Sonraki
Tanınmış bir yarışçı, dublör yapabilen bir SUV olan SWM G01'i kişisel olarak test etti!
"Zhou Ji Shuo Qian Zi Wen" tüm halkın uydurması gereken bir yazı dersidir
"Sor" PK Sunucusunun sunucular arası ilk eleme turu başarıyla sona erdi
Bir ortak girişim arabası satın almak için 100.000 yuan için, bunların en uygun maliyetli olduğunu düşünüyorum!
Otobüs köprüden koşarken ne düşünecek?
Yeni Corolla Çin'de üretildi ve yeni nesil yakında geliyor! 2019 yeni RAV425.500 dolardan başlıyor
"Bin Karakter Dedi": Japonca Çince karakterler bizden bin karakter uzakta
10. Yıl Töreni CGDA, Çin Oyun Endüstrisinin 10 Yıllık Görkemli Gelişimine Tanık Oldu
Sadece tatların insanların durmasını sağlayabileceğini düşünüyor musunuz? Bu araba da kontrol edilemez
Koenigsegg One: Dünyada sadece 6 araba var ve o tek kadın alıcı!
Jin Yong'un Pekin Üniversitesi'ndeki konuşması şok ediciydi
Bir Land Rover, bilimsel olmayan bir Camry'den daha hafiftir!
To Top