Çin'de birçok oyun alanı tasarlayan bir stüdyo böyle bir fırsatı nasıl buldu?

Bir iş gününde güzel bir öğleden sonra, Indigo Alışveriş Merkezi'nin arkasındaki oyun alanı, zıplama sesiyle geldi. Bir baba, hala biraz dengesiz olan bir çocukla küçük bir kum havuzunda oynamış, daha büyük olan çocuk "Krallar Dağı" nı tek başına ormanın derinliklerine tırmanmıştı.

Daireler ve çizgiler parlak turuncu bir kanopi oluşturur ve gölgeler hafifçe batık kare oyun alanına dökülür.Ebeveynler oyun alanını çevreleyen ahşap banklarda dinlenebilir ve sohbet edebilir. 8 yaş ve üstü için başka bir mekan, dönen uçan kanat salınımları, spiral denge kirişleri ve örümcek ağı tırmanma çerçeveleri ile daha heyecan verici.

Alanı çevreleyen kauçuk paspaslar 8 cm kalınlığındadır ve bu normal park plastik raylardan daha esnektir.

Bu oyun alanı için peyzaj tasarım ekibi, üç Amerikan peyzaj mimarı Jake Walker, Dan Gass ve Allison Dailey tarafından kurulan Pekin'deki BAM (Balistik Mimari Makinesi) stüdyosudur.

Geçtiğimiz yıl 10. yılını yeni kutlayan BAM, bu projenin ardından kendisini Çin eğlence parkı pazarında buldu, Indigo Eğlence Parkı'nın şematik diyagramını tutarak kapıya giderek daha fazla müşteri geldi ve " Bunun gibi bir tane istiyorum ".

Bu ayın başlarında, Ullens Center for Contemporary Art (UCCA) China City Field Observation Lecture Series'in açılış konuğu olan BAM, devam eden oyun alanı inşaatı patlamasıyla ilgili bakış açılarını paylaştı ve Curiosity Daily (www.qdaily.com) ile sohbet etti. İyi bir oyun alanının nasıl olması gerektiğinden bahsedelim.

"Çinli sakinler şehir manzarasını eğlenceli bir şekilde kullanıyor"

BAM'ın Çin şehirleri anlayışı, bir yabancı olarak yeni vizyonun büyük bir bölümünü içerir.

BAM'ın yorumuna göre peyzaj, sadece mekanın fiziksel varlığı değil, aynı zamanda bu mekanlarda kısa ömürlü faaliyetler olmak üzere, binanın dışındaki her şeydir. Bir bankta oturan bir kişi, trafik sıkışıklığı ve sokakta bir dilenci, bir şehrin görünümünü tanımlayan manzaranın parçalarıdır.

Amerikan tarzı ile karşılaştırıldığında, Çin'in manzara kullanımının temelde farklı olduğuna inanıyorlar.

Çin'de insanlar evlerinden çıkıp, alışveriş merkezlerindeki açık alanlarda dans etmek, yol kenarındaki taş iskelelerde satranç oynamak, suya batırılmış büyük bir fırçayla kaligrafi yazmak, topaçlar ve uçan uçurtmalar gibi kamusal alanlarda toplu faaliyetlerde bulunmayı severler.

BAM, "Çinli sakinler kentsel peyzajı eğlenceli bir şekilde kullanıyor" diye sonuçlandırdı.

Kentsel mekan tasarımı ile konut sakinlerinin ihtiyaçları arasındaki uyumsuzluk, çeşitli alanların kullanımında kafa karışıklığına yol açtı - çocuklar oynamaya uygun olmayan yerlerde yukarı aşağı tırmanıyor ve basketbol sahası, yaya yolu haline gelmesi gereken meydanda dans eden teyzeler tarafından işgal ediliyor. Mekan araçlarla dolu.

BAM'ın Çin'e gelmesinin nedeni de budur.Çin'deki peyzajda kamu tesislerinin inşasında hala birçok mantıksızlık olduğuna inanıyorlar, bu yüzden yapılacak çok şey var.

"Kamusal alanda kritik kentsel altyapının eksikliği, bu sorunu konut ve ticari gayrimenkul geliştirme için rekabetçi bir pazara dönüştürdü."

"Yaşam tarzı" ve "kapsamlılık" gibi kelimeler, giderek daha fazla iş çevresinde tanıtım önekleri haline geldi.Geliştiriciler, reel ekonomideki mevcut durgunlukta, yalnızca alışveriş ihtiyaçlarının insanları evlerinden çıkarmak için artık yeterli olmadığını fark ettiler.

Oyun alanları iyi bir ilaç haline geldi, en azından geliştiriciler öyle düşünüyor.

Çin Eğlence Parkı Derneği, kamuya açık verilere atıfta bulundu. 2012'den 2016'ya kadar ülke genelinde birinci ve ikinci kademe şehirlerdeki alışveriş merkezlerinde çocukların deneyim alanı yaklaşık 10 kat arttı ve 2018'de AVM ticari alanının% 30'una ulaşması bekleniyor.

Çocuk oyun alanı, müşterilerin alışveriş merkezindeki kalış sürelerini uzatırken, aile temelli hafta sonu gezileri için de çözümler getiriyor.

Çin'in büyük şehirlerinde oyun alanları benzeri görülmemiş bir hızla inşa ediliyor. Ancak kentsel nüfusla karşılaştırıldığında, oran hala yeterli olmaktan uzak. Jake, "Şu anki hızda, oyun alanının doygunluk noktasına ulaştığını söyleyebilmemiz için 5 ila 10 yıl geçebileceğini hissediyorum ve hala çok uzakta." Dedi Jake.

Indigo Port'un oyun alanı sezgisel bir his veriyor.Çoğunlukla hafta sonları kalabalık oluyor. 4 yıllık çalışmanın ardından, ekipmanların ve tesislerin aşınması ve eskimesi artık oldukça ciddi.

BAM bir yandan bundan memnun, bir yandan da çevredeki benzer eğlence tesislerinin kıtlığından kaynaklandığını analiz ediyor.

Bu fenomen, son yıllarda inşa edilen büyük ölçekli eğlence parklarında yaygındır ve yaklaşık 37,5 dönümlük bir alanı kaplayan Anji Taohuayuan Balina Qigu Çocuk Parkı gibi bazıları girmek için önceden rezervasyon gerektirmektedir. Diğerleri yerleşim bölgelerinde veya özel okulların bir parçasıdır ve doğrudan halka kapalıdır.

Eleştirmen Carson Chanson bir keresinde şöyle demişti: "BAM'nin bazı stilleri özellikle Cumartesi sabahı gösterilecek olan çizgi filmlere benziyor."

Abartılı ve cesur renk şemaları ve karikatürize unsurlar, insanların istemeden BAM tasarımını oyun alanlarıyla ilişkilendirmesine neden oluyor.Aynı zamanda peyzaj tasarımında doğan BAM, ilk başta bazı oyun alanı projelerinin dikkatini çekti.

Ancak her durumda işe yaramıyor. Jake, kapıya gelen müşteriler arasında oyun parkı yapmaya uygun olmayan kasaların da olduğunu hatırlattı. Eğlence parkındaki mevcut yolcu akışını iyileştirmeyi uman bir müşteri vardı, ancak siteyi araştırdıklarında, temel trafik planında daha büyük bir sorun olduğunu gördüler.

Oyun alanı, ek köşe dekorasyonlarından bazı projelerin en kritik ve temel bileşenine dönüştü.

Çin eğlence ekipmanlarının üretimi 1950'lere kadar uzanmaktadır.

Çin Eğlence Parkı Derneği'ne göre, 1951'de Çin ilk eğlence makinesi "Electric Ride" ı tasarlayıp üretti ve 1956'da "küçük bir tren" inşa etti. Bununla birlikte, o zamandan bu yana yaklaşık 30 yıldır, eğlence endüstrisinin gelişimi durgunlaştı.

Reformun başlangıcında ve 1980'lerde açılan, Çin'in kendi kendine eğlence tesisleri ile inşa edilen ilk eğlence parkı - Daqing Çocuk Parkı inşa edildi. Aynı zamanda hükümet eğlence makineleri ve eğlence tesisleri için geçici güvenlik düzenlemeleri gibi normatif belgeler yayınladı ve hızlı bir gelişme aşamasına girdi.

1980'lerde ve 1990'larda doğup şehirlerde büyüyen birçok çocuk için kaydıraklar, salıncaklar ve tahterevallilerden oluşan küçük montajlı eğlence cihazları çocuklukta ortak unsurlardır. Birçok şehir parkında, lunapark treni, sallanan sandalyeler ve korsan gemileri gibi elektrikli gezintiler dahil olmak üzere küçük ücretli eğlence parkları da görebilirsiniz.

Bu tür homojenleştirilmiş eğlence tesisleri, Çin'de lunapark kültürünün popülerleşmesinin ilk turudur. Hem biçim hem de teknoloji, erken dönem yabancı "takım elbise kombinasyonu" sabit modundan çok şey ödünç almıştır.

Avantajları, yüksek oranda yeniden üretilebilir olmaları ve nispeten düz bir açık alana kurulabilmeleri ve büyük ölçüde Çinli sakinlerin kentsel hafızasına girmiş olmalarıdır.

Ancak BAM'a göre iyi bir oyun alanı, çevredeki ortama göre uyarlanabilen ve ayarlanabilen daha açık ve esnek bir alan olmalı ve tasarım daha çeşitli olmalıdır.

Indigo Port, BAM'ın resmi olarak müdahale ettiği ilk eğlence projesi ve aynı zamanda bugüne kadar düşündükleri en bilinen projelerden biri.

"Indigo Eğlence Parkı, Çin'deki eğlence parklarının tasarımını" yeniden tanımladı ". Eğlence parkı yalnızca renkli bir plastik zemin değil, çeşitli eğlence tesisleri de vardır - BAM'ın eğlence parkında özel tepeler, kum çukurları ve özellikler vardır. Ebeveynler için kanopi, tırmanma ipleri, kaydıraklar ve banklar ve hatta güneş ışığının çocuklar üzerindeki etkisi ve gölgelerin kullanımı da tasarıma entegre edilmiştir. "BAM ortağı Guan Jingwen yorumunu yaptı.

Proje tamamlandıktan bir yıl sonra, orijinalinden sadece 20 kilometre uzakta kır evi tarafından neredeyse aynı bir oyun alanı inşa edildi.

O zamandan beri aynı türden daha fazla tasarım komisyonu aldılar, "her proje en az bir oyun alanı öğesi içeriyor."

"Bu proje gerçekten yeni bir aşama açtı." Indigo'daki oyun alanının inşası 2014 yılında tamamlandı ve 4 ila 5 büyük ölçekli oyun alanı projesine art arda katıldılar. Jake, bunun yalnızca stüdyonun popülaritesinin artmasından değil, aynı zamanda Çinli yatırımcıların algılarının değişmesinden kaynaklandığına inanıyor.

Şangay merkezli DLC tasarım stüdyosu 2004'te Çin'e geldi ve müdürü Dwight Law, bu sorunu BAM ile tartışırken aynı kararı verdi.

DLC, Lingnan Tiandi Parkı da dahil olmak üzere çok sayıda park manzarası tasarladı ve temelde her birinin çocuk tesislerine unsurlar eklemesi gerekecek. Ancak son yıllarda Dwight, oyun alanlarının ek köşe dekorasyonlarından bazı projelerin en kritik ve temel bileşenlerine doğru değiştiğini keşfetti.

Jake bunu kısmen Çin'in orta sınıfının yükselişine bağladı.İnsanların maddi yaşam standartlarına yönelik gereksinimlerinin iyileştirilmesiyle, insanlar oyun alanlarının da tasarlanıp özelleştirilebileceğini fark etti.

Ve ticari alan peyzaj tasarımı ile karşılaştırıldığında, müşteri "eğlence parkının nasıl olması gerektiği" kavramına daha toleranslıdır ve ekibin tasarımda çılgınca keşifler yapmasına izin verir.

Buji, Shenzhen'deki bir ticari ve konut geliştirme projesinde, geliştirici eğlence tesisleri için özel bir site ayırdı ve BAM stüdyosu bunun için eğlence gökdeleni adı verilen dikey bir eğlence tesisi tasarladı.

Parkın bir köşesinde roket kulesi şeklindeki bir oyun alanı, her iki tarafta hafif eğimli iki pembe gezinti yeri bulunmaktadır. Düzensiz oyun platformunun tasarımı, geçmiş eğlence tesislerinin sınırlarını aşıyor.Çocuklar, içinde aşağı yukarı tırmanıyor ve bu alanı kendi yöntemleriyle keşfediyor.

BAM, Pekin'in Daxing Bölgesi'nde yaklaşık bir kilometre uzunluğunda büyük bir parkın planlanmasına katıldı. Yemyeşil bitki örtüsünde, çeşitli formlarda çok sayıda oyun alanı ve oyun alanı tasarladılar.

Renkli oyun alanı doldurulmaktan ziyade kendi arazisine göre inşa edilmiş olup, tepeler ip yürüyüşleri ile birbirine bağlanarak insanların doğal peyzaj ile yakın temas kurmasına olanak sağlamaktadır. Park bankları, insanların uzanabilmesi veya üzerinde yürüyebilmesi için genişletildi ve uzatıldı. Sadece çocuklar değil, yetişkinler de eğlenebilir.

Yapacak hiçbir şeyin olmadığı sıkıcı zaman, çocukların merakını ve keşfetme arzusunu geliştirmeye yardımcı olur

Alman eğitimci Friedrich'in konuşmasında BAM, "Bir insan, ancak eğlendiğinde gerçek bir kişidir."

BAM'ın kurucuları Jake ve Dan, tasarım stüdyosunu kurmadan önce iki enstalasyon sanatçısı gibiydiler.

Öğrenci olduklarında "Düşmüş Meşe Ağacı" adlı bir yerleştirme çalışması yaptılar. Materyal, yanlışlıkla kampüste beliren düşmüş bir meşe ağacından kaynaklandı ve personel, ertesi gün ağacı kamyonla ulaşım için bölümlere ayırdı. O gece ikili odun yığınını yeniden düzenledi ve şehri büyük bir daire içinde çevreledi.

Ertesi gün, hatta kısa bir süre için, günlükler kaldırılmadı, ancak korundu çünkü insanlar, günlüklerin çevrelediği alanda ders almaya, konuşmaya, okumaya ve rahatlamaya başladı.

Bu nedenle, kamusal alanlarla etkileşim ve keşfetmenin insanların doğasında var olduğuna inanırlar.

"Pek çok Çinli insanla temasa geçtiğimde, çoğu insanın çocukluklarında gerçek bir eğlence parkında oynama deneyimi yaşamadıkları hissi var, yani gerçekten büyük, çeşitli ve karmaşık bir tür. Yer. "Jake dedi.

Çocukken en sevdiği oyun alanlarından birinin doğal olarak oluşturulmuş büyük bir kum havuzu olduğunu hatırladı. Bunker tarafından yukarı doğru uzanan yüksek bir zemin var. Çocuklar yüksek bir yere koşacak ve sonra kum havuzuna atlayacaklar, asla ileri geri sıkılmayacaklar.

Bay Area'da yaşarken, Amerika Birleşik Devletleri'nde inşa edilen ilk açık hava çocuk oyun alanlarından birinin bulunduğu San Francisco'daki Golden Gate Bridge Park'ta ailesiyle sık sık oynuyor. Aktif bir alanı kaplıyor ve çevredeki ormanla harmanlanıyor.

Amerikan bakış açısına göre BAM, Çinli ebeveynlerin çocuklarına "daha fazla ilgi gösterdiğine" inanıyor. Bu, çocukların büyüme yörüngesinin ve gelişim yönünün özen ve kontrolüne ve en iyi eğitimi sağlamak için çok fazla enerji harcama istekliliğine yansımaktadır.Aksine, Amerikalı ebeveynler daha çok laissez-faire'dir.

Bununla birlikte, bu tür bir "vurgu", her türden ders dışı sınıf haline gelmiştir Ebeveynler, çocuklarının büyüme sürecinde "amaçsız oyun" un önemini görmezden gelme eğilimindedir.

Çocukların merakını ve keşfetme arzusunu geliştirmeye yardımcı olacak hiçbir şey yapmadan sıkıcı zamandır.

Jake gülümseyerek "Kabul edin, çocukların ne kadar eğlenceli bulduğunu asla bilemeyiz. Bazen on milyonlarca dolarlık bir yatırımı olan bir oyun parkı, büyük bir karton kutu kadar çekici değildir." Bu nedenle oyun alanı açık uçlu bir teklif olmalıdır ve her cihazın standart bir oyun planı yoktur.

19. yüzyılın sonunda Amerika Birleşik Devletleri'nde kentsel park hareketi ortaya çıktı ve oyun alanları da belediyelerin desteği ve planlaması altında çok sayıda ortaya çıktı.

Bu, o dönemde kentsel nüfusun ani artışına bir cevaptı.Amaç, çocuk suçlarını ve kaza sonucu yaralanmaları önlerken, çocukları araçların bulunduğu sokaklardan uzak tutacak "medeni ve sağlıklı oyunlar" sağlamaktı.

1980'lerden sonra tasarımcılar yavaş yavaş çocukların davranışlarına ve psikolojik ihtiyaçlarına daha fazla dikkat etmeye başladılar Oyun alanının tasarım konsepti, çocuklar için formla kısıtlanması gerekmeyen bir macera ortamı yaratmaya dayanıyordu.

Yeni nesil oyun parklarında kum masaları, havuzlar, kablo köprüler gibi daha maceracı unsurlar ortaya çıktı.Çocuklar da sahayı kendi hayal güçlerine göre yeniden düzenlemeye ve kullanmaya teşvik ediliyor ve doğa ile temas için fırsatlar yaratılıyor.

Jake, iyi bir oyun alanının "tehlikeli" olması gerektiğini ekledi. Cılız halatlar, dik tırmanma çerçeveleri ve hiçbir yere götürmeyen gizemli tüneller gibi.

"Beyninizde, yaralandığınız veya kayabileceğiniz bir duruma yerleştirildiğinizde, bizi ilginç kılan, adrenalinin yükselmesinin gerginliği ve korkusudur."

Başlık resmi fotoğrafçılığı Amey Kandalgaonkar; makaledeki resimlerin tamamı BAM'dan

Dortmund, Schalke'yi 2-1 yendi, Delaney ilk golünü attı, Sancho katkı yaptı
önceki
Devlet Deniz Boyaları Temel Laboratuvarı değerlendirmeyi geçti
Sonraki
Haberler! 2018'de Pekin'deki kolej giriş sınavı için ilk kabul bildirimi teslim edildi!
Alipay adını Hanbao olarak değiştirdi, Huabei iade edemez mi? Resmi cevap ...
Clipper Triumph programı resmen başlıyor
Beşinci nesil V-NAND teknolojisi artı Samsung 970 EVO Plus SSD değerlendirmesi
Valiye yardım edin! Jiangxi Eyaletindeki "beş tip" hükümetin inşası sosyal katılımı genişletiyor ve sosyal denetim platformunu güçlendiriyor
Bayern 3-0 Nürnberg, Lewandre çiftler, Ribery lig golünü kırdı
Yılın ilk yarısında 300'den fazla yeni otomobil piyasaya sürüldü Liucheng SUV mi yoksa kompakt mı?
"The Handmaid's Tale" e-ticaret satışları, aşağılama işaretlerini seksi yapmakla suçlanan aynı seksi paragrafla tartışmaya neden oldu
Sanayi ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı: Güç pil geri dönüşümü izlenecek ve yönetilecek ve lityum pil geri dönüşümünün teknik sorunlarının çözülmesi gerekiyor
Tırmanan marka makine sürümü: ürün hizmeti çift yükseltmesi
Tarihteki en eksiksiz sürüş becerileri, artık sürüş sırasında karışmaz, toplanması tavsiye edilir!
Yağmur fırtınası uyarısı! Üç soğuk hava kombinasyonu! Jiangxi'de gelecekteki hava durumu insanları suskun kılıyor ...
To Top